LibMultilingualName_GetRawAbilityDescription_Data = LibMultilingualName_GetRawAbilityDescription_Data or {}
LibMultilingualName_GetRawAbilityDescription_Data["fr"] = {
[197]="École de magie : Illusion                       Fait fuir une cible pendant 6 secondes",
[207]="École de magie : Altération                          Ralentit une cible unique pendant 8 secondes.",
[222]="Régénère votre Magie pendant 8 secondes. Inutilisable pendant le combat.",
[251]="Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Activez une deuxième fois pour l'arrêter.",
[763]="École de magie : Destruction                  Inflige des dégâts de feu à trois cibles dans un rayon de 3 mètres",
[822]="Permet de devenir immunisé à tous les dégâts et effets négatifs pendant <<1>>. Cet effet est annulé si vous utilisez une autre compétence.",
[836]="Ajoute le prochain sort que vous lancez à votre emplacement de barre. Activez une seconde fois pour enlever un sort présent dans votre barre.",
[974]="Une fois activé :\r\n· Défend contre <<1>> % des dégâts\r\n· Immunise contre les effets sonné, déséquilibré et repoussé\r\n\r\nL'effet s'achève lorsque vous infligez des dégâts",
[1016]="N'endommage que les forts.",
[1460]="1.0s (M) cast, 20s cooldown. Allies near you gain 50 health per second. Lasts 6 seconds. Costs 10 magicka per second.",
[1617]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Sonne <<2>>\r\n· Inflige <<3>> de points de dégâts supplémentaires après blocage\r\n· Désoriente les monstres <<4>>\r\n\r\nCette attaque ne retire pas l'Encaissement.",
[1719]="Lance une hache sur l'ennemi pour <<1>>. Inflige le double de dégâts si votre hache atterrit dans le dos.",
[1795]="Inflige jusqu'à <<1>> aux ennemis à proximité. Des dégâts plus importants sont infligés aux cibles les plus proches.",
[2027]="· Désactivez à moins de <<1>> pour retourner au point de lancement",
[2044]="Trois attaques pendant 1,6 secondes. Infligent (50, 50, 80) points de dégâts.",
[2045]="3 attaques en 2,5 secondes",
[2046]="3 attaques en 2,5 secondes",
[2073]="· Vous rend furtif s'il n'y a aucun ennemi dans les 10m, l'effet dure <<1>>.\r\n· Augmente la vitesse de déplacement de <<2>>",
[2197]="Maudit la chair de la cible, diminuant sa santé et ses dégâts de 10 %. Coût : 60 Magie.",
[2202]="Allié cible :\r\n· La cible gagne 20 % de Santé maximale supplémentaire et 10 % de soins reçus pendant <<1>>.",
[2244]="· Ramène un allié à la vie avec <<1>> de sa Santé.",
[2254]="Augmente la menace sur la cible et la force à attaquer le guerrier pendant 3 secondes.",
[2304]="· Augmente la Santé maximale des alliés proches de <<1>>",
[2786]="Une force sombre vous relie à votre adversaire, sape sa force pour vous la donner.",
[3017]="Augmente la menace sur la cible et la force à attaquer le guerrier pendant 3 secondes.",
[3057]="Sort instantané. Contre la prochaine attaque de mêlée dans les 4 secondes suivantes. Coût 15 Vigueur.",
[3341]="Brûle votre cible de <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Si la Santé de la cible affectée tombe en dessous de 10 %, elle subit une explosion immédiate pour <<4>>.",
[3463]="Lancement 3.5s. Une énorme boule de feu infligeant 350 points de dégâts. Coût 75 Magie.",
[3541]="Inflige <<1>> avec 100 % de chances de critiques. Les cibles stationnaires reçoivent <<2>> de plus.\r\n\r\n50 % de chance de perdre la furtivité lors du tir.",
[3544]="Inflige <<1>> et augmente votre vitesse de lancer des sorts de <<2>> de 10 % par lancement successif, jusqu'à 3.",
[3660]="Poignarde la cible, infligeant des dégâts et appliquant l'effet Gel d'ombres. Gel d'ombres inflige de légers dégâts en 10 secondes et rend de la Magie au lanceur à chaque occurrence. Gel d'ombre se cumule jusqu'à cinq fois.",
[3663]="Coût : 150 Magie\r\n\r\nTire un carreau d'ombres sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant l'effet Gel d'ombres. Gel d'ombres inflige de légers dégâts en 10 secondes et rend de la Magie au lanceur à chaque occurrence. Gel d'ombre se cumule jusqu'à cinq fois.",
[3668]="Coût : 15 Magie toutes les 0,5 secondes.\r\n\r\nRend le lanceur invisible jusqu'à l'épuisement de la Magie. Activer cette compétence une deuxième fois la désactive. 10 secondes de rechargement.",
[3672]="Coût : 40 Magie\r\n\r\nCrée une bulle de silence temporaire autour de la cible, qui la réduit au silence ainsi que tous les ennemis à moins de 8 mètres. 15 secondes de rechargement.",
[3673]="Nécessite une cible déséquilibrée. Absorbe la puissance mysique de la cible, drainant de la Santé chaque seconde pendant 5 secondes pour la rendre au lanceur du sort sous forme de Magie.",
[3678]="Coût : 50 Magie\r\n\r\nSort instantané. Téléporte 15 mètres en avant, frappant tous les ennemis présents sur la trajectoire et leur confère l'effet Gel d'ombre. 20 secondes de rechargement.",
[3700]="Coût : 50 Magie\r\n\r\nÉblouit la cible, augmentant ses chances de rater de 100 % pendant 2 secondes. 20 secondes de rechargement.",
[3742]="Vous rend furtif si aucun ennemi ne se trouve à moins de 15m, l'effet dure <<1>>. Les dégâts de votre première attaque effectuée en furtivité sont réduits de 20 %.",
[3746]="Plongez-vous dans les ombres, vous devenez invisible aux ennemis à plus de 5 mètres.",
[3787]="Augmente temporairement la vitesse de déplacement de <<1>> % pendant <<2>>.\r\n\r\nLe bonus disparaît si vous subissez des dégâts.",
[3888]="Appliquez cette toxine sur votre arme. La prochaine attaque de mêlée diminue la force et l'endurance de l'ennemi de 10 % pendant <<1>>.",
[4039]="Compétence activée. Augmente votre résistance aux sorts et votre armure de <<1>>, mais réduit votre puissance d'attaque de <<2>> %\r\n\r\nAugmente la menace générée par les attaques de <<3>> %.",
[4054]="-50 % de vitesse de déplacement, -75 % de dégâts reçus. Les attaques par derrière ne sont pas réduites.\r\n\r\n-Utiliser une autre compétence supprime <<1>>.",
[4130]="Augmente votre armure et votre résistance aux sorts de 500 pendant <<1>>. La durée augmente à chaque fois que vous êtes touché, jusqu'à un maximum de 12 secondes.",
[4244]="Une chaleur canalisée qui gagne en force avec le temps, en commençant <<1>>.",
[4422]="70 % de chances d'esquiver des attaques des ennemis dans les 5 mètres. Dure <<1>>.",
[4443]="Effet d'arme activé : inflige de légers dégâts à l'ennemi\r\nEffet d'armure activé : Épines\r\nDéplacement d'Opportunité : Double frappe",
[4444]="Effet d'arme activé : siphonne la Magie ennemie\r\nEffet d'armure activé : soins légers lorsqu'on est touché\r\nDéplacement d'Opportunité 100 % de soins pour vos dégâts d'Opportunité",
[4445]="Effet d'arme activé : fragilisation de l'armure (jusqu'à 5 accumulations)\r\nEffet d'armure activé : 33 % de ralentissement pendant 3 secondes\r\nDéplacement d'Opportunité : Brûlures déchirantes s'accumule et vous confère de l'armure",
[4528]="Compétence activée. -<<1>> % de dégâts reçus, -<<2>> % de dégâts infligés.",
[4683]="Inflige <<1>>.\r\n\r\nLa cible devient Menacée :\r\nPendant <<2>> secondes, le Guerrier génère <<3>> % de menace supplémentaire avec ses attaques sur cette cible.\r\n\r\nLe Guerrier ne peut maintenir qu'une seule cible Menacée à la fois.",
[4725]="Appliquez ce poison sur votre arme. La prochaine attaque inflige <<1>> et ralentit l'ennemi de <<2>> % pendant <<3>>.",
[4918]="Inflige <<1>> et vole de la vie à hauteur de 50 % des dégâts infligés. Le temps de rechargement de cette compétence est réduit en fonction de votre Santé manquante.",
[5072]="Bondit sur la cible et l'attaque. Inflige (100) points de dégâts et ralentit la cible pendant 10 secondes.",
[5098]="Inflige <<1>> et sonne la cible pendant <<2>>.",
[5114]="Permet de devenir immunisé à tous les dégâts et effets négatifs pendant <<1>>. Cet effet est annulé si vous utilisez une autre compétence.",
[5170]="Appliquez ce poison sur votre arme. La prochaine attaque inflige <<1>> et ralentit l'ennemi de <<2>> % pendant <<3>>.",
[5533]="· <<1>> aux ennemis\r\n· 50 % de critique\r\n· Gagne |c2adc22l'Avantage|r pendant <<2>>",
[5557]="- <<1>> aux ennemis\r\n\r\nRécemment bloqué\r\n- +66 % de chances de déséquilibre",
[5581]="· Inflige <<1>> aux ennemis\r\n\r\nAvec |c2adc22l'Avantage|r :\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaires\r\n· Sonne pendant <<3>>",
[5594]="· Intercepte les attaques ennemies pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Augmente l'agression pendant <<2>>",
[5706]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Réduit les dégâts de la cible de <<2>> pendant <<3>>\r\n\r\n· Provoque <<4>> de Menace",
[5711]="Ennemi à proximité :\r\n· Diminue les dégâts par coup de <<1>> pendant <<2>>\r\n· Reçoit <<3>>",
[5724]="· Inflige <<1>>\r\n\r\nContre les joueurs :\r\n· Sonne pendant <<2>>\r\n· Désoriente pendant <<3>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Sonne pendant <<2>>\r\n· Désoriente pendant <<4>>",
[5746]="Alliés proches, pendant <<1>>\r\n· Augmente les chances de coup critique <<2>>\r\n· Augmente les chances de sorte critique <<3>>\r\n\r\nSoi-même :\r\n· Gain de +<<4>> de chances de coup critique supplémentaires",
[5763]="Augmente les dégâts des lanceurs de sorts de 20 % pendant 5 secondes et augmente les chances de critique en mêlée des alliés proches dans un rayon de 20m de 5 % pendant <<1>>.",
[5777]="· Inflige <<1>>\r\n· 50 % de chances de gagner l'avantage\r\n· Bonus de menace\r\n\r\n Cette attaque ne retire pas l'Encaissement.",
[5788]="Pendant <<1>> :\r\n· Réduit la durée de sonné/peur de <<2>>\r\n· Augmente la puissance d'attaque des alliés de <<3>>\r\n· Augmente la puissance de sort des alliés de <<4>>",
[5798]="- Résistance aux dégâts de <<1>> pendant <<2>>\r\n\r\nPour chaque coup reçu :\r\n- Résistance à <<3>> de dégâts supplémentaires (max : 50 %)",
[5804]="· Renvoie les dégâts de <<1>> pendant <<2>>",
[5811]="Pendant <<1>> :\r\n· Ajoute <<2>> de coups critiques\r\n· Reçoit <<3>> de dégâts de moins",
[5814]="· <<1>> aux ennemis",
[5823]="· Rend instantanément <<1>> de Vigueur maximum\r\n\r\nAvec |c2adc22l'Avantage|r :\r\n- Soigne le lanceur de <<2>> points",
[5826]="· Rend instantanément <<1>> de Vigueur maximum\r\n· Rend <<2>> % de Vigueur pendant <<3>>\r\n\r\nAvec |c2adc22l'Avantage|r :\r\n- Soigne le lanceur de <<4>> points",
[5843]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>> aux ennemis proches",
[5850]="Ennemis proches :\r\n· Diminue les dégâts de <<1>> par seconde pendant <<2>> (max 25 %)\r\n\r\n· Provoque une menace élevée",
[5852]="Augmente les dégâts des lanceurs de sorts de 20 % pendant 5 secondes et augmente les chances de critique en mêlée des alliés proches dans un rayon de 20m de 5 % pendant <<1>>.",
[5857]="· Les dégâts reçus sont bloqués à <<1>> de la santé max pendant <<2>>",
[5871]="Lors du blocage :\r\n· Renvoie <<1>> de dégâts à l'attaquant",
[5879]="Avec le bouclier :\r\n· Augmentation de la puissance d'attaque <<1>>",
[5885]="Pendant <<1>> :\r\n· Bouclier de <<2>> points",
[5890]="· Interrompt l'ennemi\r\n· Inflige <<1>>\r\n· Sonne les monstres pendant <<2>>\r\n\r\n Cette attaque ne retire pas l'Encaissement.",
[5892]="Interrompt le lancement de sort de la cible, infligeant <<1>> de dégâts et infligeant à son sort un temps de rechargement de 3 secondes",
[5902]="Alliés proches, pendant <<1>> :\r\n· Résiste à <<2>> de dégâts",
[5903]="Lors du blocage :\r\n· Résiste à <<1>> de dégâts supplémentaires",
[5957]="La prochaine cible qui vous attaque en mêlée dans un rayon de <<1>> sera réduite au silence pendant <<2>>. Cette compétence ne peut réduire au silence qu'une seule cible.",
[6067]="· Charge l'ennemi\r\n· <<1>> à l'ennemi",
[6092]="Rend instantanément une petite quantité de Magie ou de Vigueur puis rend une plus grande quantité au fil du temps. L'effet de préservation réduit votre niveau de menace auprès des ennemis proches.",
[6100]="Rend instantanément une petite quantité de Magie puis rend une plus grande quantité au fil du temps. L'effet de préservation réduit votre niveau de menace auprès des ennemis proches.",
[6118]="Effet de restauration de Magie après avoir bu une potion.",
[6119]="Effet de restauration de Vigueur après avoir bu une potion.",
[6172]="· |c2ADC22Parade|r d'une attaque de mêlée dans un rayon de <<1>>\r\n\r\nParade réussie :\r\n· Permet une attaque |c2ADC22Riposte|r avec un rang Or",
[6174]="Après |c2adc22Parade|r :\r\n· <<1>> aux ennemis\r\n· Gain de |c2adc22l'Avantage|r pendant <<2>>\r\n· Sonne la cible pendant <<3>>",
[6178]="En maniant une arme à une main :\r\n· Augmente la Vigueur max de <<1>>",
[6179]="En maniant une arme à une main :\r\n· Augmente la Vigueur max de <<1>>",
[6187]="Alliés proches, pendant <<1>> :\r\n· Rend 2 % de la Santé maximum par seconde\r\n· Rend 2 % de la Magie maximum par seconde\r\n· Rend 2 % de la Vigueur maximum par seconde\r\n\r\nSoi-même :\r\n· Restauration de santé augmentée de <<2>>",
[6219]="· <<1>> aux ennemis\r\n· 100 % de critique\r\n· Gain de |c2adc22l'Avantage|r pendant <<2>>",
[6224]="En tuant la cible :\r\n· Rend <<1>> % de Vigueur",
[6252]="· Interrompt l'ennemi\r\n· Inflige <<1>>\r\n· Gagne l'Avantage\r\n· Sonne les monstres pendant <<2>>\r\n\r\n Cette attaque ne retire pas l'Encaissement.",
[6253]="Interrompt le lancement de sort de la cible, infligeant <<1>> de dégâts et infligeant à son sort un temps de rechargement de 3 secondes",
[6261]="Lors du blocage :\r\n· Résiste à <<1>> de dégâts supplémentaires",
[6300]="· Intercepte les attaques ennemies pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Augmente l'agression pendant <<2>>",
[6796]="Transformez-vous en fantôme.",
[6811]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[7007]="Munitions boule de feu",
[7011]="Projectile standard",
[7016]="Un garde vous surveille.",
[7017]="Un garde vous surveille.",
[7117]="Pendant 3 secondes :\r\n· <<1>>\r\n· 5 % de chances de déséquilibrage par tic\r\n\r\nContre les cibles glacées :\r\n· +<<2>> de dégâts par charge de glace sur la cible\r\n· Ralentit <<3>>",
[7126]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[7140]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % chances de déséquilibrer la cible, se déclenche plus fréquemment contre les ennemis dont la santé est faible",
[7145]="Glacé – Ralentissement de <<1>> % pendant <<2>>.",
[7157]="· Absorbe de <<1>> la prochaine attaque dirigée contre vous",
[7169]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % chances de déséquilibrer la cible",
[7181]="· Inflige <<1>>\r\n· (Ce sorte à une longue portée)",
[7194]="Inflige une antique malédiction qui ralentit l'ennemi <<1>> pendant <<2>>, une fois achevée :\r\n\r\n· Inflige <<3>>\r\n· Fragilise la cible pour <<4>>",
[7195]="· Inflige <<1>> (physique)\r\n· Les cibles près du point d'impact subissent <<2>>",
[7201]="· Inflige <<1>> à l'ennemi ciblé\r\n· Se propage à 2 cibles proches (70 % de dégâts à chaque nouvelle cible)",
[7207]="· Inflige <<1>>",
[7210]="Invoque un rocher pendant <<1>> :\r\n· Renverse les ennemis à <<2>>m\r\n· Inflige <<3>>",
[7218]="Pendant <<1>> :\r\n· Absorbe jusqu'à <<2>> de dégâts\r\n· Inflige <<3>> par seconde aux ennemis proches",
[7252]="Contre les joueurs :\r\n· Sonne pendant <<1>>\r\n· Désoriente pendant <<2>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Sonne pendant <<1>>\r\n· Désoriente pendant <<3>>",
[7253]="· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· Réduit la résistance aux coups critiques des cibles de <<3>>",
[7255]="· Accorde l'immunité aux effets d'interruption et silence pendant <<1>>",
[7256]="· Inflige <<1>>",
[7290]="Deux prochains sorts de |c2adc22Dégâts sur la durée|r :\r\n· Augmente le total de dégâts de <<1>>\r\n\r\nSorts de |c2adc22Dégâts sur la durée|r :\r\n· Chevalier-cauchemar\r\n· Hantise spectrale\r\n· Détérioration\r\n· Décharge\r\n· Tempête\r\n· Furie du mage",
[7299]="· Immobilise les ennemis proches pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Immobilise les ennemis proches pendant <<2>>",
[7300]="· Inflige <<1>>\r\n· Glace la cible pendant <<2>>\r\n· Ajoute jusqu'à 2 charges d'Entropie, chacune réduisant vos dégâts reçus de <<3>> %",
[7303]="· Reçoit<<1>> de dégâts de moins des sorts pendant <<2>>\r\n· Les attaques de mêlée contre vous mettent fin à cet effet et désorientent l'attaquant pendant <<3>>",
[7320]="Inspire la peur chez l'ennemi pendant <<1>>, les attaques de dégâts directs brisent cet effet\r\n· Désoriente les monstres pendant <<2>>",
[7330]="· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· Ralentit l'ennemi <<3>>, le ralenti s'affaiblit au fil du temps",
[7338]="· Inflige <<1>>\r\n· Bouscule l'ennemi sur <<2>> cm",
[7353]="· Réduit au silence la cible pendant <<1>>",
[7394]="· Inflige <<1>> pendant <<2>>",
[7410]="· Vitesse de lancement de sort améliorée de <<1>> pendant <<2>>",
[7441]="Lancer des effets de ralenti\r\n· Durée <<1>>",
[7643]="Lancer des effets de ralenti\r\n· Durée +25 %",
[7646]="· Augmente l'armure de <<1>>",
[7689]="· Augmente la portée de sorts de <<1>> cm",
[7746]="Deux prochains sorts de |c2adc22Dégâts sur la durée|r :\r\n· Augmente le total de dégâts de <<1>>\r\n\r\nSorts de |c2adc22Dégâts sur la durée|r :\r\n· Chevalier-cauchemar\r\n· Hantise spectrale\r\n· Détérioration\r\n· Décharge\r\n· Tempête\r\n· Furie du mage",
[7761]="· Augmente la portée de sorts de <<1>> cm",
[7802]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[7861]="Après 3 secondes, inflige <<1>> et fragilise la cible pendant <<2>>.",
[7872]="Après 3 secondes, inflige <<1>> et fragilise la cible pendant <<2>>.",
[7873]="Après 3 secondes, inflige <<1>> et fragilise la cible pendant <<2>>.",
[7888]="· Interrompt le lancement du lanceur de sort",
[7916]="Pendant <<1>> :\r\n· Rend toute la Magie\r\n· Reçoit <<2>> de dégâts supplémentaires",
[7918]="- Inflige <<1>> à l'ennemi",
[7936]="Contre les joueurs :\r\n· Sonne pendant <<1>>\r\n· Désoriente pendant <<2>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Sonne pendant <<1>>\r\n· Désoriente pendant <<3>>",
[8373]="Frappez cela pour immobiliser votre ennemi ! Les dégâts brisent l'immobilisation. Purge est efficace.",
[8420]="Sur la cible pendant <<1>> :\r\n- Augmente les dégâts infligés de <<2>>\r\n- Augmente la résistance aux armes de <<3>>\r\n- Augmente la résistance aux sorts de <<4>>\r\n- Immunise aux effets de peur\r\n- Soigne de <<5>> sur la durée",
[8428]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· Réduit au silence pendant <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Rend <<2>> de Magie et de Vigueur",
[8443]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· Inflige <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Soigne <<2>>",
[8457]="Pour les 2 prochains sorts de dégâts sur la durée :\r\n· Augmente le total de dégâts de <<1>>",
[8466]="Pour les 2 prochains sorts de dégâts sur la durée :\r\n· Augmente le total de dégâts de <<1>>",
[8474]="Pendant <<1>> :\r\n· <<2>> à l'ennemi\r\n· Rend <<3>> Magie toutes les 4 secondes",
[8490]="· Supprime<<1>> effets négatifs sur l'allié ciblé.",
[8492]="· Retire tous les effets magiques négatifs à l'allié ciblé",
[8497]="· <<1>> à l'ennemi\r\n· Augmente la vitesse d'incantation de <<2>> pendant <<3>> (se cumule 2 fois)\r\n· Ralentit l'ennemi de <<4>> pendant <<5>>",
[8499]="· Absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>\r\n· Réduit les dégâts subis de <<3>> pendant <<4>>",
[8512]="· Rend <<1>> Santé en <<2>>",
[8592]="Pendant <<1>> :\r\n· Augmente la puissance d'attaque et de sorts de <<2>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Durée augmentée de <<3>> par Renaissance",
[8605]="Pendant <<1>> :\r\n· La cible ne peut pas perdre plus de <<2>> de sa Santé par coup\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque Renaissance après la première augmente la durée de <<3>>",
[8606]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· <<1>> en <<2>>\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Soigne <<3>> en <<4>>\r\n\r\nLes Étincelles de vie ne peuvent soigner qu'une seule cible à la fois",
[8609]="· Supprime un effet de soins sur la durée\r\n· Rend <<1>> de Santé",
[8611]="Inflige <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque Renaissance après la première augmente la durée de <<3>>",
[8613]="Pendant <<1>> :\r\n· Immobilise l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> par seconde\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance après la première augmente la durée de <<3>>",
[8618]="Pendant <<1>> :\r\n· Soigne <<2>>\r\n· Augmente les soins de <<3>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance après la première augmente la durée de <<4>>",
[8622]="Pendant <<1>> :\r\n· Rend <<2>> Magie\r\n· Rend <<2>> Vigueur\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance après la première augmente la durée de <<3>>",
[8630]="· Inflige <<1>> en <<2>>\r\n· Transfère <<3>> de Santé au lanceur du sort\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance après la première augmente les dégâts de <<4>>",
[8662]="· Rend <<1>> Santé à un allié\r\n· Peut être lancé avec une Magie insuffisante",
[8664]="· Rend <<1>> Santé toutes les <<2>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Dure <<3>> + <<4>> par Renaissance",
[8668]="· Repousse l'ennemi sur 5 mètres\r\n· Immobilise la cible pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Désoriente pendant <<2>> lorsque l'effet s'achève",
[8690]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Renversement 10m",
[8705]="Puissance d'attaque doublée pour la prochaine attaque",
[8709]="Lancement de dégâts sur la durée sur la cible :\r\n· Les dégâts sur la durée sont transférés aux ennemis à proximité de la cible si elle meurt alors qu'elle est affectée.",
[8749]="Cette armure Direnni vous permet de vous plonger dans le passé.",
[8936]="Deux attaques :\r\n· <<1>> aux ennemis\r\n· <<2>> aux ennemis\r\n\r\nSur un coup critique :\r\n· +30 % de bonus aux dégâts",
[8937]="3 attaques en 2,5 secondes",
[8982]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[9004]="· Charge la cible et lui inflige <<1>>\r\n· Sonne la cible pendant <<2>>",
[9258]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· <<1>> pendant <<2>>\r\n· Ajoute 2 Renaissance\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Soigne <<3>> pendant <<4>>\r\n· Ajoute 2 Renaissance\r\n\r\nLes Étincelles de vie ne peuvent concerner qu'une seule cible à la fois.",
[9351]="Sur la cible pendant <<1>> :\r\n- Augmente les dégâts infligés de <<2>>\r\n- Augmente la résistance aux armes de <<3>>\r\n- Augmente la résistance aux sorts de <<4>>\r\n- Immunise aux effets de peur\r\n- Soigne de <<5>> sur la durée",
[9400]="Inflige <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque Renaissance après la première augmente la durée de <<2>>",
[9407]="Pendant <<1>> :\r\n· Soigne <<2>>\r\n· Augmente les soins reçus de <<3>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance augmente la durée de <<4>>",
[9424]="Pendant <<1>> :\r\n· Rend <<2>> de Magie\r\n· Rend <<3>> de Vigueur\r\n· Reçoit <<4>> de dégâts de moins\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Augmentation de durée de points de Renaissance <<5>>",
[9432]="· Rend <<1>> Santé en <<2>>",
[9434]="Pendant <<1>> :\r\n· Immobilise l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> par seconde\r\n· Interrompt l'ennemi\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance après la première augmente la durée de <<3>>",
[9477]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· Réduit au silence pendant <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Rend <<2>> de Magie et de Vigueur",
[9482]="· Donne <<1>> de dégâts sur les effets de dégâts sur la durée.\r\n\r\nLancement de dégâts sur la durée sur la cible :\r\n· Les dégâts sur la durée sont transférés aux ennemis à proximité de la cible si elle meurt alors qu'elle est affectée.",
[9483]="Lancement de dégâts sur la durée sur la cible :\r\n· Les dégâts sur la durée sont transférés aux ennemis à proximité de la cible si elle meurt alors qu'elle est affectée.",
[9535]="· Rend <<1>> Santé à un allié\r\n· Peut être lancé avec une Magie insuffisante",
[9592]="Lanceur\r\n· Donne <<1>> de réduction de dégâts pendant la canalisation de cette compétence\r\n\r\n· Rend <<2>> de Santé toutes les <<3>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Dure <<4>> + <<5>> par Renaissance",
[9598]="Pendant <<1>> :\r\n· <<2>> à l'ennemi\r\n· Rend <<3>> Magie toutes les 4 secondes",
[9605]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· Inflige <<1>>\r\n· Ajoute <<2>> Trauma\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Soigne <<3>>\r\n· Supprime <<4>> Blessures",
[9608]="Pendant <<1>> :\r\n· La cible ne peut pas perdre plus de <<2>> de sa Santé par coup\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque Renaissance après la première augmente la durée de <<3>>",
[9613]="· Inflige <<1>> en <<2>>\r\n· Transfère <<3>> de Santé au lanceur du sort\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque charge de Renaissance après la première augmente les dégâts de <<4>>",
[9617]="· Absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>\r\n· Réduit les dégâts subis de <<3>> pendant <<4>>",
[9618]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Augmente la vitesse de lancement de <<2>> pendant <<3>> (S'accumule 3 fois)\r\n· Ralentit l'ennemi de <<4>> pendant <<5>>",
[9622]="· Augmente la santé maximum des alliés proches de <<1>>\r\n· Soignez <<2>> toutes les <<3>>",
[9656]="- <<1>> aux ennemis\r\n\r\ncontre l'arc arrière de la cible :\r\n- Sonne pendant <<2>>",
[9719]="· Absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>\r\n· Réduit les dégâts subis de <<3>> pendant <<4>>",
[9720]="Pendant <<1>> :\r\n· <<2>> à l'ennemi\r\n· Rend <<3>> Magie toutes les 4 secondes",
[9727]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· Inflige <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Soigne <<2>>",
[9730]="Inflige <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Chaque Renaissance après la première augmente la durée de <<2>>",
[9743]="Inflige <<1>>\r\n· Rend la cible Fragile.\r\n· Ajoute 2 charges d'entropie, chacune réduisant les dégâts subis de <<2>> %.",
[10175]="Augmente les dégâts des lanceurs de sorts de 20 % pendant 5 secondes et augmente les chances de critique en mêlée des alliés proches dans un rayon de 20m de 5 % pendant <<1>>.",
[10176]="Augmente les dégâts des lanceurs de sorts de 20 % pendant 5 secondes et augmente les chances de critique en mêlée des alliés proches dans un rayon de 20m de 5 % pendant <<1>>.",
[10248]="· Charge la cible et lui inflige <<1>>\r\n· Sonne la cible pendant <<2>>",
[10425]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[10753]="Augmentation de la puissance d'attaque de 3 %",
[10771]="En tuant la cible :\r\n· Donne <<1>> de Vigueur",
[10820]="- Charge au travers des ennemis\r\n- <<1>> aux ennemis\r\n- Renversement pendant <<2>>\r\n- Gagne |c2adc22l'Avantage|r pendant <<3>>",
[10896]="· Repousse l'ennemi sur 5 mètres\r\n· Immobilise la cible pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Désoriente pendant <<2>> lorsque l'effet s'achève",
[10904]="· Rend <<1>> Santé en <<2>>",
[10905]="· Supprime un effet de soins sur la durée\r\n· Rend <<1>> de Santé",
[11341]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 7 % dans les lieux joueur contre joueur. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 1 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11343]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 8 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 2 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11345]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 9 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 3 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11346]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 5 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11347]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 10 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 4 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11348]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 11 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 5 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11350]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 12 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 6 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11352]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 13 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 7 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11353]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 14 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 8 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11356]="Augmente l'Expérience, les points d'Alliance et l'or gagnés de 15 %. Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 9 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[11409]="· Rend <<1>> Santé toutes les <<2>>\r\n\r\n|c2adc22Coup de grâce|r :\r\n· Dure <<3>> + <<4>> par Renaissance",
[11491]="· Réduit les dégâts de chute de <<1>>",
[11521]="En sortant de la furtivité :\r\n· Reçoit <<1>> de dégâts de moins pendant <<2>>",
[11674]="Plongez-vous dans les ombres, vous devenez invisible aux ennemis à plus de 5 mètres.",
[11690]="En sortant de la furtivité :\r\n· Reçoit <<1>> de dégâts de moins pendant <<2>>",
[11766]="· Augmente les chances des poisons d'affecter la cible de 5 %",
[11768]="· Augmente les chances des poisons d'affecter la cible de 10 %",
[11973]="· Désactivez à moins de <<1>> pour retourner au point de lancement",
[12017]="- Réduit les dégâts de chute de <<1>>",
[12090]="· Sonne la cible, 20 % de chances de s'interrompre en cas de dégâts\r\n\r\nContre les joueurs :\r\n· Sonne pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Sonne pendant <<2>>",
[12093]="· Sonne la cible, 20 % de chances de disparaître en cas de dégâts\r\n· Tuer une cible récemment paralysée réduit le temps de rechargement de la compétence de <<1>>\r\n\r\nContre les joueurs :\r\n· Sonne pendant <<2>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Sonne pendant <<3>>",
[12101]="Pendant <<1>> :\r\n· Augmente toutes les résistances aux armes des alliés de <<2>>\r\n· Augmente toutes les résistances aux sorts des alliés de <<3>>\r\n\r\nPeau de chêne ne peut affecter qu'un seul allié à la fois.",
[12104]="Pendant <<1>> :\r\n· Augmente toutes les résistances aux armes des alliés de <<2>>\r\n· Augmente toutes les résistances aux sorts des alliés de <<3>>\r\n· Soigne occasionnellement de <<4>> si on est touché\r\n\r\nPeau de chêne ne peut affecter qu'un seul allié à la fois.",
[12110]="· Ramenez des alliés morts à la vie avec <<1>> Santé",
[12115]="· Inspire la peur aux Morts-vivants et Daedra pendant <<1>>\r\n· Désoriente pendant <<2>> lorsque l'effet se termine\r\n· Inflige <<3>> une fois terminé",
[12118]="· Invoque un serviteur familier pour qu'il attaque les ennemis pendant <<1>>\r\n· Ralentit de <<2>> à l'impact",
[12125]="· Invoque un serviteur familier pour qu'il attaque les ennemis pendant <<1>>\r\n· Ralentit de <<2>> à l'impact",
[12147]="· Augmente les dégâts de la prochaine attaque de <<1>>",
[12150]="· Augmente la vitesse de déplacement de <<1>>",
[12153]="· Diminue les dégâts reçus de <<1>>",
[12164]="· La cible reçoit <<1>> pendant <<2>>",
[12165]="· Augmente les chances de rater de la cible de <<1>>",
[13550]="Vous subissez <<1>>. Vous êtes aussi <<player{ralenti/ralentie}>> de 50 % pendant <<2>>.",
[13567]="· Inflige <<1>> de dégâts quand votre ralentissement se termine",
[13617]="· Inflige <<1>> de dégâts quand votre ralentissement se termine",
[13663]="Créer un trébuchet",
[13664]="Créer un trébuchet",
[13665]="Créer un trébuchet",
[13907]="Pendant <<1>> :\r\n· Interceptez les attaques contre les alliés\r\n· Gagnez un <<2>> d'armure",
[13940]="Augmente les dégâts physiques",
[13943]="Augmente la Magie maximale",
[13974]="Augmente votre récupération de Vigueur",
[13975]="augmente le score de critiques physiques et magiques",
[13976]="Augmente les Résistances physique et magique",
[13977]="Augmente la vitesse de déplacement et la récupération de Santé",
[13978]="augmente la Santé maximale",
[13979]="augmente les dégâts magiques",
[13980]="augmente les soins effectués",
[13981]="augmente la pénétration physique et magique",
[13982]="augmente la récupération de Magie",
[13984]="augmente les dégâts et soins critiques infligés",
[13985]="augmente la Vigueur maximale",
[14158]="Munition pour trébuchet de pierre",
[14272]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[14273]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[14361]="Munition – projectile de feu",
[14362]="Vous subissez <<1>> et vous perdez 10 % Magie toutes les <<2>> pendant <<3>>. Vous êtes aussi <<player{ralenti/ralentie}>> de 50 % pendant <<4>>.",
[14364]="Vous infligez <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> et drainez |cffffff10|r % de votre Magie maximale à chaque impulsion. Votre vitesse de déplacement est réduite de <<4>> pendant <<5>>.",
[14370]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[14555]="Ce déguisement me donne l'apparence d'un des gardes de la maison Drès.",
[14610]="Inflige <<(AB_PHYSICAL_DAMAGE:104695>> toutes les <<2>> en, <<3>>, et les ennemis blessés subixssent 20 % de dégâts supplémentaires, quelle que soit leur source, pendant <<4>>.",
[14755]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[14773]="Vous subissez <<1>> toutes les <<2>> tant que vous restez dans la zone d'impact, les soins que vous recevez sont réduit de 50 % pendant 6 secondes.",
[14855]="Lorsque vous bénéficiez de cet effet, les monstres hostiles ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les attaquiez d'abord.",
[14856]="· Augmente les dégâts des armes à une main de <<1>>",
[15058]="Augmente les dégâts physiques et magiques de <<1>> dans les lieux JcJ.",
[15060]="Augmente les résistances magiques et physiques de <<1>> dans les lieux JcJ.",
[15120]="Inflige <<1>> dégâts de froid à la cible.\r\n\r\nConfère l'état Fragile à la cible.",
[15197]="Bec d'acier",
[15279]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>\r\n· Les attaques lourdes entièrement chargées vous rendent <<2>> de Vigueur",
[15383]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>> dégâts de feu",
[15413]="Une fois activé :\r\n· Augmente les dégâts de <<1>> par charge\r\n· Draine la magie pendant la charge",
[15435]="Les attaques légères avec cette arme infligent <<1>>",
[15460]="· Augmentation de la puissance d'attaque <<1>> au prochain coup\r\n· Augmentation de la puissance d'attaque <<2>> pendant <<3>>",
[15467]="· Inflige <<1>> aux ennemis\r\n· Chances de déséquilibrer\r\n\r\nSi la cible lance un sort\r\n· Inflige <<2>> de dégâts en moins.\r\n· Interrompt le lancement de sort\r\n\r\nPendant le sprint\r\n· Renversement pendant <<3>>\r\n· Chances de déséquilibrer augmentées de 100 %",
[15487]="· Charger l'ennemi\r\n· <<1>> aux ennemis\r\n· Renverse et Sonne pendant <<2>>\r\n· Donne |c2adc22l'Avantage|r pendant <<3>>",
[15522]="· <<1>> aux ennemis.\r\n· Attaque enchaînée jusqu'à <<2>>\r\n- L'attaque finale de l'enchaînement inflige une attaque à aire d'effet",
[15530]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Attaque enchaînée jusqu'à <<2>>",
[15531]="· <<1>> aux ennemis",
[15540]="Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger <<1>> tout en le provoquant pour qu'il vous attaque pendant <<2>>. L'ennemi touché est étourdi pendant <<3>>, déséquilibré et interrompu s'il était en train d'incanter.\r\n\r\nVous gagnez également <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.",
[15590]="Charger pour infliger plus de dégâts.\r\n\r\nAjout d'un ralentissement une fois chargée entièrement.\r\n\r\nSi vous avez lancé Constructeur 3, la compétence devient instantanée mais vous n'obtenez pas le bonus de ralentissement pour la charge complète.\r\n\r\nSi la cible est réduite au silence, cette compétence devient instantanée",
[15630]="École de magie : Rétablissement                  Rend une quantité modérée de Santé à un allié.",
[15652]="· <<1>> aux ennemis.\r\n· Attaque enchaînée jusqu'à <<2>>\r\n- L'attaque finale de l'enchaînement inflige une attaque à aire d'effet",
[15655]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Attaque enchaînée jusqu'à <<2>>",
[15656]="· <<1>> aux ennemis",
[15659]="Charger pour infliger plus de dégâts.\r\n\r\nAjout d'un silence une fois chargée entièrement.\r\n\r\nSi vous avez lancé Constructeur 3, la compétence devient instantanée mais vous n'obtenez pas le bonus de silence pour la charge complète.\r\n\r\nSi la cible est ralentie, cette compétence devient instantanée",
[15774]="Vous subissez <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>, et vous recevez 50 % de soins en moins.",
[15781]="Trois attaques :\r\n- <<1>> à l'ennemi\r\n- <<2>> à l'ennemi\r\n- <<3>> à l'ennemi",
[15782]="3 attaques en 2,5 secondes",
[15783]="3 attaques en 2,5 secondes",
[15876]="Créer un trébuchet",
[15887]="Pendant <<1>> :\r\n· Blocage <<2>>\r\n\r\nFocalisation d'Enfer :\r\n· Les attaquants reçoivent <<3>>\r\n\r\nFocalisation de Foudre :\r\n· Les attaquants ont 33 % de chances d'être déséquilibrés\r\n\r\nFocalisation Arctique :\r\n· Les attaquants infligent <<4>> de dégâts en moins",
[15957]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.",
[15998]="· Soigne l'allié ciblé pour <<1>> de votre Santé maximum\r\n\r\nPendant <<2>> :\r\n· Soigne pour <<3>> de votre Santé maximum toutes les <<4>>",
[16037]="· Inflige <<1>>",
[16041]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[16145]="· Inflige <<1>>",
[16165]="· Inflige <<1>>",
[16170]="Créer un trébuchet",
[16171]="Créer un trébuchet",
[16191]="· Soigne les alliés dans la zone visée de <<1>> pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser le pouvoir <<3>>",
[16195]="· Absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>\r\n· Les assaillants utilisant une attaque chargée sont déséquilibrés.",
[16212]="· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· 20 % des dégâts infligés sont absorbés sous forme de soins",
[16261]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[16277]="· Inflige <<1>>",
[16348]="Augmente les dégâts physiques et magiques de <<1>> dans les lieux JcJ.",
[16350]="Augmente les résistances magiques et physiques de <<1>> dans les lieux JcJ.",
[16353]="Crée un piège qui prend 2 secondes à s'armer :\r\n· Immobilise les premiers ennemis proches pendant <<1>>\r\n· Inflige <<2>>",
[16357]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>",
[16368]="· Le piège inflige <<1>> de plus pendant <<2>>",
[16372]="· Soin personnel de <<1>>",
[16380]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[16384]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[16385]="· Améliore le piège afin de réduire au silence les ennemis pendant <<1>>",
[16387]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[16420]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à (<<1>>, <<2>>) de dégâts",
[16442]="|cdc2222Sur un ennemi|r :\r\n· Inflige <<1>>\r\n\r\n|c2adc22Sur un allié|r :\r\n· Soigne <<2>>",
[16499]="· Inflige <<1>>",
[16510]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[16536]="Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les renverser et les étourdir pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès l'impact, les ennemis dans la zone subissent <<3>> toutes les <<4>> pendant <<5>>.",
[16551]="· Furtivité instantanée pendant <<1>>\r\n· Augmente la vitesse de déplacement de <<2>>",
[16565]="Une décharge d'adrénaline vous permet de vous libérer de n'importe quel effet d'étourdissement, de repoussement, de désorientation, de peur, de silence et de renvoi des sorts, et de gagner une immunité contre ceux-ci pendant <<1>>.",
[16668]="· Repousse l'ennemi sur 5 mètres\r\n· Immobilise la cible pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Immobilise pendant <<2>> à la fin de l'effet",
[16688]="· Inflige <<1>>",
[16691]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[16734]="· Téléporte 15 mètres en avant\r\n· Inflige <<1>> aux ennemis sur votre chemin",
[16751]="Créer un trébuchet",
[16752]="Créer un trébuchet",
[16754]="Créer un trébuchet",
[16755]="tests",
[16776]="Vous subissez <<1>> et vous perdez 10 % Magie toutes les <<2>> pendant <<3>>. Vous êtes aussi <<player{ralenti/ralentie}>> de 50 % pendant <<4>>.",
[16788]="Vous subissez <<1>> et perdez 20 % de Vigueur. Vous êtes aussi <<player{ralenti/ralentie}>> de <<2>> pendant <<3>>.",
[16996]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[17012]="Répare une porte pour 250.",
[17095]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[17275]="· Invocation d'un familier qui attaque les ennemis pendant <<1>>",
[17302]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[17323]="Rend instantanément <<1>> de Magie.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[17328]="Rend instantanément <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.",
[17407]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[17577]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[17581]="Augmente la Santé, la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[17608]="Augmente la Récupération de Magie et de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[17614]="Augmente la récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[17874]="Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à <<4>> % de leur Santé maximale pendant <<5>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.",
[17878]="Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.",
[17895]="Inflige <<1>>.",
[17897]="Inflige <<1>>.",
[17899]="Inflige <<1>>.",
[17902]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison.",
[17904]="Inflige <<1>> points de dégâts de maladie",
[17906]="Réduit la résistance physique et magique de la cible de <<1>> pendant <<2>>.",
[17910]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[17945]="Réduit les dégâts physiques et magiques infligés par la cible de <<1>> pendant <<2>>.",
[17947]="Accorde un bouclier protecteur de <<1>> Santé pendant <<2>>.",
[18140]="Le déplacement est ralenti de 50 %.",
[18246]="· Durant la nuit, vos dégâts sont augmentés de <<1>>\r\n· Durant le jour, vous subissez <<2>> de dégâts en moins",
[18259]="Augmente la durée des compétences de soleil suivantes de <<1>> :\r\n· Frappe solaire, Bouclier solaire, Feu du soleil, Puissance solaire, Éruption solaire, Éclipse, Ouverture, Rituel d'assainissement, Retour de flamme",
[18342]="Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige <<1>> et lui applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.",
[18350]="· Inflige <<1>>",
[18357]="Utilisable après esquive tant que ce compteur est actif.\r\n\r\n· Inflige <<1>>",
[18391]="· <<1>> aux ennemis\r\n· Les ennemis subissent <<2>> de dégâts de saignement pendant<<3>>\r\n· Immobilise l'ennemi pendant <<4>>",
[18396]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>> dégâts de foudre par seconde\r\n· Si la canalisation est achevée, la cible est frappée pour <<3>>",
[18429]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[18690]="Augmente l'Armure de <<1>> pendant <<2>>.",
[18718]="Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nSi la Santé de l'ennemi tombe à ou sous |cffffff20|r % moins de <<2>> après l'impact, une explosion inflige <<3>> supplémentaires à la cible et <<4>> aux autres ennemis proches.",
[18866]="L'utilisation d'une compétence d'Ombre vous octroie Résolution majeure pendant <<1>>, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<2>>. Cette durée est prolongée de <<3>> pour chaque pièce d'armure lourde équipée.\r\n\r\nDurée actuelle : <<4>>.",
[18916]="Accorde un petit bonus à votre défense.",
[18929]="Augmente les dégâts des compétences de deux armes de <<1>> contre les ennemis ayant moins de |cffffff25|r % de Santé.",
[18987]="Lorsque vous déclenchez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de |cffffff33|r % de votre Magie, votre récupération de Magie augmente de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[18991]="Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous vous soignez de <<1>> Santé et récupérez <<2>> Vigueur et Magie par Ultime dépensé.",
[18996]="Réduit le coût de vos compétences Ultimes de <<1>>.",
[19013]="Déguisez-vous en Gritche d'acier",
[19039]="Crée un cimetière mobile qui permet 20 réapparitions.",
[19040]="Crée un avant-poste qui permet 20 réapparitions.",
[19041]="Crée un cimetière mobile qui permet 20 réapparitions.",
[19069]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[19086]="Déguisez-vous en soldat des Poigne-tempête.",
[19109]="Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nSi la Santé de l'ennemi tombe à ou sous |cffffff20|r % moins de <<2>> après l'impact, une explosion inflige <<3>> supplémentaires à la cible et <<4>> aux autres ennemis proches.\r\n\r\nSi un ennemi est tué moins de |cffffff5|r secondes après avoir été frappé par cette compétence, vous récupérez <<5>> Magie.",
[19123]="Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nSi la Santé de l'ennemi tombe à ou sous |cffffff20|r % moins de <<2>> après l'impact, une explosion inflige <<3>> supplémentaires à la cible et aux autres ennemis proches.",
[19165]="Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de <<1>>. Réduit le coût de la furtivité de <<2>> %.",
[19257]="- Crée une grande explosion quand on la lance dans un feu",
[20206]="0",
[20245]="Lève des serres depuis la terre qui infligent <<1>> aux ennemis proches et les immobilisent pendant <<2>>.\r\n\r\nUn allié près des serres peut activer la synergie <<3>>, qui inflige <<3>> à tous les ennemis alentour.",
[20251]="Lève des serres depuis la terre qui infligent <<1>> aux ennemis proches et les immobilisent pendant <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont également affectés par <<3>>, qui réduit les dégâts infligés de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nUn allié près des serres peut activer la synergie <<6>>, qui inflige <<7>> à tous les ennemis alentour.",
[20252]="Lève des serres depuis la terre qui infligent <<1>> aux ennemis proches, <<2>> supplémentaires en <<3>>, et les immobilise pendant <<4>>.\r\n\r\nUn allié près des serres peut activer la synergie <<5>>, qui inflige <<5>> à tous les ennemis alentour.",
[20253]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>, puis inflige <<3>> sur la durée. Un allié peut activer la synergie <<4>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[20299]="Fondez-vous dans l'ombre, et passez en mode furtif en <<1>>. Attaquer depuis les ombres vous octroie |cffffff100|r % de chances de porter un coup critique, un bonus de <<2>> aux dégâts de corps à corps, <<3>> aux dégâts à distance et étourdit la cible pendant <<4>>.\r\n\r\nLe mode furtif consomme <<5>> Vigueur toutes les <<6>> et désactive votre récupération de Vigueur.",
[20319]="Libère votre dragon intérieur pour vous envelopper de pointes qui augmentent les dégâts que vous infligez de <<1>> et gagnez <<2>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<3>> pendant <<4>>.",
[20323]="Libère votre dragon intérieur pour vous envelopper de pointes qui augmentent les dégâts que vous infligez de <<1>> et gagnez <<2>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nVous lancez une rafale de pointes enflammées autour de vous, qui inflige <<5>> aux ennemis alentour en <<6>>. Lorsque cet effet inflige des dégâts, vous gagnez une charge de <<7>>, jusqu'à une fois toutes les <<8>>.",
[20328]="Libère votre dragon intérieur pour vous envelopper de pointes qui augmentent les dégâts que vous infligez de <<1>> et gagnez <<2>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nVous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts pendant <<6>> selon votre Santé maximale.",
[20492]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous. Cela lui inflige <<1>>, applique l'effet <<2>> et le provoque pendant <<3>> s'il n'est pas déjà provoqué.\r\n\r\nCette attaque ne peut être ni esquivée, ni renvoyée.\r\n\r\nInflige également <<4>> à l'ennemi, ce qui réduit ses dégâts physiques et magiques de <<5>> pendant <<6>>.",
[20496]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>, lui appliquer l'effet <<2>> et le provoquer pendant <<3>> s'il n'est pas déjà provoqué. Si la cible ne peut pas être attirée, vous gagnez <<4>> % du coût en Magie de cette compétence.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.\r\n\r\nInflige également <<5>> à l'ennemi, ce qui réduit ses dégâts physiques et magiques de <<6>> pendant <<7>>.",
[20499]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>> et en lui appliquant l'effet <<2>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être ni esquivée, ni renvoyée.\r\n\r\nToucher la cible vous octroie <<3>> pendant <<4>> et <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<7>> et réduit les dégâts que vous infligent les attaquent de zone de <<8>>.",
[20527]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[20528]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Les dégâts des ennemis affectés sont diminués de <<3>>. Un allié peut activer la synergie <<4>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[20547]="· Passe en furtivité pendant <<1>>\r\n· Empoisonne les ennemis à 300 cm",
[20657]="Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige <<1>> plus <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet Brûlure.",
[20660]="Cingle les ennemis d'une langue de feu qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nVous vous soignez de <<4>> % des dégâts infligés par cette compétence.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet Brûlure.",
[20668]="Griffe un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLe poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec <<4>> dégâts supplémentaires toutes les <<5>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.",
[20671]="Pendant <<1>> :\r\n· Augmente les dégâts de <<2>>\r\n· Augmente la régénération en combat de <<3>>\r\n· Réduit les temps de rechargement de <<4>>",
[20679]="· Augmente les dégâts de <<1>>\r\n· Augmente la régénération en combat de <<2>>\r\n· Réduit les temps de rechargement de <<3>>\r\n· Lorsque les alliés ou ennemis proches meurent, soigne pour <<4>>",
[20689]="· Augmente les dégâts de <<1>>\r\n· Augmente la régénération en combat de <<2>>\r\n· Réduit les temps de rechargement de <<3>>\r\n· Peut-être désactivé, draine <<4>> Ultime/seconde",
[20697]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>> toutes les <<3>>\r\n· Ralentit de <<4>>",
[20779]="Occupez-vous de préparer un feu pendant <<1>>, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de <<2>> Santé toutes les <<3>>. Les soins augmentent de |cffffff50|r % si vous vous trouvez dans la zone.\r\n\r\nLes cibles soignées gagnent <<4>> et <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente leur récupération de Santé de <<7>> et génère <<8>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes.",
[20783]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>>\r\n· Ralentit <<3>>",
[20786]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>>\r\n· Ralentit <<3>>",
[20805]="Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.\r\n\r\nChaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente en combat, vous gagnez une charge de <<2>>, qui augmente les dégâts de votre prochain <<3>> de <<4>> et vos dégâts physiques et magiques de <<5>> pendant <<6>>. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.",
[20816]="Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.\r\n\r\nViser un ennemi déséquilibré ou immobilisé transforme cette compétence en <<2>>, qui vous permet de le cingler à moindre coût, et d'infliger <<3>> en vous soignant de <<4>> Santé.",
[20824]="Cinglez un ennemi avec une flamme plus intense, qui inflige <<1>> et vous soigne de <<2>> Santé.",
[20917]="Pousse un souffle enflammé, infligeant <<1>> aux ennemis devant vous et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.",
[20919]="Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous.\r\n\r\nVous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> dégâts pendant <<3>>.",
[20930]="Crachez votre feu draconique, ce qui inflige <<1>> toutes les <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nToucher un ennemi augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>, jusqu'à un maximum de |cffffff80|r %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois par seconde.\r\n\r\nCette compétence est considérée comme des dégâts directs.",
[20944]="Exhale un souffle corrosif vers les ennemis devant vous, ce qui leur inflige immédiatement <<1>>, applique l'effet <<2>> et inflige <<3>> supplémentaires en <<4>>.\r\n\r\nLe premier impact inflige Brèche majeure aux ennemis pour toute la durée, ce qui réduit leur Résistance physique et magique de <<5>>.",
[20947]="Retire toutes les charges d'Armure évolutive :\r\n· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>",
[20960]="· Augmente l'armure de <<1>> par charge pendant <<2>>",
[20963]="Retire toutes les charges d'Armure évolutive :\r\n· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>",
[20972]="Retire toutes les charges d'Armure évolutive :\r\n· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>",
[20974]="· Augmente l'armure de <<1>> par charge pendant <<2>>",
[21007]="Déployez vos ailes draconiques pour vous protéger, ce qui repousse les ennemis autour de vous de <<1>> et les étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nLes vents de ce mouvement tourbillonnent autour de vous, ce qui réduit les dégâts que vous infligent des projectiles de <<3>> pendant <<4>>, tout en vous conférant <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente la vitesse de déplacement de <<7>>.",
[21014]="Déployez vos ailes draconiques pour vous protéger, ce qui repousse les ennemis autour de vous de <<1>> et les étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nLes vents de ce mouvement tourbillonnent autour de vous, ce qui réduit les dégâts que vous infligent des projectiles de <<3>> pendant <<4>>, tout en vous conférant l'immunité aux ralentissements et aux immobilisations, ainsi que <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente la vitesse de déplacement de <<7>>.",
[21017]="Déployez vos ailes draconiques pour vous protéger, ainsi que les membres du groupe proches, pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent des projectiles de <<2>> pour vous et <<3>> pour les membres de votre groupe.\r\n\r\nLes personnages affectés gagnent <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts subis de <<6>>. Vous gagnez <<7>> pendant <<8>>, ce qui augmente la vitesse de déplacement de <<9>>.",
[21031]="· Charger l'ennemi\r\n· <<1>> aux ennemis\r\n· Renverse et Sonne pendant <<2>>",
[21033]="- Charge au travers des ennemis\r\n- <<1>> aux ennemis\r\n- Renversement pendant <<2>>\r\n- Gagne |c2adc22l'Avantage|r pendant <<3>>",
[21052]="Pendant <<1>> :\r\n· Absorbe jusqu'à <<2>> de dégâts\r\n· Inflige <<3>> par seconde aux ennemis proches",
[21055]="· Augmente la vitesse de déplacement des alliés proches de <<1>> pendant <<2>>\r\n· Élimine les ralentissements",
[21081]="Pendant <<1>> :\r\n· Tous les alliés proches bloquent <<2>> de dégâts supplémentaires\r\n· Augmente la régénération de Vigueur du lanceur de <<3>>",
[21095]="Pendant <<1>> :\r\n· Intercepte les attaques contre les alliés\r\n· Confère <<2>> armure\r\n· Les alliés proches subissent <<3>> de dégâts de moins des attaques physiques de mêlée",
[21114]="Vous confère un bonus de dégâts de <<1>> lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées ou réduites au silence.",
[21133]="· Soins et le Gardien pour <<1>> pendant <<2>>",
[21140]="Pendant <<1>> :\r\n· Intercepte les attaques contre les alliés\r\n· Confère <<2>> armure\r\n· Ajoute la Synergie qui soigne les alliés et soi-même pour <<3>> pendant <<4>>",
[21149]="· Soins et le Gardien pour <<1>> pendant <<2>>",
[21157]="Lance une dague depuis votre manche, qui inflige <<1>> à l'ennemi et vous confère Sorcellerie et <<2>>, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nSi l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant <<5>>.",
[21215]="· Augmente l'armure de <<1>> par charge pendant <<2>>",
[21230]="Augmente votre Puissance de <<1>> pendant <<2>>",
[21263]="Confère <<1>> pendant <<2>>",
[21726]="Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>>, <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<4>> et <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de <<7>>.",
[21729]="Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>>, <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<4>> et <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de <<7>>.",
[21732]="Bombarde jusqu'à trois ennemis sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>>, <<2>> supplémentaires en <<3>>, et réduit leur vitesse de déplacement de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<6>> et <<7>> pendant <<8>>, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de <<9>>.",
[21736]="Pendant <<1>> :\r\n· Les ennemis ont 100 % de chances de rater, et chaque coup raté réduit cette pénalité.",
[21748]="Pendant <<1>> :\r\n· Les chances de rater des ennemis sont augmentées à 100 %, chaque coup manqué réduit cette pénalité\r\n· L'ennemi subit <<2>> à chaque coup manqué",
[21752]="Attire un fragment du soleil, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de <<4>>.\r\n\r\nUn allié près du fragment peut activer la synergie <<5>> qui inflige <<6>> à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant <<7>>.",
[21755]="Attire un fragment du soleil, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de <<4>>.\r\n\r\nUn allié près du fragment peut activer la synergie <<5>> qui inflige <<6>> à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant <<7>>.",
[21758]="Attire un fragment du soleil, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure pendant <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<5>>.\r\n\r\nUn allié près du fragment peut activer la synergie <<6>> qui inflige <<7>> à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant <<8>>.",
[21761]="Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige <<1>> immédiatement tout en le marquant pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige <<3>> à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à <<4>>.\r\n\r\nVous ne pouvez pas avoir plus de un exemplaire d'un <<5>> actif à la fois.",
[21763]="Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige <<1>> immédiatement tout en le marquant pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige <<6>> à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à <<7>>.\r\n\r\nVous ne pouvez pas avoir plus de un exemplaire d'un <<8>> actif à la fois, et chaque impact de cette compétence applique l'effet <<6>>.",
[21765]="Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige <<1>> immédiatement et le marque pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige <<3>> à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à <<4>>. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de <<5>> Santé toutes les <<6>>, pendant <<7>>.\r\n\r\nVous ne pouvez pas avoir plus de un exemplaire d'un <<8>> actif à la fois.",
[21776]="Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure pendant <<1>>, qui le blesse avec une intensité croissante chaque fois qu'il utilise une attaque à dégâts directs. Limité à une sphère.\r\n\r\nSa première attaque réduit sa vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>, la deuxième l'immobilise pendant <<4>>, et sa troisième le sonne pendant <<5>>. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les <<6>>.",
[21809]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[21827]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[21911]="· Ne sera pas renversé à nouveau par une collision",
[21925]="Applique profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs reçus par l'ennemi de <<1>>.",
[21970]="Heurtez un ennemi avec vos armes, pour lui infliger <<1>> et interrompre le sort qu'il est en train de lancer. Vous infligez <<2>> supplémentaires si vous interrompez un sort.",
[22004]="Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure pendant <<1>>, qui le blesse avec une intensité croissante chaque fois qu'il inflige des dégâts directs. Limité à une sphère.\r\n\r\nSa première attaque réduit sa vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>> et lui inflige <<4>>, la deuxième l'immobilise pendant <<5>> et lui inflige <<6>>, et sa troisième le sonne pendant <<7>> et lui inflige <<8>>. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les <<9>>.",
[22006]="Vous enveloppe dans une sphère obscure pendant <<1>> pour vous protéger. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, la sphère riposte contre l'attaquant et réduit leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>, tout en vous soignant de <<4>> Santé. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes.",
[22057]="Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger <<1>>. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous confère en outre <<4>> pendant <<5>>, ce qui augmente les dégâts vos attaques lourdes contre les monstres de <<6>>.",
[22095]="Conjurez de l'énergie solaire pour calciner les ennemis autour de vous, ce qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, elle vous confère aussi <<5>>, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<6>>.",
[22110]="Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger <<1>>. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nAfflige la cible et les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres de <<4>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nVous confère également <<7>> pendant <<8>>, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<9>>.",
[22120]="· Touche pour <<1>>\r\n· Inflige jusqu'à<<2>> % de dégâts supplémentaires, basés sur votre Vigueur actuelle",
[22129]="· Touche pour <<1>>\r\n· Inflige jusqu'à<<2>> % de dégâts supplémentaires, basés sur votre Vigueur actuelle\r\n\r\nUne fois en dessous de la moitié de sa vigueur :\r\n· Récupère <<3>> de Vigueur toutes les <<4>> pendant <<5>>",
[22133]="· Touche pour <<1>>\r\n· Inflige jusqu'à<<2>> % de dégâts supplémentaires, basés sur votre Vigueur actuelle\r\n· Augmente passivement votre Vigueur de <<3>>",
[22134]="· Augmente la Vigueur max de <<1>>",
[22138]="Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige <<1>> à tous les ennemis proches, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[22139]="Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige <<1>> à tous les ennemis proches, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes ennemis sur votre chemin subissent <<5>> de dégâts initiaux supplémentaires.",
[22144]="Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige <<1>> à tous les ennemis proches, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. La durée est prolongée de |cffffff2|r secondes par ennemi touché.",
[22149]="Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger <<1>> tout en le provoquant pour qu'il vous attaque pendant <<2>>. Si l'ennemi était en train d'incanter, il est interrompu, étourdi et déséquilibré pendant <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez également <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.",
[22161]="Chargez avec votre lance divine pour empaler tous les ennemis dans la zone et leur infliger <<1>>. Le premier ennemi touché sera provoqué et vous attaquera pendant <<2>>. Tout ennemi qui était en train d'incanter, sera interrompu, étourdi et déséquilibré pendant <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez également <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.",
[22170]="· Inflige <<1>>\r\n· Soin personnel de <<2>> pendant <<3>>",
[22172]="· Inflige <<1>>\r\n· Soigne les alliés proches pour <<2>>",
[22174]="· Inflige <<1>>\r\n· Soin personnel pour <<2>> pendant <<3>>\r\n· Pendant <<4>>, les alliés attaquant la cible récupèrent <<5>> % de vigueur",
[22178]="Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent <<1>> aux ennemis proches et leur applique <<2>> pendant <<3>>, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de <<4>>.\r\n\r\nLes rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts en <<6>>, avec un bonus d'efficacité de <<7>> % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de |cffffff60|r %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[22180]="Vous enveloppe de rayons solaires qui appliquent <<1>> aux ennemis proches pendant <<2>>, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<4>> points de dégâts pendant <<5>>, augmenté de <<6>> pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de |cffffff60|r %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nLorsque le bouclier protecteur expire, il explose, infligeant <<7>> % des dégâts absorbés aux ennemis proches sous forme de dégâts magiques.",
[22182]="Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent <<1>> aux ennemis proches et leur applique <<2>> pendant <<3>>, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de <<4>>.\r\n\r\nLes rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts en <<6>>, avec un bonus d'efficacité de <<7>> % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de |cffffff120|r %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[22223]="Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de <<1>> points de Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> contre tous les effets débilitants.",
[22226]="Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de <<1>> points de Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nPendant la canalisation de cette compétence, vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> contre tous les effets débilitants.",
[22229]="Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de <<1>> points de Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nGain de Protection majeure, réduisant les dégâts que vous subissez de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nVous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> contre tous les effets débilitants.",
[22234]="Crée une rune de protection céleste et vous octroie <<1>> pendant <<2>>, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<3>>.\r\n\r\nTant que la rune est active, vous vous soignez de <<4>> Santé toutes les <<5>>, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de <<6>>.",
[22237]="Crée une rune de protection céleste et vous octroie <<1>> pendant <<2>>, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<3>>. Vous récupérez aussi <<4>> Vigueur toutes les <<5>> pendant toute la durée.\r\n\r\nTant que la rune est active, vous vous soignez de <<6>> Santé toutes les <<5>>, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de <<8>>.",
[22240]="Crée une rune de protection céleste et vous octroie <<1>> pendant <<2>>, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<3>>. Vous récupérez aussi <<4>> Magie toutes les <<5>> pendant toute la durée.\r\n\r\nTant que la rune est active, vous vous soignez de <<6>> Santé toutes les <<5>>, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de <<8>>.",
[22250]="Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de <<1>> Santé.",
[22253]="Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nSoigner une cible avec moins de |cffffff75|r % de Santé vous rend <<2>> du coût en Magie de la compétence toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[22256]="Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nSoigne aussi une autre cible blessée de <<2>> points de Santé.",
[22259]="<<player{Exalté/Exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement. Dans la zone, vos ennemis subissent <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Ces dégâts augmentent de <<5>> à chaque déclenchement\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<6>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<7>> Santé.",
[22262]="Vous êtes <<player{exalté/exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<5>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<6>> Santé.",
[22265]="Vous êtes <<player{exalté/exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<5>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<6>> Santé.",
[22269]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime <<1>> effets négatifs et réduit la durée de tout effet négatif ultérieur de <<2>> pendant <<3>>.",
[22278]="Crée un sceau de récupération de <<1>> :\r\n· Rend <<2>> % de Vigueur et de Magie par seconde",
[22281]="Crée un sceau de récupération pendant <<1>> :\r\n· Rend <<2>> % de Vigueur et de Magie chaque seconde\r\n · Peut être canalisé pour allonger la durée",
[22289]="Crée un sceau de récupération pendant <<1>> :\r\n· Rend <<2>> de Vigueur et de Magie chaque seconde",
[22292]="Crée un sceau de récupération pendant <<1>> :\r\n· Rend <<2>> % de Vigueur et de Magie chaque seconde, maximum 5 cibles",
[22304]="Concentre votre dévotion spirituelle pour vous soigner, vous et vos alliés proches, de <<1>> points de Santé.",
[22314]="Concentre votre dévotion, soigne vos alliés proches et vous-même de <<1>> Santé.\r\n\r\nLes cibles affectées gagnent Expédition mineure, qui augmente leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[22327]="Concentre votre dévotion spirituelle, soigne vos alliés proches et vous-même de <<1>> Santé.\r\n\r\nVous soignez un allié unique en-dehors du rayon d'action de cette compétence à hauteur de <<2>> Santé supplémentaires.",
[22333]="· Inflige <<1>> aux ennemis sur la trajectoire de la lance\r\n· Ralentit les ennemis de <<2>> pendant <<3>>\r\n· La lance ne peut pas être lancée à nouveau avant d'avoir été ramassée, ou avant <<4>>\r\n· Ramasser la lance vous rend <<5>> % du coût de <<6>>\r\n· Les alliés peuvent ramasser la lance à votre place",
[22392]="0",
[22570]="Créer un trébuchet",
[22949]="· Retourner la lance à un allié augmente votre puissance de <<1>> pendant <<2>>\r\n· L'allié reçoit de la Magie et peut relancer la lance",
[22959]="· Un blocage réussit offre 33 % de chances de vous soigner pour <<1>>.",
[22997]="· Inflige <<1>> aux ennemis sur la trajectoire de la lance\r\n· Ralentit les ennemis de <<2>> pendant <<3>>\r\n· La lance ne peut pas être lancée à nouveau avant d'avoir été ramassée, ou avant <<4>>\r\n· Ramasser la lance vous rend <<5>> % du coût de <<6>>\r\n· Les alliés peuvent ramasser la lance à votre place",
[23006]="· Inflige <<1>> aux ennemis sur le trajet de la lance\r\n· Réactiver permet de se téléporter à l'emplacement de la lance\r\n· La lance ne peut pas être relancée à moins d'être ramassée ou bien au bout de <<2>>\r\n· Ramasser la lance rend <<3>> % du coût de <<4>>\r\n· Les alliés peuvent retourner la lance pour vous",
[23015]="· Réduit les coûts de résurrection des joueurs de <<1>>",
[23095]="· Téléportation sur la lance",
[23182]="Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié dans le noyau ou vous-même pouvez activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis autour de lui.",
[23196]="· Inflige des dégâts de foudre aux ennemis proches",
[23197]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[23200]="Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié dans le noyau ou vous-même pouvez activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis autour de lui.",
[23205]="Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié dans le noyau ou vous-même pouvez activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis autour de lui.",
[23210]="Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nSous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<4>>.",
[23213]="Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nSous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<4>>.\r\n\r\nL'activation de cette compétence confère également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>> pendant <<6>>.",
[23231]="Manifestez-vous sous forme d'air pur, ballottant les ennemis dans un vent qui leur inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Les vents forcissent à mesure que l'ouragan s'amplifie, et infligent jusqu'à |cffffff120|r % de dégâts supplémentaires, sur une zone pouvant s'étendre jusqu'à |cffffff9|r mètres.\r\n\r\nSous cette forme, vous gagnez également Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure et Expédition mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<4>> et votre vitesse de déplacement de <<5>>.",
[23234]="Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, sonnant les ennemis proches de votre lieu d'arrivée pendant <<1>>.\r\n\r\nOn ne peut pas bloquer cet effet.\r\n\r\nUne nouvelle incantation en moins de <<2>> coûte <<3>> Magie supplémentaire.",
[23236]="Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, ce qui inflige <<1>> aux ennemis sur votre trajectoire et les sonne pendant <<2>>.\r\n\r\nOn ne peut pas bloquer cet effet.\r\n\r\nUne nouvelle incantation en moins de <<3>> coûte <<4>> Magie supplémentaire.",
[23277]="Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant. Après avoir atteint votre destination, vous êtes immunisé aux ralentissements et immobilisations pendant <<1>>. Une boule de foudre est aussi invoquée à votre endroit d'arriver, qui intercepte jusqu'à |cffffff1|r attaque de projectile contre vous toutes les |cffffff1|r seconde pendant <<2>>.\r\n\r\nUne nouvelle incantation en moins de <<3>> coûte <<4>> Magie supplémentaire.",
[23304]="Ordonne aux puissances d'Oblivion d'envoyer un familier daedrique à vos côtés. Les attaques du familier infligent <<1>>.\r\n\r\nUne fois le familier invoqué, vous pouvez activer sa compétence spéciale pour <<2>> Magie. Elle inflige <<3>> toutes les <<4>> pendant <<5>> aux ennemis proches de lui.\r\n\r\nLe familier reste à vos côtés jusqu'à sa mort ou son bannissement.",
[23316]="Ordonne aux puissances d'Oblivion d'envoyer un familier daedrique à vos côtés. Les attaques du familier infligent <<1>>.\r\n\r\nUne fois le familier invoqué, vous pouvez activer sa compétence spéciale pour <<2>> Magie. Elle inflige <<3>> toutes les <<4>> pendant <<5>> aux ennemis proches de lui. Le deuxième impact étourdira tous les ennemis touchés pendant <<6>>.\r\n\r\nLe familier reste à vos côtés jusqu'à sa mort ou son bannissement.",
[23319]="Ordonne aux puissances d'Oblivion d'envoyer un faucheclan à vos côtés. Les coups de tête du faucheclan infligent <<1>>, et les pointes de sa queue infligent <<2>> aux ennemis après |cffffff1|r seconde.\r\n\r\nUne fois invoqué, vous pouvez activer la compétence spéciale du faucheclan pour <<3>> Magie, qui vous soigne de <<4>> et le faucheclan de <<5>>.\r\n\r\nLe faucheclan reste à vos côtés jusqu'à sa mort ou son bannissement.",
[23402]="· Inflige <<1>>\r\n· Immobilise la cible pendant <<2>>\r\n· Les lancements suivants coûtent plus de Magie",
[23492]="Invoque un atronach de foudre supérieur immobile à l'endroit visé. Son arrivée inflige <<1>> et étourdit les ennemis pendant <<2>>. L'atronach foudroie l'ennemi le plus proche et lui inflige <<3>> de dégâts toutes les <<4>>.\r\n\r\nUn allié près de l'atronach peut activer la synergie <<5>>, qui confère aux alliés proches <<6>> pendant <<7>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de <<8>>.",
[23495]="Invoque un atronach de foudre immobile à l'endroit visé. Son arrivée inflige <<1>> et étourdit les ennemis pendant <<2>>. L'atronach invoque une tempête toutes les <<3>>, qui inflige <<4>> aux ennemis qui l'entourent, et périodiquement <<5>> aux ennemis proches.\r\n\r\nLes ennemis touchés subissent l'effet <<5>>.\r\n\r\nUn allié près de l'atronach peut activer la synergie <<6>>, qui confère aux alliés proches <<7>> pendant <<8>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de <<9>>",
[23511]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[23604]="· Inflige <<1>>",
[23612]="· Peut être chargé pour augmenter la durée\r\n· Désoriente pendant <<1>>",
[23634]="Invoque un atronach de foudre supérieur immobile à l'endroit visé. Son arrivée inflige <<1>> et étourdit les ennemis pendant <<2>>. L'atronach foudroie l'ennemi le plus proche et lui inflige <<3>> de dégâts toutes les <<4>>.\r\n\r\nUn allié près de l'atronach peut activer la synergie <<5>>, qui confère aux alliés proches <<6>> pendant <<7>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de <<8>>.",
[23641]="Plus rapide et plus résistant.",
[23644]="Charge droit devant lui.",
[23670]="Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de <<3>> points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[23674]="Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, les soins critiques que vous activez vous soignent, vos alliés et vous, de <<3>> Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[23678]="Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de <<3>> points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[23806]="Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.",
[24158]="Protégez-vous derrière la puissance d'Oblivion, qui crée une cotte de mailles Daedrique qui augmente les dégâts absorbés par votre blocage de <<1>> pendant <<2>>. La durée dépend de vos résistances physique et magie combinées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez <<3>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.",
[24163]="Vous protège derrière le pouvoir d'Oblivion, créant une armure daedrique qui augmente les dégâts qu'absorbent vos blocages de <<1>> pendant <<2>>. La durée dépend de vos résistances physique et magique combinées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez <<3>> et <<4>>, ce qui réduit les dégâts subis de <<5>> et augmente votre armure de <<6>>.",
[24165]="Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de compétences, vous gagnez <<1>> et <<2>>, ce qui augmente votre score de critique de <<3>>.\r\n\r\nVos attaques légères et lourdes génèrent à présent une charge de <<4>> pendant <<5>>, jusqu'à <<6>> fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.\r\n\r\nTant que vous avez au moins une charge, vous pouvez en armer jusqu'à <<7>> pour frapper votre cible et lui infliger <<8>> toutes les <<9>> par charge de <<4>> consommée.",
[24326]="Maudit un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige <<1>> à la cible et à tous les ennemis proches après <<2>>.\r\n\r\nVous ne pouvez avoir qu'une seule <<3>> active à la fois.",
[24328]="Maudit un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige <<1>> à la cible et à tous les ennemis proches après <<2>>.\r\n\r\nTant que la malédiction est active, vos familiers d'Invocation daedrique attaquent la cible en priorité et lui infligent <<3>> de dégâts supplémentaires.\r\n\r\nVous ne pouvez avoir qu'une seule <<4>> active à la fois.",
[24330]="Maudissez un ennemi grâce à une rune destructrice, qui inflige <<1>> à la cible et à tous les autres ennemis proches après <<2>>.\r\n\r\nLa malédiction continue de hanter l'ennemi et explose une deuxième fois, en infligeant <<1>> dégâts à la cible et à tous les autres ennemis proches après <<3>>.\r\n\r\nVous ne pouvez avoir qu'une seule <<4>> active à la fois.",
[24332]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[24333]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>>cm et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[24344]="· Renvoie tous les projectiles pendant <<1>>\r\n· Chaque renvoi coûte <<2>> Magie",
[24371]="Emprisonne un ennemi dans une sphère constrictrice de magie noire. Après un bref délai, il est étourdi pendant <<1>>.\r\n\r\nCet étourdissement est impossible à bloquer.",
[24550]="· Les Daedra invoqués ont <<1>> de puissance en plus et <<2>> d'armure supplémentaire.",
[24574]="Place une rune de protection sur votre personne pendant <<1>>. Tant qu'elle est active, le prochain ennemi à vous attaquer sera emprisonné dans une sphère de magie noire constrictrice, qui l'étourdit après un bref délai pendant <<2>>.\r\n\r\nCet étourdissement est impossible à bloquer.",
[24578]="Emprisonne un ennemi dans une sphère constrictrice de magie noire. Après un bref délai, il est étourdi pendant <<1>>. Inflige <<2>> quand la durée de l'étourdissement est écoulée.\r\n\r\nCet étourdissement est impossible à bloquer.",
[24584]="Pactisez avec l'ombre pour récupérer <<1>> Santé et <<2>> Magie instantanément, plus <<3>> Magie en <<4>>.\r\n\r\nCet échange vous confère également <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<7>>.",
[24589]="Pactisez avec l'ombre pour récupérer <<1>> Santé et <<2>> Magie instantanément, plus <<3>> Magie en <<4>>.\r\n\r\nCet échange vous confère également <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<7>>.",
[24595]="Pactisez avec l'ombre pour récupérer <<1>> Santé et <<2>> Vigueur instantanément, plus <<3>> Vigueur en <<4>>.\r\n\r\nCet échange vous confère également <<5>> pendant <<6>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<7>>.",
[24604]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[24613]="Appelez Azura pour qu'elle envoie un crépuscule ailé se battre à vos côtés. Les éclairs du crépuscule ailé infligent <<1>>, et ses coups de pied <<2>>.\r\n\r\nUne fois invoqué, vous pouvez activer la compétence spéciale du crépuscule ailé pour <<3>> Magie, qui lui permettra de soigner une cible alliée de <<4>>, et lui-même de <<5>>.\r\n\r\nLe crépuscule ailé demeure avec vous jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.",
[24636]="Appelez Azura pour qu'elle envoie un crépuscule ailé se battre à vos côtés. Les éclairs du crépuscule ailé infligent <<1>>, et ses coups de pied <<2>>.\r\n\r\nUne fois invoqué, vous pouvez activer la compétence spéciale du crépuscule tourmenteur pour <<3>> Magie, qui inflige <<4>> dégâts supplémentaires aux ennemis possédant plus de <<5>> de Santé pendant <<6>>.\r\n\r\nLe crépuscule tourmenteur restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.",
[24639]="Appelez Azura pour qu'elle envoie un crépuscule ailé se battre à vos côtés. Les éclairs du crépuscule ailé infligent <<1>>, et ses coups de pied <<2>>.\r\n\r\nUne fois invoquée, vous pouvez activer la compétence spéciale de la matriarche crépusculaire pour <<3>> Magie, qui soigne |cffffff2|r cibles alliées proches de <<4>> et elle-même de <<5>>.\r\n\r\nLa matriarche crépusculaire restera à vos côtés jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou renvoyée.",
[24673]="· Confère 15 % de chances d'intercepter les attaques de foudre qui ciblent les alliés à proximité.\r\n· Résiste à <<1>> de dégâts des attaques interceptées.",
[24739]="En appelle à Azura pour qu'elle vous envoie un crépuscule ailé en soutien, qui restera à vos côtés jusqu'à ce qu'il soit tué ou renvoyé.\r\n\r\nL'attaque principale du crépuscule ailé inflige <<1>>.",
[24785]="Chargez vos poings du pouvoir de la tempête, pour remplacer vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.\r\n\r\nLes attaques légères deviennent des éclairs, qui infligent <<1>> à un ennemi jusqu'à |cffffff28|r mètres de distance.\r\n\r\nLes attaques lourdes foudroient l'ennemi dans une zone de |cffffff4 x 6|r mètres pour <<2>>.\r\n\r\nCes attaques consomment vos Ultimes jusqu'à les épuiser, ou jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.",
[24792]="· Inflige <<1>>",
[24794]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>>",
[24804]="Chargez vos poings du pouvoir de la tempête, pour remplacer vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.\r\n\r\nLes attaques légères deviennent des éclairs, qui infligent <<1>> à un ennemi jusqu'à |cffffff28|r mètres de distance.\r\n\r\nLes attaques lourdes foudroient l'ennemi dans une zone de |cffffff4 x 6|r mètres pour <<2>>.\r\n\r\nCes attaques vous rendent <<3>> Magie et Vigueur, et consomment vos Ultimes jusqu'à les épuiser, ou jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.",
[24806]="Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage, ce qui remplace vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes.\r\n\r\nLes attaques légères deviennent des éclairs qui infligent <<1>> à un ennemi situé à moins de |cffffff32|r mètres.\r\n\r\nLes attaques lourdes martèlent une zone de |cffffff6 x 8|r mètres et y infligent <<2>>.\r\n\r\nLes attaques consomment des Ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactiviez la compétence.",
[24810]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>>",
[24828]="Surprenez vos ennemis en plaçant |cffffff3|r mines daedriques explosives autour de vous, qui mettent |cffffff3|r secondes à s'armer et durent <<1>>.\r\n\r\nLorsqu'une mine est déclenchée, elle explose, inflige <<2>> et immobilise l'ennemi pendant <<3>>. Les ennemis ne peuvent être blessés par vos mines qu'une fois toutes les <<4>>",
[24834]="Formez soigneusement |cffffff5|r protections daedriques autour de vous, qui s'arment au bout de |cffffff3|r secondes et durent <<1>>.\r\n\r\nLorsqu'une protection est déclenchée, elle vous confère, à un allié ou vous-même, un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> points de dégâts pendant <<3>>. Les cibles ne peuvent être protégés par Refuge daedrique qu'une fois toutes les <<4>>, et le bouclier est limité à |cffffff43|r % de la Santé maximale de la cible.",
[24842]="Surprenez vos ennemis en plaçant |cffffff3|r mines daedriques explosives autour de vous, qui mettent |cffffff3|r secondes à s'armer et durent <<1>>.\r\n\r\nLorsqu'une mine est déclenchée, elle explose, inflige <<2>> et immobilise l'ennemi pendant <<3>>. Les ennemis ne peuvent être blessés par vos mines qu'une fois toutes les <<4>>",
[25041]="La fontaine d'eau rafraîchissante accorde un bonus de déplacement de 25 %. Celui-ci est perdu si vous passez en combat ou quittez le Guet de Davon.",
[25091]="Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige <<1>> et les étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nUn allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie <<3>> pour infliger <<4>> et se soigner à hauteur des dégâts infligés.",
[25166]="Vous avez raté votre coup en essayant d'ouvrir un verrou et vous devez attendre avant de recommencer.",
[25255]="Blesse un ennemi et lui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez.",
[25260]="Entaille un ennemi, lui infligeant <<1>> et appliquant l'effet Brisure.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez. Cette attaque sera aussi un coup critique garanti, jusqu'à une fois toutes les <<2>>.",
[25267]="Blesse un ennemi, lui infligeant <<1>>.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez.\r\n\r\nLorsque vous quittez la furtivité ou l'invisibilité en combat, vous augmente les dégâts que vous infligez avec cette compétence de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez <<4>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>>.",
[25352]="Invoque un esprit obscur qui terrorise les ennemis proches, ce qui les pétrifiera de peur pendant <<1>> et leur infligera <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de <<4>>.",
[25375]="Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible. Lorsque vous vous déplacez, votre récupération de Magie est désactivée, mais lorsque vous restez immobile, le coût de <<1>> est réduit de moitié.\r\n\r\nLorsqu'un <<1>> commence ou se termine, vous gagnez <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de <<4>>.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.",
[25376]="Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible pendant <<1>>.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre score de critique physique et magique de <<2>>.",
[25377]="Vous vous enveloppez d'une ombre protectrice pour vous soigner de <<1>> de votre Santé manquante toutes les <<2>> pendant <<3>>, qui augmente de <<4>> supplémentaires lorsque vous bloquez. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres, vous gagnez <<5>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.",
[25380]="Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible. Lorsque vous vous déplacez, votre récupération de Magie est désactivée, mais lorsque vous restez immobile, le coût de <<1>> est réduit de moitié. Votre prochaine attaque à dégâts directs sera un coup critique à coup sûr.\r\n\r\nLorsqu'un <<1>> se termine ou commence, vous gagnez <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de <<4>>.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans une de vos barres, vous gagnez <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.",
[25411]="Invoque un cercle d'ombre autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de <<1>>, et vous octroie <<2>> à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de <<3>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone cible peuvent activer la synergie <<4>>, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de <<5>> à la vitesse de déplacement et les soigne de <<6>> Santé en <<7>>.",
[25484]="Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige <<1>> et lui applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.\r\n\r\nVous confère aussi <<5>> et <<6>> pendant <<7>>, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<8>> et les dégâts que vous infligez de <<9>>.",
[25493]="Traversez les ombres pour prendre un ennemi en embuscade en déchaînant un éventail de couteaux, qui inflige <<1>> à votre cible et aux ennemis proches.\r\n\r\nTous les ennemis touchés subissent <<2>> supplémentaires en <<3>> et sont affectés par <<4>> pendant <<5>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<6>>.",
[25987]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[25988]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[25989]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[25990]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[26033]="Frappe une cible unique pour 100 000 points de dégâts, à une portée de 1 000 mètres.",
[26034]="· Confère 40 % de chances d'esquive pendant <<1>>\r\n\r\nLorsque la compétence est équipée :\r\n· Subit <<2>> de dégâts en moins, effet passif",
[26114]="Lance un assaut incessant sur un maximum de 6 ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige <<1>> par impact et réduit la vitesse de déplacement des adversaires de <<2>> pendant <<3>> ?",
[26158]="Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige <<1>> et le fait reculer de <<2>>.\r\n\r\nCette compétence ignore les résistances de l'ennemi et on ne peut pas la bloquer.",
[26188]="Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nUn allié près de la lance peut activer la synergie <<5>>, qui lui rendra <<6>> de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort.",
[26209]="Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer <<1>>, <<2>> et <<3>> aux membres proches du groupe pendant <<4>>, ce qui augmente leur récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<5>>.\r\n\r\nVous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres.",
[26326]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[26333]="Le déplacement est ralenti de 50 %.",
[26554]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[26598]="Vous êtes envahi par la foudre pendant <<1>> :\r\n· Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions améliorées",
[26639]="Réduit les dégâts reçus.",
[26658]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[26659]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[26750]="Réduit de <<1>> le coût en Magie des sorts. Cet effet ne fonctionne pas avec les compétences qui prélèvent leur coût plusieurs fois au cours de leur activation.",
[26768]="Capte l'âme d'un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[26792]="Lance un assaut incessant sur un maximum de 6 ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige <<1>> par impact et réduit la vitesse de déplacement des adversaires de <<2>> pendant <<3>>. Chaque impact a 10 % de chances d'appliquer l'effet <<4>>.\r\n\r\nL'activation de cette compétence vous confère aussi <<5>> et <<6>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<7>> pendant <<8>>.",
[26797]="Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige <<1>> par impact et réduit la vitesse de déplacement des adversaires de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous vous soignez de <<4>> des dégâts infligés par cette compétence.",
[26800]="Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige <<1>> et le fait reculer de <<2>>.\r\n\r\nCette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.\r\n\r\nLa lance inflige |cffffff2|r % de dégâts supplémentaires par tranche de |cffffff1|r mètre entre la cible et vous, jusqu'à un maximum de |cffffff40|r %.",
[26804]="Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nCette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.",
[26807]="Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer <<1>>, <<2>> et <<3>> à vous et aux membres proches du groupe pendant <<4>>, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<5>>.\r\n\r\nVous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres.",
[26821]="Consacre l'âme des défunts, guérit <<1>> Santé et rend <<2>> Vigueur à vos alliés et vous-même pour chaque cadavre proche.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez <<3>>, <<4>> et <<5>>, qui augmente votre récupération de Santé, de Vigueur et de Magie de <<6>>.",
[26858]="Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nUn allié ou vous-même peut activer la synergie <<5>> près de la lance, ce qui rend <<6>> Magie et Vigueur.",
[26869]="Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Les ennemis touchés par le premier impact sont immobilisés pendant <<5>>.\r\n\r\nUn allié près de la lance peut activer la synergie <<5>>, qui lui rendra <<6>> de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort.",
[27141]="Les ennemis proches ont 50 % de chance de rater et d'être déséquilibrés pendant <<1>>.",
[27333]="0",
[27457]="Déguisez-vous en pirate Serpent de mer.",
[27706]="Crée un globe de suppression de magie pendant <<1>>, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi.\r\n\r\nLes ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis.",
[27727]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[28025]="Arrache des fragments daedriques à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant <<1>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés subissent <<2>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<3>> pendant <<4>>.",
[28076]="Déguisez-vous en bandit des Freux écarlates.",
[28148]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\n\r\nRend également <<2>> de Santé.",
[28279]="Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige <<1>>.",
[28297]="Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et <<1>>, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<2>>, et <<3>>, qui augmente votre récupération de Vigueur de <<4>> pendant <<5>>.",
[28301]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[28302]="Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant <<1>> plus jusqu'à <<2>> % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de <<3>> % de Santé.",
[28304]="Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige <<1>> et lui applique <<2>>, qui réduit ses dégâts de <<3>> pendant <<4>>.",
[28306]="Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger <<1>> à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant <<2>>.\r\n\r\nInflige également <<3>> à l'ennemi, qui réduit ses résistances physiques et magiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[28308]="Arrache des fragments daedriques à la terre pour enfermer et immobiliser tous les ennemis devant vous pendant <<1>>. Une fois l'effet terminé, les fragments éclatent et infligent <<2>> à tous les ennemis enfermés.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont affectés par <<3>>, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<4>> pendant <<5>>.",
[28311]="Invoque un linceul daedrique des Chambres colorées pour soigner vos alliés et vous-même et affaiblir les ennemis devant vous.\r\n\r\nVos alliés et vous dans la zone sont soignés de <<1>> Santé et reçoivent <<2>>, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes ennemis subissent <<5>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<6>> pendant <<4>>.",
[28341]="Crée un globe de suppression de magie pendant <<1>>, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi.\r\n\r\nLes ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis.\r\n\r\nLe globe blesse aussi les ennemis, de <<2>> toutes les <<3>>.",
[28348]="Crée un globe de suppression de magie pendant <<1>>, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi.\r\n\r\nLes ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis.\r\n\r\nLe globe vous soigne également, vous et vos alliés, de <<2>> Santé toutes les <<3>>.",
[28365]="Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige <<1>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait.",
[28379]="Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent <<1>> avec chaque arme et un saignement de <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[28385]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé et <<1>> Santé en <<2>>.",
[28387]="· Charger à l'endroit ciblé et lâcher un drapeau de ralliement",
[28400]="· Place un cercle à l'endroit visé pendant <<1>>\r\nAugmente l'armure et la résistance aux sorts des alliés de <<2>> tant qu'ils se trouvent dans le cercle\r\n· Inflige <<3>> aux morts-vivants dans le cercle\r\n· Les alliés dans le cercle peuvent activer la synergie <<4>> pour récupérer de la Santé",
[28401]="· Charger à l'endroit ciblé et lâcher un drapeau de ralliement",
[28418]="Conjure des globes d'énergie daedrique qui confèrent à vos familiers et vous-même un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nCette compétence s'adapte à votre Magie ou votre Santé maximale, selon ce qui est le plus élevé, et le bouclier est limité à |cffffff55|r % de votre Santé maximale.",
[28421]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[28448]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[28536]="Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de <<1>> Santé en <<2>>.",
[28541]="Votre maîtrise des armes vous permet de passer d'un ensemble d'armes primaire à un ensemble d'armes secondaire. À chaque ensemble correspond une barre de compétences.",
[28549]="Esquivez dans la direction choisie. Vous vous libérez de toute immobilisation et gagnez |cffffff100|r % de chances d'esquive pendant <<1>>.\r\n\r\nEsquiver à nouveau dans les <<2>> coûte <<3>> de Vigueur supplémentaire.",
[28567]="Lie un ennemi grâce à la magie chaotique, ce qui lui inflige <<1>> en <<2>>.",
[28587]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[28591]="Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui inflige <<1>> à tous les ennemis proches.",
[28607]="Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent <<1>> chacune.",
[28613]="Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de <<2>>.\r\n\r\nToutes les <<3>>, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent <<4>> à tous les ennemis à moins de |cffffff5|r mètres.",
[28708]="Valoriser\r\n· Lorsque vous bénéficiez de l'effet, votre prochaine attaque inflige <<1>> de dégâts supplémentaires.",
[28719]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.",
[28727]="Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.",
[28794]="Libère une explosion de flammes qui inflige <<1>> aux ennemis proches. Les ennemis qui brûlent subissent aussi <<2>>, qui inflige <<3>>. Un <<2>> inflige jusqu'à <<4>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis possédant moins de <<5>> % de leur Santé.",
[28798]="Libère une explosion de glace qui inflige <<1>> aux ennemis proches et applique Protection mineure à vos alliés proches et vous-même pendant <<2>>. Cet effet réduit les dégâts que subit son porteur de <<3>>.",
[28799]="Libère une explosion de foudre qui inflige <<1>> aux ennemis proches. Ces dégâts sont augmentés de <<2>> par ennemi touché, jusqu'à 6 fois.",
[28800]="Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige <<1>> aux ennemis proches.\r\n\r\nUn <<2>> inflige <<3>> aux ennemis, ce qui leur fait encaisser des dégâts supplémentaires en fonction de la Santé qui leur manque.\r\n\r\nImpulsion de givre fournit également un Protection mineure.\r\n\r\nImpulsion de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.",
[28807]="Abattez votre bâton devant vous pour créer un rempart de flammes, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis brûlés subissent <<3>> dégâts supplémentaires.",
[28832]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[28849]="Abattez votre bâton pour créer une barrière de glace devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> et applique <<3>> pendant <<4>> à vous et des alliés proches, qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts de projectiles.\r\n\r\nLes ennemis glacés sont atteints de <<6>> et leur vitesse de déplacement est réduite de <<7>> pendant <<8>>.",
[28854]="Abattez votre bâton devant vous pour créer un rempart de foudre, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>> et déséquilibre les ennemis foudroyés pendant <<3>>.",
[28858]="Abattez votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>>.\r\n\r\nMur de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés.\r\n\r\nMur de givre coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs.\r\n\r\nMur de tempêtes déséquilibre les ennemis foudroyés.",
[28869]="Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.",
[28873]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[28876]="Tire une pluie de flèches qui infligent <<1>> aux ennemis dans la zone d'effet toutes les <<2>> pendant <<3>>, après un délai de |cffffff2|r secondes.",
[28879]="Tire sur l'ennemi une flèche explosive qui inflige <<1>>, le repousse de <<2>>.",
[28882]="Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige <<1>>.",
[28919]="Inflige <<1>> et rend <<2>> de Santé.",
[28967]="Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche toutes les <<1>>, qui inflige <<2>>.\r\n\r\nTant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de <<3>>.",
[28988]="Appelle un étendard de bataille, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<4>>.\r\n\r\nUn allié près de l'étendard peut activer la synergie <<5>>, qui inflige <<6>> à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant <<7>>.",
[29004]="Grâce à votre sang draconique, vous soignez <<1>> Santé, avec jusqu'à <<2>> % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous gagnez également <<3>>, qui augmente votre récupération de Santé de <<4>> pendant <<5>>.",
[29011]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[29012]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les repousse de <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.",
[29032]="Manipulez la terre à vos pieds pour former un bouclier protecteur et levez-le autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nCette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et est limitée à <<3>> de la Santé maximale de la cible.",
[29037]="Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>>. Après <<3>>, la cible est étourdie pendant <<4>>, ou <<5>> contre les monstres.\r\n\r\nL'étourdissement ne peut pas être bloqué.\r\n\r\nLa roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et applique <<6>> pendant <<7>>, ce qui réduit son armure de <<8>>.",
[29043]="Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et <<1>>, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger <<4>> supplémentaires, une fois toutes les <<5>>.",
[29059]="Occupez-vous de préparer un feu pendant <<1>>, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de <<2>> Santé toutes les <<3>>.\r\n\r\nLes cibles soignées gagnent <<4>> et <<5>> tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé de <<6>> et génère <<7>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes.",
[29061]="Vous permet de persuader certains PNJ lors des conversations.",
[29062]="Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations.\r\n\r\nRéduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de <<1>>.",
[29063]="- <<1>> aux ennemis\r\n\r\ncontre l'arc arrière de la cible :\r\n- Sonne pendant <<2>>",
[29071]="Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe <<1>> dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de <<2>> pendant <<3>>.",
[29073]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet Brûlure.",
[29078]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet Gel.",
[29089]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet Foudroyé.",
[29091]="Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> immédiatement et <<2>> dégâts magiques supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet élémentaire.",
[29092]="Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de |cffffff35|r % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de |cffffff4|r mètres pendant <<1>> et vous récupérez <<2>> Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[29093]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez |cffffff25|r % de chances de récupérer <<1>> Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[29094]="Réduit le coût du sprint de <<1>> %. Lorsque vous sprintez vous récupérez <<2>> Magie toutes les <<3>>.",
[29095]="Les compétences de feu infligent <<1>> dégâts magiques et physiques supplémentaires.",
[29096]="Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de <<1>>.",
[29097]="Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps alors que vous avez moins de |cffffff35|r % de Santé, vous repoussez et étourdissez tous les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres pendant <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[29098]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[29099]="Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[29100]="Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[29101]="Lorsque vous vous trouvez à moins de |cffffff28|r mètres d'un ennemi avec lequel vous êtes en combat, et que l'ennemi meurt, vous vous soignez de <<1>> Santé et gagnez <<1>> Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les |cffffff3|r secondes.",
[29102]="Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez |cffffff15|r % de chances d'annuler son coût.",
[29103]="Augmente vos dégâts critiques et vos soins de <<1>>. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de <<2>> supplémentaires.",
[29104]="Le coût et le bonus de vitesse de déplacement du sprint sont respectivement réduit et augmenté de <<1>> %.",
[29105]="Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de <<1>>. Lorsqu'une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de <<2>> et récupérez <<3>> Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[29106]="Vos attaques martiales au corps à corps infligent <<1>> supplémentaires en <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[29107]="Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de <<1>>. Réduit le coût de la furtivité de <<2>>.",
[29108]="Supprime la pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous êtes furtif.",
[29109]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de |cffffff30|r % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[29111]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous faites apparaître un volcan qui entre en éruption après <<1>> et projette de la lave sur l'ennemi le plus proche, qui subit <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[29112]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vos cibles subissent <<1>> de dégâts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent une attaque de Poison ou de Maladie pendant <<2>>.",
[29113]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[29114]="Augmente votre la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>> %.",
[29115]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d'un <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de <<3>> par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à |cffffff4|r fois.",
[29116]="Lorsque vous subissez des dégâts physiques, vous infligez <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff5|r mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[29117]="Une attaque martiale au corps à corps applique <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff8|r mètres pendant <<2>>, réduisant les dégâts qu'ils infligent de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[29118]="Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques pendant <<2>>. Vos attaques de percussion infligent <<3>> dégâts supplémentaires.",
[29119]="Réduit le coût de vos compétences de Magie de <<1>> %.",
[29120]="Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de <<1>> Santé en <<2>>. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[29121]="Augmente votre récupération de Santé de |cffffff2|r % de la somme totale de vos résistances physique et magique, jusqu'à un maximum de |cffffff1 320|r.\r\n\r\nBonus de récupération de Santé actuel : <<1>>.",
[29122]="Génère une aura qui permet à vous et 11 autres membres du groupe dans l'aura de subir <<1>> points de dégâts de projectiles en moins. Ce bonus persiste après la mort.\r\n\r\nVous ne pouvez être <<player{affecté/affectée}>> que par une seule instance d'Appel de l'acier.",
[29123]="Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous infligez <<1>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres de la cible initiale. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[29124]="Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous crachez le feu sur les ennemis devant vous et de leur infliger <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[29173]="Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de <<1>> pendant <<2>>, qui réduit sa résistance physique et magique de <<3>>.",
[29224]="Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe <<1>> dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe <<2>> dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de <<3>> pendant <<4>>.",
[29227]="· Attaque en quatre coups infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>) dégâts",
[29338]="Convertit une partie de votre Magie en un charme protecteur qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff50|r % de votre Santé maximale.",
[29365]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>> dégâts de feu\r\n· Les cibles déséquilibrées sont Immolées pour <<2>>",
[29368]="· Inflige <<1>> dégâts de feu\r\n· Inflige un effet de feu de <<2>> pendant <<3>>",
[29375]="Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée :\r\n\r\nLes épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de <<1>>.\r\n\r\nLes haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de <<2>>.\r\n\r\nLes masses augmente votre pénétration offensive de <<3>>.",
[29387]="Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à |cffffff3|r ennemis proches, auxquels elles infligent <<1>> % des dégâts subis par la cible principale.",
[29388]="Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de <<1>>.",
[29389]="Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de <<1>> pendant <<2>>.",
[29391]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>> après avoir tué une cible.",
[29397]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> % et la quantité de dégâts bloqués de <<2>>.",
[29399]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez face aux projectiles et aux attaques à distance de <<1>>.",
[29415]="Améliore vos coups de bouclier ordinaires, qui infligent ainsi <<1>> de dégâts physiques et magiques supplémentaires et coûtent <<2>> de Vigueur de moins.",
[29420]="Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'Arme à une main et Bouclier de <<1>>. Réduit aussi le coût du blocage de |cffffff18|r %.",
[29422]="Réduit la pénalité de vitesse de déplacement appliquée par Encaissement.\r\n\r\nPénalité actuelle : |cffffff48|r %",
[29424]="Augmente les dégâts de vos effets Brûlure et Poison de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous appliquez Brûlure ou Poison à un ennemi, vous récupérez <<2>> Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[29430]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente, vos attaques à dégâts sur la durée infligent |cffffff3|r % de dégâts supplémentaires à la cible et réduisent leur vitesse de déplacement de |cffffff15|r % pendant <<1>>.",
[29439]="Augmente la durée de vos Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de <<1>>.",
[29451]="Augmente les dégâts de vos compétences de Flamme et de poison de <<1>>.",
[29455]="Lorsque les dragons se défendent, leurs écailles deviennent dures comme le fer. Ce que vous avez appris à imiter.\r\n\r\nAugmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>>.",
[29457]="Tant qu'un pouvoir Draconique est actif, les soins que vous recevez sont augmentés de <<1>>.",
[29460]="Les dragons les plus âgés sont des forces de la nature inépuisables, qui inspirent autant la peur que l'admiration.\r\n\r\nActiver une compétence de Puissance draconique vous confère, ainsi qu'aux membres de votre groupe, <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques de <<3>>.\r\n\r\nAugmente votre récupération de Santé de <<4>>.",
[29462]="Le rugissement d'un dragon est une manifestation de sa volonté.\r\n\r\nLorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez <<1>> Santé, <<2>> Magie et <<2>> Vigueur par point d'Ultime dépensé, multipliés par le nombre de compétences de Chevalier dragon dans votre barre.\r\n\r\nQuantités actuelles :\r\n<<3>> Santé\r\n<<4>> Magie\r\n<<5>> Vigueur",
[29463]="La moindre force qui dévale le flanc d'une montagne peut acquérir une puissance ravageuse, avec assez de temps.\r\n\r\nChaque fois que vous infligez des dégâts, vous gagnez une charge de <<1>>, qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>> par charge, jusqu'à |cffffff10|r fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nToutes les <<4>> où vous n'infligez pas de dégâts, vous perdez une charge.",
[29468]="La pierre offre une protection dont peu supportent le poids... mais vous en êtes capable.\r\n\r\nAugmente votre armure de <<1>>.",
[29473]="Au cœur de chaque montagne sommeille une incarnation ardente de volonté et de force.\r\n\r\nLorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre en combat, vous générez <<1>> <<1[Ultime/Ultimes]>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[29475]="Vos coups sont mus par le pouvoir de la montagne.\r\n\r\nInfliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée applique également Déséquilibre à la cible.",
[29482]="Conjure des globes d'énergie daedrique qui confèrent, à vos familiers et vous, un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>, vous soigne de <<3>> Santé, et confère à vos alliés proches et vous-même <<4>> et <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nCette compétence s'adapte à votre Santé ou Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé, et le bouclier est limité à |cffffff55|r % de votre Santé maximale.",
[29483]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[29484]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[29489]="Conjure des globes d'énergie daedrique qui confèrent à vos familiers et vous-même un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nCette compétence s'adapte à votre Santé ou Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé, et le bouclier est limité à |cffffff72|r % de votre Santé maximale.",
[29490]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[29491]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[29531]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>>\r\n· La canalisation coûte <<3>> d'Ultime par seconde",
[29552]="Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous confère aussi une immunité aux repoussements et aux effets débilitants pendant <<3>>, mais réduit votre vitesse de déplacement de <<4>> pendant cette durée.",
[29556]="Enveloppez-vous de brume pour gagner <<1>>, ce qui réduit les dégâts subis lors d'attaques de zone de <<2>> pendant <<3>>.",
[29561]="Une fois activé :\r\n· Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions puissantes qui coûtent de l'Ultime\r\n· L'effet prend fin quand vous n'avez plus d'Ultime",
[29639]="Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût du Sprint de <<3>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[29663]="Augmente votre résistance magique de base de <<1>> pour chaque élément d'armure légère équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29665]="Augmente votre Récupération de Magie de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût en Magie de vos compétences de <<3>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[29667]="Augmente votre pénétration physique et magique de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29668]="Augmente votre score de critique physique et magique de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29671]="Créer un trébuchet",
[29672]="Créer un trébuchet",
[29673]="Créer un trébuchet",
[29676]="· Inflige <<1>>",
[29686]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> par élément d'armure moyenne que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29687]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pour chaque élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût en Vigueur de vos compétences de <<3>> pour chaque élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[29738]="Réduit le coût de la furtivité de |cffffff4|r % par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.\r\n\r\nRéduit aussi votre zone de détectabilité lorsque vous êtes en mode furtif de |cffffff3|r % par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29739]="· Diminue la zone dans laquelle vous pouvez être détecté de 5 % par élément d'armure équipé.",
[29742]="Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de |cffffff2|r % par élément d'armure moyenne équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.\r\n\r\nRéduit le coût du roulé-boulé de <<2>> % par élément d'armure moyenne équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<3>>.",
[29743]="Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de |cffffff1|r % tous les |cffffff2|r éléments d'armure moyenne équipés.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.",
[29754]="Contre les joueurs :\r\n· Désoriente pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Désoriente pendant <<2>>",
[29769]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>> pour chaque élément d'armure lourde équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nVous récupérez <<3>> Magie et Vigueur lorsque vous subissez des dégâts pour chaque élément d'armure lourde équipé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.\r\n\r\nBonus actuel : <<5>>.",
[29773]="Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de |cffffff2|r % par élément d'armure lourde porté.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[29791]="Augmente les soins que vous recevez de |cffffff1|r % tous les |cffffff2|r éléments d'armure lourde que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[29804]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pour chaque élément d'armure lourde équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29825]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pour chaque pièce d'Armure lourde équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[29986]="Déguisez-vous en pirate du havre de Cœurnoir.",
[30454]="Vous subissez <<1>> et vous perdez 10 % de Magie toutes les <<2>> pendant <<3>>. Vous êtes aussi <<player{ralenti/ralentie}>> de 50 % pendant <<4>>.",
[30607]="Créer un trébuchet",
[30608]="Créer un trébuchet",
[30609]="Créer un trébuchet",
[30610]="Créer un trébuchet",
[30611]="Créer un trébuchet",
[30612]="Créer un trébuchet",
[30613]="Créer un trébuchet",
[30614]="Créer un trébuchet",
[30757]="· Passe en furtivité pendant <<1>>\r\n· Empoisonne les ennemis à 300 cm",
[30758]="· Furtivité instantanée pendant <<1>>\r\n· Augmente la vitesse de déplacement de <<2>>",
[30785]="· Attaque à l'arc\r\n· Inflige <<1>> dégâts\r\n· Ralentit la cible de <<2>>",
[30869]="Rend <<1>> Magie chaque fois que vous bloquez une attaque. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les |cffffff0,25|r seconde.",
[30872]="Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de <<1>>.",
[30873]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> % des dégâts de votre arme secondaire.",
[30893]="Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée :\r\n\r\nChaque hache augmente vos dégâts critiques de <<1>>.\r\n\r\nChaque masse augmente votre pénétration offensive de <<2>>.\r\n\r\nChaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de <<3>>.\r\n\r\nChaque dague augmente vos chances de coup critique de |cffffff328|r.",
[30920]="Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant <<1>>. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<3>>, qui augmente votre score de critique magique et physique de <<4>>.",
[30923]="Vous octroie Expédition majeure pendant <<1>> après un roulé-boulé.\r\n\r\nExpédition majeure augmente votre vitesse de déplacement de <<2>>.",
[30930]="Augmente vos chances de coup critique de <<1>>.",
[30936]="Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou légère augmente les dégâts de vos compétences à l'arc de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r fois.",
[30937]="Augmente de <<1>> les dégâts que vous infligez aux ennemis à |cffffff15|r mètres ou moins.\r\n\r\nAugmente votre score de coup critique de <<2>> contre les ennemis à plus de |cffffff15|r mètres.",
[30941]="Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles distantes :\r\n· Bonus jusqu'à 10 %",
[30942]="Réduit le coût en Vigueur des compétences d'arc de <<1>>.",
[30948]="Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent <<1>> de dégâts supplémentaires en <<2>>.\r\n\r\nLes attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent <<2>> des dégâts infligés aux ennemis proches.\r\n\r\nLes attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe <<4>> dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nAvec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.",
[30957]="Vos compétences de Bâton de destruction ignorent <<1>> de la résistance magique de l'ennemi.",
[30959]="Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent les effets de dégâts persistants ou les effets de statut de <<1>>.\r\n\r\nLes bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de <<2>>.\r\n\r\nLes bâtons de glace réduisent le coût du blocage de |cffffff18|r % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<3>>.",
[30962]="Augmente vos chances d'appliquer les effets de <<1>>.",
[30965]="Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez <<1>> points de Magie.\r\n\r\nLorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez <<2>> Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[30972]="Vos attaques lourdes entièrement chargées rendent <<1>> Magie supplémentaire.",
[30973]="Après avoir porté une attaque lourde complètement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant <<1>>, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de <<2>>.\r\n\r\nVous vous soignez également vous ou un allié à moins de |cffffff12|r mètres de la cible de <<3>> % des dégâts infligés par le dernier coup lorsque vous portez une attaque lourde.",
[30980]="Augmente de <<1>> les soins que vous prodiguez aux alliés ayant moins de |cffffff30|r % de Santé.",
[30981]="Augmente tous les soins proférés avec des sorts de Bâton de rétablissement de <<1>>.",
[31009]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[31010]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[31039]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[31066]="Vous avez été <<player{griffé/griffée}>> par un loup-garou.",
[31115]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[31118]="Tenue cérémonielle portée par les Gardiens de la Carapace dans les bassins de ponte.",
[31124]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[31125]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[31130]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[31237]="Inflige 30 points de dégâts de feu à la cible.",
[31271]="Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent <<1>> aux ennemis devant vous.",
[31378]="Après avoir bloqué une attaque, votre prochaine compétence à Santé, Magie ou Vigueur coûte <<1>> de moins.",
[31383]="Lorsque vous lancez une compétence de Magie noire ayant un coût, vous vous soignez de <<1>> Santé s'il vous manque des points de Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nSi vous avez toute votre Santé, votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus haute, est augmentée de <<2>> pendant <<3>>.",
[31386]="Réduit les coûts de Santé, Magie et de Vigueur de toutes vos compétences hors compétences de combat de base de <<1>>.",
[31389]="Lorsque vous lancez une compétence de Magie noire, vous conférez à vous et votre groupe Prophétie mineure, qui augmente votre score de critique magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[31396]="Réduit le coût de vos compétences Ultimes de <<1>>.",
[31398]="Vous récupérez <<1>> Magie ou Vigueur lorsque l'une de vos compétences d'Invocation daedrique non-Ultime prend fin. Les ressources récupérées dépendent du coût de compétence.",
[31412]="Augmente votre Magie et votre Vigueur de <<1>>.\r\n\r\nAugmente votre Santé maximale de <<1>> tant que vous avez un familier permanent actif.",
[31417]="Réduit les dégâts que vous subissez de <<1>> lorsque vous avez une compétence d'Invocation daedrique active.",
[31419]="Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[31421]="Augmente vos dégâts physiques et de foudre de <<1>>.",
[31422]="Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis de |cffffff1|r % par tranche de |cffffff20|r % de Santé dont ils disposent.",
[31425]="Augmente vos dégâts magiques et physiques de <<1>> par compétence de Sorcier équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[31531]="Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer <<1>> à un ennemi pendant <<2>>, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<3>> Santé toutes les <<4>> lorsque vous le blessez.",
[31565]="Augmente vos dégâts physiques et magiques ainsi que votre armure de de <<1>>.",
[31632]="Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met |cffffff2|r secondes à s'armer et dure <<1>>.\r\n\r\nUne fois déclenchée, la rune explose et inflige <<2>> à tous les ennemis dans la zone.",
[31642]="Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance, en sacrifiant votre Santé contre <<1>> Magie.\r\n\r\nCet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de <<2>> pendant <<3>>.",
[31698]="Augmente vos dégâts critiques de <<1>>.\r\n\r\nAugmente de <<2>> les dégâts que vous infligez aux joueurs qui bloquent.",
[31700]="Augmente le multiplicateur critique de <<1>> avec les compétences de lance.",
[31708]="Vous gagnez <<1>> et <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.",
[31718]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous générez une charge de <<1>> pendant <<2>>. Après avoir cumulé |cffffff4|r charges, vous infligez <<3>> à votre cible. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.",
[31721]="Réduit le coût de vos compétences en Santé, Magie, Vigueur et Ultimes de <<1>>.",
[31739]="Augmente la durée d'effet de votre Feu du soleil, Éclipse, Éruption solaire et Nova de <<1>>.",
[31743]="Lancer une compétence du Courroux de l'aube donne <<1>> à votre groupe et vous pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts magiques de <<3>>.",
[31744]="Lancer une compétence de Courroux de l'aube en combat génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[31747]="Augmente la vitesse de résurrection de <<1>>.\r\n\r\nLes alliés ressuscités reviennent avec <<2>> de Santé supplémentaire.\r\n\r\nVous confère |cffffff50|r % de chances de remplir une pierre d'âme vide après chaque résurrection réussie.",
[31749]="· 25 % de chances d'infliger <<1>> en frappant avec une lance",
[31750]="· Vitesse de résurrection augmentée de <<1>>",
[31751]="Augmente les effets de soin que vous produisez de jusqu'à <<1>>, en proportion de la sévérité des blessures de la cible.",
[31757]="Tant que vous restez dans la zone d'effets de votre Rituel d'assainissement, Focalisation runique ou Rite de passage et pendant |cffffff2|r secondes après l'avoir quittée, vous gagnez Guérison mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de <<1>>.\r\n\r\nAugmente également la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer de <<2>> pendant cette durée.",
[31760]="Lorsque vous soignez un allié à moins de |cffffff50|r % de Santé avec une compétence de Rétablissement lumineux, vous lui conférez |cffffff1|r Ultime.\r\n\r\nActiver une compétence avec un temps d'incantation en combat vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant <<1>>, jusqu'à une fois toutes les <<2>>.",
[31816]="Manipulez la terre à vos pieds pour le lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et applique une charge de <<2>>. Cette dernière augmente les dégâts que subit l'ennemi de <<3>> pendant <<4>> par charge, avec un maximum de |cffffff3|r charges.",
[31820]="Manipulez la terre à vos pieds pour former un bouclier protecteur et levez-le autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à <<1>> pendant <<2>>. Lorsque le bouclier se rompt, la cible est soignée de <<3>> Santé.\r\n\r\nCette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et la puissance du bouclier est limitée à <<4>> de la Santé maximale de la cible.",
[31837]="Absorbez l'air autour de vous pour alimenter votre flamme, ce qui vous rend <<1>> de Vigueur et Magie manquantes toutes les <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence prend fin, vous crachez le feu, ce qui inflige <<4>> aux ennemis proches.",
[31874]="Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et <<1>>, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger <<4>> supplémentaires, une fois toutes les <<5>>.",
[31888]="Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et <<1>>, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cet effet est actif, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes inflige <<4>> de dégâts supplémentaires, jusqu'à une fois toutes les <<5>>.\r\n\r\nVous gagnez également <<3>> pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<4>>.",
[32045]="Déguisez-vous en serviteur du chef Bhosek.",
[32236]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[32237]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[32446]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[32455]="Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous êtes <<player{transformé/transformée}>>, votre Vigueur maximale est augmentée de <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de <<3>>.",
[32464]="· Inflige <<1>>",
[32477]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[32517]="· Passe en furtivité pendant <<1>>\r\n· Empoisonne les ennemis à 300 cm",
[32518]="· Furtivité instantanée pendant <<1>>\r\n· Augmente la vitesse de déplacement de <<2>>",
[32624]="Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.\r\n\r\nUne fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de <<1>>. Vous vous soignez de <<2>> de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.",
[32632]="Bondissez sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger <<1>> et appliquer l'effet <<2>>.\r\n\r\nRéactiver cette compétence en moins de <<3>> vous fait sauter sur un ennemi pour lui infliger <<4>> en <<5>>. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à <<6>> % contre les ennemis sous les <<7>> % de Santé.",
[32633]="Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches pendant <<1>>, les déséquilibre pendant <<2>> et les terrifie pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<4>>, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<5>>.",
[32634]="Vous permet de dévorer des cadavres pour augmenter la durée de votre transformation en loup-garou et récupérer de la Santé.\r\n\r\nChaque seconde que vous passez à dévorer un cadavre ajoute |cffffff3|r secondes à la durée de votre transformation en loup-garou et vous rend |cffffff8|r % de votre Santé maximale. Chaque cadavre peut être dévoré pendant un total de |cffffff4|r secondes.",
[32636]="Augmente votre vitesse de déplacement de <<1>>.\r\n\r\nAugmente la Vigueur que vos attaques lourdes rendent de |cffffff25|r %.",
[32637]="Lorsque vous infligez des dégâts, la durée de la transformation en loup-garou augmente de |cffffff2|r secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<1>>.",
[32638]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>.\r\n\r\nVous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de <<2>>.",
[32639]="Vous permet de transmettre la Lycanthropie à un autre joueur une fois par |cffffffsemaine|r en retournant au site du rituel lycanthrope.\r\n\r\nLes joueurs déjà infectés par la Sanguivoria noxiphilique ne peuvent pas attraper la Lycanthropie.",
[32641]="Réduit le coût de maintien de votre transformation en loup-garou de |cffffff10|r % pour chaque loup-garou transformé ou loup sanguinaire dans votre groupe, vous <<player{compris/comprise}>>, jusqu'à |cffffff40|r %.",
[32673]="Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe <<1>> dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus élevée, jusqu'à une limite de |cffffff31|r % de la Santé maximale de la cible.\r\n\r\nVous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de <<2>> pendant <<3>>.",
[32678]="Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>>. Après <<3>>, la cible est étourdie pendant <<4>>, ou <<5>> contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible subit <<6>> et vous vous soignez de <<7>> Santé.\r\n\r\nL'étourdissement ne peut pas être bloqué.\r\n\r\nLa roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique <<8>> pendant <<9>>, ce qui réduit son armure de <<10>>.",
[32685]="Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>>. Après <<3>>, la cible est étourdie pendant <<4>>, ou <<5>> contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible est immobilisée pendant <<6>>.\r\n\r\nL'étourdissement ne peut pas être bloqué.\r\n\r\nLa roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique <<7>> et <<8>> pendant <<9>>, ce qui réduit son armure de <<10>> et augmente les dégâts qu'il subit de <<1>>.",
[32710]="Occupez-vous de préparer un feu pendant <<1>>, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de <<2>> Santé toutes les <<3>>.\r\n\r\nLes cibles soignées gagnent <<4>> et <<5>> tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé de <<6>> et génère <<7>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes. Vous gagnez <<8>> tant que vous êtes dans la zone, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<9>>.\r\n\r\nLes ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de <<10>>.",
[32715]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les projette en l'air et les étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès l'activation, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<3>> dégâts pendant <<4>>. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[32719]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les repousse de <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.\r\n\r\nÀ l'activation, la fureur draconique vous envahit pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<5>>.",
[32722]="Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de <<1>> et soigner les alliés proches de <<2>> Santé, avec jusqu'à <<3>> % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque.\r\n\r\nLes cibles soignées gagnent <<4>> et <<5>>, ce qui augmente leur récupération de Santé de <<6>> et vos dégâts physiques et magiques de <<7>> pendant <<8>>.",
[32725]="Vos soins dissipent tous les effets néfastes qui pèsent sur leur cible, que ce soit un allié ou vous-même. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<1>> par cible.",
[32728]="Vous rend <<1>> points de Magie à chaque fois que vous bloquez des dégâts de feu, de glace, de foudre ou de magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[32729]="Génère <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>> lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les <<2>>.",
[32731]="Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant à 12 mètres ou plus de votre cible, vous vous soignez de <<1>> Santé et de récupérer <<2>> Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et le soin s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la plus élevée des deux.",
[32734]="Réduit le coût en Vigueur du sprint et de la furtivité de <<1>> %.",
[32735]="Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>. Tuer un ennemi vous octroie <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<4>>.",
[32736]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[32737]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que votre Santé est inférieure à |cffffff30|r %, vous vous soignez de <<1>> Santé immédiatement, et gagnez <<2>> armure pendant <<3>>. . Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[32741]="Vous esquivez toutes les attaques portées contre vous dans les <<1>> après avoir quitté l'invisibilité ou la discrétion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[32742]="Rend <<1>> points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[32743]="Vous soigne de <<1>> Santé toutes les <<2>> pendant <<3>> lorsqu'un effet débilitant, immobilisant ou ralentissant vous affecte.\r\n\r\nCet effet ne peut s'appliquer qu'une fois par seconde, et ne peut pas se cumuler.",
[32744]="Grâce à votre sang draconique, vous vous soignez de <<1>> Santé, augmentée de jusqu'à <<2>> % en fonction de la Santé qui vous manque, puis <<3>> Santé en <<4>> Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous confère aussi Résilience et <<5>>, et <<6>>, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de <<7>>, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de <<8>> pendant <<9>>.",
[32747]="Lorsque vous êtes <<player{furtif/furtifve}>> ou invisible ET immobile, vous vous soignez de <<1>> Santé et récupérez <<1>> Vigueur toutes les <<2>>.",
[32748]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[32750]="Lorsque vous sortez de la discrétion ou de l'invisibilité en combat, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<1>> pendant <<2>>.",
[32751]="Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de <<1>>.",
[32752]="Lorsque vous lancez une compétence qui confère Résolution mineure ou majeure en combat, vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques et <<2>> récupération de Santé pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[32754]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l'ennemi pendant <<1>>, réduisant les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> par ennemi.",
[32755]="Quand vous bloquez, vous gagnez une charge de Résolution de Nikulas pendant <<1>>, jusqu'à une fois toutes les demi-secondes. Après |cffffff8|r charges, vous consommez la Résolution de Nikulas et déviez la prochaine attaque à dégâts directs portée contre vous dans les <<2>>, ce qui vous permet de l'éviter complètement.",
[32756]="Lorsque vous infligez des dégâts avec la magie des âmes, vous marquez l'âme de la cible, ce qui lui inflige <<1>> en <<2>>, à condition qu'elle ne porte pas déjà votre marque. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32757]="Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[32759]="Diminue le temps de rechargement des enchantements d'arme de <<1>> et augmente la puissance des enchantements d'armes de dégâts autres que d'Oblivion de <<1>>.",
[32779]="Réduit le coût de toutes vos compétences de <<1>>.",
[32780]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous consacrez le sol sous vos pieds pendant <<1>> et gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> dégâts pendant <<3>>. Toutes les <<4>>, vous et les membres du groupe proches gagnez <<5>> pendant <<6>>. Ces effets peuvent avoir lieu une fois toutes les <<7>>, et le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.",
[32781]="Pendant que vous bloquez, vous gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<1>>.",
[32782]="Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[32784]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de |cffffff30|r % de Santé, vous infligez <<1>> à votre assaillant et vous soignez à hauteur des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[32785]="Absorbez l'air autour de vous pour alimenter votre flamme, ce qui vous rend <<1>> de Santé manquante et <<2>> de votre Vigueur et Magie manquantes toutes les <<3>> en <<4>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence prend fin, vous crachez le feu, ce qui inflige <<5>> aux ennemis proches.",
[32792]="Absorbez l'air autour de vous pour alimenter votre flamme, ce qui vous rend <<1>> de votre Vigueur et Magie manquantes toutes les <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis qui incantaient autour de vous sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant <<4>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence prend fin, vous crachez le feu, ce qui inflige <<5>> aux ennemis proches.",
[32799]="Lorsque vous subissez des dégâts martiaux au corps à corps, vous réduisez les dégâts physiques et magiques de l'assaillant de <<1>> pendant <<2>>.",
[32800]="Augmente la durée de vos compétences de flamme à dégâts persistants de <<1>> en combat.\r\n\r\nCet effet n'affecte pas les rayons ou les effets canalisés.",
[32801]="Lorsque vous avez moins de |cffffff60|r % de Santé, votre récupération de Santé est augmentée de <<1>> et vos résistances physique et magique de <<2>>.",
[32802]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous soignez, vous et les membres de votre groupe à moins de |cffffff7|r mètres, de <<1>> Santé en <<2>>, Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32803]="Lorsque vous utilisez une attaque légère, vous réduisez le coût en Santé, en Magie ou en Vigueur de votre prochaine compétence active de <<2>> si vous la lancez en moins de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous utilisez une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<5>>.\r\n\r\nChacun de ces effets ne peut se déclencher qu'une fois par seconde.",
[32804]="Réduit de <<1>> le coût de vos compétences de Bâton de rétablissement.",
[32806]="Lorsque vous êtes <<player{équipe/équipée}>> d'un bâton de Destruction, votre Magie maximale est augmentée de <<1>>.",
[32807]="Lorsque vous commencez à vous accroupir, vous gagnez Détection de la Furtivité pendant <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[32808]="Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[32809]="Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de <<1>> Santé.\r\n\r\nCe soin ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32810]="Diminue le temps de résurrection d'un allié de <<1>>. Lorsque vous ressuscitez un allié, vous récupérez <<2>> Magie.",
[32814]="Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, vous infligez <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff5|r mètres de vous toutes les <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32815]="Lorsque vous bloquez, vous gagnez Armure bénie de Méridia pendant <<1>>, qui vous permet d'esquiver toutes les attaques reçues. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[32816]="Lorsque vous avez moins de |cffffff50|r % de Santé, infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous soigne de <<1>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32818]="Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<1>> pendant <<2>> quand vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré.",
[32819]="Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez augmentent votre récupération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[32820]="Lorsque vous avez un familier actif, votre Magie maximale est augmentée de <<1>>.",
[32822]="Réduit le coût de votre transformation en loup-garou de <<1>> %. En forme de loup-garou, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<2>>.",
[32823]="Réduit le coût de vos compétences à l'arc et augmente leurs dégâts de <<1>>.",
[32824]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous infligez <<1>> à la cible. L'ennemi subit ensuite l'effet de statut Maladie. Cela applique Profanation mineure à la cible, ce qui réduit les soins qu'elle reçoit et la puissance de ses boucliers protecteurs de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32825]="Lorsque vous bloquez, vos résistances physique et magique sont augmentées de <<1>>.",
[32826]="Lorsque votre Santé est en-dessous de |cffffff50|r % vous récupérez <<1>> Magie quand vous subissez une attaque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[32827]="Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié avec une compétence de soins directs, supprime jusqu'à <<1>> effets négatifs à votre cible. Si un effet négatif est retiré de cette façon, votre cible récupère <<2>> Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> par cible.",
[32828]="Lorsque vous bloquez, vous infligez un saignement à tous les ennemis à moins de |cffffff5|r mètres, qui inflige <<1>> en <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32829]="Vos attaques à l'arc ralentissent leur cible de <<1>> et augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[32830]="Vous purgez tous les effets néfastes qui vous affectent lorsque vous lancez une compétence de Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<1>>.",
[32831]="Chaque fois que vous tentez de réduire la résistance physique ou magique de la cible, vous gagnez une charge de Ravage pendant <<1>>, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<2>>. Vous gagnez une charge toutes les <<3>>. 4 charges maximum. Au maximum de charge, double la durée des charges, mais vous ne pouvez plus les rafraîchir.",
[32833]="Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<1>> %. Lorsque vous êtes interrompu, votre prochaine compétence à Magie ne coûte rien.",
[32834]="Augmente les soins reçus de <<1>> pour vous et jusqu'à |cffffff11|r membres votre groupe à moins de |cffffff10|r mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.",
[32835]="Lorsque vous bloquez, vous vous soignez de <<1>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[32836]="Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous infligez <<1>> à votre assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[32837]="Vous appliquez Profanation majeure lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, réduisant les soins et boucliers protecteurs que reçoit la cible de <<2>> pendant <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[32838]="Activer une compétence avec un temps de canalisation ou d'incantation vous confère <<1>> dégâts physiques et magiques pendant <<2>>.",
[32853]="Active une aura de flammes qui lance une onde de feu vers toutes les <<1>>, qui inflige <<2>> aux ennemis pris à l'intérieur.\r\n\r\nChaque impact a |cffffff15|r % de chances d'appliquer <<3>>.\r\n\r\nTant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de <<3>>.",
[32881]="Active une aura de braises qui cautérisent vos blessures et celles de jusqu'à |cffffff4|r alliés proches toutes les <<1>>, pour lui rendre <<2>> Santé.\r\n\r\nTant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de <<3>>.",
[32893]="Éventre un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et lui applique l'effet <<2>>.\r\n\r\nInflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.",
[32947]="Appelle un étendard de bataille, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<4>>.\r\n\r\nSi vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de <<5>>.\r\n\r\nUn allié près de l'étendard peut activer la synergie <<6>>, qui inflige <<7>> à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant <<8>>.",
[32958]="Appelle un étendard de bataille, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<4>>.\r\n\r\nRéactiver la compétence vous permet de déplacer l'étendard jusqu'à votre emplacement.\r\n\r\nUn allié près de l'étendard peut activer la synergie <<5>>, qui inflige <<6>> à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant <<7>>.",
[32986]="Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les |cffffff3|r prochains projectiles vous ratent pendant <<1>> tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<2>> coûte <<3>> Magie supplémentaire.",
[33086]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>>cm et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[33090]="Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à <<1>>, selon la Santé qui vous manque.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[33091]="Vous permet de transmettre la Sanguivoria noxiphilique à un autre joueur une fois par |cffffffsemaine|r en retournant au site du rituel vampirique.\r\n\r\nLes joueurs déjà infectés par la Lycanthropie ne peuvent pas attraper la Sanguivoria noxiphilique.",
[33093]="Réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à <<1>>, selon la Santé qui vous manque.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[33095]="Ignorez la pénalité de vitesse de déplacement de Furtivité.\r\n\r\nDiminue le temps qu'il faut pour devenir furtif de <<1>>.",
[33096]="Lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume, vos dégâts magiques et physiques sont augmentés de <<1>> pendant <<2>>.",
[33149]="Invoque une tempête violente à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> et ralentit ceux qui s'y trouvent de <<4>> %.",
[33195]="Crée un couloir d'ombre pendant <<1>>, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de <<2>>. Cet effet persiste pendant <<3>> après avoir quitté le sentier.",
[33211]="Invoque une version d'ombre de vous-même qui attaque un ennemi et se bat à vos côtés pendant <<1>>.\r\n\r\nL'ombre lacère un ennemi et lui inflige <<2>> toutes les <<3>>, et lui applique <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de <<6>>.",
[33220]="Déguisez-vous en Aïeul.",
[33221]="Déguisez-vous en Couronne.",
[33291]="Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige <<1>> et vous soigne, vous ou un allié proche, de <<2>> % des dégâts infligés toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[33293]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Armure lourde de |cffffff15|r %\r\n\r\nAugmente votre gain d'inspiration d'artisanat de <<1>>.",
[33294]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[33301]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[33304]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>.\r\n\r\nRéduit le coût du sprint de |cffffff4|r % et augmente le bonus de vitesse de déplacement du sprint de |cffffff3|r %.",
[33308]="Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de <<1>> Santé, tout en perdant vous-même <<2>> Santé en <<3>>.",
[33316]="Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant <<1>> à ceux qui sont proches de vous.\r\n\r\nSi un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[33319]="Vous canalisez une portion de votre force vitale pour convertir Santé en <<1>> Magie et Vigueur.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans l'une de vos barres, votre âme cherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de <<2>> Santé, jusqu'à une fois toutes les <<3>>.",
[33326]="Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant <<1>> en <<2>> et réduisant sa vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.",
[33348]="Répare une arme de siège à hauteur de 500 points de vie.",
[33357]="Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez de à Santé maximale.\r\n\r\nVous ne pouvez maintenir qu'un <<3>> à la fois.",
[33375]="Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain <<3>> de <<4>>, jusqu'à un maximum de |cffffff100|r %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.",
[33376]="Projette une boule de pièges à pointes qui se répandent sur la zone visée, infligeant <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de <<3>>.",
[33381]="La vitesse des attaques légères ou lourdes augmente de <<2>> pendant <<1>>.",
[33386]="Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger <<1>> à un ennemi. Inflige <<2>> % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont <<3>> % de Santé ou moins.",
[33398]="Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige <<1>> dégâts, et lui fait subir <<2>> supplémentaires de vos attaques pendant <<3>>.",
[33534]="Déguisez-vous en soldat maormer.",
[34267]="Déguisez-vous en hors-la-loi.",
[34383]="Inflige <<1>> points de dégâts de feu.",
[34422]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34446]="· Téléporte 15 mètres en avant\r\n· Inflige <<1>> aux ennemis sur votre chemin",
[34457]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[34462]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34473]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34475]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34479]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34480]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34481]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34482]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34483]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[34721]="Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de <<1>> Santé, tout en perdant vous-même <<2>> Santé en <<3>>.",
[34727]="Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de <<1>> Santé, tout en perdant vous-même <<2>> Santé en <<3>>.\r\n\r\nAprès le lancement, vous gagnez Réparation mineure pendant <<4>>, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de <<5>>.",
[34835]="Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige <<1>> et vous soigne de <<2>> % des dégâts infligés toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[34838]="Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige <<1>> et vous soigne, vous et |cffffff3|r autres alliés proches, de <<2>> % des dégâts infligés toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[34843]="Lance une lame caustique avec une précision mortelle pour infliger <<1>> à un ennemi. Inflige <<2>> % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de <<3>> % de Santé.\r\n\r\nVous soigne de <<4>> si l'ennemi meurt dans les <<5>> après avoir été frappé.",
[34851]="Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger <<1>> à un ennemi. Inflige <<2>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont <<3>> % de Santé ou moins.",
[35014]="Cette bénédiction empêchera certaines créatures de Vercors d'attaquer.",
[35049]="Munition – projectile de feu",
[35076]="Munition – projectile de foudre",
[35097]="Munition – boule de glace du trébuchet",
[35102]="Munitions boule de feu",
[35109]="Munition – boule de glace du trébuchet",
[35114]="Munition – boule de glace du trébuchet",
[35123]="Munition – jarre d'huile",
[35133]="Munition – sac de viande",
[35153]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[35269]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[35273]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[35277]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[35313]="Crée un mercenaire qui restera sur place pendant 10 minutes ou jusqu'à sa mort…",
[35323]="Créer un trébuchet",
[35363]="Huile bouillante",
[35414]="Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur et Résolution mineure, qui diminuent les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<1>> et augmente vos résistances physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain <<3>> de <<4>>, jusqu'à un maximum de |cffffff100|r %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.",
[35419]="Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nActiver cette compétence supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements qui vous affectent, et vous y immunise pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain <<3>> de <<4>>, jusqu'à un maximum de |cffffff100|r %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.",
[35434]="Invoque une version d'ombre de vous-même pour attaquer un ennemi et combattre à votre côté pendant <<1>>.\r\n\r\nL'ombre attaque tous les ennemis à moins de |cffffff9|r mètres, ce qui leur inflige <<2>> toutes les <<3>> et leur infligent <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<6>>.",
[35441]="Invoque une version d'ombre de vous-même qui reste sur place et attaque un ennemi de loin pendant <<1>>.\r\n\r\nL'ombre tire sur un ennemi et lui inflige <<2>> toutes les <<3>>, et lui applique <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de <<6>>.\r\n\r\nPendant que l'ombre est présente, vous pouvez réactiver cette compétence gratuitement pour vous téléporter à son emplacement.",
[35460]="Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune nocturne, qui inflige <<1>>, vous soigne de la moitié de ce nombre et étourdit les ennemis pendant <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis ravagés sont ancrés à vous pendant <<3>>. Tant qu'ils sont à moins de |cffffff10|r mètres de vous, vous leur siphonnez <<4>> Santé à chaque seconde.\r\n\r\nUn allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie <<5>>, qui lui infligera <<6>> et soignera l'allié du même montant.",
[35508]="Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de <<1>> Santé plus <<2>> Santé toutes les <<3>>.\r\n\r\nVous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nUn allié peut viser un ennemi proche et activer la synergie <<6>> pour infliger <<7>> et se soigner à hauteur des dégâts infligés.",
[35519]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[35607]="Déguisez-vous en hors-la-loi.",
[35658]="Vous pouvez vous transformer en bête sauvage.\r\n\r\nVous subissez <<1>> de dégâts supplémentaires lorsque vous subissez une attaque empoisonnée en forme de loup-garou.",
[35713]="Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige <<1>> aux ennemis devant vous et de <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[35721]="Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube, qui inflige <<1>> à votre ennemi.",
[35732]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[35734]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[35737]="Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant <<1>>. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez <<2>> et <<3>>, qui réduisent les dégâts subis de <<4>> et augmente votre récupération de Vigueur de <<5>>.",
[35750]="Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en |cffffff1,5|r secondes et dure <<1>>.\r\n\r\nLorsqu'il est déclenché, ce piège inflige <<2>>, puis <<3>> en <<4>>et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<5>> pendant cette durée.\r\n\r\nLes ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant <<6>>.",
[35762]="Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant <<1>>. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est présente dans votre barre vous gagnez Prophétie et <<3>>, qui augmente votre score de critique physique et magique de <<4>>.",
[35800]="Vous générez <<1>> Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.",
[35803]="Augmente les dégâts physiques et magiques de <<1>> par compétence de guilde des guerriers dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[35804]="Vous permet d'accepter les quêtes à primes de la guilde des guerriers à Cyrodiil.",
[35965]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Bâton de destruction de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente votre gain d'expérience de <<1>>.",
[35993]="Lorsque vous activez une compétence, vous récupérez <<1>> Magie ou Vigueur, selon la ressource la plus faible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les |cffffff6|r secondes.\r\n\r\nLorsque vous utilisez une compétence avec un temps d'incantation ou canalisée, vous subissez <<2>> points de dégâts en moins.",
[35995]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[35998]="Augmente vos dégâts magiques et physiques de <<1>>.",
[36008]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Arc de |cffffff15|r %.\r\n\r\nDiminue les dégâts de chute de <<1>>.",
[36009]="Réduit le coût de vos compétences d'arme de <<1>>.\r\n\r\nRéduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de <<2>>.",
[36011]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>, et votre résistance au poison et aux maladies de <<2>>.",
[36022]="Augmente votre rayon de détection de la furtivité de <<1>>.\r\n\r\nAugmente votre vitesse de déplacement de <<2>> et vos pénétrations physique et magique de <<3>>.",
[36028]="Crée un couloir d'ombre pendant <<1>>, qui donne à vos alliés et vous <<2>>, <<3>> et <<4>>, ce qui augmente la vitesse de déplacement de <<5>>, ainsi que la récupération de Vigueur et de Magie de <<6>>. Cet effet persiste pendant <<7>> après avoir quitté le sentier.\r\n\r\nVous rend <<8>> Santé, à vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les <<9>>.",
[36049]="Crée un couloir d'ombre pendant <<1>>, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de <<2>>. Cet effet persiste pendant <<3>> après avoir quitté le sentier.\r\n\r\nInflige <<4>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<5>>.",
[36063]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Armure moyenne de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente vos chances de vol à la tire de <<1>>.",
[36064]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez <<2>> Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[36067]="Augmente vos dégâts et soins critiques de <<1>>.\r\n\r\nDiminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de <<2>>.",
[36153]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[36155]="Réduit le coût de toutes vos compétences de <<1>>.",
[36247]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Armure légère de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente vos gains de Points d'alliance de <<1>>.",
[36266]="Augmente votre Résistance magique de <<1>>. Cet effet est doublé si vous êtes <<player{affligé/affligée}>> de Brûlure, Glacé ou Foudroyé.\r\n\r\nAugmente votre récupération de Magie de <<2>>.",
[36303]="Réduit le coût en Magie de vos compétences de <<1>>.",
[36304]="Pendant <<1>> :\r\n- Résiste à <<2>> des dégâts\r\n- Renvoie <<3>> aux attaquants en mêlée\r\n- Résistance aux dégâts augmentée de <<4>> pendant <<5>>",
[36312]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Une main et bouclier de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente l'or que vous gagnez de <<1>>.",
[36485]="Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de <<1>>, leur inflige <<2>> toutes les <<3>>, et vous octroie <<4>> à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de <<5>> %.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent activer la synergie <<6>>, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de <<7>> à la vitesse de déplacement et les soigne de <<8>> Santé en <<9>>.",
[36493]="Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de <<1>>, et confère à vos alliés et vous-même <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent activer la synergie <<5>>, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de <<6>> à la vitesse de déplacement et les soigne de <<7>> Santé en <<8>>.",
[36508]="Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige <<1>> dégâts, et et lui fait subir <<2>> supplémentaires de vos attaques pendant <<3>>.\r\n\r\nSi vous le lancez avec <<4>> Ultimes ou plus, vous infligez <<5>>, étourdissez l'ennemi pendant <<6>> et augmentez la durée de l'effet sur les dégâts subis à <<7>>.",
[36514]="Ravage un ennemi avec une attaque tourbillonnante infligeant <<1>>, et qui augmente vos dégâts contre lui de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nAfflige aussi l'ennemi de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de <<4>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez <<5[1 Ultime/$d Ultimes]>> par ennemi tué.",
[36532]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pour chaque compétence d'Ombre dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[36546]="Quand vous infligez des dégâts directs, vous restaurez <<1>> de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[36549]="Augmente votre récupération de Vigueur, Santé et Magie de <<1>>.",
[36552]="Augmente la durée de vos compétences d'Ombre de <<1>>.\r\n\r\nNe s'applique pas à Cape d'ombre ou ses évolutions.",
[36560]="Après avoir bu une potion, vous gagnez <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>.",
[36562]="Crée un mercenaire qui restera sur place pendant 10 minutes ou jusqu'à sa mort…",
[36563]="Un mage qui se bat pour vous.",
[36564]="Créer un trébuchet",
[36568]="Augmente votre Magie maximale et votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nQuand vous buvez une potion, vous récupérez <<2>> de votre Santé, Magie et Vigueur.",
[36582]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Bâton de rétablissement de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente votre vitesse de nage de <<1>>.",
[36583]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et votre résistance au poison et aux maladies de <<2>>.",
[36585]="Augmente les soins prodigués de <<1>>.",
[36587]="Lancer une compétence de Siphon en combat génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[36588]="Augmente de |cffffff15|r % le gain d'Expérience avec les compétences à deux armes.\r\n\r\nRéduit de <<1>> les dégâts que vous inflige la lave.",
[36591]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[36593]="Augmente votre résistance au feu de <<1>>.",
[36595]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[36598]="Augmente vos dégâts magique et physique de <<1>>.",
[36603]="Augmente les soins que vous effectuez de <<1>> par compétence de siphon dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[36616]="Augmente vos chances de coup critique contre les ennemis que vous flanquez de <<1>>, ce qui augmente vos chances de porter un coup critique de |cffffff3,3|r %.",
[36626]="Augmente votre gain d'expérience dans la ligne de compétences Arme à deux mains de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente la durée des boissons que vous consommez de |cffffff15|r minutes.",
[36627]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et votre résistance au froid de <<2>>.",
[36628]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[36630]="Lorsqu'un ennemi meurt moins de |cffffff2|r secondes après que vous l'avez blessé, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur.",
[36636]="Augmente votre score de coups critiques de <<1>> pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis, ce qui augmente vos chances de coup critique de |cffffff1,25|r % par compétence.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[36641]="Augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<1>>.\r\n\r\nInfliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de <<2>> pendant <<3>>.",
[36672]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[36891]="Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant <<1>> à ceux qui sont proches de vous et en vous soignant, vous et vos alliés, de <<2>> plus <<3>> % par ennemi touché.\r\n\r\nSi un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[36901]="Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant <<1>> à ceux qui sont proches de vous.\r\n\r\nSi un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures, et Courage mineur qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<2>> et <<3>> pendant <<4>>. Les ennemis touchés subissent <<5>> pendant <<6>>, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de <<7>>.",
[36908]="Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en <<1>> Magie et Vigueur.\r\n\r\nTant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de <<2>> Santé et réduisent le coût de vos prochaines <<3>> de <<4>>, ce qui peut se cumuler jusqu'à <<5>> fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<6>>.",
[36935]="Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en <<1>> Magie et Vigueur.\r\n\r\nTant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de <<2>> Santé et vous rendent <<3>> Magie et Vigueur, jusqu'à une fois toutes les <<4>>.",
[36943]="Sape l'agilité d'un ennemi et le foudroie de douleur, lui infligeant <<1>> en <<2>> et réduisant sa vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette compétence a une chance supérieure d'appliquer l'effet Surcharge.",
[36951]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[36952]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[36953]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[36954]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[36957]="Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant <<1>> puis <<2>> en <<3>>. La cible est immobilisée pendant <<4>>, puis ralentie de <<5>> pendant <<6>>.",
[36967]="Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement et gagnez Berserk majeur, qui augmente vos dégâts de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nVous ne pouvez maintenir qu'un <<5>> à la fois.",
[36968]="Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous pouvez détecter un ennemi marqué même s'il devient discret ou invisible pendant <<3>>. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement.\r\n\r\nVous ne pouvez maintenir qu'un <<4>> à la fois.",
[37001]="Augmente la vitesse des attaques légères ou lourdes de <<1>> pendant <<2>>. Toutes les 10 attaques d'arme, vous immobilisez l'ennemi pendant <<3>>. Augmente les dégâts des attaques lourdes de <<4>>.",
[37129]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[37135]="· Renvoie tous les projectiles pendant <<1>>",
[37151]="· Inflige <<1>>\r\n· Déséquilibre les ennemis immobilisés ou sonnés",
[37155]="- La régénération de Santé/Magie/Vigueur est de 0.",
[37232]="Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nLa force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à <<3>> % selon la sévérité des blessures de la cible.",
[37243]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[37436]="Contre les joueurs :\r\n· Désoriente pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Désoriente pendant <<2>>",
[37470]="Invoque un esprit noir qui terrifie tous les ennemis proches, ce qui les fige sur place pendant <<1>> et leur inflige <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de <<4>>.",
[37475]="Dissimule un piège sinistre à l'emplacement choisi, qui s'arme en |cffffff2|r secondes et dure <<1>>.\r\n\r\nLorsque le piège est déclenché, jusqu'à |cffffff6|r ennemis dans la zone deviennent terrifiés, ce qui les pétrifie sur place pendant <<2>> et leur inflige <<3>> pendant <<4>>. Leurs dégâts physiques et magiques sont donc réduits de <<5>>.",
[37477]="Place un effet de tempête\r\n· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· Ralentit les cibles de <<3>>",
[38117]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[38167]="Déguisez-vous en hors-la-loi.",
[38250]="Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger <<1>> à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant <<2>>.\r\n\r\nInflige aussi à l'ennemi <<3>> et <<4>>, qui réduisent ses résistances physique et magique de <<5>> et <<6>> pendant <<7>>.",
[38256]="Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger <<1>> à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant <<2>>.\r\n\r\nInflige aussi à l'ennemi <<3>>, qui réduit ses résistances physiques et magiques de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nVous gagnez aussi <<6>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<7>> pendant <<8>>.",
[38264]="Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige <<1>> et afflige l'ennemi de <<2>>, et réduit ses dégâts de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nVous gagnez <<5>>, qui vous confère <<6>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<7>>.",
[38268]="Surprenez un ennemi avec un large balayage, qui inflige <<1>> à votre cible et aux autres ennemis proches et leur applique <<2>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés voient aussi leur vitesse de déplacement réduite de <<5>> pendant <<6>>.",
[38312]="Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé, une fois par utilisation.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre et que vous êtes équipé d'un bouclier, la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer est augmentée de <<3>>, et le coût du blocage réduit de <<4>>.",
[38317]="Renforce vos défenses en vous donnant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts infligés pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque vous êtes équipé d'un bouclier vous serez soigné de <<3>> la prochaine fois qu'un projectile à dégâts directs vous frappe. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation.\r\n\r\nCette compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[38401]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès l'attaque, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<3>> de dégâts en <<4>>. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[38405]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nL'étourdissement dure jusqu'à |cffffff50|r % plus longtemps selon à la distance parcourue.",
[38452]="Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est présente dans votre barre, bloquer n'importe quelle attaque vous confère <<2>>, qui réduit le coût de votre prochaine incantation d'un <<3>> d'ici <<4>> de <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.",
[38455]="Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige <<1>> et l'assomme pendant <<2>>.\r\n\r\nUne fois l'étourdissement dissipé, l'ennemi subit <<1>> supplémentaires.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.",
[38523]="· Diminue le coût en Vigueur du roulé-boulé de <<1>> % par élément d'armure moyenne équipé\r\n· Bonus actuel : <<2>>",
[38563]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[38566]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[38570]="Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés et vous-même de <<1>> %",
[38571]="Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à <<1>> effets négatifs.",
[38572]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime <<1>> effets négatifs et réduit la durée de tout effet négatif ultérieur de <<2>> pendant <<3>>.",
[38573]="Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[38574]="La tenue en tissu et cuir de la Lune creuse est plus lourde qu'il n'y paraît.",
[38622]="Place un effet de tempête",
[38623]="Place un effet de tempête\r\n· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· Ralentit les cibles de <<3>>",
[38630]="Place un effet de tempête\r\n· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· Ralentit les cibles de <<3>>",
[38641]="Frappe une cible unique pour 100 000 points de dégâts, à une portée de 1000 mètres.",
[38645]="Tire une flèche imprégnée de poison d'Écaille d'ombre, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant <<4>>.\r\n\r\nAprès avoir lancé cette compétence, vous gagnez Sorcellerie et <<5>>, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<6>>.",
[38660]="Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.\r\n\r\nInflige jusqu'à <<4>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<5>> % de Santé.",
[38669]="Tire sur l'ennemi une flèche enchantée qui inflige <<1>> et réduit sa vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nSi l'ennemi est touché, vous êtes <<player{soigné/soignée}>> de <<4>> Santé.",
[38672]="Tire une flèche explosive sur l'ennemi, qui inflige <<1>> et le repousse de <<2>>.",
[38685]="Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige <<1>> et applique l'effet Empoisonné.\r\n\r\nAfflige aussi l'ennemi de <<2>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de <<3>> pendant <<4>>.",
[38687]="Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige <<1>> et applique l'effet <<2>>.",
[38689]="Tire une pluie de flèches qui infligent <<1>> aux ennemis dans la zone d'effet toutes les <<2>> pendant <<3>>, après un délai de |cffffff2|r secondes.",
[38695]="Tire une pluie de flèches qui infligent <<1>> aux ennemis dans la zone d'effet toutes les <<2>> pendant <<3>>, après un délai de |cffffff2|r secondes.",
[38701]="Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent <<1>> aux ennemis devant vous et inflige <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[38705]="Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent <<1>> aux ennemis devant vous.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<2>>.",
[38722]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[38723]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[38745]="Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nToucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de |cffffff10|r secondes, jusqu'à un maximum de |cffffff32|r.\r\n\r\nVous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe <<4>> dégâts pendant <<5>>.",
[38754]="Concentre votre force en un coup puissant qui inflige <<1>> aux ennemis devant vous.\r\n\r\nVous gagnez aussi un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> dégâts pendant <<3>>. Chaque ennemi touché renforce le bouclier de <<4>> %, jusqu'à |cffffff300|r %.",
[38766]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[38778]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>. Inflige jusqu'à <<2>> de dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[38788]="Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches <<1>>. Cette attaque est toujours un coup critique.\r\n\r\nAprès avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige <<2>> à tous les ennemis dans la zone toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[38794]="Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et <<1>>, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de <<2>>, et vous confère <<3>>, qui augmente votre récupération de Vigueur <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nL'activation de cette compétence supprime tous les ralentissements et immobilisations vous affectant, et vous y immunise pendant <<6>>.",
[38802]="Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et <<1>>, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de <<2>>, et vous confère <<3>>, qui augmente votre récupération de Vigueur de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nVous vous soignez de <<6>> Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de <<7>> toutes les <<8>>, jusqu'à un maximum de |cffffff200|r %.",
[38807]="Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige <<1>>.\r\n\r\nVous confère <<2>> et <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<5>> et les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<6>>.",
[38814]="Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui lui inflige <<1>> et le déséquilibre pendant <<2>>.\r\n\r\nFrapper un ennemi déjà déséquilibré l'étourdit pendant <<3>>.\r\n\r\nLes cibles immunisées au déséquilibre sont ralenties de <<4>> pendant <<5>>.",
[38819]="Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant <<1>> plus jusqu'à <<2>> % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de <<3>> % de Santé.",
[38823]="Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en leur infligeant <<1>> ainsi qu'à ses alliés proches. Inflige jusqu'à <<2>> % de dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de <<3>> % de leur Santé.",
[38839]="Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent <<1>> avec chaque arme et un saignement de <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent un effet d'Hémorragie.\r\n\r\nVous réduisez aussi sa vitesse de déplacement de <<4>> pendant <<5>>.",
[38845]="Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent <<1>> avec chaque arme et un saignement de <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nVous vous soignez aussi de <<4>> Santé à chaque fois que cette compétence inflige de dégâts.",
[38846]="Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent <<1>> chacune et vous soignent de <<2>> des dégâts infligés.",
[38857]="Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent <<1>> chacune.\r\n\r\nChaque coup augmente les dégâts du prochain coup de <<2>>.",
[38859]="· Attaque en quatre coups infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>) dégâts",
[38861]="Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui libère un éventail de lames autour de vous et inflige <<1>> à tous les ennemis proches.",
[38878]="Déguisez-vous en membre du clan Pétrogriffe.",
[38891]="Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige <<1>> aux ennemis proches, plus jusqu'à <<2>> % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de <<3>> % de leur Santé.",
[38901]="Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de <<2>>.\r\n\r\nToutes les <<3>>, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent <<4>> à tous les ennemis à moins de |cffffff5|r mètres.\r\n\r\nVous gagnez aussi Expédition majeure pendant <<5>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<6>>.",
[38906]="Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de <<2>>.\r\n\r\nToutes les <<3>>, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent <<4>> à tous les ennemis à moins de |cffffff5|r mètres.",
[38910]="Lance une dague depuis votre manche, qui inflige <<1>> à l'ennemi et le marque pendant <<2>>.\r\n\r\nSi l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant <<3>>.\r\n\r\nRéactiver cette compétence vous permet de sauter jusqu'à un ennemi déjà marqué en lui infligeant <<4>>.\r\n\r\nL'incantation vous confère Sorcellerie et <<5>>, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de <<6>> pendant <<7>>.",
[38914]="Lance une dague depuis votre manche, qui rebondit jusqu'à |cffffff3|r fois vers des ennemis proches, en infligeant <<1>> par impact.\r\n\r\nSi l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez aussi Sorcellerie et <<3>>, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[38918]="Augmente le taux de régénération de Santé au combat.",
[38931]="Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.\r\n\r\nUne fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de <<1>>. Vous vous soignez de <<2>> de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.\r\n\r\nVous accédez aussi temporairement au niveau de vampirisme 5, qui confère tous les avantages du niveau de vampirisme 4 sans aucun des inconvénients.",
[38932]="Vous transforme en monstrueuse créature de la nuit, de qui vous rend immédiatement toute votre Santé.\r\n\r\nUne fois transformé, augmente vos Santé, Magie et Vigueur max de <<1>>. Vous vous soignez de <<2>> de tous les dégâts que vous infligez et vous pouvez voir les adversaires à travers les murs.\r\n\r\nDes chauve-souris tournoient également autour de vous et lacèrent tous les ennemis qui approchent, ce qui leur infliger <<3>> toutes les <<4>>.",
[38937]="Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> immédiatement et <<2>> dégâts magiques supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLe premier impact applique toujours l'effet élémentaire.",
[38939]="Contre les joueurs :\r\n· Désoriente pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Désoriente pendant <<2>>",
[38942]="Contre les joueurs :\r\n· Désoriente pendant <<1>>\r\n\r\nContre les monstres :\r\n· Désoriente pendant <<2>>",
[38944]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet Brûlure.",
[38949]="Éventre un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et applique l'effet <<2>>.\r\n\r\nInflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.\r\n\r\nLorsque vous avez lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant <<4>>.",
[38956]="Éventre un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et applique l'effet <<2>>.\r\n\r\nInflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.\r\n\r\nSi vous utilisez cette compétence en ayant moins de |cffffff50|r % de votre Santé, ce sera toujours un coup critique.",
[38963]="Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les |cffffff3|r prochains projectiles vous ratent pendant <<1>> tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.\r\n\r\nVous gagnez <<2>> et <<3>> pendant <<4>> après votre réapparition, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>> et réduit les dégâts des attaques de zone de <<6>>.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<7>> coûte <<8>> Magie supplémentaire.",
[38965]="Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les |cffffff3|r prochains projectiles vous ratent pendant <<1>> tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.\r\n\r\nÀ l'activation, vous absorbez le sang de ceux qui vous entourent pendant <<2>>, ce qui inflige <<3>> toutes les <<4>> aux ennemis et vous soigne à hauteur de <<5>> des dégâts infligés.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<6>> coûte <<7>> Magie supplémentaire.",
[38970]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet Gel.",
[38978]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet Foudroyé.",
[38984]="Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>>.\r\n\r\nLe premier impact applique toujours l'effet élémentaire.\r\n\r\nPrise de flammes repousse également la cible.\r\n\r\nPrise de givre inflige moins de dégâts, a une portée supérieure, applique Mutilation majeure, immobilise et provoque la cible.\r\n\r\nPrise de foudre convertit l'attaque en explosion à effet de zone.",
[38985]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et applique l'effet Brûlure.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont repoussés de <<2>> et étourdis de <<3>>.",
[38989]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>>, applique l'effet Glacé et le provoque pendant <<2>>.\r\n\r\nImmobilise également l'ennemi et lui inflige Mutilation majeure pendant <<3>>, ce qui réduit les dégâts qu'il inflige de <<4>>.",
[38993]="Dévaste un ennemi avec une charge explosive de votre bâton, qui inflige <<1>> et applique l'effet Foudroyé.\r\n\r\nLors de l'impact, la charge explose, ce qui inflige <<2>> à tous les ennemis proches de la cible initiale.",
[38996]="Inflige <<1>> et interrompt les ennemis qui lancent des sorts, ce qui les étourdit pendant <<2>> et les déséquilibre. Rend <<3>> % de Magie au joueur si l'interruption à réussi.",
[39011]="Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>>.\r\n\r\nBarricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés.\r\n\r\nBarricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs.\r\n\r\nBarricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.",
[39012]="Abat votre bâton devant vous pour créer un rempart de flammes, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis brûlés subissent <<3>> dégâts supplémentaires.",
[39018]="Abattez votre bâton devant vous pour créer un rempart de foudre, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>> et déséquilibre les ennemis foudroyés pendant <<3>>.",
[39028]="Abat votre bâton pour créer une barrière de glace devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> et applique <<3>> pendant <<4>> à vos alliés proches et vous-même, ce qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts de projectiles.\r\n\r\nLes ennemis glacés subissent <<6>> et leur vitesse de déplacement est réduite de <<7>> pendant <<8>>.",
[39038]="Une fois activé :\r\n· Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui coûtent des ultimes.",
[39050]="En forme de loup-garou, vous pouvez dévorer des cadavres humanoïdes pour régénérer des Ultimes.",
[39052]="Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> avant d'exploser pour infliger <<3>> supplémentaires.\r\n\r\nMur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés.\r\n\r\nMur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs.\r\n\r\nMur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.",
[39053]="Abat votre bâton pour créer une barrière de flammes instable devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis brûlés subissent <<3>> dégâts supplémentaires.\r\n\r\nLorsque l'effet prend fin, la barrière explose et inflige <<4>>.",
[39058]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[39067]="Crée une barrière de glace qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> et applique <<3>> pendant <<4>> à vous et vos alliés proches, ce qui crée un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<5>> dégâts de projectiles.\r\n\r\nLes ennemis glacés subissent <<6>> et leur vitesse de déplacement est réduite de <<7>> pendant <<8>>.\r\n\r\nLorsque l'effet prend fin, la barrière explose, ce qui inflige <<9>> et vous protège, ainsi que vos alliés proches, d'un bouclier absorbant <<10>> dégâts de projectiles.",
[39073]="Abat votre bâton pour créer une barrière de foudre instable devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> et déséquilibre les ennemis foudroyés pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque l'effet prend fin, la barrière explose et inflige <<4>>.",
[39075]="Vous transforme en fauve, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant <<1>>.\r\n\r\nPendant votre transformation, votre Vigueur maximale est augmentée de <<2>>, vous subissez <<3>> dégâts de mois et vous invoquez deux loups sanguinaires. Vous conférez également, à vous-même et aux membres du groupe proches, <<4>>, qui augmentez vos dégâts physiques et magiques de <<5>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est équipée, votre régénération de Vigueur est augmentée de <<6>>.",
[39076]="Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous êtes <<player{transformé/transformée}>>, vos Attaques légères appliquent un saignement de <<2>> en <<3>>, vos attaques lourdes infligent |cffffff50|r % dégâts secondaires aux cibles proches, et votre Vigueur maximale est augmentée de <<4>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de <<5>>.",
[39089]="Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi, et l'afflige de <<1>> pendant <<2>>, ce qui réduit sa résistance magique et physique de <<3>>.\r\n\r\nToutes les <<4>>, l'ennemi est atteint de l'effet Brûlure, Gel et Foudroyé.",
[39095]="Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de <<1>> pendant <<2>>, ce qui réduit sa résistance magique et physique de <<3>>.\r\n\r\nApplique <<4>> à l'ennemi pendant <<2>>, ce qui permet à vos alliés et vous-même de récupérer <<5>> Magie toutes les <<6>> lorsque vous le blessez.",
[39104]="Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige <<1>>.\r\n\r\nRéactiver cette compétence dans les <<2>> vous fait bondir sur un ennemi pour lui infliger <<4>> en <<5>>. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à <<6>> % aux ennemis avec moins de <<7>> % de Santé.\r\n\r\nInfliger des dégâts avec l'une ou l'autre de ces attaques rend <<8>> Vigueur et prolonge votre <<9>> de <<10>>.",
[39105]="Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige <<1>> et applique l'effet <<2>> à tous les ennemis proches.\r\n\r\nRéactiver cette compétence dans les <<2>> vous fait bondir sur tous les ennemis devant vous pour leur infliger <<4>> en <<5>>. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à <<6>> % aux ennemis avec moins de <<7>> % de Santé. Vos dégâts physiques et magiques augmentent de <<8>> pour chaque ennemi touché, avec un maximum de <<9>> fois.",
[39113]="Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches, ce qui les déséquilibre pendant <<2>> et les rend terrifiés pendant <<3>>.\r\n\r\nVos attaques lourdes sont aussi <<4>> plus rapides pendant <<5>> après le lancement.\r\n\r\nTant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie <<6>>, qui augmente votre score de critique physique et magique de <<7>>.",
[39114]="Vous rugissez d'une soif de sang qui effraie les ennemis proches pendant <<1>>, ce qui les déséquilibre pendant <<2>>.\r\n\r\nVotre rugissement étourdit aussi les ennemis, ce qui leur applique <<3>> et <<4>>, qui réduisent leur résistance physique et magique de <<5>> et les dégâts qu'ils infligent de <<6>> pendant <<7>>.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez <<8>> et vos attaques lourdes provoquent les ennemis pendant <<9>>.",
[39143]="Libère un torrent d'énergie élémentaire qui inflige <<1>> dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.\r\n\r\n<<2>> inflige aux ennemis qui brûlent <<3>>, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.\r\n\r\nAnneau de givre confère également Protection mineure.\r\n\r\nAnneau de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.",
[39145]="Libère un torrent de flammes qui inflige <<1>> dégâts aux ennemis dans la zone ciblée. Les ennemis qui brûlent subissent également <<2>>, qui leur inflige <<3>>. <<2>> inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux les ennemis ayant moins de <<5>> % de leur Santé.",
[39146]="Libère un torrent de givre qui inflige <<1>> dégâts aux ennemis dans la zone et applique Protection mineure, à vous et au membres du groupe proches, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>> pendant <<2>>.",
[39147]="Libère un torrent de foudre qui inflige <<1>> dégâts aux ennemis dans la zone ciblée. Les dégâts sont augmentés de <<2>> par ennemi touché, jusqu'à 6 fois.",
[39161]="Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\n<<5>> inflige aux ennemis qui brûlent <<6>>, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.\r\n\r\nPulsar de givre confère également Protection mineure.\r\n\r\nAnneaPulsar de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.",
[39162]="Libère une explosion de flammes qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>. Les ennemis qui brûlent subissent également <<5>>, qui leur inflige <<6>>. <<5>> inflige jusqu'à <<7>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<8>> % de leur Santé.",
[39163]="Libère une explosion de glace qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>, et confère Protection mineure aux membres du groupe proches, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>> pendant <<5>>.",
[39167]="Libère une explosion de foudre qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>. Les dégâts sont augmentés de <<5>> par ennemi touché; jusqu'à 6 fois.",
[39182]="Convertit une partie de votre Magie en charme protecteur, qui confère un bouclier protecteur capable d'absorber <<1>> dégâts pendant <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff50|r % de votre Santé maximale.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, chaque fois que le bouclier absorbe des dégâts, vous récupérez <<3>> Magie. Chaque élément d'amure légère équipé augmente ce bonus de <<4>> %. Cet effet peut se produire jusqu'à |cffffff3|r fois.",
[39186]="Vous enveloppe d'un champ de négation magique qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff40|r % de votre Santé maximale.\r\n\r\nChaque élément d'amure légère équipé augmente ce bonus de <<3>> %.",
[39192]="Enveloppez-vous de brume pour gagner <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cet effet est actif, lorsqu'une attaque directe à zone d'effet vous inflige des dégâts, vous gagnez <<4>> pendant <<5>>, qui augmente la vitesse de déplacement de <<6>>.\r\n\r\nChaque élément d'armure moyenne portée augmente la durée de cette compétence.",
[39195]="Enveloppez-vous de brume pour gagner <<1>>, ce qui réduit les dégâts des attaques de zone de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nChaque élément d'armure moyenne porté supprime les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant |cffffff1|r seconde.",
[39197]="Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous confère aussi une immunité aux repoussements et aux effets débilitants pendant <<3>>, mais réduit votre vitesse de déplacement de <<4>> pour la même durée.\r\n\r\nChaque élément d'armure lourde équipé augmente la quantité de dégâts que vous bloquez et la puissance du ralentissement de |cffffff5|r %.",
[39205]="Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cet effet persiste, chaque élément d'armure lourde portée diminue le coût de Libération de <<3>>.\r\n\r\nVous confère également une immunité aux repoussements et effets débilitants pendant <<4>>, mais réduit votre vitesse de déplacement de <<5>> pendant la même durée.",
[39248]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> et la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<2>> pendant <<3>> après que vous avez capturé une scierie, une ferme, une mine ou un fort.\r\n\r\nVous gagnez <<4>> de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse en monture de <<5>>.",
[39252]="Vous générez <<1>> Ultimes supplémentaires lorsque vous tuez un joueur ennemi.",
[39254]="Augmente de <<1>> la portée de toutes les compétences à longue portée tant que vous êtes près d'un fort ou d'un avant-poste.\r\n\r\nAffecte toute compétence dont la portée est supérieure à |cffffff28|r mètres.",
[39255]="Augmente votre récupération de Magie de |cffffff5|r % pour chaque compétence de soutien présente dans la barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[39259]="Augmente l'efficacité des soins que vous prodiguez de <<1>> lorsque vous êtes près d'un fort.",
[39261]="Diminue le temps qu'il faut pour ressusciter un autre joueur de <<1>> lorsque vous vous trouvez dans une zone JcJ.",
[39263]="En tuant un ennemi, vous avez |cffffff5|r % de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme vide.",
[39266]="Lorsque votre Santé tombe en dessous de |cffffff20|r %, votre âme explose et inflige <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff8|r mètres de vous.\r\n\r\nCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[39269]="Vous permet de revenir à la vie une fois toutes les |cffffff2|r heures sans dépenser de pierre d'âme.",
[39270]="Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nTant que vous canalisez cette compétence, vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> à tous les effets débilitants.\r\n\r\nLes ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant <<3>> et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[39295]="Déguisez-vous en membre de la septième Légion de la gloire d'Hallin.",
[39298]="Projette un globe d'annihilation qui avance lentement pendant <<1>> et inflige <<2>> toutes les <<3>> aux ennemis proches.\r\n\r\nUn allié près du globe peut activer la synergie <<4>>, ce qui fait exploser l'orbe (<<5>> dégâts) et rend <<6>> de Magie ou de Vigueur à l'allié, en fonction du maximum le plus fort.",
[39369]="Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant des dégâts jusqu'à <<1>> pendant <<2>>. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nUn allié près de vous peut activer la synergie <<3>>, qui confère à l'allié et jusqu'à |cffffff3|r autres alliés près de lui un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de <<4>> de leur Santé maximale pendant <<5>>.",
[39385]="Cette armure Direnni vous permet de vous plonger dans le passé.",
[39391]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[39422]="· Devenez invulnérable à toutes les attaques pendant <<1>>\r\n· Coûte 25 % de votre santé actuelle pour l'activer",
[39425]="Projette des toiles d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de <<1>> et inflige <<2>>. Après <<3>> la toile explose en infligeant <<4>> aux ennemis entravés.\r\n\r\nUn allié à distance peut activer la synergie <<5>> à un ennemi affecté, ce qui lui inflige <<6>> et invoque une araignée qui attaque pendant <<7>>. L'araignée pique les ennemis et inflige <<8>>.",
[39457]="Transforme le joueur en loup-garou, ce qui fait fuir les ennemis proches\r\n· Augmente la Vigueur\r\n· Augmente la Résistance physique\r\n· Augmente la vitesse de course\r\n· Les dégâts des attaques dépendent de la Vigueur maximale",
[39458]="Une fois activé :\r\n· Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui coûtent des ultimes.",
[39475]="Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et le provoque pendant <<2>>.\r\n\r\nUn allié visant l'ennemi provoqué peut activer la synergie <<3>>, qui inflige <<4>> à l'ennemi en <<5>>, puis <<6>> au même ennemi et aux ennemis proches.",
[39489]="Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique <<1>> aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<2>> toutes les <<3>> lorsque vous les blessez.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<4>> pour se soigner de <<5>> de leur Santé maximale.",
[39555]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[39625]="Augmente les soins que vous recevez dans votre campagne, selon le nombre de Forts de départ que vous possédez.\r\n\r\n1 fort ou moins : 25 %\r\n2 forts : 30 %\r\n3 forts : 35 %\r\n4 forts : 40 %\r\n5 forts : 45 %\r\n6 forts : 50 %",
[39630]="Augmente votre génération d'Ultimes dans votre campagne, selon le nombre de Forts de départ que vous possédez.\r\n\r\n1 fort ou moins : 50 %\r\n2 forts : 60 %\r\n3 forts : 70 %\r\n4 forts : 80 %\r\n5 forts : 90 %\r\n6 forts : 100 %",
[39641]="Augmente vos Santé, Magie et Vigueur maximales dans votre campagne, selon le nombre de Forts de départ que vous possédez.\r\n\r\n1 fort ou moins : 38 %\r\n2 forts : 45 %\r\n3 forts : 53 %\r\n4 forts : 60 %\r\n5 forts : 68 %\r\n6 forts : 75 %",
[39642]="Pendant que vous êtes empereur :\r\n· Augmente la Santé, la Magie et la Vigueur de <<1>> pendant votre campagne.",
[39643]="Pendant que vous êtes empereur :\r\n· Augmente la Santé, la Magie et la Vigueur de <<1>> pendant votre campagne.",
[39644]="Augmente votre régénération de Santé, Magie et Vigueur dans votre campagne, selon le nombre de Forts de départ que vous possédez.\r\n\r\n1 fort ou moins : 50 %\r\n2 forts : 60 %\r\n3 forts : 70 %\r\n4 forts : 80 %\r\n5 forts : 90 %\r\n6 forts : 100 %",
[39647]="Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de siège aux forts et autres armes de siège dans votre campagne, selon le nombre de Forts de départ que vous possédez.\r\n\r\n1 fort ou moins : 50 %\r\n2 forts : 60 %\r\n3 forts : 70 %\r\n4 forts : 80 %\r\n5 forts : 90 %\r\n6 forts : 100 %",
[39671]="Augmente votre Santé maximale en fonction du nom de Forts de départ possédés.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[39909]="Créer un trébuchet",
[39910]="Créer un trébuchet",
[39911]="Créer un trébuchet",
[39913]="Créer un trébuchet",
[39914]="Créer un trébuchet",
[39915]="Créer un trébuchet",
[39916]="Créer un trébuchet",
[39917]="Créer un trébuchet",
[39918]="Créer un trébuchet",
[40058]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé et <<1>> Santé en <<2>>.",
[40060]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nAugmente votre récupération de Magie de <<3>> par cible affectée, cumulable jusqu'à |cffffff20|r fois.",
[40070]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[40073]="· Attaque à l'arc\r\n· Inflige <<1>> dégâts\r\n· Ralentit la cible de <<2>>",
[40076]="Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nLes soins augmentent de jusqu'à |cffffff50|r % sur les cibles qui ont moins de |cffffff100|r % de leur Santé.",
[40079]="Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à |cffffff3|r alliés proches de <<1>> Santé en <<2>>.",
[40094]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>> et <<3>>, qui augmentent vos dégâts et ceux de vos alliés de <<4>> et vos résistances physique et magique de <<5>> pendant <<6>>.",
[40103]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[40109]="Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer <<1>> à un ennemi pendant <<2>>, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<3>> Santé toutes les <<4>> lorsque vous le blessez.\r\n\r\nApplique aussi <<5>> à un ennemi pendant <<6>>, ce qui rend à vos alliés ou vous-même <<7>> Magie toutes les <<8>> lorsque vous le blessez.",
[40116]="Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer <<1>> à un ennemi pendant <<2>>, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<3>> Santé toutes les <<4>> lorsque vous le blessez.\r\n\r\nLorsqu'un allié ou vous-même touchez votre cible, ce personnage gagne <<5>>, qui augmente sa vitesse de déplacement de <<6>> pendant <<7>>.",
[40123]="En forme de loup-garou, vous pouvez dévorer des cadavres humanoïdes pour régénérer des Ultimes.",
[40126]="Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts.\r\n\r\nLa force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à <<2>> % selon la sévérité des blessures de sa cible.\r\n\r\nTant que le bouclier persiste, sa cible est soignée de <<3>> % de la force qui reste au bouclier à chaque seconde.",
[40130]="Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts.\r\n\r\nLa force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à <<2>> % selon la sévérité de ses blessures.",
[40158]="Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige <<1>> aux ennemis devant vous et de <<2>> supplémentaires en <<3>>, et les étourdit pendant <<4>>.",
[40161]="Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez <<1>> aux ennemis devant vous, plus <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nUne fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<4>> pendant <<5>>.",
[40165]="Une fois activé :\r\n· Défend contre <<1>> % des dégâts\r\n· Immunise contre les effets sonné, déséquilibré et repoussé\r\n\r\nL'effet s'achève lorsque vous infligez des dégâts",
[40169]="Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure <<1>>. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez <<2>> et <<3>>, qui réduisent les dégâts que vous subissez de <<4>> et augmente votre récupération de Vigueur de <<5>>. Vous êtes également soigné de <<6>> Santé toutes les <<7>>.",
[40181]="Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant <<1>>. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez <<2>> et <<3>>, qui réduisent les dégâts subis de <<4>> et augmente votre récupération de Vigueur de <<5>>.\r\n\r\nÀ l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant <<6>>.",
[40194]="Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant <<1>>. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, augmente les dégâts de vos compétences à Vigueur de la guilde des guerriers est réduit de <<3>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<4>>, qui augmentent votre score de critique physique et magique de <<5>>.",
[40195]="Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant <<1>>. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<3>>, qui augmentent votre score de critique physique et magique de <<4>>. Vous gagnez également <<5>> pendant <<6>> après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.",
[40211]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>. Les attaques par derrière vous infligent <<4>> points de dégâts de moins pendant que cet effet persiste.",
[40215]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure et mineure, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<1>> et <<2>> respectivement, pendant <<3>>.",
[40220]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et Vigueur maximale de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVos alliés et vous-même gagnez <<3>> résistance aux coups critiques pendant <<4>>, ce qui réduit les dégâts critiques subis de |cffffff20|r %.",
[40223]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et Vigueur maximale de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVos alliés et vous-même gagnez <<3>>, ce qui augmente vos dégâts de coups critiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[40226]="Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de <<1>> les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés proches et vous-même.\r\n\r\nAugmente aussi de <<2>> la portée des compétences à la portée supérieure à |cffffff28|r mètres. N'affecte pas Bond, Déplacement et les compétences d'attraction.",
[40227]="· Pendant <<1>>, les alliés proches gagnent <<2>> de protection contre les attaques à distance et les armes de siège.",
[40228]="La portée des compétences est augmentée en Cyrodiil. Ne s'applique pas au corps à corps.",
[40229]="Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de <<1>> les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés proches et vous-même.\r\n\r\nLa sphère protège aussi les armes de siège de vos alliés et les vôtres, et réduit les dégâts de <<2>> les dégâts que leur infligent les armes de siège adverses.",
[40230]="La portée des compétences est augmentée en Cyrodiil. Ne s'applique pas au corps à corps.",
[40231]="· Pendant <<1>>, les alliés proches gagnent <<2>> de protection contre les attaques à distance et les armes de siège.",
[40232]="Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à <<1>> effets négatifs.",
[40233]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime <<1>> effets négatifs et réduit la durée de tout effet négatif ultérieur de <<2>> pendant <<3>>.",
[40234]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement <<1>> effets négatifs.\r\n\r\nPour chaque effet négatif levé, la cible est soignée de <<2>> de sa Santé maximale.",
[40235]="· Supprime jusqu'à <<1>> effets négatifs sur les alliés proches.\r\n· Réduit la durée des effets négatifs sur les alliés proches de <<2>> pendant <<3>>.\r\n· Rend <<4>> % de sa Santé maximale à la cible si au moins un effet est retiré.",
[40237]="Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nLes gardes soignent également les membres du groupe qu'elles protègent de <<3>> Santé en <<4>>.",
[40239]="Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune <<1>> dégâts.\r\n\r\nChaque fois qu'une garde se dissipe, vous récupérez <<2>> Magie.",
[40242]="Projette une boule de pièges à pointes sur la zone ciblée, ce qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis qui s'y trouvent et réduit leur vitesse de déplacement de <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis blessés par ces chausse-trappes subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance physique et magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[40255]="Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant <<1>> toutes les <<2>> à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de <<3>>.\r\n\r\nLes pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.",
[40300]="Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent <<2>> de dégâts en moins.",
[40317]="Emparez-vous de l'âme d'un ennemi, pour lui infliger <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nSi un ennemi affecté meurt, vous remplissez une Pierre d'âme, vous vous soignez de <<3>> Santé et vous récupérez également <<4>> Magie et <<5>> Vigueur. Cette portion de la compétence s'adapte à vos Santé, Magie et Vigueur maximales.",
[40328]="Capte les âmes ennemies, ce qui inflige <<1>> à votre cible et tout autre ennemi proche en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[40336]="Tirez un carreau-grappin de la Garde de l'Aube pour attirer un ennemi vers vous, ce qui lui inflige <<1>>, le provoque pendant <<2>> s'il n'est pas déjà provoqué, et réduit sa vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.",
[40337]="Inflige <<1>> et rend <<2>> Santé et <<3>> Magie et Vigueur.",
[40372]="Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en |cffffff1,5|r secondes et dure <<1>>.\r\n\r\nLorsqu'il est déclenché, ce piège inflige <<2>>, puis <<3>> en <<4>>, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<5>> pour toute cette durée.\r\n\r\nLes ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant <<6>>.",
[40382]="Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en |cffffff1,5|r secondes et dure <<1>>.\r\n\r\nLorsqu'il est déclenché, ce piège inflige <<2>>, puis <<3>> en <<4>>, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<5>> pendant toute la durée.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet <<6>>.\r\n\r\nLes ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant <<7>>.",
[40393]="Vos compétences de la guilde des guerriers infligent <<1>> supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.",
[40414]="Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige <<1>> en <<2>>. Au moment de l'expiration, le feu d'âme déborde et explose, ce qui inflige <<3>> à tous les ennemis proches.\r\n\r\nTant que vous canalisez cette compétence, vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> à tous les effets débilitants.\r\n\r\nLes ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant <<4>> et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[40420]="Brûle un ennemi de l'intérieur dans un feu d'âme, qui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nTant que vous canalisez cette compétence, vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> à tous les effets débilitants.\r\n\r\nLes ennemis affectés par cette compétence sont révélés pendant <<3>> et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[40436]="Réduit de <<1>> le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.",
[40437]="Augmente de |cffffff1|r seconde la durée de vos compétences de la guilde des mages.",
[40438]="Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de <<1>> par compétence de la guilde des mages dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[40439]="· Augmente la durée des compétences de la guilde des mages de <<1>>",
[40441]="Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance et sacrifier votre Santé contre <<1>> Magie.\r\n\r\nAprès l'échange, vous gagnez <<2>> pendant <<3>>, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<4>>.\r\n\r\nCet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de <<5>> pendant <<6>>.",
[40445]="Marchandez avec l'Oblivion pour échanger vitalité contre puissance et sacrifier votre Santé contre <<1>> Magie.\r\n\r\nAprès l'échange, le coût en Magie de votre prochaine compétence est réduit de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nCet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de <<4>> pendant <<5>>.",
[40452]="Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige <<1>> en <<2>> et vous soigne de <<3>> toutes les <<4>>.",
[40457]="Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nLa magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et <<3>>, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[40465]="Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met |cffffff2|r secondes à s'armer et dure <<1>>.\r\n\r\nUne fois déclenchée, la rune explose et inflige <<2>> à tous les ennemis dans la zone, plus <<3>> en <<4>>.",
[40470]="Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met |cffffff2|r secondes à s'armer et dure <<1>>.\r\n\r\nUne fois déclenchée, la rune explose et inflige <<2>> à tous les ennemis dans la zone, les propulse en l'air et les étourdit pendant <<3>>.",
[40478]="Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant <<1>>. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<3>>, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de <<4>> et votre Magie maximale de <<5>>.",
[40483]="Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant <<1>>. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie <<3>>, qui augmente votre score de critique magique et physique de <<4>>. Vous empêchez également l'étourdissement qu'infligent les attaques furtives de pour vous et vos alliés proches.",
[40489]="Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les renverse, les étourdit pendant <<2>> et réduit leur vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nAprès l'impact, les ennemis dans la zone subissent <<5>> toutes les <<6>> pendant <<7>>.",
[40493]="Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les renverser et les étourdir pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès l'impact, les ennemis dans la zone visée subissent <<3>> toutes les <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nVous générez <<6>> Ultimes par ennemi touché par l'impact initial, jusqu'à 6 fois.",
[41065]="École de magie : Rétablissement                  Vole de la Santé à une cible unique à courte portée.",
[41348]="Avec une arme à une main et un bouclier d'équipés :\r\n· Réduit le coût du blocage de <<1>>",
[41958]="Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique <<1>> aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<2>> toutes les <<3>> lorsque vous les blessez.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<4>> pour se soigner de <<5>> de leur Santé maximale.",
[41967]="Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique <<1>> aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<2>> toutes les <<3>> lorsque vous les blessez.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<4>> pour se soigner de <<5>> de leur Santé maximale.",
[41990]="Projette des toiles d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de <<1>> et inflige <<2>>. Après <<3>>, la toile explose en infligeant <<4>> aux ennemis entravés.\r\n\r\nUn allié à distance peut activer la synergie <<5>> à un ennemi affecté, ce qui lui inflige <<6>> et invoque une araignée qui attaque pendant <<7>>. L'araignée inflige <<8>> à l'ennemi en le piquant et peut l'empoisonner, infligeant <<9>> en <<10>>.",
[42009]="Crée un cimetière mobile qui permet 5 réapparitions.",
[42010]="Crée un cimetière mobile qui permet 5 réapparitions.",
[42011]="Crée un cimetière mobile qui permet 20 réapparitions.",
[42012]="Projette des toiles d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de <<1>> et inflige <<2>>. Après <<3>> la toile explose en infligeant <<4>> aux ennemis entravés.\r\n\r\nUn allié à distance peut activer la synergie <<5>> à un enneme affecté, ce qui lui inflige <<6>> et l'effraie pendant pendant <<6>>. La synergie invoque en outre une araignée qui attaque pendant <<7>>, et inflige <<8>> à sa cible.",
[42028]="Projette un globe d'annihilation qui avance lentement et inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis proches.\r\n\r\nPendant que l'orbe est actif, vous gagnez <<3>> récupération de Santé, Magie et Vigueur.\r\n\r\nUn allié près du globe peut activer la synergie <<3>>, ce qui fait exploser l'orbe (<<4>> dégâts) et rend <<5>> de Magie ou de Vigueur à l'allié, en fonction du maximum le plus fort.",
[42038]="Projette un globe de régénération qui flotte en avant, et soigne vous et vos alliés proches de <<1>> toutes les <<2>>.\r\n\r\nUn allié proche du globe peut aussi activer la synergie <<3>>, ce qui fait exploser l'orbe et soigne <<4>> de Santé à tous les alliés proches et rend <<5>> Magie ou Vigueur à l'activateur, en fonction du maximum le plus élevé.",
[42054]="Vous permet de vous nourrir d'une cible prise par surprise, ce qui la tue et augmente votre niveau de vampirisme. Les niveaux plus élevés vous rendent plus puissant, mais diminuent votre humanité. Les niveaux diminuent sur de longues périodes de temps.\r\n\r\nNiveau 1/2/3/4\r\n\r\nRécupération de Santé : -10 %/-30 %/-60 %/-100 %\r\nDégâts de feu subis : +5 %/+8 %/+13 %/+20 %\r\nCoût des compétences normales : +3 %/+5 %/+8 %/+12 %\r\nCoût des compétences de vampire : -6 %/-10 %/-16 %/-24 %",
[42056]="Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et le provoque pendant <<2>>.\r\n\r\nJusqu'à 3 alliés visant l'ennemi provoqué peuvent activer la synergie <<3>>, qui inflige <<4>> à l'ennemi en <<5>>, puis <<6>> au même ennemi et aux ennemis proches.",
[42060]="Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et le pousse à vous attaquer tout en lui appliquant <<2>> et <<3>> pendant <<4>>, ce qui réduit dégâts qu'il inflige et augmente les dégâts qu'il subit de <<5>>.\r\n\r\nUn allié visant cet ennemi peut activer la synergie <<6>>, qui inflige <<7>> à l'ennemi en <<8>>, puis <<9>> au même ennemi et aux ennemis proches.",
[42096]="Transforme le joueur en loup-garou, ce qui fait fuir les ennemis proches.\r\n· Augmente la Vigueur\r\n· Augmente l'armure\r\n· Augmente la vitesse de course.\r\n· Les dégâts des attaques dépendent de la Vigueur maximale.",
[42138]="Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant des dégâts à hauteur de <<1>> dégâts pendant <<2>> et renvoie <<3>> % des dégâts directs absorbés aux ennemis. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nUn allié près de vous peut activer la synergie <<3>>, qui confère à l'allié et jusqu'à |cffffff3|r autres alliés près de lui un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de <<4>> de leur Santé maximale pendant <<5>>.",
[42176]="Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nUn allié près de vous peut activer la synergie <<3>>, qui confère à jusqu'à |cffffff6|r alliés un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de <<4>> de leur Santé maximale pendant <<5>> et <<6>>, qui augmente les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<7>>.",
[42391]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[43131]="Place un effet de tempête\r\n· Inflige <<1>> pendant <<2>>\r\n· Ralentit les cibles de <<3>>",
[43226]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[43556]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaire après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>>cm",
[43561]="Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un <<1>>, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<2>> pendant <<3>>.",
[43590]="· Soigne tous les alliés de la zone, leur rendant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>",
[43714]="Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, lui infligeant <<1>>. Votre prochaine compétence non-Ultime lancée en moins de <<2>> coûte <<3>> de moins.",
[43716]="Déguisez-vous en l'un des mercenaires engagés à Phaer.",
[43719]="Vous déguise en membre des forces d'invasion du Pacte de Cœurébène.",
[43722]="Déguisez-vous en soldat de la Prime Auridia.",
[43752]="· Une fois par heure, vous pouvez revenir à la vie sans avoir besoin de pierre d'âme",
[43968]="· Esquive de 100 % pendant <<1>>",
[43973]="· Esquive de 100 % pendant <<1>>",
[44046]="Augmente vos dégâts critiques de <<1>>.\r\n\r\nAugmente de <<2>> les dégâts que vous infligez aux joueurs qui bloquent.",
[44047]="Augmente le multiplicateur critique de <<1>> avec les compétences de lance.",
[44051]="Confère davantage de temps en forme de loup-garou en dévorant les cadavres humanoïdes.",
[44134]="Une fois activé :\r\n· Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui coûtent des ultimes.",
[44277]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[44339]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>> : augmente la puissance de <<4>> et confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[44407]="Pendant <<1>> :\r\n· Subissez <<2>> de dégâts en moins\r\n· Inflige <<3>> aux ennemis proches toutes les <<4>>",
[44590]="Permet de préparer des recettes jusqu'au niveau 19.",
[44595]="Permet de préparer des recettes jusqu'au niveau 29",
[44597]="Permet de préparer des recettes jusqu'au niveau 39",
[44598]="Permet de préparer des recettes jusqu'au niveau 49.",
[44599]="Permet de préparer des recettes de Champion 50.",
[44602]="Prolonge l'effet de toute nourriture de 5 minutes.",
[44609]="Prolonge l'effet de toute nourriture de 10 minutes",
[44610]="Prolonge l'effet de toute nourriture de 20 minutes.",
[44612]="Prolonge l'effet de toute boisson de 5 minutes",
[44614]="Prolonge l'effet de toute boisson de 10 minutes.",
[44615]="Prolonge l'effet de toute boisson de 20 minutes",
[44616]="Crée 1 portion supplémentaire de toute recette préparée.",
[44617]="Crée 2 portions supplémentaires de toute recette préparée.",
[44619]="Crée 3 portions supplémentaires de toute recette préparée.",
[44620]="Crée 1 portion supplémentaire de toute boisson préparée.",
[44621]="Crée 2 portions supplémentaires de toute boisson préparée.",
[44624]="Crée 3 portions supplémentaires de toute boisson préparée.",
[44625]="Permet d'utiliser les recettes normales (vertes)",
[44630]="Permet d'utiliser les recettes difficiles (bleues)",
[44631]="Permet d'utiliser les recettes complexes (violettes)",
[44634]="Un fournisseur vous enverra des ingrédients de cuisine chaque jour.",
[44638]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[44639]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[44640]="Un fournisseur vous enverra davantage d'ingrédients de cuisine chaque jour. Vous aurez une chance de recevoir des ingrédients de qualité supérieure.",
[44641]="Un fournisseur vous enverra encore plus d'ingrédients de cuisine chaque jour. Vous aurez de meilleures chances de recevoir des ingrédients de qualité supérieure.",
[44650]="Permet de préparer des recettes de Champion 150.",
[44721]="Vous gagnez <<1>> et <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.",
[44730]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous générez une charge de <<1>> pendant <<2>>. Après avoir cumulé |cffffff4|r charges, vous infligez <<3>> à votre cible. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.",
[44732]="Augmente vos dégâts physiques et magiques ainsi que votre armure de de <<1>>.",
[44922]="Lorsque les dragons se défendent, leurs écailles deviennent dures comme le fer. Ce que vous avez appris à imiter.\r\n\r\nAugmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>>.",
[44933]="Tant qu'un pouvoir Draconique est actif, les soins que vous recevez sont augmentés de <<1>>.",
[44951]="Les dragons les plus âgés sont des forces de la nature inépuisables, qui inspirent autant la peur que l'admiration.\r\n\r\nActiver une compétence de Puissance draconique vous confère, ainsi qu'aux membres de votre groupe, <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques de <<3>>.\r\n\r\nAugmente votre récupération de Santé de <<4>>.",
[44953]="Le rugissement d'un dragon est une manifestation de sa volonté.\r\n\r\nLorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez <<1>> Santé, <<2>> Magie et <<2>> Vigueur par point d'Ultime dépensé, multipliés par le nombre de compétences de Chevalier dragon dans votre barre.\r\n\r\nQuantités actuelles :\r\n<<3>> Santé\r\n<<4>> Magie\r\n<<5>> Vigueur",
[44984]="La moindre force qui dévale le flanc d'une montagne peut acquérir une puissance ravageuse, avec assez de temps.\r\n\r\nChaque fois que vous infligez des dégâts, vous gagnez une charge de <<1>>, qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>> par charge, jusqu'à |cffffff10|r fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nToutes les <<4>> où vous n'infligez pas de dégâts, vous perdez une charge.",
[44996]="La pierre offre une protection dont peu supportent le poids... mais vous en êtes capable.\r\n\r\nAugmente votre armure de <<1>>.",
[45001]="Au cœur de chaque montagne sommeille une incarnation ardente de volonté et de force.\r\n\r\nLorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre en combat, vous générez <<1>> <<1[Ultime/Ultimes]>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[45009]="Vos coups sont mus par le pouvoir de la montagne.\r\n\r\nInfliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée applique également Déséquilibre à la cible et vous rend <<1>> Vigueur. La récupération de Vigueur ne peut se produire qu'une fois par attaque.",
[45011]="Pour vous, la flamme est nourricière.\r\n\r\nLorsque vous appliquez Brûlure à un ennemi, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et nécessite que vous ayez une compétence de Flamme ardente dans votre barre d'actions.",
[45012]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente, vos attaques à dégâts sur la durée infligent |cffffff6|r % de dégâts supplémentaires à la cible et réduisent sa vitesse de déplacement de |cffffff30|r % pendant <<1>>.",
[45023]="Augmente les dégâts persistants de votre Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de <<1>> et leur durée de <<2>>.",
[45029]="Augmente les dégâts de vos compétences de Flamme et de poison de <<1>>.",
[45038]="Augmente vos chances de coup critique contre les ennemis que vous flanquez de <<1>>, ce qui augmente vos chances de porter un coup critique de |cffffff6,6|r %.",
[45048]="Lorsqu'un ennemi meurt moins de |cffffff2|r secondes après que vous l'avez blessé, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur.",
[45053]="Augmente votre score de coups critiques de <<1>> pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis, ce qui augmente vos chances de coup critique de |cffffff2,5|r % par compétence.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45060]="Augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<1>>.\r\n\r\nInfliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de <<2>> pendant <<3>>.",
[45071]="L'utilisation d'une compétence d'Ombre vous octroie Résolution majeure pendant <<1>>, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<2>>. Cette durée est prolongée de <<3>> pour chaque pièce d'armure lourde équipée.\r\n\r\nDurée actuelle : <<4>>.",
[45084]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pour chaque compétence d'Ombre dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45103]="Augmente votre récupération de Vigueur, Santé et Magie de <<1>>.",
[45115]="Augmente la durée de vos compétences d'Ombre de <<1>>.\r\n\r\nNe s'applique pas à Cape d'ombre ou ses évolutions.",
[45135]="Après avoir bu une potion, vous gagnez <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>.",
[45145]="Lancer une compétence de Siphon en combat génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[45150]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[45155]="Augmente les soins que vous effectuez de <<1>> par compétence de siphon dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45165]="Après avoir bloqué une attaque, votre prochaine compétence à Santé, Magie ou Vigueur coûte <<1>> de moins.",
[45172]="Lorsque vous lancez une compétence de Magie noire ayant un coût, vous vous soignez de <<1>> Santé s'il vous manque des points de Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nSi vous avez toute votre Santé, votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus haute, est augmentée de <<2>> pendant <<3>>.",
[45176]="Réduit les coûts de Santé, Magie et de Vigueur de toutes vos compétences hors compétences de combat de base de <<1>>.",
[45181]="Lorsque vous lancez une compétence de Magie noire, vous conférez à vous et votre groupe Prophétie mineure, qui augmente votre score de critique magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[45188]="Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[45190]="Augmente vos dégâts physiques et de foudre de <<1>>.",
[45192]="Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis de |cffffff1|r % par tranche de |cffffff10|r % de Santé dont ils disposent.",
[45195]="Augmente vos dégâts magiques et physiques de <<1>> par compétence de Sorcier équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45196]="Réduit le coût de vos compétences Ultimes de <<1>>.",
[45198]="Vous récupérez <<1>> Magie ou Vigueur lorsque l'une de vos compétences d'Invocation daedrique non-Ultime prend fin. Les ressources récupérées dépendent du coût de compétence.",
[45199]="Augmente votre Magie et votre Vigueur de <<1>>.\r\n\r\nAugmente votre Santé maximale de <<1>> tant que vous avez un familier permanent actif.",
[45200]="Réduit les dégâts que vous subissez de <<1>> lorsque vous avez une compétence d'Invocation daedrique active.",
[45202]="Augmente la vitesse de résurrection de <<1>>.\r\n\r\nLes alliés ressuscités reviennent avec <<2>> de Santé supplémentaire.\r\n\r\nVous confère |cffffff50|r % de chances de remplir une pierre d'âme vide après chaque résurrection réussie.",
[45204]="· Vitesse de résurrection augmentée de <<1>>",
[45205]="· 25 % de chances d'infliger <<1>> en frappant avec une lance",
[45206]="Augmente les effets de soin que vous produisez de jusqu'à <<1>>, en proportion de la sévérité des blessures de la cible.",
[45207]="Tant que vous restez dans la zone d'effets de votre Rituel d'assainissement, Focalisation runique ou Rite de passage et pendant |cffffff4|r secondes après l'avoir quittée, vous gagnez Guérison mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de <<1>>.\r\n\r\nAugmente aussi la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer de <<2>> pour cette durée.",
[45208]="Lorsque vous soignez un allié à moins de |cffffff50|r % de Santé avec une compétence de Rétablissement lumineux, vous lui conférez |cffffff2|r Ultimes.\r\n\r\nActiver une compétence avec un temps d'incantation en combat vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant <<1>>, jusqu'à une fois toutes les <<2>>.",
[45212]="Réduit le coût de vos compétences en Santé, Magie, Vigueur et Ultimes de <<1>>.",
[45214]="Augmente la durée d'effet de votre Feu du soleil, Éclipse, Éruption solaire et Nova de <<1>>.",
[45215]="Lancer une compétence du Courroux de l'aube donne <<1>> à votre groupe et vous pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts magiques de <<3>>.",
[45216]="Lancer une compétence de Courroux de l'aube en combat génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[45221]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[45223]="Rend instantanément <<1>> de Magie.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[45225]="Rend instantanément <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.",
[45227]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[45228]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[45233]="Augmente votre résistance magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[45234]="Augmente votre résistance physique de <<1>> pendant <<2>>.",
[45235]="Confère <<1>> qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[45236]="Augmente votre détection de furtivité de <<1>> pendant <<2>>.",
[45237]="Disparaît pendant <<1>>.",
[45239]="Devenez immunisé au repoussement et aux effets débilitants pendant <<1>>.",
[45241]="Vous confère <<1>>, qui vous donne <<2>> de score de coup critique physique pendant <<3>>.",
[45243]="Augmente votre Magie maximale et votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nQuand vous buvez une potion, vous récupérez <<2>> de votre Santé, Magie et Vigueur.",
[45247]="Augmente votre Magie maximale et votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nQuand vous buvez une potion, vous récupérez <<2>> de votre Santé, Magie et Vigueur.",
[45253]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et votre résistance au poison et aux maladies de <<2>>.",
[45255]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et votre résistance au poison et aux maladies de <<2>>.",
[45257]="Augmente les soins prodigués de <<1>>.",
[45258]="Augmente les soins prodigués de <<1>>.",
[45259]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[45260]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[45261]="Augmente votre Résistance magique de <<1>>. Cet effet est doublé si vous êtes <<player{affligé/affligée}>> de Brûlure, Glacé ou Foudroyé.\r\n\r\nAugmente votre récupération de Magie de <<2>>.",
[45262]="Augmente votre Résistance magique de <<1>>. Cet effet est doublé si vous êtes <<player{affligé/affligée}>> de Brûlure, Glacé ou Foudroyé.\r\n\r\nAugmente votre récupération de Magie de <<2>>.",
[45263]="Réduit le coût en Magie de vos compétences de <<1>>.",
[45264]="Réduit le coût en Magie de vos compétences de <<1>>.",
[45265]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[45267]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[45269]="Augmente votre résistance au feu de <<1>>.",
[45270]="Augmente votre résistance au feu de <<1>>.",
[45271]="Augmente vos dégâts magique et physique de <<1>>.",
[45272]="Augmente vos dégâts magique et physique de <<1>>.",
[45273]="Lorsque vous activez une compétence, vous récupérez <<1>> Magie ou Vigueur, selon la ressource la plus faible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les |cffffff6|r secondes.\r\n\r\nLorsque vous utilisez une compétence avec un temps d'incantation ou canalisée, vous subissez <<2>> points de dégâts en moins.",
[45274]="Lorsque vous activez une compétence, vous récupérez <<1>> Magie ou Vigueur, selon la ressource la plus faible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les |cffffff6|r secondes.\r\n\r\nLorsque vous utilisez une compétence avec un temps d'incantation ou canalisée, vous subissez <<2>> points de dégâts en moins.",
[45275]="Augmente vos dégâts magiques et physiques de <<1>>.",
[45276]="Augmente vos dégâts magiques et physiques de <<1>>.",
[45277]="Réduit le coût de vos compétences d'arme de <<1>>.\r\n\r\nRéduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de <<2>>.",
[45278]="Réduit le coût de vos compétences d'arme de <<1>>.\r\n\r\nRéduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de <<2>>.",
[45279]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[45280]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[45291]="Réduit le coût de toutes vos compétences de <<1>>.",
[45293]="Réduit le coût de toutes vos compétences de <<1>>.",
[45295]="Augmente votre rayon de détection de la furtivité de <<1>>.\r\n\r\nAugmente votre vitesse de déplacement de <<2>> et vos pénétrations physique et magique de <<3>>.",
[45296]="Augmente votre rayon de détection de la furtivité de <<1>>.\r\n\r\nAugmente votre vitesse de déplacement de <<2>> et vos pénétrations physique et magique de <<3>>.",
[45297]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez <<2>> Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[45298]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez <<2>> Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[45299]="Augmente vos dégâts et soins critiques de <<1>>.\r\n\r\nDiminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de <<2>>.",
[45301]="Augmente vos dégâts et soins critiques de <<1>>.\r\n\r\nDiminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de <<2>>.",
[45303]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et votre résistance au froid de <<2>>.",
[45304]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et votre résistance au froid de <<2>>.",
[45305]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[45306]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[45307]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[45309]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[45311]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>.\r\n\r\nRéduit le coût du sprint de |cffffff8|r % et augmente le bonus de vitesse de déplacement du sprint de |cffffff6|r %.",
[45312]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>.\r\n\r\nRéduit le coût du sprint de |cffffff12|r % et augmente le bonus de vitesse de déplacement du sprint de |cffffff10|r %.",
[45313]="Quand vous infligez des dégâts directs, vous restaurez <<1>> de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[45315]="Quand vous infligez des dégâts directs, vous restaurez <<1>> de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[45317]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>, et votre résistance au poison et aux maladies de <<2>>.",
[45319]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>, et votre résistance au poison et aux maladies de <<2>>.",
[45382]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[45385]="Rend instantanément <<1>> de Magie.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[45388]="Rend instantanément <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.",
[45391]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[45393]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[45395]="Augmente votre résistance magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[45397]="Augmente votre résistance physique de <<1>> pendant <<2>>.",
[45399]="Confère <<1>> qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[45430]="Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée :\r\n\r\nLes épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de <<1>>.\r\n\r\nLes haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de <<2>>.\r\n\r\nLes masses augmente votre pénétration offensive de <<3>>.",
[45443]="Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de <<1>>.",
[45444]="Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à |cffffff3|r ennemis proches, auxquels elles infligent <<1>> % des dégâts subis par la cible principale.",
[45446]="Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de <<1>> pendant <<2>>.",
[45448]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>> après avoir tué une cible.",
[45452]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> % et la quantité de dégâts bloqués de <<2>>.",
[45458]="Augmente votre détection de furtivité de <<1>> pendant <<2>>.",
[45460]="Disparaît pendant <<1>>.",
[45463]="Devenez immunisé au repoussement et aux effets débilitants pendant <<1>>.",
[45466]="Vous confère <<1>>, qui vous donne <<2>> de score de coup critique physique pendant <<3>>.",
[45469]="Améliore vos coups de bouclier ordinaires, qui infligent ainsi <<1>> de dégâts physiques et magiques supplémentaires et coûtent <<2>> de Vigueur de moins.",
[45471]="Réduit le coût du en Vigueur de vos compétences d'Arme à une main et Bouclier de <<1>>. Réduit aussi le coût du blocage de |cffffff36|r %.",
[45472]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez face aux projectiles et aux attaques à distance de <<1>>.",
[45473]="Réduit la pénalité de vitesse de déplacement appliquée par Encaissement.\r\n\r\nPénalité actuelle : |cffffff36|r %",
[45476]="Augmente les dégâts des compétences de deux armes de <<1>> contre les ennemis ayant moins de |cffffff25|r % de Santé.",
[45477]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> % des dégâts de votre arme secondaire.",
[45478]="Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de <<1>>.",
[45481]="Vous confère un bonus de dégâts de <<1>> lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées ou réduites au silence.",
[45482]="Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée :\r\n\r\nChaque hache augmente vos dégâts effectués de <<1>>.\r\n\r\nChaque masse augmente votre pénétration offensive de <<2>>.\r\n\r\nChaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de <<3>>.\r\n\r\nChaque dague augmente vos chances de coup critique de |cffffff657|r.",
[45492]="Augmente vos chances de coup critique de <<1>>.",
[45493]="Réduit le coût en Vigueur des compétences d'arc de <<1>>.",
[45494]="Augmente de <<1>> les dégâts que vous infligez aux ennemis à |cffffff15|r mètres ou moins.\r\n\r\nAugmente votre score de coup critique de <<2>> contre les ennemis à plus de |cffffff15|r mètres.",
[45496]="Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles distantes :\r\n· Bonus jusqu'à 10 %",
[45497]="Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou légère augmente les dégâts de vos compétences à l'arc de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r fois.",
[45498]="Vous octroie Expédition majeure pendant <<1>> après un roulé-boulé.\r\n\r\nExpédition majeure augmente votre vitesse de déplacement de <<2>>.",
[45500]="Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent <<1>> de dégâts supplémentaires en <<2>>.\r\n\r\nLes attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent <<2>> des dégâts infligés aux ennemis proches.\r\n\r\nLes attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe <<4>> dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nAvec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.",
[45509]="Vos compétences de Bâton de destruction ignorent <<1>> de la résistance magique de l'ennemi.",
[45512]="Augmente vos chances d'appliquer les effets de <<1>>.",
[45513]="Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de <<1>>.\r\n\r\nLes bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de <<2>>.\r\n\r\nS'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de |cffffff36|r % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<3>>.",
[45514]="Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez <<1>> points de Magie.\r\n\r\nLorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez <<2>> Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[45517]="Après avoir porté une attaque lourde complètement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant <<1>>, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de <<2>>.\r\n\r\nVous vous soignez également vous ou un allié à moins de |cffffff12|r mètres de la cible de <<3>> % des dégâts infligés par le dernier coup lorsque vous portez une attaque lourde.",
[45519]="Augmente de <<1>> les soins que vous prodiguez aux alliés ayant moins de |cffffff30|r % de Santé.",
[45520]="Vos attaques lourdes entièrement chargées rendent <<1>> Magie supplémentaire.",
[45521]="Rend <<1>> Magie chaque fois que vous bloquez une attaque. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les |cffffff0,25|r seconde.",
[45524]="Augmente tous les soins proférés avec des sorts de Bâton de rétablissement de <<1>>.",
[45526]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>> pour chaque élément d'armure lourde équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nVous récupérez <<3>> Magie et Vigueur lorsque vous subissez des dégâts pour chaque élément d'armure lourde équipé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.\r\n\r\nBonus actuel : <<5>>.",
[45528]="Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de |cffffff4|r % par élément d'armure lourde porté.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[45529]="Augmente les soins que vous recevez de |cffffff1|r % par élément d'armure lourde que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[45531]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pour chaque pièce d'Armure lourde équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45533]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pour chaque pièce d'Armure lourde équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45542]="Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et poisons de niveau 3 et de l'eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.",
[45546]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pour chaque élément d'armure lourde équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45547]="Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau limpide et du fluide visqueux pour préparer des potions et poisons de niveau 20.",
[45548]="Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût du Sprint de <<3>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[45549]="Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût du Sprint de <<3>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[45550]="Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau assainie et de la bile pour préparer des potions et poisons de niveau 30.",
[45551]="Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau filtrée et de la térébenthine pour préparer des potions et poisons de niveau 40.",
[45552]="Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau purifiée et de la bile-poix pour préparer des potions et poisons de Champion 10.",
[45555]="Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.",
[45557]="Augmente votre Récupération de Magie de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût en Magie de vos compétences de <<3>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[45559]="Augmente votre résistance magique de base de <<1>> pour chaque élément d'armure légère équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45561]="Augmente votre score de critique physique et magique de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45562]="Augmente votre pénétration physique et magique de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45563]="Augmente les dégâts et soins critiques que vous générez de |cffffff1|r % par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.",
[45564]="Augmente votre score de coup critique physique de |cffffff2|r % pour chaque élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.",
[45565]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nRéduit le coût en Vigueur de vos compétences de <<3>> par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[45567]="Réduit le coût de la furtivité de |cffffff7|r % par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.\r\n\r\nRéduit votre zone de détectabilité lorsque vous êtes en mode furtif de |cffffff5|r % par élément d'armure moyenne équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45568]="· Diminue la zone dans laquelle vous pouvez être détecté de 5 % par élément d'armure équipé.",
[45569]="Les effets des potions durent 10 % de plus.",
[45571]="Les effets des potions durent 20 % de plus.",
[45572]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> par élément d'armure moyenne que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45573]="Les effets des potions durent 30 % de plus.",
[45574]="Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de |cffffff3|r % par élément d'armure moyenne équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.\r\n\r\nRéduit le coût du roulé-boulé de <<2>> % par élément d'armure moyenne équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<3>>.",
[45575]="· Diminue le coût en Vigueur du roulé-boulé de <<1>> % par élément d'armure moyenne équipé\r\n· Bonus actuel : <<2>>",
[45577]="Produit 1 potion ou 4 poisons de plus par préparation.",
[45578]="Produit 2 potions ou 8 poisons de plus par préparation.",
[45579]="Produit 3 potions ou 12 poisons de plus par préparation.",
[45580]="En tuant une victime, vous avez |cffffff10|r % de chances de remplir automatiquement une pierre d'âme vide.",
[45583]="Lorsque votre Santé tombe en dessous de |cffffff20|r %, votre âme explose et inflige <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff8|r mètres de vous.\r\n\r\nCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[45590]="Vous permet de revenir à la vie une fois toutes les |cffffff1|r heure sans dépenser de pierre d'âme.",
[45595]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> par compétence de guilde des guerriers dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45596]="Augmente les dégâts physiques et magiques de <<1>> par compétence de guilde des guerriers dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45597]="Vous générez <<1>> Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.",
[45599]="Vous générez <<1>> Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.",
[45601]="Réduit de <<1>> le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.",
[45602]="Augmente de |cffffff2|r secondes la durée de vos compétences de la guilde des mages.",
[45603]="Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de <<1>> par compétence de la guilde des mages dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[45604]="· Augmente la durée des compétences de la guilde des mages de <<1>>",
[45607]="Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un <<1>>, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de <<2>> pendant <<3>>.",
[45614]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> et la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<2>> pendant <<3>> après que vous avez capturé une scierie, une ferme, une mine ou un fort.\r\n\r\nVous gagnez <<4>> de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse en monture de <<5>>.",
[45619]="Vous générez <<1>> Ultimes supplémentaires lorsque vous tuez un joueur ennemi.",
[45621]="Augmente de <<1>> la portée de toutes les compétences à longue portée tant que vous êtes près d'un fort ou d'un avant-poste.\r\n\r\nAffecte toute compétence dont la portée est supérieure à |cffffff28|r mètres.",
[45622]="Augmente votre récupération de Magie de |cffffff10|r % pour chaque compétence de soutien présente dans la barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.",
[45624]="Augmente l'efficacité des soins que vous prodiguez de <<1>> lorsque vous êtes près d'un fort.",
[45625]="Diminue le temps qu'il vous faut pour ressusciter un autre joueur de <<1>> pendant que vous êtes dans une zone JcJ.",
[45634]="5 % d'armure en plus",
[45638]="Votre Valeur d'armure est légèrement augmentée.",
[45720]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[45721]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[45751]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[45753]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[45809]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[46040]="Lorsque vous quittez la Furtivité, l'invisibilité ou la Forme de brume, vos dégâts magiques et physiques sont augmentés de <<1>> pendant <<2>>.",
[46041]="Ignorez la pénalité de vitesse de déplacement de Furtivité.\r\n\r\nDiminue le temps qu'il faut pour devenir furtif de <<1>>.",
[46045]="Après vous être <<player{nourri/nourrie}>>, la cible reste déséquilibrée et sonnée pendant <<1>>.",
[46111]="Consume instantanément <<1>> de Santé.\r\nConsume <<2>> de Santé supplémentaires toutes les secondes pendant <<3>>.",
[46135]="Lorsque vous infligez des dégâts, la durée de votre transformation en loup-garou augmente de |cffffff4|r secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<1>>.",
[46137]="Réduit le coût de maintien de votre transformation de loup-garou de |cffffff20|r % pour chaque loup-garou transformé ou loup sanguinaire dans votre groupe, vous <<player{compris/comprise}>>, jusqu'à |cffffff80|r %.",
[46139]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>.\r\n\r\nVous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de <<2>>.",
[46142]="Augmente votre vitesse de déplacement de <<1>>.\r\n\r\nAugmente la Vigueur que vos attaques lourdes rendent de |cffffff50|r %.",
[46193]="Augmente le coût en Magie des compétences de <<1>> pendant <<2>>.",
[46199]="Augmente le coût en Vigueur des compétences de <<1>> pendant <<2>>.",
[46202]="Vous inflige <<1>>, qui réduit vos dégâts physiques et magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[46204]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[46206]="Réduit votre résistance magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[46208]="Réduit votre résistance physique de <<1>> pendant <<2>>.",
[46210]="Vous inflige <<1>>, qui réduit votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[46215]="Consume instantanément <<1>> de Santé.\r\nConsume <<2>> de Santé supplémentaires toutes les secondes pendant <<3>>.",
[46224]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>> autour de l'allié ayant le moins de Santé devant vous.\r\n· La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de <<3>> %.",
[46228]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[46237]="Augmente le coût en Magie des compétences de <<1>> pendant <<2>>.",
[46240]="Augmente le coût en Vigueur des compétences de <<1>> pendant <<2>>.",
[46244]="Vous inflige <<1>>, qui réduit vos dégâts physiques et magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[46246]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[46248]="Réduit votre résistance magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[46250]="Réduit votre résistance physique de <<1>> pendant <<2>>.",
[46252]="Vous inflige <<1>>, qui réduit votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[46281]="Déguisez-vous en adepte de Sangrépine.",
[46324]="Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, lui infligeant <<1>>. Votre prochaine compétence non-Ultime lancée en moins de <<2>> coûte <<3>> de moins.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, lancer une compétence autre qu'une Ultime a |cffffff33|r % de chances de rendre votre prochain Fragment de cristal instantané. Il coûterait alors moitié moins de ressources et infligerait <<4>>.",
[46331]="Enveloppe votre arme dans de cristaux sombres pendant <<1>>. Vos deux prochaines attaques légères ou lourdes infligeront des dégâts supplémentaires et réduiront l'armure de la cible de <<2>> pendant <<3>>. Le premier impact inflige <<4>> et le second <<5>>.\r\n\r\nAprès le lancement, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée en moins de <<6>> coûte <<7>> de moins.",
[46340]="Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi <<1>>, <<2>> et <<3>>.",
[46348]="Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi <<1>>, <<2>> et <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant <<4>>.",
[46356]="Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi <<1>>, <<2>> et <<3>>.\r\n\r\nJusqu'à 2 ennemis proches subissent <<4>> s'ils étaient déjà atteints d'un effet élémentaire.",
[46565]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[46567]="· Traverse les ombres, pour apparaître à côté de votre cible\r\n· Inflige <<1>> à l'ennemi et le sonne pendant <<2>>",
[46577]="Cette armure Direnni vous permet de vous plonger dans le passé.",
[46586]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[46711]="Pendant l'activation :\r\n· Confère <<1>> d'armure\r\n· Réduit la Magie maximum de <<2>>",
[46712]="· Absorbe <<1>> dégâts en <<2>>\r\n\r\nDans la barre :\r\n· Augmente l'armure de <<3>>",
[46727]="Permet d'utiliser les runes de puissance Jora, Porade, Jode et Notade pour préparer des glyphes de niveau 1 à 15.",
[46729]="Permet d'utiliser les runes de puissance Jéra, Jéjora, Ode et Tade pour préparer des glyphes de niveau 10 à 25.",
[46731]="Permet d'utiliser les runes de puissance Odra, Pojora, Jayde et Edode pour préparer des glyphes de niveau 20 à 35.",
[46733]="Réduit de <<1>> le coût de Vigueur des compétences. Cet effet ne fonctionne pas avec les compétences qui prélèvent leur coût plusieurs fois au cours de leur activation.",
[46735]="Permet d'utiliser les runes de puissance Edora, Jaera, Pojode et Rekude pour préparer des glyphes de niveau 30 à 45.",
[46736]="Permet d'utiliser les runes de puissance Pora, Dénara, Hade et Idode pour préparer des glyphes de niveau 40 à Champion 30.",
[46739]="Réduit le coût du blocage de <<1>>.",
[46740]="Permet d'utiliser les runes de puissance Réra et Pode pour préparer des glyphes Champion 30-50.",
[46741]="Augmente la durée des effets bénéfiques des potions de <<1>>.",
[46742]="Réduit le temps de rechargement des potions inférieures au niveau de cet objet de <<1>>.",
[46743]="Inflige <<1>> et rend <<2>> Magie.",
[46746]="Inflige <<1>> et rend <<2>> Vigueur.",
[46749]="Inflige des dégâts d'Oblivion représentant une portion de la Santé maximale de l'ennemi.\r\n\r\nInflige un maximum de <<1>> points de dégâts d'Oblivion.",
[46751]="Ajoute <<1>> dégâts à vos coups de bouclier.",
[46758]="Permet d'utiliser les runes d'aspect communes (blanches) et ordinaires (vertes).",
[46759]="Permet d'utiliser les runes d'aspect supérieures (bleues).",
[46760]="Permet d'utiliser les runes d'aspect artefact (violettes).",
[46763]="Permet d'utiliser les runes d'aspect légendaires (or).",
[46767]="Augmente les chances d'extraire chaque type de pierre runique de 3 %.",
[46768]="Augmente les chances d'extraire chaque type de pierre runique de 6 %.",
[46769]="Augmente les chances d'extraire chaque type de pierre runique de 10 %.",
[46770]="Un fournisseur vous enverra des pierres runiques chaque jour.",
[46771]="Un fournisseur vous enverra des pierres runiques chaque jour. Vous aurez une chance de recevoir des pierres d'essence, et des pierres d'aspect de qualité supérieure.",
[46772]="Un fournisseur vous enverra des pierres runiques chaque jour. Vous aurez de meilleures chances de recevoir des pierres d'essence, et des pierres d'aspect de qualité supérieure.",
[46788]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[46799]="Réduit le coût de Percussion de <<1>> et réduit le coût de blocage de",
[46818]="Invoque une tempête violente à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> et ralentit ceux qui s'y trouvent de <<4>> %.",
[46905]="· Peut être chargé pour augmenter la durée\r\n· Désoriente pendant <<1>>",
[47004]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[47021]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[47193]="Confère <<1>>, vous donnant <<2>> score de critique magique pendant <<3>>.",
[47195]="Confère <<1>>, vous donnant <<2>> score de critique magique pendant <<3>>.",
[47202]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts critiques que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[47203]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts critiques que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[47204]="Vous inflige <<1>>, qui réduit vos chances de dégâts critiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[47205]="Vous inflige <<1>>, qui réduit vos chances de dégâts critiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[47210]="Sonne pendant <<1>>.",
[47213]="Sonne pendant <<1>>.",
[47276]="Permet d'utiliser des lingots de fer.",
[47277]="Permet d'utiliser des lingots d'acier.",
[47278]="Permet d'utiliser des lingots d'orichalque.",
[47279]="Permet d'utiliser des lingots dwemers.",
[47280]="Permet d'utiliser des lingots d'ébonite.",
[47281]="Permet d'utiliser des lingots de calcinium.",
[47282]="Permet d'utiliser l'érable poncé.",
[47283]="Permet d'utiliser le chêne poncé.",
[47284]="Permet d'utiliser le hêtre poncé.",
[47285]="Permet d'utiliser le noyer poncé.",
[47286]="Permet d'utiliser l'if poncé.",
[47287]="Permet d'utiliser le bouleau poncé.",
[47288]="Permet d'utiliser la toile de jute et la peau brute.",
[47289]="Permet d'utiliser le lin et la peau.",
[47290]="Permet d'utiliser le coton et le cuir.",
[47291]="Permet d'utiliser la soie d'araignée et le cuir épais.",
[47292]="Permet d'utiliser le fil d'ébonite et la peau impie.",
[47293]="Permet d'utiliser la fibre de Kresh et la peau de qualité.",
[47348]="Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de <<1>>.",
[47350]="Réduit les dégâts que vous infligent les engins de siège et les compétences à effet de zone des joueurs de <<1>>.",
[47351]="Réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de <<1>>.",
[47353]="Réduit le coût de Libération de <<1>>.",
[47354]="Augmente les soins prodigués de <<1>>.",
[47355]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[47356]="Réduit le coût de vos compétences Ultimes de <<1>>.",
[47357]="Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de <<1>> Santé et récupérez <<2>> Magie et Vigueur.",
[47361]="Ajoute <<1>> chances critiques à vos compétences de dégâts directs à distance.",
[47362]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pour vous-même et jusqu'à |cffffff11|r autres membres de votre groupe à moins de |cffffff28|r mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.",
[47365]="Confère <<1>> récupération de Vigueur pour vous-même et jusqu'à |cffffff11|r autres membres de votre groupe à moins de |cffffff28|r mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.",
[47367]="Confère <<1>> récupération de Magie pour vous-même et jusqu'à |cffffff11|r autres membres de votre groupe à moins de |cffffff28|r mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.",
[47371]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez |cffffff5|r % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[47374]="Augmente votre armure de <<1>> pendant <<2>>.",
[47381]="Inflige <<1>> dégâts de foudre.\r\nAugmente vos dégâts physiques et magiques de <<2>> pendant <<3>>",
[47384]="Augmente votre Puissance de <<1>> pendant <<2>>",
[47387]="Drain de vie\r\nInflige <<1>> et vous rend <<2>> Santé.",
[47394]="Réduit la résistance physique et magiques des cibles de <<1>> pendant <<2>>.",
[47396]="Inflige <<1>> dégâts de maladie",
[47397]="Inflige <<1>> et rend <<2>> Vigueur\r\nRéduit vos dégâts physiques et magiques de <<3>> pendant <<4>>",
[47401]="Réduit la puissance de la cible de <<1>> pendant <<2>>",
[47402]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[47403]="Augmente votre Puissance de <<1>> pendant <<2>>",
[47405]="Inflige <<1>>.\r\nConfère un bouclier protecteur de <<2>> points pendant <<3>>.",
[47407]="Augmente votre armure de <<1>> pendant <<2>>.",
[47408]="Inflige <<1>> points de dégâts d'Oblivion.",
[47410]="Inflige <<1>>.\r\nRéduit les dégâts physiques et magiques de la cible de <<2>> pendant <<3>>.",
[47412]="Réduit la puissance de la cible de <<1>> pendant <<2>>",
[47413]="Inflige <<1>>.\r\nInflige <<2>>> et rend <<3>> Magie.",
[47416]="Absorption de Magie\r\nInflige <<1>>> de dégâts magiques et rend <<2>> Magie",
[47488]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaire après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>>cm",
[47574]="Le casque et le haubert reconnaissables d'un garde de Fort Amol.",
[47629]="· Inflige <<1>> à l'ennemi ciblé\r\n· Se propage à 2 cibles proches (75 % de dégâts à chaque nouvelle cible)",
[47831]="Réduit la durée des effets négatifs des potions de 50 % lorsqu'on les consomme.",
[47832]="Réduit la durée des effets négatifs des potions de 80 % lorsqu'on les consomme.",
[47834]="Réduit la durée des effets négatifs des potions de 100 % lorsqu'on les consomme.",
[47840]="Les herbes et champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à <<1>> ou moins.",
[47841]="Les herbes et champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à <<1>> ou moins.",
[47842]="Les herbes et champignons seront plus faciles à voir dans le monde lorsque vous êtes à <<1>> ou moins.",
[47851]="Les runes dans le monde sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à <<1>> ou plus près.",
[47852]="Les runes dans le monde sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à <<1>> ou plus près.",
[47853]="Les runes dans le monde sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à <<1>> ou plus près.",
[47854]="Le minerai dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous serez un <<1>> ou moins.",
[47855]="Le minerai dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47856]="Le minerai dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47857]="Le bois dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47858]="Le bois dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47859]="Le bois dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47860]="Les plantes fibreuses dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47861]="Les plantes fibreuses dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[47862]="Les plantes fibreuses dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[48037]="· Attaque en six coups infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<2>>) points de dégâts physiques",
[48119]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[48122]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[48124]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[48153]="Augmente le taux de régénération de Santé au combat.",
[48157]="Permet d'utiliser des lingots de galatite.",
[48158]="Permet d'utiliser des lingots de mercure.",
[48159]="Permet d'utiliser des lingots de pierre du néant.",
[48160]="Réduit le temps de recherche de 5 % et permet de mener deux recherches en même temps.",
[48161]="Réduit le temps de recherche de 10 % et permet de mener deux recherches en même temps.",
[48162]="Réduit le temps de recherche de 20 % et permet de mener trois recherches en même temps.",
[48163]="Augmente les chances d'extraire des ingrédients de forge et augmente la qualité des trempes obtenues par cette extraction.",
[48164]="Augmente les chances d'extraire des ingrédients de forge et augmente la qualité des trempes obtenues par cette extraction.",
[48165]="Augmente les chances d'extraire des ingrédients de forge et augmente la qualité des trempes obtenues par cette extraction.",
[48166]="Augmente les chances d'améliorer des objets avec les trempes.",
[48167]="Augmente grandement les chances d'améliorer des objets avec les trempes.",
[48168]="Maximise les chances d'améliorer des objets avec les trempes.",
[48169]="Un fournisseur vous enverra des matériaux de forge et peut-être d'autres objets chaque jour.",
[48170]="Un fournisseur vous enverra davantage de matériaux de forge et peut-être d'autres objets chaque jour. Vous aurez une chance de recevoir des matériaux de qualité supérieure.",
[48171]="Un fournisseur vous enverra encore plus de matériaux de forge et peut-être d'autres objets chaque jour. Vous aurez de meilleures chances de recevoir des matériaux de qualité supérieure.",
[48172]="Permet d'utiliser le frêne poncé.",
[48173]="Permet d'utiliser l'acajou poncé.",
[48174]="Permet d'utiliser le bois de nuit poncé.",
[48175]="Augmente les chances d'améliorer des objets avec les résines.",
[48176]="Augmente grandement les chances d'améliorer des objets avec les résines.",
[48177]="Maximise les chances d'améliorer des objets avec les résines.",
[48178]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois et augmente la qualité des résines obtenues par cette extraction.",
[48179]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois et augmente la qualité des résines obtenues par cette extraction.",
[48180]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois et augmente la qualité des résines obtenues par cette extraction.",
[48181]="Réduit le temps de recherche de 5 % et permet de mener deux recherches en même temps.",
[48182]="Réduit le temps de recherche de 10 % et permet de mener deux recherches en même temps.",
[48183]="Réduit le temps de recherche de 20 % et permet de mener trois recherches en même temps.",
[48184]="Un fournisseur vous envoie des matériaux de travail du bois et peut-être d'autres objets chaque jour.",
[48185]="Un fournisseur vous enverra davantage de matériaux de travail du bois et peut-être d'autres objets chaque jour. Vous aurez une chance de recevoir des matériaux de qualité supérieure.",
[48186]="Un fournisseur vous enverra encore plus de matériaux de travail du bois et peut-être d'autres objets chaque jour. Vous aurez de meilleures chances de recevoir des matériaux de qualité supérieure.",
[48187]="Permet d'utiliser le fil de fer et la peau de fer.",
[48188]="Permet d'utiliser le fil d'argent et la peau superbe.",
[48189]="Permet d'utiliser la toile du néant et la peau d'ombre.",
[48190]="Réduit le temps de recherche de 5 % et permet de mener deux recherches en même temps.",
[48191]="Réduit le temps de recherche de 10 % et permet de mener deux recherches en même temps.",
[48192]="Réduit le temps de recherche de 20 % et permet de mener trois recherches en même temps.",
[48193]="Augmente les chances d'extraire des matériaux de couture et augmente la qualité des tanins obtenus par cette extraction.",
[48194]="Améliore les chances d'extraire des matériaux de couture et augmente la qualité des tanins obtenues par cette extraction.",
[48195]="Améliore les chances d'extraire des matériaux de couture et augmente la qualité des tanins obtenues par cette extraction.",
[48196]="Augmente les chances d'améliorer des objets avec des tanins.",
[48197]="Augmente grandement les chances d'améliorer des objets avec des tanins.",
[48198]="Maximise les chances d'améliorer des objets avec des tanins.",
[48199]="Un fournisseur vous enverra des matériaux de couture et peut-être d'autres objets chaque jour.",
[48200]="Un fournisseur vous enverra davantage de matériaux de couture et peut-être d'autres objets chaque jour. Vous aurez une chance de recevoir des matériaux d'artisanat de qualité supérieure.",
[48201]="Un fournisseur vous enverra encore plus de matériaux de couture et peut-être d'autres objets chaque jour. Vous aurez de meilleures chances de recevoir des matériaux d'artisanat de qualité supérieure.",
[48287]="· Immobilise les ennemis en face de vous pendant <<1>>",
[48296]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[48303]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[48342]="· Attaque à l'arc\r\n· Inflige <<1>> dégâts\r\n· Ralentit la cible de <<2>>",
[48411]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[48429]="Déguisez-vous en émissaire mercenaire de la Côte d'or.",
[48655]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[48671]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[48672]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[48744]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[48753]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[48760]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[49047]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[49112]="Permet d'utiliser les runes de puissance Dérado et Kédéko pour préparer des glyphes de Champion 50-70.",
[49113]="Permet d'utiliser les runes de puissance Rékura et Rédé pour préparer des glyphes de Champion 70-90.",
[49114]="Permet d'utiliser les runes de puissance Kura et Kudé pour préparer des glyphes de Champion 100-140.",
[49119]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>>.",
[49151]="Augmente l'efficacité des potions de <<1>>.",
[49152]="Transforme le joueur en loup-garou, ce qui fait fuir les ennemis proches.\r\n· Augmente la Vigueur\r\n· Augmente l'armure\r\n· Augmente la vitesse de course.\r\n· Les dégâts des attaques dépendent de la Vigueur maximale.",
[49153]="Transforme le joueur en loup-garou, ce qui fait fuir les ennemis proches.\r\n· Augmente la Vigueur\r\n· Augmente l'armure\r\n· Augmente la vitesse de course.\r\n· Les dégâts des attaques dépendent de la Vigueur maximale.",
[49163]="Permet à l'alchimiste d'utiliser de la brume et du goudron pour préparer des potions et poisons de Champion 50.",
[49236]="Rétribution de Blancserpent\r\nConfère au porteur un bouclier protecteur de <<1>> si sa Santé est inférieure à 30 %.",
[49264]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[49268]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[49430]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[49492]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[49495]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[49498]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[49557]="Invoque 3 mines pendant <<1>>. Les mines s'arment en 3 secondes, puis infligent <<2>> à un ennemi proche. Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant <<3>>.",
[49630]="Invoque 3 mines pendant <<1>>. Les mines s'arment en 3 secondes, puis infligent <<2>> à un ennemi proche. Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant <<3>>.",
[49638]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[49702]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[49718]="Augmente la puissance magique de 5 %.",
[49719]="Augmente la valeur d'armure de 5 %.",
[49884]="Crée un bouclier de <<1>> points sur soi-même pendant <<2>>.",
[49886]="Crée un bouclier de <<1>> points sur soi-même pendant <<2>>.",
[49887]="Crée un bouclier de <<1>> points sur soi-même pendant <<2>>.",
[49889]="Crée un bouclier de <<1>> points sur soi-même pendant <<2>>.",
[49890]="Crée un bouclier de <<1>> points sur soi-même pendant <<2>>. Si la protection expire à cause des dégâts, le lanceur récupère <<3>> % du coût de la compétence.",
[49893]="Crée un bouclier de <<1>> points sur soi-même pendant <<2>>. Crée un bouclier de <<3>> points sur les alliés pendant <<4>>.",
[49895]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[49896]="Inflige <<1>> à l'ennemi. Les soins prodigués à l'ennemi sont réduits de <<2>> pendant <<3>>.",
[49899]="Inflige <<1>> à l'ennemi. Les soins prodigués à l'ennemi sont réduits de <<2>> pendant <<3>>.",
[49903]="Inflige <<1>> à l'ennemi. Les soins prodigués à l'ennemi sont réduits de <<2>> pendant <<3>>.",
[49907]="Inflige <<1>> à l'ennemi. Les soins prodigués à l'ennemi sont réduits de <<2>> pendant <<3>>.",
[49909]="Inflige <<1>> aux ennemis. La cible reçoit<<2>> de soins en moins pendant <<3>>. À chaque fois que la cible est soignée, vous recevez <<4>> % du coût du sort.",
[49936]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[49937]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[49966]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[49990]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[50040]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[50042]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[50053]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[50103]="Tire une succession de flèches à un endroit visé, infligeant <<1>> et <<2>> en <<3>> aux ennemis dans la zone.",
[50110]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Chance de déséquilibrer",
[50177]="Cet uniforme froissé appartenait à un soldat de l'Avant-garde de Tanval.",
[50185]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[50186]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[50300]="Soigne un allié pour <<1>> et <<2>> pendant <<3>>. Ce sort ne peut pas être utilisé pour se soigner soi-même.",
[50303]="Soigne un allié pour <<1>> et <<2>> pendant <<3>>. Ce sort ne peut pas être utilisé pour se soigner soi-même.",
[50305]="Soigne un allié pour <<1>> et <<2>> pendant <<3>>. Ce sort ne peut pas être utilisé pour se soigner soi-même.",
[50313]="Soigne un allié pour <<1>> et <<2>> pendant <<3>>. Ce sort ne peut pas être utilisé pour se soigner soi-même.",
[50325]="Soigne un allié pour <<1>> et <<2>> pendant <<3>>. Ce sort ne peut pas être utilisé pour se soigner soi-même. Restaure jusqu'à <<4>> % du coût du sort, la valeur étant augmentée en fonction de la santé manquante de la cible.",
[50337]="Soigne tous les alliés autour de la cible pour <<1>> et <<2>> pendant <<3>>.",
[50355]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[50371]="Rend <<1>> de Vigueur, plus <<2>> pendant <<3>>.",
[50385]="Rend <<1>> de Vigueur, plus <<2>> pendant <<3>>.",
[50400]="Rend <<1>> de Vigueur, plus <<2>> pendant <<3>>.",
[50402]="Rend <<1>> de Vigueur, plus <<2>> pendant <<3>>.",
[50442]="Rend <<1>> de Vigueur, plus <<2>> pendant <<3>>. Rend <<4>> de Magie pour chaque attaque que vous bloquez.",
[50456]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[50457]="Rend <<1>> de Vigueur aux alliés proches, plus <<2>> pendant <<3>>.",
[50459]="Inflige <<1>> et soigne le joueur de <<2>> % de sa santé manquante actuelle.",
[50468]="Inflige <<1>> et soigne le joueur de <<2>> % de sa santé manquante actuelle.",
[50471]="Inflige <<1>> et soigne le joueur de <<2>> % de sa santé manquante actuelle.",
[50474]="Inflige <<1>> et soigne le joueur de <<2>> % de sa santé manquante actuelle toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[50477]="Inflige <<1>> et soigne le joueur de <<2>> % de sa santé manquante actuelle. Restaure jusqu'à <<3>> % du coût du sort, la valeur augmentant en fonction de la quantité de santé que possède la cible.",
[50481]="Inflige <<1>> et soigne les alliés proches de <<2>> % de leur santé manquante actuelle.",
[50497]="Inflige <<1>> aux ennemis proches après <<2>>.",
[50501]="Pendant <<1>> un effet de feu est infligé à tous les ennemis proches, ce qui leur fait subir des dégâts de feu au fil du temps. Inflige <<2>> aux ennemis proches à la fin de l'effet.",
[50509]="Inflige <<1>> aux ennemis proches après <<2>>.",
[50511]="Inflige <<1>> aux ennemis proches après <<2>>.",
[50519]="Inflige <<1>> aux ennemis proches après <<2>>. Chaque ennemi tué de cette manière rend <<3>> % du coût du sort.",
[50525]="Améliore le rayon de furtivité de <<1>> pendant <<2>>.",
[50534]="Inflige <<1>> aux ennemis proches après <<2>>.",
[50537]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Durant cette période, les ennemis proches sont glacés pour <<3>>, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>.",
[50544]="Subit <<1>> de dégâts de moins des attaques de froid et physiques. Les ennemis proches de vous sont immobilisés.",
[50547]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaire après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>>cm",
[50553]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Durant cette période, les ennemis proches sont glacés pour <<3>>, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>.",
[50556]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Durant cette période, les ennemis proches sont glacés pour <<3>>, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>.",
[50558]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Durant cette période, les ennemis proches sont glacés pour <<3>>, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>. Les attaques de mêlée restaurent <<5>> % du coût du sort.",
[50562]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Durant cette période, les alliés gagnent <<3>> d'armure et les ennemis proches sont glacés pour <<4>>, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<5>>.",
[50564]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Durant cette période, les ennemis proches sont glacés pour <<3>>, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>.",
[50568]="Inflige <<1>> aux ennemis en face de vous et les ralentit de <<2>> % pendant <<3>>. La force du ralentissement diminue au fil du temps.",
[50570]="Inflige <<1>> aux ennemis en face de vous et les ralentit de <<2>> % pendant <<3>>.",
[50572]="Inflige <<1>> aux ennemis proches de vous et les ralentit de <<2>> % pendant <<3>>. La force du ralentissement diminue au fil du temps.",
[50575]="Inflige <<1>> aux ennemis en face de vous et les ralentit de <<2>> % pendant <<3>>. La force du ralentissement diminue au fil du temps.",
[50577]="Inflige <<1>> aux ennemis en face de vous et les ralentit de <<2>> % pendant <<3>>. La force du ralentissement diminue au fil du temps. Rend <<4>> % du coût du sort à chaque touche ennemie.",
[50582]="Inflige <<1>> aux ennemis en face de vous et les ralentit de <<2>> % pendant <<3>>. La force du ralentissement diminue au fil du temps.",
[50595]="Invoque un familier pour attaquer les ennemis pendant <<1>>. Les ennemis blessés par le familier sont ralentis de <<2>>.",
[50629]="Invoque un familier pour attaquer les ennemis pendant <<1>>. Les ennemis blessés par le familier sont ralentis de <<2>>.",
[50634]="Invoque un familier permanent pour attaquer les ennemis, mais réduit la quantité de Magie de <<1>>. Les ennemis blessés par le familier sont ralentis de <<2>>.",
[50639]="Invoque un familier pour attaquer les ennemis pendant <<1>>. Les ennemis blessés par le familier sont ralentis de <<2>>. Chaque attaque a une chance de restaurer <<3>> % du coût du sort.",
[50649]="Invoque un familier pour attaquer les ennemis pendant <<1>>. Il dispose d'une puissante attaque à aire d'effet. Les ennemis blessés par le familier sont ralentis de <<2>>.",
[50654]="Invoque un Atronach de feu pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Inflige <<2>> par touche et dispose d'une attaque à aire d'effet.",
[50660]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[50663]="Invoque un Atronach de feu ultime pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Inflige <<2>> par touche et dispose d'une attaque à aire d'effet. Les ennemis proches de l'Atronach subissent en permanence des dégâts de feu. Les dégâts d'attaque de l'Atronach sont augmentés de <<3>>.",
[50671]="Invoque un Atronach de feu pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Inflige <<2>> par touche et dispose d'une attaque à aire d'effet. Inflige <<3>> de dégâts supplémentaires.",
[50675]="Invoque un Atronach de feu permanent pour attaquer les ennemis. Inflige <<1>> par touche et dispose d'une attaque à aire d'effet.",
[50677]="Invoque un Atronach de feu pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Inflige <<2>> par touche et dispose d'une attaque à aire d'effet. Lorsque le familier meurt, il rend <<3>> % du coût du sort.",
[50683]="Invoque un Atronach de feu pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Inflige <<2>> par touche et dispose d'une attaque à aire d'effet. À sa mort, il inflige <<3>>",
[50746]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[50747]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[50780]="Invoque un seigneur Drémora pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Il provoque les ennemis et les renverse.",
[50790]="Invoque un seigneur Drémora pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Il provoque les ennemis et les renverse. Il vole de la vie à tous les ennemis à proximité. S'il est au maximum de Santé, la vie est alors transférée au lanceur de sort.",
[50809]="Invoque un seigneur Drémora pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Il provoque les ennemis et les renverse. Le seigneur Drémora gagne <<2>> d'armure et de résistance aux sorts.",
[50815]="Invoque un seigneur Drémora pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Il provoque les ennemis et les renverse. Réduit la quantité de Magie de <<2>>",
[50819]="Invoque un seigneur Drémora pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Il provoque les ennemis et les renverse. Lorsque le familier meurt, il rend <<2>> % du coût du sort.",
[50825]="Invoque un seigneur Drémora pour attaquer les ennemis pour <<1>>. Il provoque les ennemis et les renverse. L'attaque de Fendoir est utilisée plus fréquemment et inflige plus de dégâts.",
[50829]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[50841]="Rend immédiatement <<1>> points de Vigueur.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère <<5>> augmentant vos Dégâts des armes de <<6>> pendant <<4>>.\r\nConfère <<7>> qui vous donne <<8>> de critique d'armes pendant <<4>>.",
[50848]="Rend immédiatement <<1>> points de Magie\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère <<5>>, augmentant vos Dégâts des sorts de <<6>> pendant <<4>>.\r\nConfère <<7>> qui vous augmente de <<8>> votre score de critique de sorts pendant <<4>>.",
[50852]="Rend immédiatement <<1>> points de Vigueur.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nRend immédiatement <<5>> points de Magie\r\nConfère <<6>>, qui augmente votre régénération de Magie de <<7>> pendant <<4>>.\r\nRend immédiatement <<8>> points de Vigueur.\r\nConfère <<9>>, qui augmente votre régénération de Vigueur de <<10>> pendant <<4>>.",
[50865]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Augmente la régénération de santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[50872]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Augmente la régénération de santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[50879]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Augmente la régénération de santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[50882]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Augmente la régénération de santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[50885]="Augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>>. Augmente la régénération de santé de <<3>> pendant <<4>>. 33 % de chances de rendre <<5>> % du coût du sort lorsqu'on est touché par une attaque.",
[50893]="Pour les alliés proches : augmente l'armure de <<1>> pendant <<2>> et augmente la régénération de santé de <<3>> pendant <<4>>",
[50896]="Augmente la résistance magique de la cible de <<1>> pendant <<2>>. Ne peut être lancé sur soi-même, 1 seul peut-être actif à la fois.",
[50898]="Augmente la résistance magique de la cible de <<1>> et la régénération magique de <<2>> pendant <<3>>. Ne peut être lancé sur soi-même",
[50901]="Augmente la résistance magique de la cible de <<1>> pendant <<2>>. Ne peut être lancé sur soi-même, 1 seul peut-être actif à la fois.",
[50903]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[50904]="Augmente la résistance magique de la cible de <<1>> pendant <<2>>. Ne peut être lancé sur soi-même, 1 seul peut-être actif à la fois.",
[50906]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[50907]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[50908]="Augmente la résistance magique de la cible de <<1>> pendant <<2>>. Ne peut être lancé sur soi-même, 1 seul peut-être actif à la fois. Lorsque la cible est blessée par la magie, 33 % de chances de rendre <<3>> % du coût du sort.",
[50915]="Augmente la résistance magique des alliés proches de <<1>> pendant <<2>>.",
[50916]="Sonne l'ennemi pour <<1>>.",
[50961]="Sonne l'ennemi pour <<1>>, les cibles affectés subissent <<2>>.",
[50965]="Sonne l'ennemi pour <<1>>. L'ennemi affecté subit <<2>>.",
[50969]="Sonne l'ennemi pour <<1>>.",
[50971]="Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de <<1>> pendant <<2>>, cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.",
[50972]="Sonne l'ennemi pour <<1>>. Rend <<2>> % du coût du sort lors d'une utilisation contre des cibles avec beaucoup de Santé.",
[50976]="Sonne l'ennemi pour <<1>>. À la fin de l'effet, les ennemis proches sont sonnés pour <<2>>.",
[50980]="Ralentit l'ennemi de <<1>> % pendant <<2>>.",
[50981]="Immobilise la cible pour <<1>> et inflige <<2>> durant le même temps.",
[50986]="Ralentit la cible de <<1>> % pendant <<2>>. La cible affectée subit <<3>>.",
[50988]="Ralentit l'ennemi de <<1>> % pendant <<2>>.",
[50990]="Lorsque vous bloquez, vous infligez <<1>> à tous les ennemis à moins de |cffffff10|r mètres de vous et vous vous soignez de <<2>> des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[50994]="Ralentit toutes les cibles proches de l'ennemi de <<1>> % pendant <<2>>.",
[50995]="Réduit le coût des capacités de Vigueur de <<1>>. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez <<2>> Vigueur et gagnez <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>>.",
[51004]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[51016]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts infligés, <<3>> de dégâts subis en moins et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Une seule incantation peut être active à la fois.",
[51023]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[51039]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[51047]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois. Relancer la compétence avant son expiration rend <<5>> % du coût du sort.",
[51071]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<2>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<3>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[51083]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[51088]="Augmente la résistance au froid de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de froid de <<2>>.",
[51089]="Augmente la résistance à la foudre de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de foudre de <<2>>.",
[51132]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez <<1>> supplémentaires et appliquez l'effet <<2>> à l'adversaire. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[51146]="La distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter pendant que vous êtes en furtivité est réduite de <<1>> pendant <<2>>.",
[51153]="Vous êtes invisible pendant <<1>>. Augmente également la vitesse de déplacement de <<2>>.",
[51170]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration offensive de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet peut se cumuler 5 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.",
[51171]="La distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter pendant que vous êtes en furtivité est réduite de <<1>> pendant <<2>>.",
[51172]="La distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter pendant que vous êtes en furtivité est réduite de <<1>> pendant <<2>>.",
[51173]="La distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter pendant que vous êtes en furtivité est réduite de <<1>> pendant <<2>>. Supprime le coût de Vigueur de la furtivité.",
[51179]="La distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter pendant que vous êtes en furtivité est réduite de <<1>> pendant <<2>>. S'applique également à 3 alliés proches.",
[51180]="La distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter pendant que vous êtes en furtivité est réduite de <<1>> pendant <<2>>.",
[51188]="La cible inflige <<1>> de dégâts en moins lorsqu'elle attaque vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>.",
[51248]="Les ennemis proches infligent <<1>> de dégâts en moins lorsqu'ils attaquent vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>.",
[51249]="La cible inflige <<1>> de dégâts en moins lorsqu'elle attaque vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>.",
[51250]="La cible inflige <<1>> de dégâts en moins lorsqu'elle attaque vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>.",
[51251]="La cible inflige <<1>> de dégâts en moins lorsqu'elle attaque vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>. Rend <<3>> % du coût du sort lorsque la cible attaque un allié.",
[51254]="La cible inflige <<1>> de dégâts en moins lorsqu'elle attaque vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>. Affecte un autre ennemi proche à la fin du sort.",
[51255]="La cible inflige <<1>> de dégâts en moins lorsqu'elle attaque vos alliés. Les monstres sont forcés de vous attaquer pendant<<2>>.",
[51260]="Invoque une lumière qui révèle les ennemis cachés ou invisibles à moins de 12 mètres. Réduit la Magie maximale de <<1>> et augmente les chances de coup critique des sorts de <<2>>. Reste activé.",
[51300]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de |cffffff35|r % de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[51314]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous marquez l'ennemi pendant <<1>>. Si votre marque était déjà active avant cela, elle explose et inflige <<2>> à tous les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[51365]="Sonne les ennemis pendant <<1>>. Les cibles affectées peuvent subir <<2>> dégâts avant que l'effet « sonné » se dissipe.",
[51432]="Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de <<1>> pendant <<2>>, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<3>>.",
[51442]="Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d'effet, vous appliquez <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff10|r mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[51454]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[51461]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51462]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51464]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51465]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51472]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51473]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51474]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51475]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51476]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[51501]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[51504]="Augmente votre rayon de détection des ennemis furtifs de <<1>>.",
[51510]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51513]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51516]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51517]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51518]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51519]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51522]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51523]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51525]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51526]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51527]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51528]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51531]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51532]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51533]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51534]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51535]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51536]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[51744]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[51746]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.",
[51774]="Augmente les dégâts magiques de feu de <<1>>.",
[51776]="Augmente les dégâts magiques de feu de <<1>>.",
[51777]="Augmente les dégâts magiques de feu de <<1>>.",
[51841]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[51851]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[51852]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[51891]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les ennemis magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[51906]="Déguisez-vous en gobelin Ombresoie.",
[51913]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[51914]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[52119]="· Les ennemis proches subissent <<1>> et sont sonnés pendant <<2>>\r\n· L'ennemi le plus proche est ancré à vous, et subit <<3>> toutes les <<4>> tant qu'il reste proche\r\n· Vos alliés peuvent activer la synergie <<5>> : une attaque puissante qui vole de la vie",
[52203]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[52207]="Inflige <<1>> aux ennemis proches. 40 % de chances d'appliquer l'effet enflammé.",
[52356]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[52361]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[52363]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[52365]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[52367]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[52436]="Pendant <<1>>, pendant l'effet de <<2>> :\r\n· Les ennemis subissent <<3>> par seconde\r\n· Les ennemis reçoivent <<4>> de soins en moins\r\n· Un allié peut activer la compétence <<5>>, qui endommage et immobilise les ennemis dans la zone",
[52704]="Lorsque votre Vigueur est inférieure à |cffffff50|r %, vos attaques légères infligent <<1>> de dégâts additionnels pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[52708]="Lorsque vous effectuez une roulade d'esquive, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<1>> pendant <<2>>.",
[52710]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous infligez <<1>> supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[52711]="Inflige <<1>> points de dégâts de feu.",
[52712]="Réduit le coût de Libération de <<1>>.",
[52729]="20 % de chances par coup d'infliger <<1>> supplémentaires aux morts-vivants et aux Daedra pendant <<2>>. Tuer un mort-vivant ou un Daedra prolonge cette durée de <<3>>.",
[52733]="Inflige <<1>>. Renverse les morts-vivants et les Daedra pendant <<2>>. 5 % de chances par coup de bannir la cible, en infligeant <<3>>. Touche deux cibles proches et leur inflige des dégâts diminués de <<4>>.",
[52746]="Inflige <<1>> aux ennemis devant le joueur, et <<2>> de dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants ou daedriques. Les attaques physiques infligent <<3>> de dégâts supplémentaires lorsque cette compétence se trouve dans votre barre.",
[52758]="Inflige <<1>> en <<2>> et rend <<3>> Santé au joueur toutes les <<4>>. En outre, 15 % de chances qu'une attaque physique réussie soigne le joueur à hauteur de <<5>> % des dégâts infligés.",
[52761]="· Inflige <<1>> en <<2>>\r\n· Rend <<3>> Santé toutes les quelques secondes\r\n· 15 % de chances qu'une attaque physique réussie vous soigne à hauteur de <<4>> % des dégâts infligés",
[52765]="Crée une rune de feu à l'endroit visé pendant <<1>>, qui inflige <<2>> lorsqu'un ennemi entre dans la zone d'effet. L'ennemi affecté est projeté en l'air et sonné pendant <<3>>.",
[52773]="Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les repousser et réduire leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nAprès l'impact, les ennemis dans la zone subissent <<4>> par seconde pendant <<5>>.",
[52803]="Inflige <<1>> à l'ennemi. La cible subit <<2>> supplémentaires en <<3>>. Les dégâts sur la durée sont augmentés sur les cibles avec moins de 35 % de leurs Santé.",
[52839]="Crée un bouclier de <<1>> points sur le lanceur et ses créatures invoquées, pendant <<2>>. La protection sur vous est renforcée de <<3>>.",
[52840]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[52841]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[52864]="· Attaque à l'arc\r\n· Inflige <<1>> dégâts\r\n· Ralentit la cible de <<2>>",
[52865]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[52876]="Attire les ennemis vers vous et leur inflige <<1>> points de dégâts de feu. Augmente la puissance physique de votre prochaine attaque de <<2>>.",
[52880]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[52882]="Inflige <<1>> à la cible, puis <<2>> en <<3>>. Les dégâts augmentent de <<4>> toutes les <<5>>.",
[52885]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>. Les attaques de feu infligent <<4>> de dégât supplémentaires aux ennemis.",
[52897]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[52904]="Inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires à la cible pendant <<3>>. Ralentit la cible de <<4>> pendant <<5>>.",
[52907]="Inflige <<1>> à la cible. La prochaine attaque gagne <<2>> puissance physique et <<3>> puissance magique contre la cible et les ennemis proches. Les ennemis affectés voient leurs soins reçus réduits de <<4>> % pendant <<5>>. Ce bonus ne s'applique pas à éruption solaire, éruption noire ou bombardement solaire.",
[52912]="L'ennemi ciblé accumule les dégâts pendant <<1>>. Lorsque l'effet prend fin, il reçoit <<2>> % de ces dégâts en supplément. Une flaque de lumière curatrice apparaît pendant <<3>>, guérissant les alliés de <<4>> toutes les <<5>>.",
[52920]="Les sorts néfastes à cible unique sont retournés contre le lanceur pendant <<1>>. Inflige <<2>> dégâts aux ennemis proches à la fin de l'effet.",
[52922]="Les ennemis proches ont 50 % de chance de rater et d'être déséquilibrés pendant <<1>>. Les cibles affectées subissent <<2>>.",
[53142]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[53250]="Inflige <<1>> à la cible, sonne pendant <<2>> et repousse sur <<3>>. La puissance de la prochaine attaque augmente de <<4>>. Le bonus de puissance ne s'applique pas à Ravage.",
[53259]="Inflige <<1>>, et les dégâts augmentent selon la Santé perdue par la cible, jusqu'à un maximum de <<2>>. Deux ennemis proches subissent <<3>> % des dégâts infligés.",
[53260]="· Inflige <<1>>\r\n· Bonus de dégâts de 2 % par 1 % de Santé qui manque à la cible.",
[53264]="Augmente les dégâts physiques de <<1>> pendant <<2>>, et <<3>> supplémentaires toutes les <<4>>. Soigne de <<5>> à la fin de l'effet.",
[53270]="Inflige <<1>> et gèle la cible pendant <<2>>.",
[53274]="Crée un mur élémentaire infligeant <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis dans la zone d'effet, et les ralentit de <<3>>. Le mur dure <<4>>, puis explose et inflige <<5>>.",
[53286]="Inflige <<1>>, <<2>> et <<3>> à la cible. 40 % de chances d'appliquer l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de <<4>> pendant <<5>>. 40 % de chances d'appliquer l'effet Brûlure, infligeant <<6>> pendant <<7>>. 40 % de chances d'appliquer l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de <<8>> pendant <<9>>. Les cibles qui lancent un sort sont sonnées pendant <<10>> et déséquilibrées.",
[53292]="Réduit la résistance magique de la cible contre le feu, la foudre et le froid de <<1>> pendant <<2>>. Augmente les chances d'infliger un statut élémentaire à la cible de <<3>>.",
[53301]="Inflige <<1>> aux ennemis proches et réduit leur Santé maximum de <<2>> pendant <<3>>. 40 % de chances d'infliger un effet de glace.",
[53313]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[53404]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53405]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53406]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53456]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53457]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53458]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53459]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53460]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[53607]="Inflige <<1>> à la cible. Explose et inflige <<2>> supplémentaires si la cible passe sous les 20 % de Santé en moins de <<3>>. L'explosion inflige <<4>> aux ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible.",
[53611]="· Inflige <<1>>\r\n· Les ennemis avec moins de 10 % de leur Santé subissent <<2>> supplémentaires",
[53613]="Augmente les résistances physique et magique de <<1>> pour <<2>> et inflige <<3>> aux ennemis proches toutes les <<4>>.",
[53624]="Crée un disque de foudre au sol pendant <<1>> qui inflige <<2>> toutes les <<3>> aux ennemis dans la zone. Un allié proche peut activer <<4>>, et infliger instantanément <<5>> aux ennemis proches.",
[53654]="Téléporte le joueur en avant, inflige <<1>> aux ennemis traversés et les désoriente pendant <<2>>. La régénération de Magie est interrompue pendant <<3>>.",
[53659]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>>",
[53692]="Attaque en six coups consécutifs infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<2>>) points de dégâts physiques à la cible. Augmente la vitesse d'attaque de <<3>> pendant <<4>>.",
[53693]="· Attaque en quatre coups infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>) dégâts",
[53698]="Inflige <<1>> à tous les ennemis autour de vous. Les dégâts sont augmentés contre les ennemis ayant une Santé faible.",
[53699]="· Inflige <<1>>\r\n· Bonus de dégâts de 2 % par 1 % de Santé manquant à la cible.",
[53703]="Lance une dague infligeant <<1>>. La cible affectée est ralentie de <<2>> pendant <<3>>.",
[53868]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[53875]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>.",
[53876]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois. Relancer la compétence avant son expiration rend <<5>> % du coût du sort.",
[53877]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[53878]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<3>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<4>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[53879]="Quatre alliés dans la zone gagnent <<1>> de Santé maximum, <<2>> de dégâts de sorts, <<2>> de dégâts d'arme et l'immunité à la peur pendant <<3>>. Un seul lancement peut être actif à la fois.",
[53964]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[54038]="Augmente les résistances physique et magique de <<1>> pour <<2>> et inflige <<3>> aux ennemis proches toutes les <<4>>.",
[54053]="Inflige <<1>> et renverse l'ennemi pendant <<2>>. Augmente l'armure du lanceur de sort de <<3>> pendant <<4>>.",
[54065]="Crée un bouclier protecteur de <<1>> pendant <<2>> autour des alliés proches. La solidité du bouclier est augmentée de <<3>> autour du lanceur du sort.",
[54067]="Sonne les ennemis pendant <<1>>. Les cibles affectées peuvent subir <<2>> points de dégâts avant que l'effet « sonné » se dissipe. La récupération ennemie de Vigueur, de Magie et de Santé est diminuée de <<3>>.",
[54069]="· Sonne les ennemis pendant <<1>>\r\n· Les ennemis peuvent absorber <<2>> dégâts avant de se réveiller\r\n· Les cibles affectées ont une régénération de Santé accrue",
[54077]="Ralentit les ennemis pendant <<1>> et augmente leurs chances de rater leur cible de <<2>>. Les ennemis dans la zone d'effet subissent <<3>> toutes les <<4>>.",
[54083]="Limite les dégâts subis de <<1>> % de votre Santé maximale pendant <<2>> tandis que les ennemis proches subissent <<3>> toutes les <<4>>. Réduit les dégâts physiques des ennemis proches de <<5>>.",
[54118]="Soigne les alliés proches de <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Lorsque l'effet s'achève, les alliés subissent <<4>> de dégâts en moins pendant <<5>>. Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant que vous canalisez cette compétence.",
[54129]="Attire les ennemis vers vous et leur inflige <<1>> dégâts de feu.",
[54146]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[54257]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[54259]="Inflige <<1>> à la cible, la repousse sur <<2>> et la désoriente pendant <<3>>. L'ennemi est aussi ralenti de <<4>> pendant <<5>>.",
[54264]="Inflige <<1>> et réduit les soins reçus par l'ennemi de <<2>> pendant <<3>>. 100 % de chances d'appliquer l'effet de statut empoisonné.",
[54337]="Activez pour augmenter la puissance des sorts de <<1>>.\r\n\r\nPassivement, augmente la puissance de sorts de <<2>>.",
[54348]="Activez pour augmenter les dégâts des sorts de <<1>>. Les attaques lourdes rendent <<2>> % du coût du sort.\r\n\r\nPassivement, augmente les dégâts de sorts de <<3>>.",
[54410]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[54620]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaire après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[54792]="Inflige <<1>> à la cible et la renverse pendant <<2>>. Inflige <<3>> aux ennemis proches.",
[54795]="Immobilise les ennemis devant vous pendant <<1>>, puis explose et inflige <<2>> aux ennemis affectés.",
[54819]="Invoque 5 mines pendant <<1>>. Les mines s'arment en 3 secondes, puis infligent <<2>> à un ennemi proche. Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant <<3>>.",
[54827]="Invoque 4 mines devant le lanceur du sort pendant <<1>>.\r\n· Les mines mettent 2 secondes à s'armer, puis infligent <<2>> aux ennemis proches.",
[54829]="Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone pendant <<1>>, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches. Les alliés dans la zone gagnent <<2>> de résistance magique.",
[55065]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[55081]="Sonne la cible pendant <<1>> et inflige <<2>> toutes les <<3>>. Le joueur récupère <<4>> % des dégâts sous forme de Santé et de Vigueur toutes les <<3>>. Ne peut pas être appliqué aux cibles dont un vampire s'est récemment nourri, ou qui ont subi un drain récent.",
[55085]="Tous les dégâts subis sont réduits de <<1>> et rend insensible à la magie curatrice et aux effets de contrôle mental pendant <<2>>. Inflige <<3>> aux ennemis proches toutes les <<4>>.",
[55088]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[55089]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[55090]="Invoque une nuée de chauves-souris qui vous entourent et infligent <<1>> aux ennemis toutes les <<2>> pendant <<3>> et draine <<4>> Santé à chaque cible affectée.",
[55094]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[55101]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Étourdit l'ennemi",
[55131]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[55199]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[55251]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[55269]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[55271]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[55277]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[55366]="Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de |cffffff1|r % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.",
[55384]="Augmente la santé, la vigueur et la magie max de 0,5 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : <<1>>.",
[55385]="Augmente la santé, la vigueur et la magie max de 0,5 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : <<1>>.",
[55386]="Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de |cffffff2|r % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>.",
[55388]="Augmente la santé, la vigueur et la magie max de 0,5 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : <<1>>.",
[55389]="Augmente la santé, la vigueur et la magie max de 0,5 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : <<1>>.",
[55429]="Sonne les ennemis pendant <<1>>. Les cibles affectées peuvent subir <<2>> dégâts avant que l'effet « sonné » se dissipe.",
[55434]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[55477]="Inflige <<1>> et soigne le joueur de <<2>> % des dégâts infligés, toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[55479]="Sonne l'ennemi pendant <<1>> et inflige <<2>> à la fin de l'effet. Les dégâts sont augmentés de <<3>> par seconde de durée de l'effet. L'effet est interrompu par tout dégât infligé par une autre source.",
[55485]="Siphonne de la vitesse de déplacement des ennemis et la donne au joueur tout en infligeant <<1>> en <<2>>. À l'impact, inflige <<3>> et immobilise la cible pendant <<4>>.",
[55494]="Inflige <<1>> aux ennemis proches et augmente les dégâts physiques de <<2>> par ennemi blessé, pendant <<3>>. Le nombre de cibles maximal passe de 6 à 9.",
[55584]="Activer une synergie vous rend |cffffff2|r % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>> Santé, <<2>> Vigueur et <<3>> Magie.",
[55676]="Activer une synergie vous rend |cffffff4|r % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>> Santé, <<2>> Vigueur et <<3>> Magie.",
[55821]="· Charge la cible et lui inflige <<1>>\r\n· Sonne la cible pendant <<2>>",
[55834]="Inflige <<1>>\r\n· Rend la cible Fragile.\r\n· Ajoute 2 charges d'entropie, chacune réduisant les dégâts subis de <<2>> %.",
[55874]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[55885]="· Inflige <<1>>",
[55886]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[55917]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[55954]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[56186]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[56187]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56188]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56189]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56268]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56269]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56271]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56296]="Sonne les ennemis pendant <<1>>. Les cibles affectées peuvent subir <<2>> dégâts avant que l'effet « sonné » se dissipe.",
[56320]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaire après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[56419]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[56490]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56492]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56494]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56496]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56497]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[56498]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[56499]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[56500]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[56502]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[56503]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[56630]="Augmente de <<1>> la quantité d'or que vous trouvez dans les coffres au trésor et les cassettes.",
[56755]="Inflige <<1>>, réduit les résistances physique et magique de la cible de <<2>> pendant <<3>>, et provoque la cible pendant <<4>>.",
[56758]="Inflige <<1>>, ralentit de <<2>> et réduit les dégâts de la cible de <<3>> pendant <<4>>.",
[56796]="Augmente l'armure de <<1>> tant que cette compétence est active, mais réduit la Magie maximale de <<2>>.",
[56797]="· Absorbe <<1>> dégâts en <<2>>\r\n\r\nDans la barre :\r\n· Augmente l'armure de <<3>>",
[56798]="Les ennemis sont maudits pendant <<1>>. Lorsque l'effet s'achève la cible subit <<2>>, et les ennemis proches subissent <<3>>. Il ne peut y avoir qu'une seule malédiction active à la fois.",
[56822]="Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, infligeant <<1>>. La cible la plus proche subit <<2>> de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup. Vous soigne de <<3>> des dégâts infligés.",
[56838]="Marque une cible. Les attaques du joueur ignorent <<1>> des résistances physique et magique de la cible, et les attaques de la cible ignorent <<2>> % des résistances physique et magique du joueur. Tuer une cible marquée rend <<3>> % de Santé au joueur.",
[56897]="Le joueur charge la cible et attaque, infligeant <<1>>. Les dégâts sont toujours critiques.",
[56946]="Renvoie tous les projectiles pendant <<1>>.Les attaques réfléchies infligent <<2>> de dégâts supplémentaires.",
[56959]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[56998]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[57032]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[57162]="Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de |cffffff25|r % de Magie, vous récupérez <<1>> Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[57167]="Esprit de l'archer\r\nAttaquer en étant caché augmente les dégâts critiques de <<1>>.",
[57168]="Héritage de Fiord\r\nLe coût du sprint est réduit de <<1>> %.",
[57169]="Marche d'ombres\r\nDiminue le coût de déplacement lorsque vous êtes caché de <<1>> %.",
[57187]="Pacte de Torug\r\nRéduit le temps de recharge des enchantements de <<1>>.",
[57295]="Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de |cffffff35|r % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de |cffffff4|r mètres pendant <<1>> et vous vous soignez de <<2>> Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[57310]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaire après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[57319]="· Rend invisible pendant <<1>>\r\n· Vous ne régénérez pas de Magie tant que vous êtes invisible",
[57689]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[57717]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>.",
[57722]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>.",
[57729]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>.",
[57734]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>.",
[57832]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[58310]="Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de <<1>> Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez <<2>> Vigueur à la place.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et <<3>>, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<4>>.",
[58317]="Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de <<1>> Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nSi vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place <<2>> Vigueur et gagnez <<3>>, qui augmente les dégâts que vous infligez de <<4>> pendant <<5>>, mais vous subissez également <<6>> de dégâts supplémentaires.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et <<7>>, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<8>>.",
[58325]="Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de <<1>> Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place <<5>> Vigueur.\r\n\r\nVous gagnez également <<3>> et <<4>>, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et <<7>>, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<8>>.",
[58344]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[58348]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[58405]="Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige <<2>> dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés.",
[58429]="Rose du désert\r\n<<1>> des dégâts subis récupérés sous forme de Magie.",
[58432]="Rose du désert\r\n<<1>> des dégâts subis récupérés sous forme de Magie.",
[58649]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[58734]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8 m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[58742]="Écrase un ennemi sous un hurlement assourdissant, lui infligeant <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige <<2>> dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés.\r\n\r\nLes alliés qui visent cet ennemi ou vous-même pouvez activer la synergie <<3>>, qui leur donne <<4>> et <<5>> pendant <<6>>, augmentant ainsi les dégâts des attaques lourdes contre les monstres de <<7>> et les dégâts critiques qu'elles infligent de <<8>>.",
[58781]="Augmente la résistance aux sort de <<1>>",
[58782]="Réduit le temps d'étude de 25 %, limite le temps d'étude à 30 jours et permet d'étudier trois objets à la fois.",
[58783]="Réduit le temps d'étude de 25 %, limite le temps d'étude à 30 jours et permet d'étudier trois objets à la fois.",
[58784]="Réduit le temps d'étude de 25 %, limite le temps d'étude à 30 jours et permet d'étudier trois objets à la fois.",
[58798]="Écrase les ennemis sous un hurlement assourdissant, leur infligeant <<1>>.\r\n\r\nInflige <<2>> dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont terrifiés et <<2>> dégâts supplémentaires aux ennemis déséquilibrés.",
[58855]="Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par le premier impact sont affectés par l'effet Maladie.",
[58864]="Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.\r\n\r\nInflige aussi <<4>> à vos ennemis pendant <<5>>, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<6>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés par la compétence sont affectés par l'effet Maladie.",
[58879]="Vos griffes impies lacèrent les ennemis devant vous, leur infligeant <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>. Vous soigne de <<4>> des dégâts sur la durée infligés.\r\n\r\nLes ennemis touchés par l'impact initial sont affligés par l'effet Maladie.",
[58899]="Réduit le coût de Percussion de <<1>>.",
[59105]="Augmente de <<1>> les dégâts et les soins des coups critiques que vous infligez avec les compétences à Vigueur.",
[59120]="Augmente votre Résistance physique de <<1>> si vous portez |cffffff5|r éléments d'armure moyenne ou davantage.",
[59161]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[59260]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[59286]="Lorsque vous utilisez Libération, le coût de votre prochaine compétence à Vigueur utilisée en moins de <<1>> est réduit de <<2>>.",
[59298]="Augmente l'efficacité de vos compétences de réduction de soins de <<1>>.",
[59300]="Pendant que vous ressuscitez un autre joueur, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<1>>.",
[59312]="Augmente la résistance aux sort de <<1>>",
[59336]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[59338]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[59342]="Augmente les dégâts de feu de <<1>>. Réduit les dégâts de feu subis de <<2>>.",
[59343]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente la Magie maximale de <<2>>.",
[59346]="Augmente de <<1>> votre récupération de Vigueur.",
[59348]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[59353]="Réduit de <<1>> la durée de tous les effets de ralentissement, étourdissement, désorientation et peur que vous subissez.",
[59355]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[59356]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[59416]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[59417]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[59418]="Augmente votre score de coup critique physique de <<1>>.",
[59489]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile sous la cible pendant <<1>> qui inflige <<2>> toutes les <<3>> aux ennemis à moins de |cffffff4|r mètres. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[59507]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez |cffffff33|r % de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant <<1>>. Les attaques du daedroth infligent <<2>> toutes les |cffffff2|r secondes.\r\n\r\nOn ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les <<6>> et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[59516]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez |cffffff6|r % de chances de gagner <<1>> Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[59521]="Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez |cffffff25|r % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend <<1>> Vigueur ou Magie, ou <<2>> Santé, toutes les <<3>> pendant |cffffff6|r secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[59526]="Lorsque vous avez bu une potion, le coût de vos compétences de soins à Magie et à Vigueur utilisée en moins de <<1>> est réduit de <<2>>.",
[59564]="|cffffff10|r % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un lien avec votre ennemi qui dure <<1>>, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous lui infligez <<2>> par seconde, vous vous soignez à hauteur des dégâts infligés, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[59577]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>.",
[59581]="La nourriture pourrie sent particulièrement mauvais.",
[59582]="Lorsque vous ressuscitez un autre joueur, vous augmentez sa récupération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[59585]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez |cffffff50|r % de chances d'invoquer un orbe d'ombre pendant <<1>> qui augmente vos résistances physique et magique et celles des membres du groupe à moins de |cffffff8|r mètres de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[59589]="Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez |cffffff20|r % de chances de créer un totem pendant <<1>>, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de |cffffff5|r mètres de <<2>> Santé toutes les <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[59592]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez |cffffff15|r % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après <<1>>, pour infliger <<2>> à tous les ennemis à moins de |cffffff4|r mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[59595]="Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez |cffffff8|r % de chances d'invoquer un météore qui inflige <<1>> à la cible et <<2>> aux ennemis à moins de |cffffff5|r mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[59596]="Inflige <<1>> à la cible et <<2>> aux ennemis proches. Tous les ennemis affectés sont repoussés.",
[59626]="Augmente votre critique magique de <<1>>.",
[59630]="Augmente les soins prodigués de <<1>>.",
[59663]="Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de |cffffff75|r % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[59666]="Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant <<2>>.",
[59675]="Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Vigueur en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant <<2>>.",
[59694]="Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent <<1>> de résistance magique et physique et infligent <<2>> toutes les <<3>> aux ennemis à moins de |cffffff5|r mètres pendant <<4>> et s'adapte à vos résistances magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.",
[59743]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[59755]="Inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée. Désoriente 1 cible pendant <<2>>. Un allié peut ramasser la lance, et ainsi obtenir <<3>> % de Vigueur et <<4>> points de Vigueur supplémentaires en <<5>>.",
[59760]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[59827]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[59861]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[59893]="Lorsque vous buvez une potion, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[59948]="Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs de <<1>>.",
[59953]="Réduit de <<1>> les dégâts que vous infligent les attaques légères et lourdes d'autres joueurs.",
[60059]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez <<1>> en <<2>> dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l'ennemi pendant <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[60073]="Les membres du groupe proches qui manient des armes à deux mains reçoivent une détection de la furtivité accrue à Cyrodiil et dans la cité impériale.",
[60076]="Permet au joueur de revenir à la vie sans dépenser de pierre d'âme, une fois toutes les 2 heures.",
[60229]="Lorsque vous bloquez une attaque d'un ennemi à moins de |cffffff7|r mètres, votre prochaine attaque directe portée en moins de <<1>> inflige <<2>> dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[60320]="Augmente l'expérience, les points d'alliance et l'or gagnés après chaque ennemi tué de 2 %.",
[60324]="Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 2 %.",
[60330]="Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 4 %.",
[60336]="Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 6 %.",
[60370]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous vous soignez de <<1>> points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[60374]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>>.",
[60384]="Augmente votre résistance aux coups critiques de <<1>>.",
[60398]="Lorsque vous utilisez Percussion, vous avez |cffffff33|r % de chances de réduire la vitesse de déplacement de l'ennemi de <<1>> pendant <<2>>.",
[60407]="Lorsque vous utilisez Percussion, vous avez |cffffff20|r % de chances de vous soigner de <<1>>.",
[60413]="Lorsque vous tombez sous les |cffffff20|r % de Santé, vous gagnez Héroïsme majeur, qui confère <<1>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[60418]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de <<1>> pendant <<2>>. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[60427]="Lorsqu'un autre joueur vous ressuscite, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[60457]="Vous permet de bénéficier de deux bonus de pierre de Mundus en même temps.",
[60486]="Lorsque vous utilisez un roulé-boulé pour esquiver une attaque, vous mettez l'adversaire en Déséquilibre.",
[60494]="Augmente les gains d'inspiration de <<1>>.",
[60501]="Réduit le coût de réparation de votre armure de <<1>>.",
[60502]="Augmente votre Résistance physique de <<1>> lorsque vous portez au moins |cffffff5|r éléments d'armure légère.",
[60503]="Augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes au bâton de destruction ou de rétablissement, et aussi de Surcharge, de <<1>>.",
[60555]="Réduit les temps de récolte de <<1>>.",
[60560]="Augmente votre vitesse de déplacement, à pied ou en monture, de <<1>>.\r\n\r\nAugmente également vos récupérations de Santé et Magie de <<2>> lorsque vous sprintez.",
[60566]="Augmente la qualité des objets que vous trouvez dans les coffres au trésor.",
[60624]="Augmente votre Résistance physique de <<1>> lorsque vous portez au moins |cffffff5|r éléments d'armure lourde.",
[60649]="Réduit le coût du blocage de <<1>>.",
[60662]="Augmente vos dégâts infligés aux ennemis qui bénéficient d'un bouclier protecteur de <<1>>.",
[60703]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[60727]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[61083]="Limite les dégâts subis de <<1>> % de votre Santé maximale pendant <<2>> tandis que les ennemis proches subissent <<3>> toutes les <<4>>. Réduit les dégâts physiques des ennemis proches de <<5>>.",
[61090]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[61106]="Ralentit les ennemis pendant <<1>> et augmente leurs chances de rater leur cible de <<2>>. Les ennemis dans la zone d'effet subissent <<3>> toutes les <<4>>.",
[61120]="Les cibles proches ont <<1>> de chances de rater les attaques de mêlée pendant <<2>>. Les ennemis affectés subissent <<3>>.",
[61132]="Attaque en six coups consécutifs infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<2>>) points de dégâts physiques à la cible. Augmente la vitesse d'attaque de <<3>> pendant <<4>>.",
[61133]="· Attaque en quatre coups infligeant (<<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>) dégâts",
[61218]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[61219]="Rend <<1>> de Magie en <<2>>.\r\n\r\nAugmente la Magie maximale de <<3>> en <<4>>.",
[61220]="Rend <<1>> de Magie en <<2>>.\r\n\r\nAugmente la Magie maximale de <<3>> en <<4>>.",
[61221]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[61246]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[61252]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[61253]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[61255]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> et votre Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61256]="Rend <<1>> de Magie en <<2>>.\r\n\r\nAugmente la Magie maximale de <<3>> en <<4>>.",
[61257]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61258]="Rend <<1>> de Magie en <<2>>.\r\n\r\nAugmente la Magie maximale de <<3>> en <<4>>.",
[61259]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61260]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61261]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61264]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61265]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61273]="Inflige <<1>> à la cible et <<2>> aux ennemis proches. Tous les ennemis affectés sont repoussés.",
[61276]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61277]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61278]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61287]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61288]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61290]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61291]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[61293]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[61294]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[61295]="Rend <<1>> de Magie en <<2>>.\r\n\r\nAugmente la Magie maximale de <<3>> en <<4>>.",
[61296]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[61297]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[61298]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[61301]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61302]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61303]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61304]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61305]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61307]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61308]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61309]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61310]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61313]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61314]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61315]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61316]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[61322]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> pendant <<2>>.",
[61325]="Augmente la régénération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[61328]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[61335]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[61340]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[61345]="Augmente la Récupération de Magie et de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[61350]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie et de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[61357]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie et de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[61358]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[61359]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[61361]="Augmente la Récupération de Magie et de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[61365]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> pendant <<2>>.",
[61367]="Augmente la régénération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[61368]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[61426]="Lorsque vous tuez un ennemi avec une attaque lourde, vous devenez invisible pendant <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[61436]="Lorsque vous passez sous les |cffffff25|r % de Santé en combat, vous vous soignez de <<1>> Santé et générez <<2[1 Ultime /$d Ultimes]>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et le soin s'adapte à votre Santé maximale.",
[61438]="Vos Attaques lourdes infligent <<1>> de dégâts supplémentaires aux monstres. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de <<2>> pendant <<3>>, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<4>>.",
[61440]="Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de <<1>>. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez <<2>> Vigueur et gagnez <<3>> pendant <<4>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>>. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde.",
[61487]="Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après <<1>>, infligeant <<2>> à tous les ennemis dans la zone.\r\n\r\nLes dégâts sont augmentés de <<3>> pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.",
[61489]="Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant <<1>>. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez <<3>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.",
[61491]="Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après <<1>>, infligeant <<2>> à tous les ennemis dans la zone.\r\n\r\nSi la bombe est dissipée ou supprimée de manière anticipée, l'explosion est déclenchée immédiatement.\r\n\r\nLes dégâts sont augmentés de <<3>> pour chaque ennemi à portée de la bombe.",
[61500]="Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de <<1>> et inflige <<2>> à tous les ennemis dans la zone.\r\n\r\nLes dégâts sont augmentés de <<3>> pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.",
[61503]="Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination, vos alliés proches et vous-même, et vous soigne de <<1>> Santé en <<2>>.",
[61505]="Vous poussez un cri de bataille qui emplit vos alliés et vous-même de détermination, et vous soigne tous de <<1>> Santé en <<2>>.",
[61507]="Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nAprès le lancer, vous gagnez <<3>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[61511]="Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte |cffffff30|r % des dégâts que subit cet allié.\r\n\r\nLe lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de |cffffff15|r mètres de votre allié.",
[61519]="Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant <<1>>. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez <<3>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.",
[61524]="Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant <<1>>. Les ennemis révélés sont étourdis pendant <<2>> et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez <<4>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.",
[61529]="Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte |cffffff30|r % des dégâts que subit cet allié.\r\n\r\nL'allié et vous-même gagnez Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques de <<1>>.\r\n\r\nLe lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de |cffffff15|r mètres de votre allié.",
[61536]="Concentrez votre volonté protectrice sur un joueur allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte |cffffff30|r % des dégâts que subit cet allié.\r\n\r\nL'allié et vous-même gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<1>>.\r\n\r\nLe lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de |cffffff15|r mètres de votre allié.",
[61546]="Augmente votre pénétration physique de <<1>>.",
[61548]="Réduit de <<1>> le coût de la furtivité.",
[61555]="Augmente votre pénétration magique de <<1>>.",
[61617]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts légers, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[61618]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts légers, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[61660]="Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous vous soignez de <<1>> Santé.",
[61680]="Augmente de <<1>> les dégâts et soins de vos coups critiques infligés avec des compétences à Magie.",
[61761]="Augmente les gains de Magie et de Vigueur octroyés par la compétence passive Constitution de <<1>>.",
[61763]="Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut en combat, vous jusqu'à |cffffff5|r membres du groupe à moins de |cffffff12|r mètres gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques pendant <<2>>.",
[61775]="Lorsque vous lancez une compétence de Soutien en combat, vous augmentez vos résistances physique et magique, et celles de jusqu'à |cffffff5|r membres du groupe à moins de |cffffff10|r mètres, de <<1>> pendant <<2>>.",
[61780]="Lorsque vous donnez un coup de bouclier à une cible, vous vous soignez de <<1>> Santé en <<2>> et appliquez Vulnérabilité mineure à l'ennemi pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[61783]="Lorsque vous vous soignez au-delà de votre maximum de Santé, vous soignez un membre du groupe à moins de |cffffff15|r mètres de vous de <<1>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[61851]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> tant que vous avez une compétence d'Armure dans votre barre. Lorsque vous utilisez une compétence d'Armure en combat, vos résistances physique et magique sont augmentées de <<2>> pendant <<3>>.",
[61874]="· Vous pouvez utiliser deux jeux d'armes au combat, et passer de l'un à l'autre",
[61875]="· Vous pouvez utiliser deux jeux d'armes au combat, et passer de l'un à l'autre",
[61884]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>",
[61902]="Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez <<1>> et <<2>>, ce qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de <<3>>.\r\n\r\nVos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de <<4>>, jusqu'à un maximum de <<5>> fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.\r\n\r\nLorsque vous avez atteint <<6>> charges ou plus, vous pouvez en consommer <<6>> pour tirer une flèche spectrale qui inflige <<7>> et vous soigne de <<8>> des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps à corps.",
[61919]="Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez <<1>> et <<2>>, ce qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de <<3>>.\r\n\r\nVos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de <<4>>, jusqu'à un maximum de <<5>> fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.\r\n\r\nLorsque vous avez atteint <<6>> charges ou plus, vous pouvez en consommer <<6>> pour tirer une flèche spectrale qui inflige <<7>> et vous soigne de <<8>> des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps à corps.",
[61927]="Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez <<1>> et <<2>>, ce qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de <<3>>.\r\n\r\nVos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de <<4>>, jusqu'à un maximum de <<5>> fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.\r\n\r\nLorsque vous avez atteint <<6>> charges ou plus, vous pouvez en consommer <<6>> pour tirer une flèche spectrale qui inflige <<7>> et vous soigne de <<8>> des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps à corps.",
[61930]="Tire une flèche spectrale contre l'ennemi, qui inflige <<1>>.\r\n\r\nVous soigne de |cffffff50|r % des dégâts infligés si vous êtes à moins de |cffffff7|r mètres de l'ennemi",
[62274]="Améliore votre maîtrise des montures, ce qui supprime tous les coûts en Vigueur des montures en dehors des combats.",
[62388]="Augmente la Magie maximale de <<1>>.",
[62411]="Augmente la Magie maximale de <<1>>.",
[62426]="· Inflige <<1>>",
[62456]="Augmente la vitesse de déplacement des alliés proches de <<1>> pendant <<2>> et immunise aux immobilisations et ralentissements. L'effet cesse lorsqu'une attaque est portée.",
[62516]="Lorsque vous mourez, vous soignez tous les alliés à moins de |cffffff8|rm de vous de <<1>> Santé.",
[62554]="Rend instantanément <<1>> Santé.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[62574]="Rend immédiatement <<1>> Vigueur.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[62576]="Rend immédiatement <<1>> Magie.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[62760]="Augmente votre résistance magique de <<1>>.",
[63029]="Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige <<1>> en <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à <<4>> %.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[63044]="Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige <<1>> en <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de <<4>> % de leur Santé.\r\n\r\nVous vous soignez de <<5>> des dégâts infligés.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[63046]="Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige <<1>> en <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à <<4>> %.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[63099]="Lorsque vous interrompez un ennemi, votre prochaine compétence de dégâts physiques utilisée en moins de <<1>> inflige <<2>> dégâts supplémentaires.",
[63104]="Lorsque vous bloquez une Attaque lourde, votre prochaine Attaque légère utilisée en moins de <<1>> inflige <<2>> dégâts supplémentaires.",
[63109]="Lorsque vous subissez des dégâts de feu, de glace, de foudre ou d'Oblivion à hauteur de |cffffff30|r % de votre Santé maximale, vous récupérez <<1>> Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[63111]="Lorsque vous tuez un ennemi, vous avez |cffffff20|r % de chances de rendre <<1>> points de Magie à jusqu'à |cffffff3| cibles alliées à moins de |cffffff2,5|r mètres de l'ennemi.",
[63150]="Lorsque vous bloquez trois sorts à moins de <<1>> les uns des autres, votre prochaine compétence à Magie qui inflige des dégâts utilisée en moins de <<2>> est toujours un coup critique.",
[63198]="Attire l'ennemi vers vous et lui inflige <<1>> dégâts de feu.",
[63258]="Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant <<1>> et sonnant la cible pendant <<2>>.",
[63570]="Vous gagnez le maximum de Points d'Expérience possible de toutes les sources d'un <<1>>. (Maximum actuel : 50 % de plus que la base, limité à 10 % de l'EXP nécessaire pour le niveau par événement.)\r\n\r\nLa durée se met en pause lorsque vous êtes hors ligne, et ne se décompte que lorsque vous jouez. Ne peut être utilisé que si vous n'avez pas de rang Vétéran.",
[63601]="Inspiration, Or, Expérience, Fortnes d'Archive et vitesse d'étude des traits augmentés de 10 %.",
[63663]="Vous avez |cffffff10|r % de chances de gagner le double du contenu des sources de récolte.",
[63684]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaires après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[63700]="Augmente l'efficacité des potions de <<1>>.",
[63704]="Augmente l'efficacité des potions de <<1>>.",
[63727]="Devenir un Rougegarde pendant <<1>>",
[63733]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[63736]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[63768]="Confère <<1>> qui augmente vos Dégâts des armes de <<2>> pendant <<3>>.",
[63770]="Vous confère <<1>>, qui vous donne <<2>> de critique d'armes pendant <<3>>.",
[63774]="Confère <<1>> qui augmente vos Dégâts des sorts de <<2>> pendant <<3>>.",
[63776]="Vous confère <<1>>, qui vous donne <<2>> de critique des sorts pendant <<3>>.",
[63787]="Rend instantanément <<1>> de Magie.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[63790]="Rend instantanément <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.",
[63799]="Réduit de <<1>> le coût de la furtivité.",
[63800]="Réduit de <<1>> le coût de la furtivité.",
[63801]="Réduit de <<1>> le coût de la furtivité.",
[63802]="Réduit de <<1>> le coût de la furtivité.",
[63803]="Augmente de <<1>> vos chances de faire les poches.",
[63804]="Augmente de <<1>> vos chances de faire les poches.",
[63805]="Augmente de <<1>> vos chances de faire les poches.",
[63806]="Augmente de <<1>> vos chances de faire les poches.",
[63807]="Augmente de <<1>> le nombre d'interactions quotidiennes possibles avec des receleurs.",
[63808]="Augmente de <<1>> le nombre d'interactions quotidiennes possibles avec des receleurs.",
[63809]="Augmente de <<1>> le nombre d'interactions quotidiennes possibles avec des receleurs.",
[63810]="Augmente de <<1>> le nombre d'interactions quotidiennes possibles avec des receleurs.",
[63811]="Augmente de <<1>> vos chances de forcer une serrure.",
[63812]="Augmente de <<1>> vos chances de forcer une serrure.",
[63813]="Augmente de <<1>> vos chances de forcer une serrure.",
[63814]="Augmente de <<1>> vos chances de forcer une serrure.",
[63815]="Réduit de <<1>> les primes que vous payez volontairement aux gardes et aux receleurs.",
[63816]="Réduit de <<1>> les primes que vous payez volontairment aux gardes et aux receleurs.",
[63817]="Réduit de <<1>> les primes que vous payez volontairement aux gardes et aux receleurs.",
[63818]="Réduit de <<1>> les primes que vous payez volontairement aux gardes et aux receleurs.",
[63843]="Réduit de <<1>> les dégâts de feu, de froid, de foudre et les dégâts magiques que vous subissez.",
[63844]="Réduit de <<1>> les dégâts des poisons, des maladies et physiques que vous subissez.",
[63847]="Augmente vos dégâts sur la durée de <<1>>.",
[63848]="Augmente vos dégâts de Feu, de Froid, de Foudre et magiques de <<1>>.",
[63850]="Réduit de <<1>> les dégâts que vous infligent les effets sur la durée.",
[63851]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[63852]="Lorsque vous utilisez un roulé-boulé, vos résistances physique et magique sont augmentées de <<1>> pendant <<2>>.",
[63854]="Augmente de <<1>> la quantité de Magie et de Vigueur que rendent vos attaques lourdes entièrement chargées.",
[63863]="Réduit de <<1>> le coût en Vigueur des roulé-boulé.",
[63868]="Augmente de <<1>> les dégâts physiques, de poison et de maladie que vous infligez.",
[63875]="Lorsque vous activez une synergie en combat, vous générez |cffffff2|r Ultimes.",
[63879]="Vos attaques légères et lourdes infligent <<1>> de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de |cffffff25|r % de Santé.",
[63880]="Augmente de |cffffff2|r % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.",
[64067]="Lorsque vous commencez à Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[64077]="Réduit de <<1>> le coût du sprint.",
[64079]="Vos résistances physique et magique sont augmentées de <<1>> tant que vous êtes <<player{équipé/équipée}>> d'un bouclier ou d'un bâton de glace.",
[64139]="Inflige <<1>>. Renverse les morts-vivants et les Daedra pendant <<2>>. 5 % de chances par coup de bannir la cible, en infligeant <<3>>. Touche deux cibles proches et leur inflige des dégâts diminués de <<4>>.",
[64210]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec d'autres nourritures ou boissons.",
[64227]="Devenir un Rougegarde pendant <<1>>",
[64228]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[64229]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[64267]="Inflige <<1>>. Renverse les morts-vivants et les Daedra pendant <<2>>. 5 % de chances par coup de bannir les cibles Daedra ou mort-vivantes, en infligeant <<3>>. Touche deux cibles proches et leur inflige des dégâts diminués de <<4>>.",
[64279]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>>.",
[64280]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>>.",
[64281]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>>.",
[64334]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[64554]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[64555]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[64558]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[64561]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[64562]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[64563]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[64564]="Confère <<1>> qui augmente votre Armure de <<2>> pendant <<3>>.",
[64565]="Confère <<1>> qui augmente votre Armure de <<2>> pendant <<3>>.",
[64566]="Confère <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[64567]="Confère <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[64568]="Vous confère <<1>>, qui vous donne <<2>> de score de coup critique physique pendant <<3>>.",
[64569]="Vous confère <<1>>, qui vous donne <<2>> de score de coup critique physique pendant <<3>>.",
[64570]="Confère <<1>>, vous donnant <<2>> de score de critique magique pendant <<3>>.",
[64572]="Confère <<1>>, vous donnant <<2>> de score de critique magique pendant <<3>>.",
[64578]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[64630]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[64690]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[64768]="Bouclier protecteur de <<1>>.",
[64793]="Augmente la Magie maximale de <<1>>.",
[64794]="Augmente la vitesse de déplacement des alliés proches de <<1>> pendant <<2>> et immunise aux immobilisations et ralentissements. L'effet cesse lorsqu'une attaque est portée.",
[64795]="Augmente la Magie maximale de <<1>>.",
[64815]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[64844]="Summons a personal dye station to your location for 30 seconds, or until you stop using it (whichever occurs last).",
[64879]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[64976]="Déposez un totem que vos camarades de groupe et vous-même pouvez utiliser pour devenir une armée de morts-vivants.",
[65041]="Augmente les résistances physique et magique de <<1>> pour <<2>> et inflige <<3>> aux ennemis proches toutes les <<4>>.",
[65118]="Inflige <<1>> et réduit les soins reçus par l'ennemi de <<2>> pendant <<3>>. 100 % de chances d'appliquer l'effet de statut empoisonné",
[65212]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[65213]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[65214]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[65352]="Libère votre dragon intérieur pour infliger <<1>> aux ennemis proches pendant <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez aussi Résolution majeure et Garde majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, l'armure renvoie <<5>> aux attaquants au corps à corps.",
[65462]="Vous transforme en énergie pure et vous projette en avant, sonnant les ennemis proches du point d'origine pendant <<1>>.\r\n\r\nUne nouvelle utilisation en moins de <<2>> coûte <<3>> Magie supplémentaire.",
[65500]="Inflige jusqu'à <<1>> points de dégâts aux ennemis proches. Les cibles les plus proches subissent plus de dégâts.",
[65523]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[65528]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[65534]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[65535]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[65536]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[65550]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[65662]="· Soigne tous les alliés de la zone, leur rendant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>",
[65697]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[65715]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[65830]="L'énergie élémentaire parcourt votre corps et augmente vos dégâts physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[65834]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[65932]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[65996]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[66012]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[66124]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau, jusqu'au rang Vétéran 10.",
[66125]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[66127]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau, jusqu'au rang Vétéran 10.",
[66128]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[66129]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau, jusqu'au rang Vétéran 10.",
[66130]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[66131]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau, jusqu'au rang Vétéran 10.",
[66132]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> pendant <<2>>.",
[66136]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau, jusqu'au rang Vétéran 10.",
[66137]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[66140]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau jusqu'au rang Vétéran 10.",
[66141]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[66239]="Munition – projectile de feu",
[66240]="Munitions boule de feu",
[66249]="Munition – boule de glace du trébuchet",
[66254]="Rend instantanément <<1>> Santé.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[66273]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[66276]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[66277]="Déguisez-vous en recrue Vosh Rakh.",
[66387]="Crée un trébuchet",
[66388]="Crée un trébuchet",
[66434]="Créer un trébuchet",
[66435]="Créer un trébuchet",
[66436]="Créer un trébuchet",
[66437]="Créer un trébuchet",
[66438]="Créer un trébuchet",
[66439]="Créer un trébuchet",
[66440]="Créer un trébuchet",
[66518]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[66548]="· Pendant <<1>>, les alliés proches gagnent <<2>> de protection contre les attaques à distance et les armes de siège",
[66550]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66551]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66565]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66566]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66568]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66569]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66570]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66572]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66576]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66577]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66578]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66580]="Vigueur maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66584]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66585]="Santé maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[66586]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> pendant <<2>>.",
[66589]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> pendant <<2>>.",
[66590]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[66593]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> pendant <<2>>.",
[66594]="Augmente la Récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[66597]="Augmente la Récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[66644]="Devenir un Rougegarde pendant <<1>>",
[66648]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[66649]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[66650]="Transformé en squelette vivant",
[66655]="Vous donne l'apparence d'un squelette.",
[66661]="Équipez-vous du déguisement de bandit.",
[66662]="Équipez-vous du déguisement de serveur.",
[66676]="Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige <<1>> et le repousse de <<2>>.\r\n\r\nL'ennemi est aussi étourdi pendant <<3>>.",
[66701]="Vous accorde Vampirisme.",
[66703]="Vous accorde Lycanthropie.",
[66704]="Retire Vampirisme ou Lycanthropie.",
[66705]="Vous accorde Lycanthropie.",
[66706]="Vous accorde Lycanthropie.",
[66749]="Invoque un atelier de couture personnel à votre emplacement pendant 30 secondes, ou jusqu'à ce que vous ayez fini de vous en servir.",
[66750]="Invoque un atelier de travail du bois personnel à votre emplacement pendant 30 secondes, ou jusqu'à ce que vous ayez fini de vous en servir.",
[66751]="Invoque un feu de camp personnel à votre emplacement pendant 30 secondes, ou jusqu'à ce que vous ayez fini de vous en servir.",
[66752]="Invoque une table d'enchantement personnelle à votre emplacement pendant 30 secondes, ou jusqu'à ce que vous ayez fini de vous en servir.",
[66776]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[66787]="Augmente la pénétration physique de <<1>> et la pénétration des sorts de <<2>>.",
[66788]="Augmente la résistance aux sorts de <<1>>.",
[66792]="Lorsque vous portez |cffffff2|r attaques légères consécutives, vous déclenchez |cffffffExtermination|r pendant <<1>>, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de <<2>> mais augmente également le coût de vos compétences de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<1>>.",
[66882]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez, à vous-même et aux membres du groupe à moins de |cffffff8|r mètres, un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[66899]="Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant <<1>>, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de <<2>>.",
[66939]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent <<1>> dégâts supplémentaires aux monstres pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[66954]="Le déplacement est ralenti de 50 %.",
[67049]="Utiliser ce parchemin réinitialise tous les points de caractéristiques d'un personnage, afin de⸗les redistribuer de manière différente.\r\n\r\nCette fonctionnalité existe à présent gratuitement dans l'interface, et vous pouvez revendre ce parchemin à des marchands.",
[67050]="Respécialise vos caractéristiques.",
[67077]="Lorsque vous bloquez, vous chargez vos bras, ce qui augmente vos résistance magique et physique pendant <<2>>, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger <<3>> dégâts supplémentaires.\r\n\r\nCet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[67079]="Infliger des dégâts avec |cffffff3|r attaques légères successives déclenche |cffffffExtermination|r qui augmente le coût de toutes les compétences de <<1>> et vos dégâts physiques et magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[67093]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent qui inflige <<1>> aux ennemis à moins de |cffffff8|r mètres de vous toutes les <<2>> pendant <<3>>. |cffffff15|r % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[67096]="Lorsque vos soins ont un effet critique, votre cible reçoit un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> par cible.",
[67099]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de poison et de maladie.",
[67140]="Infliger des dégâts avec une compétence d'Exécution infecte l'ennemi, qui subit <<1>> en <<2>>, et vous infligez jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<4>> % de leur Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[67202]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un nuage de poison sous l'assaillant. Le nuage inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> et vous soignant de <<4>> des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[67236]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.",
[67280]="Infliger des dégâts directs avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de <<1>>, incite le premier ennemi touché à vous attaquer pendant <<2>>, et vous soigne de <<3>> des dégâts infligés.",
[67287]="Lorsque vous causez des dégâts directs, vous avez |cffffff20|r % de chances d'augmenter vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[67296]="Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant <<1>>. Puiser dans cette flaque vous soigne de <<2>> Santé, vous rend <<3>> Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de <<4>> pendant <<5>>. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les |cffffff10|r secondes.",
[67409]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[67430]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[67459]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[67462]="Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige <<1>> plus <<2>> en <<3>>.",
[67468]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nS'il est impossible de déplacer la cible, la chaîne vous attire vers elle.",
[67516]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nS'il est impossible de déplacer la cible, la chaîne vous attire vers elle.",
[67607]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[67630]="Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige <<1>> et marque la cible.\r\n\r\nCette marque augmente la portée à laquelle les arcs peuvent frapper cette cible de <<2>>, et ce pendant <<3>>.\r\n\r\nAfflige aussi l'ennemi de <<4>>, qui réduit sa Résistance physique de <<5>> pendant <<3>>.",
[68132]="Rend instantanément <<1>> de Magie.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[68166]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68167]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68168]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68169]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68175]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68176]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68177]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68178]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68201]="Cette leçon d'équitation augmentera la vitesse d'équitation de votre personnage de 1.",
[68202]="Cette leçon d'équitation augmentera la Vigueur d'équitation de ce personnage de 1.",
[68203]="Cette leçon d'équitation augmentera la capacité de transport de votre monture de 1.",
[68258]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68262]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68266]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68270]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68274]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68278]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68282]="Lorsque vous avez les sept morceaux de la recette : utilisez pour créer la recette d'ambroisie psijique complète.",
[68357]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui soigne les alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé par seconde pendant <<2>>.",
[68359]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[68360]="Restore <<1>> Stamina immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Stamina Recovery by <<3>> for <<4>>.",
[68374]="Restore <<1>> Health immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Health Recovery by <<3>> for <<4>>.",
[68401]="Rend <<1>> Santé, <<2>> Magie et <<2>> Vigueur immédiatement.\r\nAccorde <<3>>, <<4>> et <<5>> qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de <<6>> pendant <<7>>.\r\nCes effets s'adaptent à votre niveau.",
[68411]="Augmente la Santé maximale de <<1>>, la Magie maximale de <<2>> et la Vigueur maximale de <<3>> pendant <<4>>.",
[68412]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[68413]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[68414]="Augmente la Santé maximale de <<1>>, la Magie maximale de <<2>> et la Vigueur maximale de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets s'adaptent à votre niveau.",
[68416]="Augmente la récupération de Santé de <<1>>, la récupération de Magie de <<2>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets d'adaptent à votre niveau.",
[68426]="Fourchette de retour assuré : <<1>>\r\nLimite haute actuelle : <<2>>\r\nLimite basse actuelle : <<3>>",
[68434]="Restore <<1>> Health immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Health Recovery by <<3>> for <<4>>.\r\n\r\nRestore <<5>> Magicka and Stamina immediately.\r\nGrants <<6>> and <<7>> which increase your Magicka and Stamina Recovery by <<8>> for <<4>>.",
[68509]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68510]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[68789]="· Inflige <<1>> à l'ennemi ciblé\r\n· Se propage à 2 cibles proches (75 % de dégâts à chaque nouvelle cible)",
[68808]="· Téléporte 15 mètres en avant\r\n· Inflige <<1>> aux ennemis sur votre chemin",
[68862]="Inflige <<1>> à l'ennemi. La cible reçoit <<2>> soins de moins pendant <<3>>.",
[68864]="Inflige <<1>> à l'ennemi. La cible reçoit <<2>> soins de moins pendant <<3>>.",
[68933]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de |cffffff25|r % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>> et inflige <<3>> aux ennemis proches. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[68947]="Lorsque vous êtes affecté par un effet débilitant, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[68973]="Augmente les dégâts que vous infligez de <<1>>. Cet effet est doublé quand vous attaquez des cibles avec un bouclier protecteur.",
[69086]="0",
[69158]="Une fois activé :\r\n· Protège de <<1>> % des dégâts\r\n· Immunise contre les effets sonné, déséquilibré et repoussé\r\n\r\nL'effet s'achève lorsque vous infligez des dégâts.",
[69290]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[69293]="Vous téléporte jusqu'à votre base des égouts de la cité impériale. Ne fonctionne que dans la cité impériale ou les égouts. L'effet est interrompu en cas de mouvement (si vous êtes <<player{interrompu/interrompue}>>, la pierre n'est pas détruite).",
[69441]="Restore <<1>> Magicka immediately.\r\nGrants <<2>> and which increase your Magicka Recovery by <<3>> for <<4>>.\r\n\r\nThis effect scales from Level <<5>> to Level <<6>>.\r\n\r\nGrants <<7>> which increases your Spell Damage by <<8>> for <<9>>.",
[69443]="Restore <<1>> Magicka immediately.\r\nGrants <<2>> and which increase your Magicka Recovery by <<3>> for <<4>>.\r\n\r\nThis effect scales from Level <<5>> to Level <<6>>.\r\n\r\nGrants <<7>> which increases your Spell Damage by <<8>> for <<4>>.\r\n\r\nGrants <<9>> which gives you <<10>> Spell Critical Rating for <<4>>.",
[69446]="Restore <<1>> Stamina immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Stamina Recovery by <<3>> for <<4>>.\r\n\r\nThis effect scales from Level <<5>> to Level <<6>>.\r\n\r\nGrants <<7>> which increases your Weapon Damage by <<8>> for <<4>>.\r\n\r\nGrants you <<9>> which gives you <<10>> Weapon Critical Rating for <<4>>.",
[69447]="Restore <<1>> Stamina immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Stamina Recovery by <<3>> for <<4>>.\r\n\r\nThis effect scales from Level <<5>> to Level <<6>>.\r\n\r\nGrants <<7>> which increases your Weapon Damage by <<8>> for <<9>>.",
[69466]="Vanish for <<1>>.\r\n\r\nGrants <<2>> which increases your Movement Speed by <<3>> for <<4>>.",
[69468]="Restore <<1>> Health immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Health Recovery by <<3>> for <<4>>.\r\nThis effect scales from Level <<5>> to Level <<6>>.\r\n\r\nBecome immune to knockback and disabling effects for <<7>>.",
[69576]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[69596]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[69597]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[69819]="· <<1>> dégâts à l'ennemi\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[69948]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[69953]="Permet d'utiliser les recettes légendaires (or).",
[70011]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui soigne les alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé par seconde pendant <<2>>.",
[70041]="Permet d'utiliser les lingots de cuprite.",
[70042]="Permet aux alchimistes d'utiliser de la rosée stellaire et de la nocthuile pour fabriquer des potions et poisons de Champion 100.",
[70043]="Permet aux alchimistes d'utiliser les larmes de Lorkhan et de l'alcaleste pour fabriquer des potions et poisons de Champion 150.",
[70044]="Permet d'utiliser la soie ancestrale et le cuir pourpre.",
[70045]="Permet d'utiliser les pierres runiques de puissance Rejera, Repora, Jehade et Itade pour fabriquer des glyphes de Champion 150 et 160.",
[70046]="Permet d'utiliser le frêne roux poncé.",
[70049]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[70058]="Inflige <<1>>, ralentit de <<2>> et réduit les dégâts de la cible de <<3>> pendant <<4>>.",
[70072]="Inflige <<1>>\r\n· Rend la cible Fragile.\r\n· Ajoute 2 charges d'entropie, chacune réduisant les dégâts subis de <<2>> %.",
[70226]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[70230]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[70238]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>>, qui augmente leur puissance de <<4>> et leur confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[70242]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[70246]="Pendant <<1>>, pendant l'effet de <<2>> :\r\n· Les ennemis subissent <<3>> par seconde\r\n· Les ennemis reçoivent <<4>> de soins en moins\r\n· Un allié peut activer la compétence <<5>>, qui endommage et immobilise les ennemis dans la zone",
[70254]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[70258]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[70386]="Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[70388]="Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[70390]="Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[70424]="· Traverse les ombres, pour apparaître à côté de votre cible\r\n· Inflige <<1>> à l'ennemi et le sonne pendant <<2>>",
[70430]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[70446]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[70466]="Vitesse de déplacement augmentée de 30 %",
[70582]="Lorsque vous avez au moins dix fragments du motif du Verre : Utilisez-les pour consommer ces dix fragments et créer un chapitre du motif du Verre au hasard.",
[70700]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[70703]="Inflige <<1>> à la cible et <<2>> aux ennemis proches. Tous les ennemis affectés sont repoussés et ralentis de <<3>> pendant <<4>>.",
[70707]="Total d'inventaire : <<1>>/150.",
[70708]="Total d'inventaire : <<1>>/150.",
[70709]="Vous pouvez obtenir les chapitres de style Xivkyn dans les caches de la cité impériale. Les chances de trouver un chapitre augmentent en fonction de votre multiplicateur de Pierres de Tel Var.",
[70710]="Total d'inventaire : <<1>>/60.",
[70711]="Total d'inventaire : <<1>>/60.",
[70712]="Total d'inventaire : <<1>>/60.",
[70713]="Total d'inventaire : <<1>>/60.",
[70714]="Total d'inventaire : <<1>>/60.",
[70891]="· Inflige <<1>>\r\n· Rend la cible Fragile\r\n· Ajoute 2 charges d'entropie, chacune réduisant les dégâts subis de <<2>> %",
[70892]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[70895]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[70985]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaires après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[71017]="Loi de Julianos",
[71018]="Sous le coup d'un effet de statut élémentaire, vous gagnez <<1>> armure.",
[71073]="Augmente votre chance de coup critique de <<1>> contre les cibles ayant un pourcentage de Santé inférieur au vôtre.",
[71077]="Augmente vos résistances physique et magique de jusqu'à <<1>>, proportionnellement à la Santé qui vous manque.\r\n\r\nValeur actuelle : <<2>>.",
[71101]="Lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur, votre récupération de Santé est augmentée de <<1>>.",
[71102]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[71180]="Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant <<1>>, qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous, et toutes les suivantes pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[71191]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[71199]="Inflige <<1>>\r\n· Rend la cible Fragile.\r\n· Ajoute 2 charges d'entropie, chacune réduisant les dégâts subis de <<2>> %.",
[71248]="Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez <<1>> dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froit pendant <<2>>. Chaque effet est choisi aélatoirement, et un effet déjà actif ne peut pas être rafraîchi.",
[71603]="Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de <<1>>, vous vous soignez de <<2>> Santé et récupérez <<3>> Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[71644]="Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige <<1>> dégâts à tous les ennemis à moins de |cffffff3|r mètres. La colonne de glace persiste pendant <<2>> et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[71648]="· Rend invisible pendant <<1>>\r\n· Vous ne régénérez pas de Magie tant que vous êtes invisible",
[71656]="Lorsque vous lancez un bouclier protecteur, vous invoquez un fragment de Trinimac qui soigne les membres du groupe de <<1>> et blesse les ennemis de <<2>> dans un rayon de |cffffff5|r mètres après un délai de |cffffff2|r secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[71670]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous invoquez une arme animée qui attaque vos ennemis pendant <<1>>. L'attaque de base de cette arme animée inflige <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[71786]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[71812]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[71847]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[71848]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[71858]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[71864]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>. Les attaques de feu infligent <<4>> de dégâts supplémentaires aux ennemis.",
[71883]="Inflige <<1>>, ralentit de <<2>> et réduit les dégâts de la cible de <<3>> pendant <<4>>.",
[71934]="Inflige <<1>> à tous les ennemis autour de vous. Les dégâts sont augmentés contre les ennemis ayant une Santé faible.",
[71988]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[71990]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[72046]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[72148]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[72151]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[72163]="0",
[72169]="0",
[72178]="0",
[72179]="0",
[72204]="Téléporte le joueur en avant, inflige <<1>> aux ennemis traversés et les désoriente pendant <<2>>. La régénération de Magie est interrompue pendant <<2>>.",
[72257]="Crée une rune de feu à l'endroit visé pendant <<1>>, qui inflige <<2>> lorsqu'un ennemi entre dans la zone d'effet. L'ennemi affecté est projeté en l'air et sonné pendant <<3>>.",
[72260]="Invoque 4 mines devant le lanceur du sort pendant <<1>>.\r\n· Les mines mettent 2 secondes à s'armer, puis infligent <<2>> aux ennemis proches.",
[72271]="Attire l'ennemi vers vous et lui inflige <<1>> dégâts de feu.",
[72272]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[72385]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaires après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[72454]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[72456]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[72470]="Augmente les dégâts de Volée de <<1>> par tick, augmentant de <<2>> toutes les <<3>>.",
[72540]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>>.",
[72575]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les effets magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort dans la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[72651]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[72653]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[72784]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[72813]="Votre Charge critique inflige <<1>> dégâts supplémentaires en <<2>>.",
[72816]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[72819]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[72822]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[72824]="Augmente la Santé maximale de <<1>>, la récupération de Santé de <<2>> et la récupération de Vigueur et de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[72927]="Rend immédiatement <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère également l'invisibilité et Inarrêtable pendant <<5>>, et vous immunise au repoussement et aux effets débilitants.",
[72930]="Devenez immunisé au repoussement et aux effets débilitants pendant <<1>>.",
[72931]="Rend immédiatement <<1>> de Magie.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre régénération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère également <<5>> et <<6>>, qui augmentent vos dégâts magiques de <<7>> et vos critiques magiques de <<8>> pendant <<4>>.",
[72933]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[72934]="Rend immédiatement <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère également <<5>> et <<6>>, qui augmentent vos dégâts magiques de <<7>> et vos critiques magiques de <<8>> pendant <<4>>.",
[72936]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[72945]="Vous accorde Vampirisme.",
[72952]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[72956]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Vigueur maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[72957]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[72958]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[72959]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[72960]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[72961]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[72962]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[72963]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[72964]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[72965]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[72968]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[72971]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[72974]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[72975]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[73123]="Vous accorde Lycanthropie.",
[73208]="Déguisez-vous en serviteur.",
[73245]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[73255]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[73539]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[73540]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[73544]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[73551]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[73553]="Augmente la Santé maximale de <<1>>, la récupération de Santé de <<2>> et la récupération de Vigueur et de Magie de <<3>> pendant <<4>>.",
[73679]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[73737]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[73738]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[73741]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[73758]="· Inflige <<1>>",
[73806]="Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>> et l'enflamme, ainsi que deux autres ennemis proches.\r\n\r\nLes ennemis affectés subissent <<1>> puis <<2>> supplémentaires en <<3>>. Leur vitesse de déplacement est également réduite de <<4>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<5>>, qui augmente votre score de critique magique de <<6>>.",
[73808]="· Inflige <<1>>",
[73867]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[73945]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[73952]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>. Les attaques de feu infligent <<4>> de dégâts supplémentaires aux ennemis.",
[73953]="Inflige <<1>> dans un cône devant le joueur et enflamme les ennemis, leur infligeant <<2>> en <<3>>. Les attaques de feu infligent <<4>> de dégâts supplémentaires aux ennemis.",
[74015]="Augmente votre vitesse de déplacement de <<1>>. Ceci s'applique à tous vos modes de déplacement.\r\n\r\nAugmente également vos régénérations de Santé et Magie de <<2>> lorsque vous sprintez.",
[74102]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes",
[74334]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[74339]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[74457]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[74580]="Les trésors des voleurs sont des caches situées à travers tout Tamriel. Elles ne peuvent être ouvertes que par les membres de la guilde des voleurs.",
[74636]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[74638]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[74687]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[74690]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[74693]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[74827]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[74850]="· Traversez les ombres, pour apparaître à côté de votre cible\r\n· Vous infligez <<1>> à l'ennemi et le sonnez pendant <<2>>",
[75008]="Transforme le joueur en loup-garou, ce qui fait fuir les ennemis proches. Augmente la Vigueur, l'armure et la vitesse de course. Les dégâts des attaques dépendent de la Vigueur maximale.",
[75155]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[75157]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[75159]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>>cm et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[75162]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les effets magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort dans la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[75209]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[75240]="Augmente les dégâts de Volée de <<1>> toutes les <<2>>, se cumulant sur la durée de Volée. Lorsque vous avez cette compétence dans votre barre, vous gagnez <<3>> de dégâts physiques.",
[75275]="· Fait fuir 2 ennemis proches pendant <<1>>\r\n· Les cibles sont désorientées pendant <<2>> à la fin de l'effet.",
[75278]="· Rend invisible pendant <<1>>\r\n· Vous ne régénérez pas de Magie tant que vous êtes invisible",
[75281]="· Les ennemis proches subissent <<1>> et sont sonnés pendant <<2>>\r\n· L'ennemi le plus proche est ancré à vous, et subit <<3>> toutes les <<4>> tant qu'il reste proche\r\n· Vos alliés peuvent activer la synergie <<5>> : une attaque puissante qui vole de la vie",
[75673]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez |cffffff25|r % de chances de créer un sol profané pendant <<1>>, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui passent à moins de |cffffff3,5|r mètres de <<2>>, leur inflige <<3>> toutes les <<4>> et vous soigne de |cffffff100|r % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.",
[75717]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige <<1>> dans un rayon de |cffffff5|r mètres et <<2>> supplémentaires en <<3>> à tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[75724]="Lorsque vous esquivez une attaque, vous recevez la bénédiction de Tava et générez <<1>> Ultimes en <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[75736]="Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>> et l'enflamme, ainsi que deux autres ennemis proches.\r\n\r\nLes ennemis affectés subissent <<1>> puis <<2>> supplémentaires en <<3>>. Leur vitesse de déplacement est également réduite de <<4>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<5>>, qui augmente votre score de critique magique de <<6>>.",
[75741]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[75744]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[75745]="Lorsque vous buvez une potion lors d'un combat, vous ressentez un regain d'énergie, et augmentez vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[75751]="L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de |cffffff6 000|r. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[75766]="Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de <<1>>, il se soigne de <<2>> Santé en <<32>> et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de <<4>>. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[75797]="Lorsque vous activez une synergie en combat, vous gagnez soit une bénédiction d'ombre qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois.",
[75810]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[75811]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[75813]="Lorsque vous activez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant <<1>>. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur cumulatif toutes les <<2>>, qui absorbe <<3>> dégâts par charge pour vous et les membres de votre groupe à moins de |cffffff8|r mètres. Le bouclier protecteur dure <<4>> et se rafraîchit à chaque déclenchement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>>, et se cumule jusqu'à |cffffff6|r fois",
[75927]="Lorsque vous effectuez un roulé-boulé, vous laissez derrière vous une rune qui explose une fois qu'un ennemi arrive à proximité, et inflige <<1>> et les immobilise pendant <<2>>. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[76073]="Command the powers of Oblivion to send a clannfear to fight at your side. \r\n\r\nThe clannfear's attacks deal <<1>> plus an additional <<2>>. Clannfear can also tail swipe nearby enemies.  \r\n\r\nClannfear remains until killed or unsummoned. When the clannfear expires it heals you for <<3>> of your Maximum Health.",
[76075]="Charges straight forward",
[76235]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[76247]="Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes et <<1>>.\r\n\r\nLes lacérations infligent <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[76248]="· Inflige <<1>>\r\n· Inflige des coups critiques aux cibles diminuées",
[76249]="· Inflige <<1>>\r\n· Inflige des coups critiques aux cibles diminuées",
[76325]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[76349]="Retire 100 000 |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t de votre prime actuelle, et annule les poursuites en cours.",
[76350]="Retire 2 000 |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t de votre prime actuelle, et annule les poursuites en cours.",
[76451]="Lorsqu'un garde vous accoste, vous pouvez faire appel à sa Clémence, une fois par jour. Dans ce cas, le garde ne vous arrêtera pas et ne vous délestera pas de votre argent et objets volés. De plus, aucun autre garde ne vous accostera pendant |cFFFFFF1|r minute après que vous avez utilisé Clémence, à moins que vous ne commettiez un autre crime.",
[76452]="Lorsque vous êtes avez une prime et êtes en combat, vous pourrez parfois trouver un « monte-en-l'air » dans une ville avec un refuge. Interagir avec le monte-en-l'air vous transportera en sécurité vers le refuge le plus proche.",
[76453]="Réduit la portée de détection des témoins et des gardes de <<1>>. Les témoins et les gardes seront ainsi moins susceptibles de remarquer vos actes criminels, bien que cela n'ait aucun impact sur la distance depuis laquelle les gardes vous attaqueront.",
[76454]="Votre prime diminue de <<1>> après |cFFFFFF3|r minutes.\r\nVotre niveau d'Infamie diminue de <<2>> après |cFFFFFF3|r secondes.",
[76455]="Votre prime diminue de <<1>> après |cFFFFFF3|r minutes.\r\nVotre niveau d'Infamie diminue de <<2>> après |cFFFFFF3|r secondes.",
[76456]="Votre prime diminue de <<1>> après |cFFFFFF3|r minutes.\r\nVotre niveau d'Infamie diminue de <<2>> après |cFFFFFF3|r secondes.",
[76457]="Votre prime diminue de <<1>> après |cFFFFFF3|r minutes.\r\nVotre niveau d'Infamie diminue de <<2>> après |cFFFFFF3|r secondes.",
[76458]="Les objets volés vendus à un receleur valent <<1>> plus. Le blanchiment n'est pas affecté.",
[76459]="Les objets volés vendus à un receleur valent <<1>> plus. Le blanchiment n'est pas affecté.",
[76460]="Les objets volés vendus à un receleur valent <<1>> plus. Le blanchiment n'est pas affecté.",
[76461]="Les objets volés vendus à un receleur valent <<1>> plus. Le blanchiment n'est pas affecté.",
[76483]="· Crée un bouclier protecteurs qui absorbe des dégâts jusqu'à hauteur de <<1>> de la Santé maximale de la cible",
[76537]="Charge vos armes de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques de <<1>>. Vous augmentez également les dégâts de vos attaques lourdes totalement chargées de <<2>>.",
[76573]="Réduit les dégâts que vous infligent les gardes de <<1>>.",
[76594]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[76617]="Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de <<1>>.",
[76618]="Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de <<1>>.",
[76903]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[76932]="Réduit de <<1>> % le coût en Vigueur des compétences et augmente les dégâts de vos compétences d'arc contre les joueurs de <<2>>.",
[76934]="Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) avec un effet de soins persistants, vous lui conférez également <<1>> de résistance aux coups critiques pendant <<2>>.",
[76937]="Lorsque vous tuez un joueur, il explose violemment et inflige <<1>> à vos autres ennemis à moins de |cffffff5|r mètres. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[76940]="Réduit les dégâts que vous infligez avec les attaques à effet de zone de <<1>>, mais confère Évitement majeur de manière permanente ; réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<2>>.",
[76946]="En combat, toutes les <<1>>, vous appliquez Profanation mineure aux ennemis qui à moins de |cffffff5|r mètres de vous pendant <<2>>, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<3>>.",
[76949]="Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques et magiques que vous infligez sont augmentés de <<1>> pendant <<2>>, cumulables jusqu'à |cffffff20|r fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes. En atteignant |cffffff20|r charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.",
[76993]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[77036]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77037]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77038]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77040]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77041]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77042]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77043]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77044]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77045]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77046]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77047]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[77138]="Call on Azura to send a restoring twilight to fight at your side, remaining until killed or unsummoned.\r\n\r\nWinged twilight's primary attack deals <<1>> plus <<2>> additional damage. \r\n\r\nThe twilight's presence also grants <<3>> to nearby allies, increasing Magicka Recovery by <<4>>.",
[77178]="Votre familier gagnera une compétence spéciale une fois évolué.",
[77211]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[77342]="Votre crépuscule ailé gagnera une compétence spéciale une fois évolué.",
[77392]="Les primes qui vous sont appliquées lorsqu'un témoin vous voit commettre un meurtre ou une agression sont réduites de <<1>>.",
[77394]="Les primes qui vous sont appliquées lorsqu'un témoin vous voit commettre un meurtre ou une agression sont réduites de <<1>>.",
[77395]="Les primes qui vous sont appliquées lorsqu'un témoin vous voit commettre un meurtre ou une agression sont réduites de <<1>>.",
[77396]="Un contact de la Confrérie vous fournit des objets bénéfiques une fois par jour. Ce contact se trouve dans les refuges de hors-la-loi, le Sanctuaire de la Confrérie noire sur la Côte d'or, et l'Antre des voleurs du Trépas des Cognées.",
[77397]="Vous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>> après avoir tué un ennemi avec Lame de Malheur.",
[77398]="Vous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>> après avoir tué un ennemi avec Lame de Malheur.",
[77399]="Vous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>> après avoir tué un ennemi avec Lame de Malheur.",
[77400]="Le rayon d'attaque des monstres hostiles est diminué de 50 % tant que vous êtes sur une monture.",
[77401]="15 % de chances de vous dissimuler lorsque vous utilisez la Lame de Malheur, ce qui vous cache aux témoins et évite que votre prime n'augmente.",
[77888]="Réduit les dégâts que vous infligent les pièges d'environnement de <<1>>.",
[77986]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[78052]="Retire 500 |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t de votre prime actuelle, et annule les poursuites en cours.",
[78053]="Rend immédiatement <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre Régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère <<5>> qui vous rend invisible pendant <<6>>.",
[78058]="Disparaissez pendant <<1>>.",
[78079]="Rend immédiatement <<1>> de Vigueur.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre Régénération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère <<5>> qui augmente votre vitesse de déplacement de <<6>> pendant <<7>>.",
[78081]="Confère <<1>> qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[78177]="Concentrez votre volonté protectrice sur un allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte |cffffff30|r % des dégâts que subit cet allié.\r\n\r\nLe lien reste actif tant que vous vous trouvez à moins de |cffffff15|r mètres de votre allié ou jusqu'à ce que vous relanciez le sort. Tant que le lien est actif, votre récupération de Vigueur est suspendue.",
[78219]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[78419]="This gemstone instantly increases all of your crafting skills by 50 ranks.",
[78661]="Create a <<1>> point Damage Shield for <<2>>.",
[78779]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[78836]="Create a ring of floating blades, reducing damage you take from area attacks by <<1>>.\r\n\r\nWhile active, every <<2>> the blades strike nearby enemies, damaging them for <<3>>.\r\n\r\nUpon activation, this becomes <<4>>, allowing you to throw a knife at an enemy for <<5>> at no Stamina cost.",
[78839]="Deals <<1>> to all surrounding enemies nearby. Damage is increased the more health a target is missing, up to <<2>> bonus damage.",
[78922]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[79008]="Vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques contre les cibles qui sont à ou sous les |cffffff25|r % de Santé.",
[79025]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[79029]="Lorsque vous bloquez, votre prochaine attaque de dégâts directs à effet de zone utilisée en moins de <<1>> inflige <<2>> dégâts supplémentaires. Ce bonus ne fonctionne pas avec les effets canalisés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[79037]="Augmente les coûts en Magie des compétences de votre victime de <<1>> pendant <<2>>.",
[79044]="Augmente les coûts en Magie des compétences de votre victime de <<1>> pendant <<2>>.",
[79045]="Augmente les coûts en Vigueur des compétences de votre victime de <<1>> pendant <<2>>.",
[79046]="Augmente les coûts en Vigueur des compétences de votre victime de <<1>> pendant <<2>>.",
[79069]="Afflige votre cible de <<1>>, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79070]="Vous vous lancez dans un tourbillon mortel et infligez <<1>> aux ennemis proches, plus jusqu'à <<2>> dégâts supplémentaires aux cibles blessées, selon la Santé qu'il leur reste.",
[79082]="Afflige votre cible de <<1>>, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79083]="Afflige votre cible de <<1>>, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de <<2>> pendant <<3>>.",
[79085]="Afflige votre cible de <<1>>, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de <<2>> pendant <<3>>.",
[79086]="Réduit la résistance magique de votre cible de <<1>> pendant <<2>>.",
[79087]="Réduit la résistance magique de votre cible de <<1>> pendant <<2>>.",
[79090]="Réduit la résistance physique de votre cible de <<1>> pendant <<2>>.",
[79091]="Réduit la résistance physique de votre cible de <<1>> pendant <<2>>.",
[79094]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[79102]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[79103]="Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous obtenez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>> et gagnez une charge de <<3>> pendant <<4>>. Chaque charge de <<3>> vous confère <<5>> dégâts physiques et magiques, mais vous fait subir <<6>> dégâts d'Oblivion par seconde, jusqu'à un maximum de |cffffff10|r charges. Le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé, et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.",
[79110]="Faire une roulade d'esquive à travers vos ennemis leur inflige <<1>> et les renverse pendant <<2>>. L'effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.",
[79113]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit tous ses dégâts critiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79116]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit tous ses dégâts critiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79117]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit toutes ses chances critiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79118]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit toutes ses chances critiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79122]="Immobilise votre victime pendant <<1>>.",
[79123]="Tempérament de taureau\r\nFaire une roulade d'esquive renverse les ennemis proches et leur inflige X dégâts.",
[79124]="Immobilise votre victime pendant <<1>>.",
[79133]="Draine la Santé de votre cible, en lui infligeant <<1>> dégâts de poison pour vous rendre <<2>> Santé par seconde pendant <<3>>.",
[79134]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79135]="Draine la Santé d'un ennemi, en lui infligeant <<1>> dégâts de poison pour vous rendre <<2>> de Santé par seconde pendant <<3>>.",
[79136]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79137]="Draine la Magie d'un ennemi, en augmentant les coûts en Magie des compétences de votre victime de <<1>>, et vous rend <<2>> Magie par seconde pendant <<3>>.",
[79138]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79139]="Draine la Magie d'un ennemi, en augmentant les coûts en Magie des compétences de votre victime de <<1>>, et vous rend <<2>> Magie par seconde pendant <<3>>.",
[79140]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79141]="Draine la Vigueur d'un ennemi, en augmentant les coûts en Vigueur des compétences de votre victime de <<1>>, et vous rend <<2>> Vigueur par seconde pendant <<3>>.",
[79142]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79143]="Draine la Vigueur d'un ennemi, en augmentant les coûts en Vigueur des compétences de votre victime de <<1>>, et vous rend <<2>> Vigueur par seconde pendant <<3>>.",
[79144]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79172]="Restore <<1>> Stamina immediately.\r\nGrants <<2>> which increases your Stamina Regeneration by <<3>> for <<4>>.\r\nThese effects are scaled based on your level, up to Veteran Rank 5.",
[79181]="Les attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ou sur le côté ont un bonus de <<1>> dégâts physiques et magiques.",
[79192]="Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez <<1>> vitesse de déplacement pendant <<2>> et devenez invisible pendant <<3>>. La vitesse de déplacement se cumule jusqu'à |cffffff20|r fois.",
[79193]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit ses dégâts physiques et magiques de <<3>> et augmente votre puissance magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[79200]="Caresse de Sithis\r\nTuer une victime avec la Lame de Malheur confère Berserk majeur pendant 3 secondes.",
[79221]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79275]="Réduction des primes résultant des meurtres d'innocents de X %",
[79276]="Réduction des primes résultant des meurtres d'innocents de X %",
[79277]="Réduction des primes résultant des meurtres d'innocents de X %",
[79278]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit ses dégâts physiques et magiques de <<3>> et augmente votre puissance magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[79279]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79280]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de <<3>> et augmente vos dégâts physiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[79281]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79282]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de <<3>> et augmente vos dégâts physiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[79283]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79284]="Réduit la résistance magique de votre cible de <<1>>, et augmente votre propre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79285]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79306]="Réduit la résistance magique de votre cible de <<1>>, et augmente votre propre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79307]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79309]="Réduit la résistance physique de votre cible de <<1>>, et augmente votre propre résistance physique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79310]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79311]="Réduit la résistance physique de votre cible de <<1>>, et augmente votre propre résistance physique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79312]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79343]="Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>> et l'enflamme, ainsi que deux autres ennemis proches.\r\n\r\nLes ennemis affectés subissent <<1>> puis <<2>> supplémentaires en <<3>>. Leur vitesse de déplacement est également réduite de <<4>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<5>>, qui augmente votre score de critique magique de <<6>>.",
[79347]="· Soigne tous les alliés de la zone, leur rendant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>",
[79362]="Lorsque vous bloquez, vous infligez <<1>> à votre assaillant. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.",
[79367]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<3>> et augmente votre vitesse de déplacement de <<4>> pendant <<5>>.",
[79368]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79369]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<3>> et augmente votre vitesse de déplacement de <<4>> pendant <<5>>.",
[79370]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79371]="Flood an enemy with steel, battering them with six consecutive attacks for <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, and <<2>> Physical Damage.",
[79373]="Flood an enemy with steel, battering them with six consecutive attacks for <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, and <<2>> Physical Damage.",
[79375]="Flood an enemy with steel, battering them with six consecutive attacks for <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, and <<2>> Physical Damage.",
[79376]="Flood an enemy with steel, battering them with six consecutive attacks for <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, and <<2>> Physical Damage.",
[79380]="Flood an enemy with steel, battering them with six consecutive attacks for <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, <<1>>, and <<2>> Physical Damage.",
[79405]="Lorsque vous vous trouvez dans la cité impériale, vous êtes <<player{imprégné/imprégnée}>> de la puissance des pierres de Tel Var que vous portez, ce qui augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de <<1>>. Lorsque vous avez un multiplicateur de pierres de tel var de 4x, cet effet est augmenté de <<2>>.",
[79414]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[79419]="Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque lourde ou légère, vous placez sur lui une Marque de vengeance pendant <<1>>. Lorsque vous avez cumulé |cffffff5|r Marques de vengeance sur une cible, elles explosent et infligent <<2>>.\r\n\r\nVous ne pouvez appliquer qu'une charge par demi-seconde et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[79446]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit sa chance de coup critique physique et magique de <<3>> et augmente votre chance de coup critique magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[79447]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79448]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit sa chance de coup critique physique et magique de <<3>> et augmente votre chance de coup critique magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[79449]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79450]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit ses dégâts critiques de <<3>> et augmente votre chance de coup critique physique de <<4>> pendant <<5>>.",
[79453]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79454]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit ses dégâts critiques de <<3>> et augmente votre chance de coup critique physique de <<4>> pendant <<5>>.",
[79455]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[79457]="Immobilise votre cible et vous octroie <<1>>, ce qui vous immunise contre les effets de contrôle pendant <<2>>. Ce poison vous libère également de tout effet de contrôle des foules en cours.",
[79458]="Devenez immunisé au repoussement et aux effets débilitants pendant <<1>>.",
[79459]="Immobilise votre cible et vous octroie <<1>>, ce qui vous immunise contre les effets de contrôle pendant <<2>>. Ce poison vous libère également de tout effet de contrôle des foules en cours.",
[79460]="Devenez immunisé au repoussement et aux effets débilitants pendant <<1>>.",
[79464]="Vos coups critiques lorsque vous êtes derrière la cible injectent un venin sangsue à la cible, qui lui inflige <<1>> en <<2>> et vous soigne de |cffffff100|r % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> par ennemi et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[79639]="Loi de Julianos\r\nAugmente les dégâts des sorts de <<1>>.",
[79699]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde à votre cible et vous rend <<2>> Santé par seconde pendant <<3>>.",
[79700]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79701]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde à votre cible et vous rend <<2>> Santé par seconde pendant <<3>>.",
[79702]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[79705]="Rend <<1>> Santé par seconde pendant <<2>>.",
[79706]="Rend <<1>> Santé par seconde pendant <<2>>.",
[79707]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[79708]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[79709]="Ravage <<1>> Santé par seconde pendant <<2>>.",
[79710]="Ravage <<1>> Santé par seconde pendant <<2>>.",
[79711]="Vous confère <<1>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>> pendant <<3>>.",
[79712]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79713]="Vous confère <<1>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>> pendant <<3>>.",
[79714]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79715]="Inflige <<1>>, qui augmente les dégâts subis par votre victime de <<2>> pendant <<3>>.",
[79720]="Inflige <<1>>, qui augmente les dégâts subis par votre victime de <<2>> pendant <<3>>.",
[79723]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui augmente les dégâts subis par votre victime de <<3>> et réduit les dégâts que vous subissez de <<4>> pendant <<5>>.",
[79725]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79726]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui augmente les dégâts subis par votre victime de <<3>> et réduit les dégâts que vous subissez de <<4>> pendant <<5>>.",
[79727]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79809]="· Traversez les ombres, pour apparaître à côté de votre cible\r\n· Vous infligez <<1>> à l'ennemi et le sonnez pendant <<2>>",
[79843]="Vous confère <<1>>, qui augmente les dégâts que vous subissez de <<2>> pendant <<3>>.",
[79844]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79845]="Vous confère <<1>>, qui augmente les dégâts que vous subissez de <<2>> pendant <<3>>.",
[79846]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79847]="Vous confère <<1>>, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de <<2>> pendant <<3>>.",
[79848]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79849]="Vous confère <<1>>, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de <<2>> pendant <<3>>.",
[79850]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79851]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'elle reçoit de <<3>> et augmente les soins que vous recevez et les boucliers protecteurs qui vous affectent de <<4>> pendant <<5>>.",
[79852]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79854]="Inflige <<1>> à votre cible et vous octroie <<2>>, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'elle reçoit de <<3>> et augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<4>> pendant <<5>>.",
[79855]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79856]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<2>> pendant <<3>>.",
[79857]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79858]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<2>> pendant <<3>>.",
[79860]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[79861]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les soins que vous recevez et les boucliers protecteurs qui vous affectent de <<2>> pendant <<3>>.",
[79862]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les soins que vous recevez et les boucliers protecteurs qui vous affectent de <<2>> pendant <<3>>.",
[79865]="Les primes qui vous sont appliquées lorsqu'un témoin vous voit commettre un meurtre ou une agression sont réduites de <<1>>.",
[79866]="Réduction des primes résultant des meurtres d'innocents de X %",
[79868]="Vous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<1>> pendant <<2>> après avoir tué un ennemi avec Lame de Malheur.",
[79957]="Deals <<1>> Poison Damage.",
[79996]="Dévoile votre victime, ce qui l'empêche de redevenir furtive pendant <<1>>.",
[80002]="Dévoile votre victime, ce qui l'empêche de redevenir furtive pendant <<1>>.",
[80003]="Marque votre victime, ce qui permet de la voir même furtive pendant <<1>>.",
[80004]="Marque votre victime, ce qui permet de la voir même furtive pendant <<1>>.",
[80005]="Meant solely for testing. Grants full knowledge of all Motifs, and then some.",
[80022]="Projette des filaments de soie d'araignée pour piéger des ennemis, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<1>>. Après <<2>>, la toile explose et inflige <<3>> aux ennemis pris à l'intérieur.\r\n\r\nLes alliés peuvent activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> et invoque 2 araignées pendant <<6>>.",
[80066]="Call on Azura to send a twilight matriarch to fight at your side. The twilight matriarch's attacks deal <<1>> plus an additional <<2>> damage.\r\n\r\nOnce summoned, you can activate the twilight matriarch's special ability, causing it to heal the matriarch and up to |cffffff2|r other friendly targets for <<3>> Health.\r\n\r\nThe twilight matriarch remains until killed or unsummoned.",
[80155]="Call on Azura to send a twilight matriarch to fight at your side. The twilight matriarch's attacks deal <<1>> plus an additional <<2>> damage.\r\n\r\nOnce summoned, you can activate the twilight matriarch's special ability, causing it to heal the matriarch and up to |cffffff2|r other friendly targets for <<3>> Health.\r\n\r\nThe twilight matriarch remains until killed or unsummoned.",
[80161]="Command the powers of Oblivion to send a Daedric clannfear to fight at your side. The clannfear's attacks deal <<1>> plus an additional <<2>>. The clannfear can also tail swipe nearby enemies.  \r\n\r\nOnce summoned, you can activate the clannfear's special ability, healing you and the clannfear for |cffffff35|r% of your Maximum Health.\r\n\r\nThe clannfear remains until killed or unsummoned.",
[80163]="Charges straight forward",
[80177]="Plus rapide et plus résistant.",
[80178]="Plus rapide et plus résistant.",
[80204]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[80282]="Réduit le coût de maintien de votre forme de loup-garou de |cffffff20|r % par loup-garou transformé dans votre groupe, vous <<player{compris/comprise}>>, jusqu'à |cffffff80|r %.",
[80283]="Réduit le coût de maintien de votre forme de loup-garou de |cffffff10|r % pour chaque loup-garou transformé dans votre groupe, vous <<player{compris/comprise}>>, jusqu'à |cffffff40|r %.",
[80384]="Réduit de <<1>> le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.",
[80476]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[80481]="Vous gagnez <<1>> de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[80482]="Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[80483]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez |cffffff20|r % de chances de faire apparaître |cffffff3|r spores de maladie devant vous au bout de <<1>>, qui infligent <<2>> à chaque ennemi qu'ils touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80501]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner <<1>> et <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<4>> mais réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<5>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<6>>.",
[80503]="Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) qui a moins de |cffffff50|r % de sa Santé, la récupération de Santé de votre cible est augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[80510]="Deal <<1>>.",
[80513]="Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après |cffffff1|r seconde, qui inflige <<1>> à tous les ennemis à moins de |cffffff4|r mètres et réduit leur armure de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.",
[80520]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez |cffffff10|r % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>à tous les ennemis à moins de |cffffff4|r mètres, puis <<4>> lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80524]="Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez |cffffff33|r % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige <<1>> et <<2>> à tous les ennemis à moins de |cffffff4|r  mètres toutes les <<3>> pendant <<4>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80542]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après <<1>>, pour infliger <<2>> à tous les ennemis à moins de |cffffff4|r mètres et les étourdir pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80560]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez |cffffff20|r % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez <<3>> à tous vos ennemis à moins de |cffffff5|r mètres toutes les <<4>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80564]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez |cffffff10|r % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80572]="· Traversez les ombres, pour apparaître à côté de votre cible\r\n· Vous infligez <<1>> à l'ennemi et le sonnez pendant <<2>>",
[80591]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[80592]="Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre |cffffff8|r et |cffffff22|r mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant <<1>> s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[80599]="Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après <<1>> et lui inflige <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[80657]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[80723]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[80725]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[80727]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[80729]="Inflige <<1>>\r\n· Rend la cible Fragile.\r\n· Ajoute jusqu'à 2 charges d'entropie, chacune réduisant les dégâts que vous subissez de <<2>> %.",
[80732]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les effets magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort dans la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[80795]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[80843]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[80845]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> cm et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[80951]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant <<1>>. L'attaque du faucheclan inflige <<2>> et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nOn ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les <<5>> et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.",
[81035]="Lorsque vous soignez une cible alliée, vous invoquez une araignée dwemer qui vous soigne de <<1>> Santé et rend <<2>> Magie et Vigueur à vous et à vos alliés à moins de |cffffff5|r mètres toutes les <<3>> pendant |cffffff8|r secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[81068]="Lorsque vous utilisez une compétence de soins avec un coût, vous avez |cffffff33|r % de chances d'invoquer une pousse d'étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de <<1>> Santé en <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[81274]="Inflige <<1>> dégâts de poison par seconde pendant <<2>>, et <<3>> dégâts de poison par seconde pendant <<4>>.",
[81275]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[81517]="Confère Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques de <<1>>.",
[81520]="Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de <<1>> pendant <<2>>, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<3>>.",
[81534]="Ravage un ennemi avec une attaque tourbillonnante qui inflige <<1>> et augmente vos dégâts contre lui de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nAfflige aussi l'ennemi de Profanation majeure, qui réduit l'efficacité des soins qu'il reçoit de <<4>>.",
[81545]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[81551]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[81552]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[81553]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[81554]="Afflige votre victime de <<1>>, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[81687]="Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié, vous avez |cffffff50|r % de chances de lancer |cffffff3|r bombes en <<1>> vers l'ennemi le plus éloigné, qui infligent <<2>> à tous les ennemis à moins de |cffffff5|r mètres du point d'impact. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[81735]="Apprenez toutes les recettes de cuisine vertes actuellement disponibles.",
[81736]="Apprenez toutes les recettes de cuisine bleues actuellement disponibles.",
[81737]="Apprenez toutes les recettes de cuisine violettes et dorées actuellement disponibles.",
[81810]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[81811]="Lancement de 1.0s, rechargement de 20s. Les alliés proches gagnent 50 points de Santé par seconde. Dure 6 secondes. Coûte 10 points de Magie par seconde.",
[81823]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[81850]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[81900]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[81918]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[81927]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[81991]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82012]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82014]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82018]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[82070]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82106]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82107]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82143]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[82144]="Augmente la résistance au froid de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de froid de <<2>>.",
[82145]="Augmente la résistance à la foudre de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de foudre de <<2>>.",
[82192]="Invoque une lumière qui révèle les ennemis cachés ou invisibles à moins de 12 mètres. Réduit la Magie maximale de <<1>> et augmente les chances de coup critique magique de <<2>>. Reste activé.",
[82254]="Augmente les dégâts magiques de feu de <<1>>.",
[82255]="Augmente les dégâts magiques de feu de <<1>>.",
[82256]="Augmente les dégâts magiques de feu de <<1>>.",
[82262]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[82263]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[82264]="Augmente la résistance au feu de <<1>>. Augmente les dégâts des sorts de feu de <<2>>.",
[82318]="Pendant <<1>>, pendant l'effet de <<2>> :\r\n· Les ennemis subissent <<3>> par seconde\r\n· Les ennemis reçoivent <<4>> de soins en moins\r\n· Un allié peut activer la compétence <<5>>, qui endommage et immobilise les ennemis dans la zone",
[82341]="Crée un bouclier protecteur de <<1>> points sur le lanceur et ses créatures invoquées, pendant <<2>>. La protection sur vous est renforcée de <<3>>.",
[82342]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[82343]="· Crée un bouclier de <<1>> points pendant <<2>>.",
[82410]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[82444]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[82446]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> cm et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[82458]="Instant cast. Summon an immobile Gloom Wraith for 60 seconds.  Decreases Max Magicka by 15%. Costs 20 Magicka. Cooldown 5 seconds. \r\n—Uses Arcane Bolt, a light damage spell on any enemies within 15m.",
[82468]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[82477]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82479]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82484]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82486]="· Crée un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts jusqu'à hauteur de <<1>> de la Santé maximale de la cible",
[82502]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82503]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82504]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82524]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82526]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82528]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82530]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82531]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82532]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82533]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82534]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82536]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82537]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82571]="· Vous rend invisible pendant <<1>>\r\n· Vous ne régénérez pas de Magie tant que vous êtes invisible",
[82602]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[82668]="Inflige <<1>> dégâts de poison par seconde à votre victime et vous rend <<2>> Santé par seconde pendant <<3>>.",
[82735]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Inflige <<2>> de dégâts supplémentaires après le blocage\r\n· Sonne pendant <<3>>\r\n· Repousse l'ennemi sur <<4>> cm",
[82805]="Utilisez cet objet pour toucher la Cible de plasme ambré.",
[82854]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82869]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[82891]="Utilisez cet objet pour toucher la Cible de plasme ambré.",
[82892]="Utilisez cet objet pour toucher la Cible de plasme ambré.",
[82893]="Utilisez cet objet pour toucher la Cible de plasme ambré.",
[82894]="Utilisez cet objet pour toucher la Cible de plasme ambré.",
[83182]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[83196]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83216]="Frappe violemment un ennemi, lui infligeant <<1>> ainsi qu'à tous les ennemis proches.\r\n\r\nCette attaque ignore la résistance physique de la cible et vous confère une résistance physique et magique égale à la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant <<2>>.",
[83229]="Frappe violemment un ennemi, lui infligeant <<1>> ainsi qu'à tous les ennemis proches.\r\n\r\nCette attaque ignore les résistances de la cible et vous confère une pénétration physique égale à <<2>> de la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant <<3>>.",
[83238]="Frappe violemment un ennemi, lui infligeant <<1>> ainsi qu'à tous les ennemis proches.\r\n\r\nCette attaque ignore les résistances de la cible et vous confère une résistance physique et magique égale à la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant <<2>>.\r\n\r\nVous immunise à tous les effets de perte de contrôle, de ralentissement et d'immobilisation pendant cette durée.",
[83272]="Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant <<1>>.",
[83292]="Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant <<1>>.",
[83301]="Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à <<1>> projectiles pendant <<2>>.",
[83310]="Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant <<1>>.\r\n\r\nLe coût de vos compétences non-Ultimes d'Arme à une main et bouclier est réduit à 0 tant que cette compétence persiste.",
[83329]="Réduit le coût du bloquage de <<1>>.",
[83363]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[83364]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[83465]="Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nVous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[83479]="Invoque 4 mines devant le lanceur du sort pendant <<1>>.\r\n· Les mines mettent 2 secondes à s'armer, puis infligent <<2>> aux ennemis proches.",
[83551]="While toggled:\r\n· Defend <<1>>% damage\r\n· Immune to stun, stagger, knockback\r\n\r\nEffect ends when you cause damage.",
[83552]="Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de <<1>> Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83554]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[83557]="Invoque 3 spectres sinistres immobiles pendant <<1>>.",
[83572]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83573]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83574]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83575]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83576]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83577]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83579]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83580]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83581]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83582]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83583]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83584]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83585]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83589]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83600]="Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige <<1>> en <<2>> et vous soignant pour <<3>> de dégâts infligés.\r\n\r\nChaque déclenchement applique l'effet <<4>>.",
[83619]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83625]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83628]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83630]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83642]="Crée une tempête cataclysmique au-dessus de vous, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83670]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[83682]="Crée une tempête cataclysmique autour de vous, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83684]="Crée une tempête cataclysmique au-dessus de vous, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83686]="Crée une tempête cataclysmique au-dessus de vous, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[83761]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.",
[83850]="Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de <<1>> Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque vous activez cette compétence, vous lancez automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Protection inébranlable sans coût. Ces effets s'adaptent selon l'évolution de chaque compétence que vous avez choisie.",
[83975]="· Traversez les ombres, pour apparaître à côté de votre cible\r\n· Vous infligez <<1>> à l'ennemi et le sonnez pendant <<2>>",
[84086]="Vous donne l'apparence d'un squelette. <<1>> de bonus à tous les gains d'Expérience.",
[84088]="Vous donne l'apparence d'un squelette. <<1>> de bonus à tous les gains d'Expérience.",
[84089]="Vous donne l'apparence d'un squelette. <<1>> de bonus à tous les gains d'Expérience.",
[84090]="Vous donne l'apparence d'un squelette. <<1>> de bonus à tous les gains d'Expérience.",
[84091]="Vous donne l'apparence d'un squelette. <<1>> de bonus à tous les gains d'Expérience.",
[84092]="Vous donne l'apparence d'un squelette. <<1>> de bonus à tous les gains d'Expérience.",
[84275]="Lorsque vous subissez des dégâts alors qu'il vous reste moins de |cffffff30|r % de Santé, vous vous soignez de <<1>> et récupérez <<2>> Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[84305]="Lorsque vous vous trouvez à moins de |cffffff28|r mètres d'un ennemi avec qui vous êtes en combat, et que cet ennemi meurt, vous gagnez Berserk majeur pendant <<1>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[84330]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[84340]="Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible <<1>>, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de <<3>> pendant <<2>>.",
[84349]="Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après <<1>> et inflige <<2>> en <<3>> aux ennemis à moins de |cffffff5|r mètres et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[84353]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pies de toiles pendant <<1>>, ce qui réduit de <<2>> la vitesse de déplacement des ennemis à moins de |cffffff4|r mètres, et leur applique <<3>>. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de <<4>>. Après <<1>>, la toile se mue en venin, qui inflige <<5>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<6>> et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.",
[84354]="Projette des filaments de soie d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de <<1>>. Après <<2>> la toile explose en un nuage de poison en infligeant <<3>> aux ennemis entravés.\r\n\r\nLes alliés peuvent activer la synergie <<4>> contre tout ennemi qui est entravé, qui inflige <<5>> et invoque |cffffff2|r araignées pendant <<6>>.",
[84361]="Vous transforme en squelette vivant.",
[84364]="Transformé en squelette vivant.",
[84365]="Transformé en squelette vivant",
[84366]="Transformé en squelette vivant.",
[84367]="Transformé en squelette vivant.",
[84368]="Transformé en squelette vivant.",
[84369]="Transformé en squelette vivant.",
[84378]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[84434]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nRage ardente augmente vos dégâts de <<4>>.\r\n\r\nRage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant <<5>>.\r\n\r\nRage tonitruante augmente la durée de |cffffff2|r secondes.",
[84492]="Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de |cffffff8|r mètres, vous avez |cffffff10|r % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant <<1>> à tous les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres toutes les <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[84627]="Pendant <<1>> :\r\n· Siphonne la vitesse de déplacement des ennemis pour vous la donner\r\n· Inflige des dégâts croissants au fil du temps",
[84668]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous infligez des dégâts, vous vous soignez de <<2>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[84670]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous infligez des dégâts, vous vous soignez de <<2>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[84672]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous infligez des dégâts, vous vous soignez de <<2>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[84678]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84679]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84680]="Augmente votre gain d'Expérience dans la ligne de compétences Une arme et bouclier de |cffffff15|r %.\r\n\r\nAugmente la durée des nourritures que vous consommez de |cffffff15|r minutes.",
[84681]="Augmente votre Magie et votre Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[84682]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84683]="Augmente votre Magie et votre Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84700]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> et de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[84701]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84702]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> et de la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84704]="Augmente la récupération de Magie et Vigueur de <<1>>, et de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[84705]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84706]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84707]="Augmente la récupération de Magie et de Vigueur de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84709]="Augmente la Magie maximale de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[84710]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84711]="Augmente votre Magie maximale de <<1>> et votre récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84720]="Augmente votre Magie maximale de <<1>> et votre récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[84722]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84723]="Augmente la Magie maximale de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets s'adaptent à votre niveau.",
[84725]="Augmente la Magie maximale de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[84728]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84729]="Augmente la Magie maximale de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84731]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>, votre Magie maximale de <<2>> et votre Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>.",
[84732]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84733]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84734]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>, votre Santé maximale de <<2>> et votre récupération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[84735]="Augmente votre Magie maximale de <<1>> et votre Santé maximales de <<2>> pendant <<3>>. Si vous êtes un vampire, le sang de cette boisson vous rassasiera aussi.",
[84736]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[84737]="Augmente votre Magie maximale de <<1>> et votre santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.\r\nSi vous êtes un vampire, le sang de cette boisson purifiera, ce qui réduira votre Phase de 1.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[85126]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[85128]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[85130]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Avec un bâton de foudre, la compétence dure |cffffff2|r secondes de plus.",
[85132]="Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de <<1>> Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nToute cible alliée que vous soignez gagne Force majeure pendant <<4>>, qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de <<5>>.",
[85179]="Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige <<1>> en <<2>> et vous soignant pour <<3>> de dégâts infligés.\r\n\r\nChaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez de <<4>> % pendant <<5>>. Cet effet peut se cumuler jusqu'à |cffffff6|r fois.\r\n\r\nChaque déclenchement applique l'effet <<6>>.",
[85187]="Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige <<1>> en <<2>> et vous soignant pour <<3>> de dégâts infligés.\r\n\r\nChaque déclenchement applique l'effet <<4>>.",
[85257]="Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nUne fois le tir de barrage terminé, vous empoisonnez l'ennemi, ce qui lui inflige <<3>> supplémentaires en <<4>> après un délai de |cffffff1|r seconde.\r\n\r\nVous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[85451]="Crée une tourelle qui déchaîne un torrent de flèches sur l'ennemi, et inflige <<1>> en <<2>>.",
[85484]="Augmente la Santé maximale de <<1>>, la Magie maximale de <<2>> et la Vigueur maximale de <<3>> pendant <<4>>.",
[85485]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[85486]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[85487]="Augmente la Santé maximale de <<1>>, la Magie maximale de <<2>> et la Vigueur maximale de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets s'adaptent à votre niveau.",
[85497]="Augmente la récupération de Santé de <<1>>, la récupération de Magie de <<2>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets s'adaptent à votre niveau.",
[85501]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[85502]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[85503]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[85532]="Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de <<1>> Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[85536]="Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de <<1>> Santé.",
[85537]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[85539]="Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent <<1>> de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches <<2>> de Santé pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de <<4>>.",
[85550]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[85551]="Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[85552]="Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant <<1>>. Les ronces soignent leur cible de <<2>> Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[85557]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences à deux mains.",
[85559]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[85564]="Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, que vous soignez de <<1>> Santé pendant <<2>>. Vous gagnez <<3>> Ultimes lorsque cet effet s'achève si vous êtes en combat.",
[85565]="Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<1>>.",
[85567]="Augmente les bonus et pénalités de votre phase de vampirisme, selon la phase où vous vous trouvez.\r\n\r\nPhase 1/2/3/4\r\n\r\n1 %/2 %/4 %/6 % dégâts de feu supplémentaires subis.\r\n1 %/2 %/4 %/6 % d'augmentation de coût de compétences classiques.\r\n5 %/10 %/15 %/20 % de réduction de coût de compétences de vampire.",
[85570]="Tant que vous avez un bonus de nourriture actif, votre Santé maximale est augmentée de <<1>> et votre récupération de Santé de <<2>>.",
[85572]="Zone d'effet visée au sol qui soigne les alliés d'une grande quantité de Santé après <<1>> secondes. 1 seule active à la fois. Les alliés peuvent utiliser une synergie pour gagner des soins instantanés.",
[85578]="Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de <<1>>, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de <<2>> Santé.\r\n\r\nUn allié dans le champ peuvent activer la synergie <<3>>, qui les soigne de <<4>> Santé en <<5>>.",
[85591]="Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez Expédition majeure pendant <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.",
[85593]="Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère <<1>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde.",
[85596]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de froid.",
[85602]="Vous gagnez Expédition mineure en permanence, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<1>>.",
[85603]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de destruction.",
[85604]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de rétablissement.",
[85605]="Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de <<1>>.",
[85606]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre.",
[85607]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement.",
[85609]="Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe à moins de |cffffff20|r mètres, de <<1>> Santé, et récupérez <<2>> Magie et Vigueur par Ultime dépensé",
[85611]="Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<1>>.",
[85613]="Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de <<1>>.",
[85617]="Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Vigueur maximale est augmentée de <<1>> et votre récupération de Vigueur de <<2>>.",
[85619]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de <<2>> Santé.",
[85622]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences à deux armes.",
[85623]="Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>.",
[85624]="Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de <<1>>. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez <<2>> Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les <<3>>.",
[85631]="Stratège en débordement\r\nLes attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ont un bonus de <<1>> dégâts d'armes.",
[85632]="Stratège en débordement\r\nLes attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ont un bonus de <<1>> dégâts d'armes.",
[85633]="Stratège en débordement\r\nLes attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ont un bonus de <<1>> dégâts d'armes.",
[85804]="Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de <<1>> Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nVous générez <<5>> Ultimes si le soin initial est utilisé sur un allié ayant moins de |cffffff50|r % de Santé.",
[85807]="Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de <<1>> Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes soins persistants continuent de vous soigner, vous ou vos alliés, pendant <<5>> après être sorti de la forêt.",
[85840]="Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de <<1>>, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de <<2>> Santé.\r\n\r\nTant que le champ pousse, vos alliés et vous-même êtes soignés de <<3>> toutes les <<4>>.\r\n\r\nVous pouvez réactiver cette compétence pour le faire éclore instantanément.\r\n\r\nUn allié dans le champ peuvent activer la synergie <<5>>, qui les soigne de <<6>> Santé en <<7>>.",
[85845]="Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de <<1>>, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de <<2>> Santé.\r\n\r\nLes ennemis qui entrent dans le champ subissent <<3>> et <<4>>, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<5>> et leurs dégâts physiques et magiques de <<6>>.\r\n\r\nUn allié dans le champ peut activer la synergie <<7>>, qui le soigne de <<8>> Santé en <<9>>.",
[85850]="Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant <<1>>. Les ronces soignent leur cible de <<2>> Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nLes ronces applique Vol de vie mineur aux ennemis qui blessent la cible pendant <<4>>, ce qui vous soigne, vos alliés et vous, de <<5>> Santé toutes les <<6>> lorsque vous blessez cet ennemi.",
[85851]="Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant <<1>>. Les ronces soignent leur cible de <<2>> Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nLorsque les ronces expirent, elles soignent la cible de <<4>> Santé supplémentaires.",
[85854]="Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent <<1>> de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent <<2>> de Santé à vous ou |cffffff2|r alliés proches pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cet effet est actif, vous gagnez aussi Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre chance de coup critique physique et magique de <<4>>.",
[85855]="Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent <<1>> de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches <<2>> de Santé pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de <<4>>.",
[85858]="Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, et vous soignez l'allié et vous-même de <<1>> Santé pendant <<2>>. Vous gagnez <<3>> Ultimes lorsque l'un de ces effets s'achève pendant que vous êtes en combat.",
[85859]="Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, que vous soignez immédiatement de <<1>> Santé.\r\n\r\nVous gagnez <<2>> Ultimes lorsque vous soignez un allié ayant moins de |cFFFFFF60|r % de Santé pendant que vous êtes en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[85862]="Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de <<1>> Santé.\r\n\r\nToute cible soignée gagne Intellect mineur et Endurance mineure, qui augmentent sa récupération de Magie et de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[85863]="Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de <<1>> Santé.\r\n\r\nSoigne de <<2>> supplémentaires les alliés éloignés de moins de |cffffff8|r mètres.",
[85876]="Augmente les soins que vous apportez avec vos compétences d'Équilibre vert de <<1>> par compétence d'Équilibre vert dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[85877]="Augmente les soins que vous apportez avec vos compétences d'Équilibre vert de <<1>> par compétence d'Équilibre vert dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[85878]="Lorsque vous soignez un allié avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez <<1>> Magie ou <<1>> Vigueur, (sélectionne la caractéristique la plus entamée). Chaque effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[85879]="Lorsque vous soignez un allié avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez <<1>> Magie ou <<2>> Vigueur. Restaure votre caractéristique la plus entamée. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[85880]="Lorsque vous activez un soin sur vous-même un ou allié, vous conférez à votre cible Solidité mineure, qui augmente sa Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[85881]="Lorsque vous activez un soin sur vous-même un ou allié, vous conférez à votre cible Solidité mineure, qui augmente sa Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[85882]="Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié possédant moins de |cffffff40|r % de Santé avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez <<1>>, qui augmente les soins que vous prodiguez de <<2>> pendant <<3>>.",
[85883]="Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié possédant moins de |cffffff40|r % de Santé avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez <<1>>, qui augmente les soins que vous prodiguez de <<2>> pendant <<3>>.",
[85982]="Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige <<1>> et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.\r\n\r\nUne fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer <<4>> pour <<5>> Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant <<6>>. Inflige <<7>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<8>> % de leur Santé.",
[85986]="Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige <<1>> et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.\r\n\r\nUne fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer <<4>> pour <<5>> Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant <<6>>. Inflige <<7>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<8>> % de leur Santé.\r\n\r\nLe grizzly réapparaît lorsqu'on le tue, une fois par minute.",
[85990]="Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige <<1>> et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.\r\n\r\nUne fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer <<4>> pour <<5>> Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant <<6>>. Inflige <<7>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<8>> % de leur Santé.\r\n\r\nCes dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet <<9>>.",
[85995]="Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi vous êtes à plus de |cffffff7|r mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant <<2>>.",
[85999]="Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige <<1>> immédiatement, puis le fait saigner de <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nSi vous êtes à plus de |cffffff7|r mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant <<4>>.",
[86003]="Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi vous êtes à plus de |cffffff7|r mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès avoir infligé des dégâts, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de <<3>> pendant <<4>>, qui quadruple après avoir blessé des ennemis déséquilibrés.",
[86008]="Invoque un Haj Mota qui charge droit devant lui après <<1>> et inflige <<2>> à tous les ennemis dans son sillage.",
[86009]="Déchaîne un groupe de shalks qui attaque après <<1>>, infligeant <<2>> aux ennemis qui vous font face.\r\n\r\nAprès que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant <<3>> puis refait surface, en infligeant <<4>> aux ennemis devant vous.",
[86015]="Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après <<1>>, infligeant <<2>> aux ennemis qui vous font face.\r\n\r\nAprès que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant <<3>> puis refait surface, en infligeant <<4>> aux ennemis devant vous.\r\n\r\nLes ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de <<5>> et <<6>> pendant <<7>>.",
[86019]="Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de <<1>> et inflige <<2>> à tous les ennemis devant vous.\r\n\r\nUne fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant <<3>> puis refont surface, et infligent <<2>> aux ennemis devant vous.",
[86023]="Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nLes mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de <<3>>.",
[86027]="Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nUne fois sur deux, cette compétence inflige <<3>> dégâts supplémentaires.\r\n\r\nLes mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.",
[86031]="Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche, ce qui le fait saigner de <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nLes mouches chercheuses fouaillent la chair de l'ennemi, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant cette durée, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis proches du porteur subissent <<4>> toutes les <<5>> pour la durée.\r\n\r\nVous ne pouvez avoir qu'une seule <<6>> active à la fois.",
[86037]="Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant <<3>>.",
[86041]="Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez <<4>>, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<5>>.",
[86045]="Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez aussi <<4>>, qui augmente les dégâts que vous infligez de <<5>>.",
[86050]="Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous donne Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nToutes les <<3>>, le netch dissipe |cffffff1|r effet négatif qui vous affecte. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de <<4>> pendant <<5>>.",
[86054]="Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous rend <<1>> Magie en <<2>> et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de <<3>>.\r\n\r\nToutes les <<4>>, la netch invoquée vous délivre de |cffffff1|r effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de <<5>> pendant <<6>>.",
[86058]="Invoque un netch mâle à vos côtés, qui vous rend <<1>> Vigueur en <<2>> et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques de <<3>>.\r\n\r\nToutes les <<4>>, la netch invoquée vous délivre de |cffffff1|r effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de <<5>> pendant <<6>>.",
[86062]="Lancer une compétence de Compagnons animaux en combat génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[86063]="Lancer une compétence de Compagnons animaux en combat génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[86064]="Chaque fois qu'une de vos compétences de Compagnon animal s'achève, vous récupérez <<1>> Santé.",
[86065]="Chaque fois qu'une de vos compétences de Compagnon animal s'achève, vous récupérez <<1>> Santé.",
[86066]="Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[86067]="Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[86068]="Augmente vos dégâts critiques de <<1>> pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[86069]="Augmente vos dégâts critiques de <<1>> pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[86074]="Charge droit devant lui.",
[86106]="Charge droit devant lui.",
[86109]="Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>.\r\n\r\nLes alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.",
[86113]="Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> à tous les ennemis près de vous et réduit leur vitesse de déplacement de <<4>>. Tant que la tornade dure, les dégâts que vous infligez augmentent de <<5>> toutes les <<2>> pendant <<6>>, jusqu'à un maximum de |cffffff9|r charges.\r\n\r\nLes alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<7>>.",
[86117]="Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>> à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de <<4>> tout en leur appliquant l'effet Gel.\r\n\r\nLes alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.",
[86122]="Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[86126]="Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[86130]="Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>> pendant <<4>>.",
[86135]="Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts de |cffffff3|r projectiles.\r\n\r\nChaque projectile absorbé vous rend <<2>> Ultimes.",
[86139]="Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts de |cffffff3|r projectiles.\r\n\r\nChaque projectile absorbé lance un éclair de glace vers l'ennemi, qui lui inflige <<2>> et l'étourdit pendant <<3>>.",
[86143]="Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts de |cffffff3|r projectiles.\r\n\r\nChaque projectile absorbé vous fait gagner <<2>> Ultime et vous applique Héroïsme majeur pendant <<3>>, ce qui vous donne <<4>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde.",
[86148]="Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant aussitôt de <<1>> Santé, puis de <<2>> Santé supplémentaire toutes les <<3>> pendant <<4>>. Cette partie de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[86152]="Vous vous enveloppez avec un allié dans les vents d'hiver, soignant instantanément de <<1>> Santé, et vous-même de <<1>> Santé plus <<2>> Santé supplémentaire toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous soignez également un allié proche en lui rendant <<5>> Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[86156]="Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, qui infligent instantanément <<1>> points de dégâts aux ennemis proches. Si aucun ennemi n'est touché, vous vous soignez de <<2>> Santé.\r\n\r\nLes vents persistent pendant <<3>> et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige <<4>> toutes les <<5>>, après <<5>>. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.\r\n\r\nÉtourdit les ennemis après ce délai pendant <<6>>.",
[86161]="Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts dépendent de votre Santé maximale, et ont davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.",
[86165]="Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, ce qui les immobilise pendant <<1>> et leur inflige <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nLes dégâts dépendent de votre Santé maximale, et ont plus de chances d'appliquer l'effet Glacé.",
[86169]="Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>. Les dégâts augmentent de <<4>> si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nCette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.",
[86175]="Invoque un portail antique qui s'arme après |cffffff1,5|r secondes et dure <<1>>.\r\n\r\nUne fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée, l'immobilise pendant <<2>> et lui inflige <<3>>.\r\n\r\nVous pouvez avoir jusqu'à |cffffff3|r Portails givrés actifs en même temps.",
[86179]="Invoque un portail antique qui s'arme après |cffffff1,5|r secondes.\r\n\r\nUne fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée, l'immobilise pendant <<1>>, lui inflige <<2>> et lui applique Mutilation majeure, qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nVous pouvez avoir jusqu'à |cffffff3|r Appareils glacés actifs en même temps.",
[86183]="Invoque un portail antique qui s'arme après |cffffff1,5|r secondes.\r\n\r\nUne fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée et l'immobilise pendant <<1>> et lui inflige <<2>>.\r\n\r\nUn allié dans le portail peut activer la synergie <<3>>, qui le téléportera vers vous et lui conférera <<4>>, qui augmente sa vitesse de déplacement de <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nVous pouvez avoir jusqu'à |cffffff3|r Évasions glacées actives en même temps.",
[86189]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[86190]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[86191]="Augmente les dégâts de votre effet Glacé de <<1>> et augmente ses dégâts de <<2>>. L'augmentation des dégâts s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[86192]="Augmente les dégâts de votre effet Glacé de <<1>> et augmente ses dégâts de <<2>>. L'augmentation des dégâts s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[86193]="Lorsqu'un ennemi vous inflige des dégâts directs à portée de mêlée, vous lui appliquez une charge de <<1>> pendant <<2>>, avec un maximum de |cffffff5|r charges. Les attaquants portant le maximum de charges subissent <<3>> pendant <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<5>>.",
[86194]="Lorsqu'un ennemi vous inflige des dégâts directs à portée de mêlée, vous lui appliquez une charge de <<1>> pendant <<2>>, avec un maximum de |cffffff5|r charges. Les attaquants portant le maximum de charges subissent <<3>> pendant <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<5>>.",
[86195]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>> et augmente vos dégâts de givre de <<2>>.",
[86196]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>> et augmente vos dégâts de givre de <<2>>.",
[86238]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[86258]="· Invoque une ombre qui attaque l'ennemi pendant <<1>>.\r\n· Les ennemis attaqués infligent <<2>> de dégâts en moins pendant <<3>>.\r\n· Une deuxième activation téléporte le joueur à l'ombre.",
[86555]="Vous gagnez Évitement majeur pendant que vous bloquez, ce qui augmente vos chances d'esquive de <<1>>.",
[86558]="Augmente la récupération de Magie et de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>. Cette boisson vous donnera aussi une meilleure compréhension de tout ce qui concerne le poisson.\r\nCes effets sont adaptés en fonction de votre niveau.",
[86559]="Augmente la récupération de Magie et de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>. Cette boisson vous donnera aussi une meilleure compréhension de tout ce qui concerne le poisson.\r\nCes effets sont adaptés en fonction de votre niveau.",
[86560]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86669]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont adaptés en fonction de votre niveau.",
[86673]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[86674]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86676]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont adaptés en fonction de votre niveau.",
[86677]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[86678]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86682]="Rend immédiatement <<1>> Magie.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre récupération de Magie de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère également <<5>> et <<6>>, qui augmentent vos dégâts magiques de <<7>> et vos critiques magiques de <<8>> pendant <<9>>.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[86690]="0",
[86692]="Rend immédiatement <<1>> Vigueur.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre Récupération de Vigueur de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère également <<5>> et <<6>>, qui augmentent vos dégâts physiques de <<7>> et vos critiques physiques de <<8>> pendant <<9>>.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[86696]="Rend immédiatement <<1>> Santé.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nConfère également <<5>> et <<6>> pendant <<7>>, qui vous immunise aux effets de repoussement et de perte de contrôle.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[86745]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>. Cette boisson est très gazeuse.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[86746]="Augmente la régénération de Santé de <<1>> et de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[86747]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86748]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[86749]="Augmente votre Magie et votre Vigueur maximales de <<1>> pendant <<2>>.",
[86750]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86755]="Bonus de <<1>> à tous les gains d'Expérience.",
[86774]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[86777]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[86780]="Vous disparaissez pendant <<1>>.",
[86785]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[86786]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[86787]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86788]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[86789]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[86790]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[86791]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[86859]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[86969]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[87058]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[87443]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[87474]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[87560]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[87929]="Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[87933]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime <<1>> effets négatifs et réduit la durée de tout effet négatif ultérieur de <<2>> pendant <<3>>.",
[87958]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[87960]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> dégâts toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[87970]="Lorsque vous vainquez un Daedra au combat, la faveur d'Azura vous permet de recueillir son essence.",
[88158]="Vous téléporte instantanément jusqu'à un ennemi et lui inflige <<1>>.",
[88299]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[88310]="<<player{Immobilisé/Immobilisée}>>. Vous ne pouvez pas bouger tant que vous êtes <<player{immobilisé/immobilisée}>>. Faites un roulé-boulé pour vous libérer.",
[88445]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec d'autres nourritures ou boissons.",
[88449]="Lorsque vous avez un parchemin de recette d'ambroisie psijique dans votre inventaire : Utiliser pour transformer ce parchemin de recette en parchemin de recette d'ambroisie aéthérienne mythique.",
[88462]="Afflige votre victime de <<1>> et <<2>>, ce qui l'immobilise pendant <<3>> puis réduit sa vitesse de déplacement de <<4>> pendant <<5>>.",
[88463]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[88469]="Applique <<1>> et <<2>>, qui réduisent les dégâts infligés par votre victime de <<3>> et réduisent les soins et boucliers protecteurs qu'elle reçoit de <<4>> pendant <<5>>.",
[88470]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[88471]="Draine la Vigueur et la Magie d'un ennemi, en augmentant les coûts en Vigueur et en Magie de ses compétences de <<1>>, et vous rend <<2>> Vigueur et Magie par seconde pendant <<3>>.",
[88473]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[88474]="Rend instantanément <<1>> de Santé.\r\nConfère <<2>> qui augmente votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[88475]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[88476]="Applique <<1>> et <<2>>, qui infligent <<3>> dégâts de poison par seconde et réduisent la vitesse de déplacement de votre victime de <<4>> pendant <<5>>.",
[88477]="Inflige <<1>> points de dégâts de poison par seconde pendant <<2>>.",
[88490]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[88492]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[88509]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[88695]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[88712]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[88721]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[88723]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[88801]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[88892]="Zone d'effet visée au sol qui soigne les alliés d'une grande quantité de Santé après <<1>> secondes. 1 seule active à la fois. Les alliés peuvent utiliser une synergie pour gagner des soins instantanés.",
[89106]="Charge droit devant lui.",
[89107]="Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[89109]="Charge droit devant lui.",
[89110]="Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[89166]="Charge droit devant lui.",
[89207]="Charge droit devant lui.",
[89338]="Enseigne tous les plans de mobilier depuis le lancement des Logements.",
[89683]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec d'autres nourritures ou boissons.",
[89812]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[89919]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.\r\n\r\nPeut aussi surprendre et émerveiller.",
[89921]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.\r\n\r\nPeut aussi surprendre et émerveiller.",
[89939]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>>, votre Vigueur maximale de <<2>> et votre Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[89953]="Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[89954]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[89955]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[89956]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[89957]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>>, la Vigueur maximale de <<2>> et la Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>.",
[89958]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[89959]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[89971]="Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[89972]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[89973]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[90212]="0",
[90688]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[90692]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Sonne l'ennemi pendant <<1>>",
[91148]="Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui inflige <<1>>, l'étourdit pendant <<2>> et le repousse de <<3>>.",
[91176]="Maudit un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige <<1>> à la cible et <<2>> à tous les ennemis proches après <<3>>.\r\n\r\nVous ne pouvez avoir qu'une seule <<4>> active à la fois.",
[91179]="Surprenez vos ennemis en plaçant |cffffff5|r mines daedriques explosives autour de vous, qui s'arment après |cffffff3|r secondes. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose, inflige <<1>> et immobilise l'ennemi pendant <<2>>.",
[91199]="Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Fracture majeure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\nVous pouvez détecter un ennemi marqué même s'il devient discret ou invisible, et lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez de <<3>>.",
[91206]="Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige <<1>> et vous soigne, vous et |cffffff1|r autre allié proche, de <<2>> % des dégâts infligés toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[91224]="Inflige <<1>> dégâts de froid à une cible toutes les <<2>> pendant <<3>>. Les cibles dans la zone sont immobilisées pendant <<4>>.",
[91227]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[91229]="Vous attire vers un allié ciblé et soigne <<1>> toutes les |cFFFFFF1|r secondes pendant <<2>>.",
[91245]="Invoque un haj mota qui charge droit devant lui et inflige <<1>> à tous les ennemis dans son sillage. Les cibles affectées sont ralenties de <<2>> pendant <<3>>.",
[91246]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[91270]="Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre Lance aedrique, qui inflige <<1>> par coup.\r\n\r\nL'ennemi le plus proche subit <<2>> de dégâts supplémentaires à chaque coup et sa vitesse de déplacement est réduit de <<3>> pendant <<4>> par le dernier coup.\r\n\r\nVous soigne aussi de <<5>> des dégâts infligés.",
[91279]="Vous êtes <<player{exalté/exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLa lumière brûle aussi vos ennemis d'une vengeance sacrée, qui inflige <<5>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés peuvent aussi activer la synergie <<6>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<7>> Santé supplémentaires.",
[91339]="Libère une explosion de foudre qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>.",
[91342]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé et <<1>> Santé supplémentaires toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[91674]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[91697]="0",
[91707]="0",
[91781]="Inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée. Désoriente 1 cible pendant <<2>>. Un allié peut ramasser la lance, et ainsi obtenir <<3>> % de Vigueur et <<4>> points de Vigueur supplémentaires en <<5>>.",
[91890]="Augmente les dégâts de vos compétences de Compagnon animal de <<1>> pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[91944]="Augmente les dégâts de vos compétences de Compagnon animal de <<1>> pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[92034]="· Invoque une ombre qui attaque l'ennemi pendant <<1>>.\r\n· Les ennemis attaqués infligent <<2>> de dégâts en moins pendant <<3>>.\r\n· Une deuxième activation téléporte le joueur à l'ombre.",
[92038]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[92039]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[92055]="· Invoque une ombre qui attaque l'ennemi pendant <<1>>.\r\n· Les ennemis attaqués infligent <<2>> de dégâts en moins pendant <<3>>.\r\n· Une deuxième activation téléporte le joueur à l'ombre.",
[92058]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[92060]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[92130]="Increases your Physical, Poison, and Disease Damage by <<1>>.",
[92134]="Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de |cffffff3|r % par palier.",
[92241]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[92286]="Invoque un haj mota qui charge droit devant lui et inflige <<1>> à tous les ennemis dans son sillage.",
[92291]="Invoque un haj mota qui charge droit devant lui et inflige <<1>> à tous les ennemis dans son sillage.",
[92319]="Deal <<1>>.",
[92414]="Rend immédiatement <<1>> Santé.\r\nConfère <<2>> et <<3>>, qui augmentent votre récupération de Santé de <<4>> pendant <<5>> et votre vitesse de déplacement de <<6>> pendant <<7>>.\r\nConfère également <<8>> et <<9>>, qui vous libère et vous immunise aux effets de repoussement et de perte de contrôle.\r\nCes effets évoluent en fonction de votre niveau.",
[92423]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de <<1>>.",
[92424]="Augmente de <<1>> les dégâts infligés par les attaques légères et lourdes avec les armes à deux mains, une arme à une main et bouclier, à deux armes ou un arc, ainsi que sous forme de loup-garou.",
[92425]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous diminuez la récupération et les restitutions de Santé, Magie et Vigueur de l'ennemi de <<1>> pendant <<2>>.",
[92426]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>.",
[92427]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>.",
[92428]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>.",
[92431]="Réduit le coût de Libération de <<1>>.",
[92432]="Augmente la récupération de Magie de <<1>> et de la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[92433]="Augmente la régénération de Santé de <<1>> et de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[92434]="Augmente la Magie maximale de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[92435]="Augmente la Magie maximale de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[92436]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[92437]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[92473]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont adaptés en fonction de votre niveau.",
[92474]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.",
[92475]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.\r\nCes effets sont adaptés en fonction de votre niveau.",
[92476]="Augmente la récupération de Vigueur de <<1>> et la récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[92477]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[92478]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[92537]="Invoque un haj mota qui charge droit devant lui et inflige <<1>> à tous les ennemis dans son sillage.",
[92761]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de Magie.",
[92762]="Confère Coriacité mineure en permanence, qui augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[92768]="Augmente la durée de vos poisons alchimiques de <<1>>.",
[92769]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des |cffffff5|r Bonus majeurs pendant <<1>> toutes les <<2>>. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.",
[92871]="Réduit chaque durée de recherche de forge |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92908]="Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée de <<1>> et les dégâts que vous encaissez diminuent de <<2>>.",
[92914]="Lorsque vous provoquez un joueur ennemi, celui-ci vous inflige |cffffff35|r% de dégâts supplémentaires contre |cffffff35|r% de dégâts en moins pour les autres joueurs pendant <<1>>. Cet effet est perdu si vous passez en Furtivité, en invisibilité ou vous écartez de |cffffff28|r mètres du joueur ennemi.",
[92920]="Lorsque vous recevez un coup critique direct, vous infligez <<1>> à votre ennemi pendant <<2>>, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il inflige de <<3>>.",
[92938]="Réduit chaque durée de recherche de forge |cffffffen cours|r de |cffffff15 jours|r. S'il reste moins de |cffffff15 jours|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92940]="Réduit le temps de chaque recherche de forge |cffffffen cours|r de |cffffff7 jours|r. Si un compte à rebours de recherche est inférieur à |cffffff7 jours|r, il sera complété.",
[92942]="Réduit chaque durée de recherche de couture |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92944]="Réduit chaque durée de recherche de couture |cffffffen cours|r de |cffffff15 jours|r. S'il reste moins de |cffffff15 jours|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92947]="Réduit le temps de chaque recherche de couture |cffffffen cours|r de |cffffff7 jours|r. Si un compte à rebours de recherche est inférieur à |cffffff7 jours|r, il sera complété.",
[92950]="Réduit chaque durée de recherche de travail du bois |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92952]="Réduit chaque durée de recherche de travail du bois |cffffffen cours|r de |cffffff15 jours|r. S'il reste moins de |cffffff15 jours|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92954]="Réduit le temps de chaque recherche de travail du bois |cffffffen cours|r de |cffffff7 jours|r. Si un compte à rebours de recherche est inférieur à |cffffff7 jours|r, il sera complété.",
[92960]="Réduit chaque durée de recherche de forge, couture, travail du bois et joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[92962]="Réduit le temps de chaque recherche de forge, de couture, travail du bois et joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff7 jours|r. Si un compte à rebours de recherche est inférieur à |cffffff7 jours|r, il sera complété.",
[92964]="Réduit le temps de chaque recherche de forge, couture, travail du bois et joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff7 jours|r. Si un compte à rebours de recherche est inférieur à |cffffff7 jours|r, il sera complété.",
[92981]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l'ennemi le plus proche, inflige <<1>> à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[93052]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[93053]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[93078]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[93099]="Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent en plus |cffffff8|r % de la Santé maximale de l'ennemi sous forme de dégâts d'Oblivion, avec une valeur maximale de <<1>> dégâts d'Oblivion.",
[93119]="Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les |cffffff5|r membres du groupe les plus proches à moins de |cffffff28|r mètres gagnez Tueur majeur pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff10|r Ultimes dépensés, ce qui augmente de <<A>> les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.",
[93124]="Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les |cffffff5|r membres du groupe les plus proches à moins de |cffffff28|r mètres gagnez Égide majeure pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff10|r Ultimes dépensés, ce qui augmente de <<A>> les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.",
[93175]="Appelle un arpenteur des falaises qui pique sur l'ennemi et lui inflige <<1>>. Il faut 2 secondes pour invoquer l'arpenteur des falaises.",
[93300]="Lorsque vous infligez un coup critique, vous invoquez un Dévoreur qui crache du poison sur tous les ennemis devant lui, et leur inflige <<1>> et les étourdit pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[93350]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[93363]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[93441]="Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les |cffffff5|r membres du groupe les plus proches à moins de |cffffff28|r mètres gagnez Tueur majeur pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff10|r Ultimes dépensés, ce qui augmente de <<A>> les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.",
[93443]="Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les |cffffff5|r membres du groupe les plus proches à moins de |cffffff28|r mètres gagnez Égide majeure pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff10|r Ultimes dépensés, ce qui augmente de <<A>> les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.",
[93789]="Pretend like it's the IC Anniversary.\r\n(DOES NOT TRIGGER DOUBLE TEL VAR DROPS!)",
[94080]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[94558]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[94571]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[94590]="Soigne instantanément les alliés dans un cône devant vous, de <<1>> Santé.",
[94800]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[94937]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[95094]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[95117]="Lorsque vous vainquez un Daedra au combat, la faveur d'Azura vous permet de recueillir son essence.",
[95125]="Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[95147]="Réduit chaque durée de recherche de couture |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.\r\n|o",
[95148]="Réduit chaque durée de recherche de travail du bois |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.\r\n|o",
[95149]="Réduit chaque durée de recherche de forge |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.\r\n|o",
[95397]="Apprenez toutes les recettes de cuisine violettes et dorées actuellement disponibles.",
[95419]="Vous inflige <<1>>, qui réduit les dégâts que vous infligez de <<2>> pendant <<3>>.",
[95658]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[95778]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[95794]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[95826]="Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de <<1>> et inflige <<2>> à tous les ennemis dans la zone.\r\n\r\nLes dégâts sont augmentés de <<3>> pour chaque ennemi à portée de la bombe, jusqu'à |cffffff250|r %.",
[96304]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[96306]="Deal <<1>>.",
[96866]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[97002]="Inflige <<1>> dégâts de froid à une cible toutes les <<2>> pendant <<3>>. Les cibles dans la zone sont immobilisées pendant <<4>>.",
[97005]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[97532]="Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et les membres du groupe à moins de |cffffff5|r mètres, de <<1>> Santé en <<2>>. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[97567]="Augmente les dégâts de vos attaques de Saignement de <<1>>.",
[97572]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout de <<1>> et inflige <<2>> à tous les ennemis sur son passage et leur applique l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[97616]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez |cffffff10|r % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant <<1>>, ce qui vous confère <<2>>, <<3>> et <<4>> mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de <<5>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<6>>.",
[97712]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après |cffffff1|r seconde, qui inflige <<1>> à tous les ennemis à moins de |cffffff2,5|r mètres et leur provoque un saignement de <<2>> supplémentaires en <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[97854]="Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de |cffffff50|r % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après |cffffff2|r secondes, de <<1>> Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[97879]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous créez un cercle de lave de |cffffff10|r mètres autour de vous pendant <<1>>. Il inflige <<2>> et <<3>> toutes les <<4>>. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de <<5>> aux dégâts physiques et magiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<6>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[97907]="Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de |cffffff50|r % de votre Santé, vous invoquez une réserve naturelle autour de vous dans un rayon de |cffffff8|r mètres pendant <<1>>, ce qui confère <<2>> à vous-même et jusqu'à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[98330]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[98572]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>>, qui augmente leur puissance de <<4>> et leur confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[98602]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[98618]="Exhale un souffle enflammé qui inflige <<1>> aux ennemis devant vous et <<2>> supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis affectés subissent <<4>> de dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu.",
[98637]="<<player{Immobilisé/Immobilisée}>>. Vous ne pouvez pas bouger tant que vous êtes <<player{immobilisé/immobilisée}>>. Faites un roulé-boulé pour vous libérer.",
[99198]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[99199]="Ajoute <<1>> dégâts magiques et physiques à vos compétences de classe.",
[99202]="Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge de <<1>> pendant <<2>>, ce qui vous confère |cffffff20|r % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de |cffffff5|r charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après <<4>>.",
[99266]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant <<1>>. Toutes les <<2>>, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de |cffffff12|r mètres, et lui infligera <<3>> dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[99281]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous surchargez vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de |cffffff8|r mètres et vous soigne de <<1>> Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[99360]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à |cffffff15|r Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.",
[99362]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous infligez aux ennemis <<1>> dégâts supplémentaires de la portion de dégâts directs de votre prochaine compétence Tir de précision, Tir groupé ou Flèche empoisonnée utilisée en moins de <<2>>.",
[99429]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[99462]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[99463]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[99550]="Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de <<1>> pendant <<2>>.",
[99596]="Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de <<1>> l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.",
[99597]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Tourbillon, vous ajoutez |cffffff12|r secondes aux effets actifs d'Entailles jumelles, Lacération et Cape de lames. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation de ces compétences.",
[99646]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[99742]="Augmente les dégâts directs de Fendoir de <<1>> pour chaque ennemi dans son cône d'effet.",
[99759]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de <<1>> Santé et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant <<2>>. Les soins s'adaptent à votre Santé maximale.",
[99762]="Entailles jumelles infligent <<1>> de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[99766]="Augmente les dégâts physiques et magiques de <<1>> contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.",
[99774]="Réduit le coût du Toucher destructeur de <<1>> et augmente vos dégâts physiques et magiques de <<2>> pendant <<3>> après son activation.",
[99780]="Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant <<1>>, ce qui vous rend <<2>> Magie et Vigueur toutes les <<3>>.",
[99787]="Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant <<1>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de <<2>>, avec un maximum de |cffffff12|r %. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[99801]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de <<1>> rendra <<2>> Magie et Vigueur.",
[99805]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de <<1>> gagnent <<2>> dégâts magiques et physiques.",
[99851]="Augmente les dégâts de Volée de <<1>> à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de <<2>> chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de |cffffff8|r fois.",
[99852]="Augmente les dégâts de Vollée de <<1>> à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de <<2>> chaque vois que la Vollée se déclenche.",
[99875]="Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de <<1>>.",
[99886]="Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez <<1>> Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.",
[99896]="Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez <<1>> Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez <<2>> Magie à la place.",
[100070]="Augmente les dégâts de saignement des Entailles jumelles de <<1>> à chaque déclenchement.",
[100105]="Augmente les dégâts physiques de <<1>> contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.",
[100155]="Vos attaques légères et lourdes infligent <<1>> dégâts supplémentaires aux ennemis dans votre Mur élémentaire.",
[100161]="Lorsque vous provoquez un soin critique avec votre compétence Régénération, vous récupérez <<1>> Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[100290]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[100293]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à |cffffff12|r Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.",
[100301]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez <<1>> armure de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant <<2>>.",
[100303]="Tous les deux lancers, Onde de force appliquera toujours les effets Brûlure, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de force doivent être faits à moins de <<1>> l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.",
[100307]="Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de <<1>> pendant <<2>>.",
[100411]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[100413]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[100461]="Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez <<1>> Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez <<2>> Magie à la place.",
[100473]="Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de <<1>> pendant <<2>>, qui vous confère <<3>> vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de |cffffff5|r charges. Tant qu'un <<1>> est actif, vous gagnez <<4>> dégâts physiques est magiques par tranche de |cffffff1|r % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de |cffffff450|r.\r\n\r\nÀ 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie.",
[100483]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[100485]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Vigueur de <<2>> pendant <<3>>.",
[100487]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, votre récupération de Santé de <<2>>, votre Magie maximale de <<3>> et votre récupération de Magie de <<4>> pendant <<5>>.",
[100488]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, et vos Magie et Vigueur maximales de <<2>> pendant <<3>>.",
[100498]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, votre récupération de Santé de <<2>>, votre Magie maximale de <<3>> et votre récupération de Magie de <<4>> pendant <<5>>.",
[100502]="Augmente la récupération de Santé de <<1>> et la récupération de Magie de <<2>> pendant <<3>>.",
[100658]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[100659]="Des vagues apaisantes d'énergie curative vous baignent, et vous soignent de <<1>>, plus <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Vous êtes aussi protégé par une barrière magique qui vous épargne <<5>> dégâts pendant <<6>>.",
[100862]="Confère <<1>> PENDANT <<2>>",
[100982]="Limite les dégâts subis de <<1>> % de votre Santé maximale pendant <<2>> tandis que les ennemis proches subissent <<3>> toutes les <<4>>. Réduit les dégâts physiques des ennemis proches de <<5>>.",
[101161]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>> et <<2>>, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse montée de <<3>>.\r\n\r\nVous immunise également aux ralentissements et immobilisations.\r\n\r\nL'effet s'achève si vous lancez un sort sur un ennemi ou un allié.",
[101169]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>> et <<2>>, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse montée de <<3>>.\r\n\r\nVous immunise également aux ralentissements et immobilisations, et supprime ces effets s'ils sont déjà présents.\r\n\r\nL'effet s'achève si vous lancez un sort sur un ennemi ou un allié.",
[101178]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>> et <<2>>, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse montée de <<3>>.\r\n\r\nVous immunise également aux ralentissements et immobilisations.\r\n\r\nL'effet s'achève si vous lancez un sort sur un ennemi ou un allié, mais vous gagnez alors <<4>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>> pendant <<6>>.",
[101695]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[101755]="<<player{Immobilisé/Immobilisée}>>. Vous ne pouvez pas bouger tant que vous êtes <<player{immobilisé/immobilisée}>>. Faites un roulé-boulé pour vous libérer.",
[101814]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>.",
[101969]="Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de |cffffff25|r % de Vigueur, vous récupérez <<1>> Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[101974]="Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de <<1>>.",
[101978]="En combat, augmente la durée de tous les bonus majeurs ou mineurs et boucliers protecteurs que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de <<1>>.",
[102008]="Lorsque vous utilisez une attaque lourde au corps à corps entièrement chargée contre un ennemi provoqué, ou n'importe quel ennemi étourdi, effrayé ou immobilisé, vous infligez <<1>> supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[102023]="Lorsque vous frappez un ennemi provoqué, ou un joueur étourdi ou immobilisé, avec une attaque lourde, vous portez un coup ravageur, qui inflige <<1>> supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[102026]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous lancez un projectile sur votre cible, qui inflige <<1>> dégâts de feu, <<2>> dégâts de froid, <<3>> dégâts de foudre ou <<4>> dégâts de maladie et applique l'effet de statut correspondant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus fort.",
[102089]="Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant <<1>>. Les ennemis dans la bile subissent <<2>> toutes les <<3>> et subissent <<4>> et l'état Malade pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<6>>, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de <<7>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<8>> et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[102090]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[102104]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lancera cinq boules de poison en <<1>> ; elles infligeront chacune <<2>> chacune à l'ennemi le plus proche à moins de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[102125]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez |cffffff33|r % de chances de vous relier à votre ennemi pendant <<1>> tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent <<2>> toutes les <<3>>, et ces dégâts augmentent de <<4>> par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[102203]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[102620]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[102670]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[102671]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[102898]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[102899]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[103478]="Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a |cffffff4|r secondes.",
[103483]="Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de <<1>> infligera <<2>> supplémentaires.\r\n\r\nSi ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez <<3>> de Vigueur.",
[103488]="Gèle le passage du temps à l'endroit cible, ce qui réduit graduellement la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone pendant la canalisation, avant de finir par les étourdir sur place pendant <<1>> une fois la canalisation terminée.",
[103492]="Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de <<1>> Santé et vous rend <<2>> Magie et Vigueur toutes les <<3>>.\r\n\r\nVous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.",
[103503]="Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant <<1>> et Force mineure pendant <<2>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> et les dégâts critiques que vous infligez de <<4>>.",
[103543]="Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser sur les alliés.\r\n\r\nVos attaques légères soignent de <<1>>.\r\n\r\nVos attaques lourdes soignent de <<2>> toutes les <<3>> et vous rendent <<4>> de Magie par soin accompli.",
[103557]="Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a |cffffff4|r secondes.\r\n\r\nVous pouvez lancer cette compétence pendant que vous êtes sous contrôle, et elle vous immunisera automatiquement aux contrôles.",
[103564]="Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a |cffffff4|r secondes.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[103571]="Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de <<1>> infligera <<2>> supplémentaires et appliquera l'effet de statut Brûlure, Foudroyé ou Glacé.\r\n\r\nSi ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez <<3>> Magie.",
[103623]="Vous imprégnez votre arme de pouvoir. Votre prochaine attaque légère utilisée dans moins de <<1>> infligera <<2>> supplémentaires et appliquera <<3>> à la cible, ce qui réduit ses résistances physique et magique de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nSi ce pouvoir n'est pas utilisé à temps, vous récupérez <<6>> Vigueur.",
[103632]="Permet d'utiliser des onces d'étain.",
[103633]="Permet d'utiliser des onces de cuivre.",
[103634]="Permet d'utiliser des onces d'argent.",
[103635]="Permet d'utiliser des onces d'electrum.",
[103636]="Permet d'utiliser des onces de platine.",
[103637]="Les filons de joaillerie dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous serez à <<1>> ou moins.",
[103638]="Les filons de joaillerie dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous serez à <<1>> ou moins.",
[103639]="Les filons de joaillerie dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous serez à <<1>> ou moins.",
[103640]="Réduit les temps de recherche de 5 %.",
[103641]="Réduit les temps de recherche de 10 %.",
[103642]="Réduit les temps de recherche de 20 %.",
[103643]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de joaillerie et permet de raffiner des placages plus puissants à partir des matériaux d'artisanat.",
[103644]="Améliore grandement les chances d'extraire des matériaux de joaillerie et permet de raffiner des placages plus puissants à partir des matériaux d'artisanat.",
[103645]="Maximise les chances d'extraire des matériaux de joaillerie et permet de raffiner des placages plus puissants à partir des matériaux d'artisanat.",
[103646]="Augmente les chances d'améliorer des objets avec les placages.",
[103647]="Augmente les chances d'améliorer des objets avec les placages.",
[103648]="Maximise les chances d'améliorer des objets avec les placages.",
[103652]="Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de <<1>> Santé et vous rend <<2>> Magie et Vigueur toutes les <<3>>.\r\n\r\nVous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.",
[103665]="Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de <<1>> Santé et vous rend <<2>> Magie et Vigueur toutes les <<3>>.\r\n\r\nPoursuivre la canalisation augmente la Santé rendue de <<4>> à chaque déclenchement, jusqu'à un maximum de |cffffff50|r %.\r\n\r\nVous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.",
[103706]="Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant <<1>> et Force mineure pendant <<2>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> et les dégâts critiques que vous infligez de <<4>>.",
[103710]="Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant <<1>> et Force mineure pendant <<2>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> et les dégâts critiques que vous infligez de <<4>>.\r\n\r\nActiver cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant <<5>>.",
[103747]="Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser exclusivement sur les alliés.\r\n\r\nVos attaques légères soignent de <<1>>.\r\n\r\nVos attaques lourdes soignent de <<2>> toutes les <<3>> et vous rendent <<4>> de Magie par soin accompli.\r\n\r\nAprès avoir soigné un allié, vous lui conférez <<5>>, ce qui augmente ses résistances physique et magique de <<6>> pendant <<7>>.",
[103755]="Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser sur les alliés.\r\n\r\nVos attaques légères soignent de <<1>>.\r\n\r\nVos attaques lourdes soignent de <<2>> toutes les <<3>> et vous rendent <<4>> de Magie par soin accompli.\r\n\r\nVous vous soignez de <<5>> des soins apportés à l'allié.",
[103793]="L'intuition que vous a conféré l'Ordre psijique vous permet de voir le monde des esprit. Vous pouvez interagir avec des failles dans tout Tamriel.",
[103809]="Réduit le coût de vos compétences psijiques de <<1>>.",
[103811]="Réduit le coût de vos compétences psijiques de <<1>>.",
[103819]="Lorsque vous lancez une compétence de l'Ordre psijique en combat, vous générez une charge de sort de <<1>>. Lorsque vous atteignez |cffffff5|r charges de sort, vous lancez un orbe de sort vers l'ennemi le plus proche et lui infligez <<2>>.\r\n\r\nCet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.",
[103878]="Lorsque vous lancez une compétence de l'Ordre psijique en combat, vous générez une charge de sort de <<1>>. Lorsque vous atteignez |cffffff5|r charges de sort, vous lancez un orbe de sort vers l'ennemi le plus proche et lui infligez <<2>>.\r\n\r\nCet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.",
[103888]="Tant que vous avez une compétence psijique dans votre barre et êtes en train d'Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts.\r\n\r\nCe bouclier protecteur se recharge à sa force entière une fois que vous avez passé |cffffff10|r secondes sans Encaisser.",
[103960]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[103964]="Tant que vous avez une compétence psijique dans votre barre et êtes en train d'Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts.\r\n\r\nCe bouclier protecteur se recharge à sa force entière une fois que vous avez passé |cffffff10|r secondes sans Encaisser.",
[103972]="Pendant que vous lancez ou canalisez une compétence psijique, vous réduisez les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[103976]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[103998]="Bondit sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger <<1>>. Étourdit l'ennemi pendant <<2>> s'il était déséquilibré.\r\n\r\nInflige <<3>> supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.",
[104059]="Gèle le passage du temps à l'endroit cible, ce qui réduit graduellement la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone pendant la canalisation, avant de finir par les étourdir sur place pendant <<1>> une fois la canalisation terminée.\r\n\r\nLes ennemis étourdis gagnent <<2>> d'Absorption de soins pendant <<3>>, ce qui annulera les <<2>> prochains points de soins qu'ils recevront.",
[104079]="Gèle le passage du temps à l'endroit cible, ce qui réduit graduellement la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone pendant <<1>>, avant de finir par les étourdir sur place pendant <<2>> une fois l'incantation terminée.",
[104690]="Crée un couloir d'ombres qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>>.\r\n\r\nDans ce couloir et pendant <<3>> après l'avoir quitté, vous gagnez Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<4>>.",
[104700]="Crée un couloir d'ombres qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>>.\r\n\r\nDans ce couloir et pendant <<3>> après l'avoir quitté, vous gagnez Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<4>>.",
[104747]="Le déplacement est ralenti de 50 %.",
[104902]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[105181]="Habillez-vous de manière convenable pour rencontrer la matriarche d'Étincelance.",
[106173]="Lorsque vous avez au moins vingt Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces vingt Preuves et créer une Boîte runique : Heaume de l'arène du gladiateur.",
[106378]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[106557]="Réduit chaque durée de recherche de joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[106671]="Le déplacement est ralenti de 50 %.",
[106775]="Vous gagnez <<1>> et <<2>> de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse en monture de <<4>> %.",
[106797]="Blesser un ennemi a |cffffff10|r % de chances de lui lancer une Perle d'ombre, qui inflige |cffffff3|r % de sa Santé maximale sous forme de dégâts d'Oblivion toutes les <<1>> pendant <<2>>. La Perle d'ombre ne peut pas être renvoyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nCette perle ne peut infliger qu'un maximum de <<4>> dégâts d'Oblivion.",
[106803]="Chaque fois que vous réussissez une esquive, vous vous soignez de <<1>> Santé en <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[106805]="Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant <<1>>, qui augmente les soins que vous effectuez de <<2>>. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d'essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement.",
[106858]="Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant <<1>>, ce qui augmente vos dégâts critiques de <<2>> et votre vitesse de déplacement de <<3>>.",
[106860]="Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée et les dégâts que vous encaissez diminuent de <<1>>.",
[106861]="Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<1>>.",
[106865]="Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de <<2>> toutes les <<3>> et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<4>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à Votre Santé maximale.",
[107093]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>. Chaque seconde passée dans le cercle augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>> pendant <<4>>, avec 10 cumuls maximum.",
[107117]="Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant <<1>>. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant <<2>>, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[107202]="Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant <<1>>. Les vents néfastes lui infligeront alors <<2>> par charge toutes les <<3>>. Cet effet peut générer une charge toutes les <<4>>, jusqu'à |cffffff10|r fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[107268]="Lorsque vous bloquez, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre des monstres de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[107343]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[107358]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[107592]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[107641]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[107643]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[107644]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[107677]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[107701]="Inflige <<1>>, ralentit de <<2>> et réduit les dégâts de la cible de <<3>> pendant <<4>>.",
[107748]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>. Accessoirement, vous pouvez attirer des poissons.",
[107749]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[107789]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, votre récupération de Santé de <<2>>, votre Vigueur maximale de <<3>> et votre récupération de Vigueur de <<4>> pendant <<5>>.",
[107793]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, votre récupération de Santé de <<2>>, votre Vigueur maximale de <<3>> et votre récupération de Vigueur de <<4>> pendant <<5>>.",
[107794]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et la Magie maximale de <<2>> pendant <<3>>. Augmente également vos chances d'attraper des poissons de meilleure qualité, comme si vous pêchiez avec un autre joueur, ce qui peut se cumuler avec d'autres bonus similaires.",
[107848]="Réduit chaque durée de recherche de joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff1 jour|r. S'il reste moins de |cffffff1 jour|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[107851]="Réduit le temps de chaque recherche de joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff7 jours|r. Si un compte à rebours de recherche est inférieur à |cffffff7 jours|r, il sera complété.",
[107853]="Réduit chaque durée de recherche de joaillerie |cffffffen cours|r de |cffffff15 jours|r. S'il reste moins de |cffffff15 jours|r sur la durée d'une recherche de forge, elle s'achève immédiatement.",
[107859]="Les ennemis subissent <<1>> par seconde et reçoivent <<2>> de soins en moins pendant <<3>> tant qu'ils ont <<4>>. Le joueur inflige <<5>> de dégâts en plus et en subit <<5>> en moins tant que dure <<4>>. Un allié peut activer la synergie <<6>>, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.",
[107917]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[108078]="Munition – projectile de feu",
[108098]="Réduit de 25 % les temps de recherche, et les limite à 30 jours.",
[108377]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[108414]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nS'il est impossible de déplacer la cible, la chaîne vous attire vers elle.",
[108559]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[108562]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[108606]="Call the weapon of the Dark Brotherhood to your hand and deliver a killing blow to an unsuspecting target. Experience from this target is reduced by 75%.\r\n\r\nThis ability does not work on players or difficult targets.",
[108931]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[108936]="Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige <<1>> aux ennemis proches, plus jusqu'à <<2>> % de dégâts supplémentaires contre les cibles blessées, en fonction de leur Santé manquante.",
[108948]="Appelle un arpenteur des falaises qui pique sur l'ennemi et lui inflige <<1>>. Il faut 2 secondes pour invoquer l'arpenteur des falaises.",
[108949]="Appelle un arpenteur des falaises qui pique sur l'ennemi et lui inflige <<1>>. Il faut 2 secondes pour invoquer l'arpenteur des falaises.",
[108950]="Appelle un arpenteur des falaises qui pique sur l'ennemi et lui inflige <<1>>. Il faut 2 secondes pour invoquer l'arpenteur des falaises.",
[109079]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une attaque ciblée, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria pendant <<3>>. Chaque charge augmente vos dégâts magiques de <<4>>. Maximum 10 charges.",
[109082]="Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant <<1>>. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant <<2>>, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[109085]="Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant <<1>>. Les vents néfastes lui infligeront alors <<2>> toutes les <<3>>. Maximum 20 charges. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à |cffffff10|r fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[109088]="Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[109574]="Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nVous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.",
[110165]="Porter le bon costume améliorera votre danse !",
[110871]="Lorsque vous avez au moins dix fragments du motif des Welkynars : Utilisez-les pour consommer ces dix fragments et créer un chapitre du motif des Welkynars au hasard.",
[111015]="Augmente les dégâts critiques physiques et magiques de 2 %.",
[111046]="0",
[111059]="0",
[111123]="Augmente la valeur d'armure de 5 %.",
[111124]="Augmente les puissances physique et magique de 5 % dans les lieux joueur contre joueur.",
[111128]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111132]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111136]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111140]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111144]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111148]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111152]="Lorsque vous possédez les sept fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[111188]="Lorsque vous avez au moins cinquante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces cinquante Preuves et créer une Boîte runique : Déguisement de l'arène du gladiateur.",
[111200]="Lorsque votre poison alchimique se déclenche, augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[111204]="Ajoute <<1>> dégâts magiques à vos compétences de bâton de destruction.",
[111205]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[111213]="Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de <<1>> sur le coup, plus toutes les <<2>> pendant <<3>>. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[111220]="Lorsque vous perdez |cffffff7 000|r points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez Vitalité majeure pendant <<1>>, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<2>>.",
[111298]="Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à <<1>> projectiles en <<2>>.\r\n\r\nLes projectiles renvoyés infligent <<3>> de dégâts supplémentaires aux assaillants.",
[111299]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[111338]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[111352]="Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique <<1>>, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[111376]="Lorsque vous ressuscitez un allié en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant <<1>>, ce qui vous rapporte <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde.",
[111385]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant <<1>>. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de <<3>> et votre vitesse d'attaque de |cffffff50|r %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[111432]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de |cffffff50|r % de votre Santé, invoque l'esprit d'Ursus pendant <<1>> sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (jusqu'à 6 membres du groupe à moins de |cffffff28|r mètres), qui absorbera <<2>> dégâts pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[111504]="Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à |cffffff23|r fois cette quantité pendant <<1>>.",
[111549]="La possession de Malard, Bringée ou Griffe-dragon vous rapporte un bonus de 8 % aux Points d'alliance gagnés.",
[111551]="Lorsque vous interrompez une incantation ennemie, vous vous soignez de <<1>> Santé et appliquez Vulnérabilité mineur à l'ennemi pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<2>> pendant <<3>>.",
[111552]="La possession de deux forts parmi Malard, Bringée ou Griffe-dragon vous rapporte un bonus de 16 % aux Points d'alliance gagnés.",
[111553]="La possession des trois forts Malard, Bringée ou Griffe-dragon vous rapporte un bonus de 24 % aux Points d'alliance gagnés.",
[111885]="Dégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que loup-garou, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<2>>.",
[111942]="Ignore la pénalité à la vitesse de déplacement lorsque vous êtes <<player{accroupi/accroupie}>>.\r\n\r\nRéduit le temps nécessaire pour vous accroupir de <<1>>\r\n\r\nLe déplacement furtif ne consomme plus de Vigueur.\r\n\r\nLes loups-garous sont immunisés à la magie de téléportation des indriks et peuvent interagir avec les feux follets de chasse.",
[111946]="Santé maximale augmentée de <<1>> et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.\r\n\r\nSous forme de loup-garou, la Santé maximale est augmentée de <<3>> et les dégâts subis sont réduits de <<4>>.",
[112065]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[112414]="Rétribution de Blancserpent\r\nConfère au porteur un bouclier protecteur de <<1>> si sa Santé est inférieure à 30 %.",
[112915]="· Ramène un allié à la vie avec <<1>> de sa Santé.",
[112930]="Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à <<1>> projectiles en <<2>>.\r\n\r\nLes projectiles renvoyés infligent <<3>> de dégâts supplémentaires aux assaillants.",
[112940]="Deals <<1>> to the target initially, and then causes the target to take <<2>> over <<3>>.",
[113105]="Ravagez un ennemi d'un coup tournoyant, qui inflige <<1>>, puis <<2>> pendant <<3>>, et l'étourdit pendant <<4>>.",
[113139]="Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de <<1>> et votre récupération de Magie de <<2>>.",
[113151]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[113165]="Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez <<1>> Ultime.",
[113180]="Quand un ennemi que vous avez récemment blessé laissé meurt, il tomber un marqueur funéraire pendant <<1>>. Toucher ce marqueur vous rendra <<2>> Vigueur et Magie. Un seul marqueur funéraire peut apparaître à la fois.",
[113187]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>>\r\n· La canalisation coûte <<3>> d'Ultime par seconde",
[113234]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[113284]="Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère |cffffff1|r Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde.",
[113287]="Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur à un allié ou vous-même, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant <<1>>, ce qui augmente les soins que vous effectuez de <<2>>, et les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[113304]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[113305]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[113306]="Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins que vous recevez de <<1>>.",
[113307]="Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de <<1>>.",
[113311]="Lorsque vous bloquez, vous gagnez Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre des monstres de <<1>> pendant <<2>>.",
[113324]="Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant <<1>>, qui réduisent les dégâts que vous subissez de <<2>> et génère <<3>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde.",
[113355]="Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère |cffffff1|r Ultimes toutes les <<1>>.",
[113356]="Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[113378]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous placez une marque sur la cible pendant <<1>>, qui vous donne <<2>> dégâts physiques et magiques contre la cible marquée. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les <<3>>.",
[113419]="Réduit le coût de toutes vos compétences de <<1>>.",
[113431]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[113454]="Active vos réacteurs et ceux des alliés proches, ce qui augmente la vitesse de déplacement.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<1>>.",
[113460]="Vos attaques légères au corps à corps placent un anneau au sol qui explose après <<1>>, et applique une absorption de soins de <<2>> sur tous les ennemis touchés pendant <<3>>, ce qui annulera les <<2>> prochains points de soins qu'ils recevront. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[113505]="Libère une poussée d'énergie qui désactive les convecteurs de foudre proches.",
[113508]="Lorsque vous purgez un effet négatif sur un allié ou vous-même, vous gagnez Protection majeure pendant <<1>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les <<3>>.",
[113518]="Absorbe l'énergie d'un condensateur à Magie proche pour charger votre Ultime.",
[113522]="Lorsque vous bloquez, vous vous soignez, ou un membre de votre groupe à moins de |cffffff15|r mètres de vous, de <<1>> Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[113551]="Uppercut inflige <<1>> de ses dégâts tous les ennemis proches de votre cible principale.",
[113574]="Réduit le coût de charge de bouclier de <<1>> et réduit de <<3>> le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de <<2>>.",
[113609]="Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de <<1>> pendant <<2>>.",
[113616]="Activer Cape de lames en combat vous permet de gagner Cape spectrale chaque fois que Cape de lames inflige des dégâts pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[113617]="Augmente les dégâts de saignement des Entailles jumelles de <<1>> à chaque déclenchement.",
[113619]="Tir groupé applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à <<1>> de votre attaque initial toutes les <<2>> pendant <<3>>. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de |cffffff12|r secondes.",
[113650]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[113651]="Protection inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant <<1>>, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus par votre cible de <<2>>.",
[113687]="Réduit le coût d'Impulsion de <<1>>. Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent <<2>> dégâts de feu, <<3>> dégâts de foudre et <<4>> dégâts de glace en <<5>>. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[114101]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[114104]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[114108]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTous les trois lancers, cette compétence inflige |cffffff50|r % dégâts supplémentaires et crée un cadavre près de l'ennemi.",
[114123]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[114196]="Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de <<1>> Santé mais vous applique Profanation mineure pendant <<2>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>.",
[114317]="Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant <<1>>, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>>. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les |cffffff2|r secondes, et inflige <<4>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[114333]="Lorsque vous vainquez un daedra au combat, vous pouvez remplir une pierre d'âme avec son essence.",
[114353]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[114500]="Applique des répérations conséquentes à vous-mêmes et tous les alliés à moins de <<1>>.\r\n\r\nRend <<2>> de la Santé maximale de la cible en <<3>>.\r\n\r\nCette compétence a un temps de recharge de <<4>>.",
[114501]="Réparations en cours…",
[114592]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les effets magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort dans la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[114709]="Place un <<1>> à votre emplacement actuel, qui dure <<2>>. Les ennemis qui marchent sur ce piège sont gelés pendant <<3>>.\r\n\r\nUne fois gelés, les ennemis sont vulnérables et subissent davantage de dégâts. Vous ne pouvez activer qu'un <<4>> à la fois.\r\n\r\nCette compétence a un temps de recharge de <<5>>.",
[114716]="Lances des fragments de cristal noir invoqués pour bombarder un ennemi et lui infliger <<1>>. Votre prochaine compétence non-Ultime lancée en moins de <<2>> coûte <<4>> de moins.",
[114720]="Déployez des Sphères volatiles depuis l'avant et l'arrière de votre ragnaton, qui roulent pendant jusqu'à <<1>> et explosent au contact, ce qui inflige des dégâts à tous les ennemis à moins de <<2>> de l'explosion.\r\n\r\nLes ennemis à moins de <<3>> subissent des dégâts augmentés. Les ennemis gelés par <<4>> sont oblitérés.\r\n\r\nCette compétence a un temps de recharge de <<5>>.",
[114735]="Tire des éclairs sur les ennemis à moins de <<1>> devant votre ragnaton.\r\n\r\nLes ennemis à moins de <<2>> ou glacés par <<3>> subissent des dégâts augmentés.",
[114769]="· Inflige <<1>>",
[114773]="· Inflige <<1>>",
[114797]="· Inflige <<1>> toutes les <<2>>",
[114858]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[114860]="Invoque un squelette qui sort de terre au bout de <<1>>. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour renforcer votre énergie nécromantique pendant <<2>>. Cela augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de nécromancien et les effets de dégâts persistants de <<3>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[114862]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[114872]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[114959]="Réduit le coût en Magie de vos compétences de <<1>> pour chaque élément d'armure légère équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[114962]="Réduit le coût en Magie de vos compétences de <<1>> pour chaque élément d'armure légère équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[115001]="Devenez un terrible goliath d'os. Cela augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant <<2>> et vous rend aussitôt <<1>> Santé.\r\n\r\nUne fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent <<3>> Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent <<4>> Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[115003]="Augmente les dégâts d'Impulsion de |cffffff10|r % pour chaque charge unique de Brûlure, Foudroyé et Glacé.",
[115061]="Réduit le coût de charge de bouclier de <<1>> et réduit le coût de votre prochaine compétence Une main et bouclier hors charge de <<2>>.",
[115062]="Lorsque vous avez au moins trente Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces trente Preuves et créer une Boîte runique : Emote de l'arène du gladiateur.",
[115093]="Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant <<1>>, qui vous confère, à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>. Les ennemis dans la zone subissent <<3>>, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de <<4>>\r\n\r\nAu bout de <<5>>, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les <<5>>, ce qui les fige sur place pendant <<6>>.",
[115115]="Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger <<1>>.\r\n\r\nVous vous soignez de <<2>> Santé pour le premier ennemi touché, plus <<3>> pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale.",
[115132]="Activer un bouclier protecteur autour de vos et vos alliés à moins de <<2>>, pendant <<1>>. <<3>> est supprimé si les dégâts subis sont trop importants.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[115175]="Apprenez tous les plans de mobilier de Tourbevase.",
[115177]="Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de <<1>> pendant <<2>>, immobilisés dans la deuxième zone pendant <<3>> et étourdis dans la dernière zone pendant <<4>>.\r\n\r\nChaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<6>>.",
[115206]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> et <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.",
[115238]="Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir <<1>> Ultimes et récupérer <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>> par cadavre consommé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<5>>.",
[115252]="Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<1>> en <<2>> aux ennemis à l'intérieur et leur applique <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<4>>.\r\n\r\nConsomme un cadavre au lancement pour infliger <<5>> points de dégâts supplémentaires.\r\n\r\nUn allié debout dans cette zone peut activer la synergie <<6>>, qui inflige <<7>> aux ennemis proches dans la zone et vous soigne du montant des dégâts infligés.",
[115307]="Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à <<1>> effets négatifs.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de <<2>>.",
[115315]="Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de <<1>> Santé.\r\n\r\nConsomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de <<2>> Santé en <<3>>.",
[115361]="Déploie un large champ d'énergie foudroyante qui couvre <<1>> à votre emplacement et dure <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis qui entrent dans ce champ sont ralentis de <<3>> et subissent davantage de dégâts de toutes les sources.\r\n\r\nVous ne pouvez activer qu'un <<4>> à la fois.",
[115410]="Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à |cffffff3|r alliés à l'endroit ciblé.",
[115710]="Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant <<1>>. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les |cffffff2|r secondes, de <<2>> Santé.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[115924]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis autre du cadavre et entre le cadavre et vous. Vous gagnez également Prophétie majeure et <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<5>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<6>>.",
[115926]="Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de <<3>>.",
[116044]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[116093]="Frappe les ennemis sur un arc devant vous, ce qui leur inflige <<1>>, les repousse de <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.",
[116094]="Vous abattez Volendrung en un puissant arc descendant qui inflige <<1>> à une cible unique.",
[116095]="Vous canalisez le pouvoir de Volendrung pour conférer aux membres proches de votre groupe et vous-même <<1>>, <<2>>, <<3>> et <<4>> pendant <<5>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<6>>, votre récupération de Vigueur de <<7>> et votre vitesse de déplacement de <<8>>.\r\n\r\nActiver cette compétence vous délivre de tout ralentissement ou immobilisation et vous y immunise pendant <<9>>.",
[116096]="Vous transforme en cyclone vivant, ce qui inflige <<1>> points de dégâts physiques toutes les 0,5 secondes pendant 7 secondes dans un rayon de 8 mètres, tout en attirant les ennemis à moins de 15 mètres vers vous.",
[116186]="Lorsque votre <<1>>, <<2>> ou <<3>> meurt, le coût de votre prochain <<1>>, <<2>> ou <<3>> est réduit de <<4>>.",
[116188]="Lorsque votre <<1>>, <<2>> ou <<3>> meurt, le coût de votre prochain <<1>>, <<2>> ou <<3>> est réduit de <<4>>.",
[116192]="Tant qu'une compétence de Seigneur des tombes est active, votre pénétration magique et physique est augmentée de <<1>>.",
[116194]="Tant qu'une compétence de Seigneur des tombes est active, votre pénétration magique et physique est augmentée de <<1>>.",
[116197]="Augmente de <<1>> vos chances de coup critique contre les ennemis ayant moins de |cffffff33|r % de leur Santé.",
[116198]="Augmente de <<1>> vos chances de coup critique contre les ennemis ayant moins de |cffffff33|r % de leur Santé.",
[116199]="Augmente vos dégâts sur la durée de <<1>>.",
[116201]="Augmente vos dégâts sur la durée de <<1>>.",
[116230]="Chaque fois qu'un ennemi contre lequel vous vous battez meurt à moins de |cffffff28 mètres|r de vous, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur.",
[116235]="Chaque fois qu'un ennemi contre lequel vous vous battez meurt à moins de |cffffff28 mètres|r de vous, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur.",
[116239]="Réduit les dégâts que vous infligent les compétences sur la durée de <<1>> tant que vous avez une compétence de Tyran d'os active.",
[116240]="Réduit les dégâts que vous infligent les compétences sur la durée de <<1>> tant que vous avez une compétence de Tyran d'os active.",
[116269]="Augmente les soins que vous recevez de |cffffff1|r % par compétence de Tyran d'os présente dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[116270]="Augmente les soins que vous recevez de |cffffff3|r % par compétence de Tyran d'os présente dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[116271]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[116272]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[116273]="Tant que vous avez une compétence de Mort incarnée dans votre barre, vos chances de coup critique avec toutes les compétences de soin sont augmentées de jusqu'à |cffffff6|r %, selon la sévérité des blessures de la cible.",
[116275]="Tant que vous avez une compétence de Mort incarnée dans votre barre, vos chances de coup critique avec toutes les compétences de soin sont augmentées de jusqu'à |cffffff12|r %, selon la sévérité des blessures de la cible.",
[116282]="Tant que vous avez un <<1>>, <<2>> ou <<3>> actif, vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur sont augmentées de <<4>>.",
[116283]="Tant que vous avez un <<1>>, <<2>> ou <<3>> actif, vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur sont augmentées de <<4>>.",
[116284]="Lorsque vous consommez un cadavre, génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[116285]="Lorsque vous consommez un cadavre, génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[116286]="Tant que vous êtes victime d'un effet négatif, les soins que vous effectuez sont augmentés de <<1>>.",
[116287]="Tant que vous êtes victime d'un effet négatif, les soins que vous effectuez sont augmentés de <<1>>.",
[116414]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Lion familier de l'arène d'Élinhir.",
[116467]="Fuse your soul with a dreaded Bone Colossus, increasing your Max Health by <<1>> for <<2>> and immediately restoring <<1>> Health. \r\n\r\nWhile transformed, your light and medium attacks restore <<3>> Health and your heavy attacks restorer <<4>> Health.",
[116664]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[116726]="Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera <<1>> en <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[116734]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.",
[116762]="· Inflige <<1>>",
[116763]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[116798]="Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant <<1>>, ce qui augmente vos résistances physique et magique de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[116838]="Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend <<1>> Vigueur et Magie, et vous soigne de <<2>>. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre <<3>> pour en gagner de nouvelles.\r\n\r\nVous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les |cffffff0,25|r secondes.",
[116882]="Infliger de dégâts directs à une cible à moins de |cffffff10|r mètres de vous invoque un cône de foudre depuis votre poitrine pendant <<1>>. Ce cône inflige <<2>> toutes les <<3>> aux ennemis pris dans la zone. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[116947]="Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après <<1>>. La Gueule charognarde inflige <<2>> et applique Vulnérabilité mineure pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[117059]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous Encaissez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis à moins de |cffffff6|r mètres. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale et a |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[117075]="Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant <<1>> et sonnant la cible pendant <<2>>.",
[117082]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis pris dedans. Votre blizzard |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[117110]="Lorsque vous soignez un membre du groupe qui a moins de |cffffff50|r % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend <<1>> Magie ou Vigueur toutes les <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> par cible.\r\n\r\nCet effet ne peut pas vous affecter vous-même, et la ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible.",
[117121]="· Inflige <<1>>",
[117133]="Le déplacement est ralenti de 50 %.",
[117188]="Vous enveloppe d'une toile de négation magique qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff40|r % de votre Santé maximale.",
[117267]="Effectue des réparations légères au ragnaton avec la Santé la plus faible à moins de <<1>> de votre emplacement.\r\n\r\nSoigne <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de recharge de <<4>>.",
[117309]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[117330]="Vous ne pouvez pas invoquer un autre sacrifice tant qu'un premier est encore actif.",
[117402]="Augmente de <<1>> les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.",
[117406]="Rend leurs fonctions aux ragnatons à moins de <<1>> s'ils sont réduits en <<2>>. À leur réanimation, chaque ragnaton allié est soigné de <<3>> Santé.\r\n\r\nUn <<4>> ne peut servir que si vous êtes à moins de <<1>> de ragnatons affectés par <<2>>.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de recharge de <<5>>.",
[117531]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117540]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117544]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117548]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117553]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117557]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117561]="Lorsque vous avez les sept pièces de la boîte runique, combinez-les pour obtenir la boîte runique de l'emote du piétinement de guar.",
[117624]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTous les trois lancers, cette compétence inflige |cffffff50|r % dégâts supplémentaires et crée un cadavre près de l'ennemi, jusqu'à une fois toutes les |cffffff3|r secondes.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers.",
[117637]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTous les trois lancers, cette compétence inflige |cffffff50|r % dégâts supplémentaires, crée un cadavre près de l'ennemi d'origine et rebondit jusqu'à |cffffff2|r fois sur des ennemis proches.",
[117690]="Déterre un squelette décati au bout de <<1>>. Ce squelette poursuit la cible et explose à proximité, en infligeant <<2>> à tous les ennemis proches et leur appliquant Profanation majeure et l'effet <<3>> pendant <<4>>, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de <<5>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort.",
[117693]="Vous ne pouvez pas invoquer d'autres explossements tant que les premiers sont encore actifs.",
[117749]="Invoque un squelette qui sort de terre au bout de <<1>>. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour maîtriser votre énergie nécromantique pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de nécromancien et les effets de dégâts persistants de <<3>>. Tant que cette compétence est active, votre troisième lancer de <<4>> inflige ses dégâts dans une zone de |cffffff6|r mètres.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[117752]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[117753]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[117754]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.",
[117773]="Vous ne pouvez pas invoquer un autre sacrifice tant qu'un premier est encore actif.",
[117794]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[117795]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[117797]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[117805]="Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<1>> en <<2>> aux ennemis dans la zone et leur applique <<3>> et <<4>>, réduisant ainsi leur résistance physique et magique de <<5>>, et augmentant les dégâts qu'ils subissent de <<6>> pendant <<7>> à chaque déclenchement.\r\n\r\nConsomme un cadavre au lancement pour infliger <<8>> de dégâts supplémentaires.\r\n\r\nUn allié debout dans la zone peut activer la synergie <<9>>, qui inflige <<10>> aux ennemis proches et vous soigne du montant des dégâts infligés.",
[117846]="Augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur maximales de <<1>>.",
[117847]="Augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur maximales de <<1>>.",
[117848]="Augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur maximales de <<1>>.",
[117850]="Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<1>> en <<2>> aux ennemis à l'intérieur et leur applique <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<4>>.\r\n\r\nConsomme un cadavre au lancement pour infliger <<5>> points de dégâts supplémentaires.\r\n\r\nUn allié dans la zone ou vous-même pouvez activer la synergie <<6>>, qui inflige <<7>> aux ennemis et vous soigne des dégâts infligés.",
[117861]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[117867]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[117869]="Augmente vos Magie et Vigueur maximales de <<1>>.",
[117880]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[117883]="Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de <<1>> Santé mais vous applique Profanation mineure pendant <<2>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>.\r\n\r\nVous conférez à la cible une résistance magique et physique égale à la moitié des soins effectués pendant <<4>>.",
[117888]="Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de <<1>> Santé mais vous applique Profanation mineure pendant <<2>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>.\r\n\r\nConsomme un cadavre près de vous lorsque vous lancez pour soigner une deuxième cible.",
[117919]="Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à <<1>> effets négatifs.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de <<2>>.",
[117940]="Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à <<1>> effets négatifs et vous rend <<2>> Magie et Vigueur pour chaque effet négatif que vous supprimez.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de <<3>>.",
[117965]="Augmente le score de critiques physiques de <<1>>.",
[117968]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[117969]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[117970]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.",
[117979]="Vous bondissez à travers le champ de bataille pour écraser un ennemi, et infliger <<1>>.",
[117985]="Vous abattez Volendrung sur un bâtiment, et infligez <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[117997]="Vous enveloppe d'une toile de négation magique qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff40|r % de votre Santé maximale.",
[118008]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis autour du cadavre et entre le cadavre et vous. Vous gagnez aussi <<3>> et Prophétie majeure pendant <<4>>, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<5>>.\r\n\r\nPendant que vous siphonnez le cadavre, vous gagnez <<6>> récupération de Santé, de Magie et de Vigueur.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[118017]="Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de <<1>> Santé.\r\n\r\nConsomme un cadavre au lancement pour supprimer immédiatement jusqu'à |cffffff3|r effets négatifs et continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de <<2>> Santé en <<3>>.",
[118039]="Munition – projectile de feu",
[118070]="Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de <<1>> Santé en <<2>>. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de <<3>>.",
[118122]="Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nVous récyoérez aussi <<3>> Magie et Vigueur toutes les <<4>> pendant que vous siphonnez le cadavre.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous prodiguez sont augmentés de <<5>>.",
[118223]="Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger <<1>>.\r\n\r\nVous vous soignez de <<2>> Santé pour le premier ennemi touché, et de <<3>> pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Après avoir infligé des dégâts, vous vous soignez de <<4>> Santé toutes les <<5>> pendant <<6>>. Les soins de cette compétence s'adaptent à votre Santé maximale.",
[118226]="Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger <<1>>, ce qui applique l'effet <<2>> et le déséquilibre pendant <<3>>.\r\n\r\nVous vous soignez de <<4>> Santé pour le premier ennemi touché, et de <<5>> pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale.",
[118237]="Vous enveloppe d'os durcis, ce qui vous confère Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> et <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, les ennemis qui vous frappent avec des attaques à distance sont attirés vers vous une fois toutes les <<4>> et sont provoqués pendant <<5>> s'ils ne sont pas déjà provoqués.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.",
[118244]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> et <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de <<4>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.",
[118279]="Devenez un horrible goliath affamé. Cela augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant <<2>> et vous rend aussitôt <<1>> Santé.\r\n\r\nUne fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent <<3>> Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent <<4>> Santé. Vous infligez <<5>> par seconde à tous les ennemis proches, et vous soignez de ce même montant. Ces compétences s'adaptent à votre Santé maximale.",
[118308]="Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous, chacune infligeant <<1>>.\r\n\r\nLa première zone applique l'effet Glacé, la deuxième inflige <<2>>, supplémentaires en <<3>>, et la troisième crée un cadavre si au moins un ennemi a été touché.",
[118324]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n– Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[118352]="Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de <<1>> pendant <<2>>, immobilisés dans la deuxième zone pendant <<3>> et étourdis dans la dernière zone pendant <<4>>.\r\n\r\nChaque zone inflige <<5>> aux ennemis touchés et <<6>> à vos alliés pendant <<7>>, ce qui réduit les dégâts infligés par les ennemis de <<8>> et les dégâts des attaques lourdes des alliés contre les monstres de <<9>>.",
[118367]="Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à |cffffff3|r alliés à l'endroit ciblé.\r\n\r\nVous récupérez <<1>> Magie et Vigueur par allié que vous parvenez à ressusciter.",
[118379]="Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à |cffffff3|r alliés à l'endroit ciblé.\r\n\r\nVous consommez jusqu'à |cffffff3|r autres cadavres dans la zone et invoquez un explossement pestiféré pour chaque cadavre consommé.",
[118380]="Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant <<1>>, qui vous confère, à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>. Les ennemis dans la zone sont affectés par <<3>>, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de <<4>>.\r\n\r\nAu bout de <<5>>, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les <<6>>, ce qui les fige sur place pendant <<7>>.",
[118404]="Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant <<1>>, qui vous confère, à vos alliés et vous-même, <<2>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>>. Les ennemis dans la zone subissent <<4>>.\r\n\r\nAu bout de <<5>>, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les <<5>>, ce qui les fige sur place pendant <<6>>.\r\n\r\nLes alliés peuvent activer la synergie <<7>>, qui inflige <<8>> en <<9>> aux ennemis.",
[118433]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[118435]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[118504]="Vous enveloppe d'une toile de négation magique qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff40|r % de votre Santé maximale.",
[118506]="Augmente le score de critiques physiques de <<1>>.",
[118508]="Vous enveloppe d'une toile de négation magique qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff40|r % de votre Santé maximale.",
[118538]="Avec ça, vous pourrez construire votre propre <<1>>.\r\n\r\nProgression : <<2>>/5",
[118542]="Avec ça, vous pourrez construire votre propre <<1>>.\r\n\r\nProgression : <<2>>/5",
[118623]="Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir <<1>> Ultimes et récupérer <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>> par cadavre consommé. Tant que l'effet de soins perdure, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<6>>.",
[118639]="Sapez la vie qui s'accroche encore aux cadavres récents pour vous donner <<1>> Ultime et vous soigner de <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>> par cadavre supplémentaire. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<5>>.",
[118664]="Devenez un goliath marteleur destructeur qui absorbe la vie. Cela augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant <<2>> et vous rend aussitôt <<1>> Santé.\r\n\r\nUne fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent <<3>> Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent <<4>> Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVos attaques de Percussion peuvent frapper plusieurs cibles devant vous et infliger <<5>>.",
[118680]="Déterre un archer squelettique qui combat à vos côtés pendant <<1>>, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>>. L'archer attaque l'ennemi le plus proche toutes les |cffffff2|r secondes, et inflige <<4>>.\r\n\r\nChaque fois que l'archer inflige des dégâts, il inflige <<5>> dégâts de plus que l'attaque précédente.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[118694]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[118726]="Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant <<1>>, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>>. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les |cffffff2|r secondes, et inflige <<4>>, ainsi qu'aux ennemis autour de lui.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[118763]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous. Vous gagnez également <<3>> et Prophétie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<5>>.\r\n\r\nQuand le siphon prend fin, le cadavre explose, ce qui inflige <<6>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis proches.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<7>>.",
[118809]="Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de <<1>> Santé.\r\n\r\nConsomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de <<2>> Santé en <<3>>. Vous pouvez consommer jusqu'à |cffffff5|r cadavres supplémentaires au lancement, et chaque cadavre augmente la durée du soin de |cffffff5|r secondes.",
[118840]="Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant <<1>>. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les |cffffff2|r secondes, de <<2>> Santé à la cible et |cffffff2|r alliés proches.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[118912]="Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant <<1>>. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous, de <<2>> Santé.\r\n\r\nTant qu'il est actif, |cffffff10|r % des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.",
[118947]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>>, et votre récupération de Vigueur et de Magie de <<2>>.",
[118948]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>>, et votre récupération de Vigueur et de Magie de <<2>>.",
[118949]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>>, et votre récupération de Vigueur et de Magie de <<2>>.",
[119035]="Immunité contre les compétences d'immobilisation ennemies.",
[119068]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[119446]="Dégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que loup-garou, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<2>>.",
[120030]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[120536]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[120686]="Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige <<1>> et l'enflamme, ainsi que deux autres ennemis proches.\r\n\r\nLes ennemis affectés subissent <<1>> puis <<2>> supplémentaires en <<3>>. Leur vitesse de déplacement est également réduite de <<4>>.\r\n\r\nÀ l'activation, vous gagnez <<5>>, qui augmente votre score de critique magique de <<6>>.",
[120953]="Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant <<1>>. Le mage attaque l'ennemi le plus proche, et inflige <<2>> toutes les <<3>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort.",
[121178]="Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de <<1>>.",
[121179]="Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de <<1>>.",
[121180]="Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de <<1>>.",
[121184]="Augmente votre résistance magique de <<1>> et votre récupération de Magie de <<2>>.",
[121207]="Augmente votre résistance magique de <<1>> et votre récupération de Magie de <<2>>.",
[121208]="Augmente votre résistance magique de <<1>> et votre récupération de Magie de <<2>>.",
[121405]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>>, qui augmente leur puissance de <<4>> et leur confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[121596]="Lorsque vous êtes Accroupi mais pas en train d'Encaisser, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur et vous vous soignez de <<2>> par seconde.",
[121633]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous appliquez Vol de vie mineur à votre ennemi pendant <<1>>, ce qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de <<2>> Santé toutes les <<3>> tout en blessant l'ennemi.",
[121638]="Après avoir été endommagé par une compétence de dégâts sur la durée, augmente les soins que vous recevez de <<1>> et vos résistances physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[121729]="Lorsque vous ressuscitez un allié, votre allié et vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques et <<2>> de réduction de coût des compétences non-Ultimes pendant <<3>>.",
[121823]="Réduit les coûts en Magie de vos compétences de <<1>>. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez <<2>> Magie et gagnez <<3>> pendant <<4>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.",
[121867]="Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant <<1>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de <<2>>.",
[121875]="Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à |cffffff11|r autres membres du groupe, Courage mineur pendant <<1>>. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[121894]="Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de <<1>>, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> par cible.",
[121911]="Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-même, vous invoquez <<1>>, qui au bout de <<2>> commence à soigner les membres du groupe qui se tiennent près de lui et leur rend <<3>> Santé en <<4>>.\r\n\r\nLorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez <<1>>, qui au bout de <<2>> explose et blesse les ennemis autour de lui et leur inflige <<5>> en <<4>>, sur la base de vos dégâts physiques ou magiques, selon cequi est le plus élevé.\r\n\r\nUn <<1>> ne peut être invoqué qu'une fois toutes les <<6>>.",
[122174]="Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en <<1>>, ce qui inflige <<2>> à chaque impact.\r\n\r\nInfliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.",
[122236]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[122295]="Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant <<1>>. Le mage attaque l'ennemi le plus proche, et inflige <<2>> toutes les <<3>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à sa mort.",
[122388]="Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en <<1>>, ce qui inflige <<2>> à chaque impact. Le dernier coup étourdit tous les ennemis touchés pendant <<3>>.\r\n\r\nInfliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<5>>.",
[122395]="Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en <<1>>, ce qui inflige <<2>>, <<3>> et <<4>> au premier, deuxième et troisième impact.\r\n\r\nInfliger des dégâts applique l'effet Malade ainsi que Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant <<5>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<6>>.",
[122415]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[122426]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[122519]="Dégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que loup-garou, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<2>>.",
[122926]="Augmente vos dégâts magique et physique de <<1>>.",
[123109]="Avec ceci, vous pourrez à terme assembler votre propre <<1>>. Il en faudra 10 pour l'obtenir. Si vous possédez déjà cet objet de collection, ils ne servent qu'à gagner le succès.\r\n\r\nProgression : <<2>>/10",
[123113]="Avec ceci, vous pourrez à terme assembler votre propre <<1>>. Il en faudra 10 pour l'obtenir. Si vous possédez déjà cet objet de collection, ils ne servent qu'à gagner le succès.\r\n\r\nProgression : <<2>>/10",
[123651]="Crée un anneau de rasoirs flottants autour de vous, qui inflige <<1>> à tous les ennemis proches toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de <<4>>.",
[123652]="Crée un anneau de rasoirs flottants autour de vous, qui inflige <<1>> à tous les ennemis proches toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<4>>.\r\n\r\nPendant une brève période après l'activation, vous gagnez Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>> pendant <<6>>.",
[123653]="Crée un anneau de rasoirs flottants autour de vous, qui inflige <<1>> à tous les ennemis proches toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de <<4>>.",
[123660]="Pendant <<1>> :\r\n· Siphonne la vitesse de déplacement des ennemis pour vous la donner\r\n· Inflige des dégâts croissants au fil du temps",
[123683]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTous les trois lancers, cette compétence inflige |cffffff50|r % dégâts supplémentaires.",
[123685]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>> et crée un cadavre près de l'ennemi.",
[123699]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTous les trois lancers, cette compétence inflige |cffffff50|r % dégâts supplémentaires.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers.",
[123704]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>> et crée un cadavre près de l'ennemi.",
[123718]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.\r\n\r\nTous les trois lancers, cette compétence inflige |cffffff50|r % dégâts supplémentaires et rebondit jusqu'à |cffffff2|r fois sur des ennemis proches.",
[123719]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>> et crée un cadavre près de l'ennemi.\r\n\r\nLes dégâts rebondissent jusqu'à |cffffff2|r fois sur des ennemis proches.",
[123911]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et Garde majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> et <<2>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet.",
[123929]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et Garde majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> et <<2>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet.",
[123965]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et Garde majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<1>> et <<2>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet.",
[124355]="Leave a trap that snares enemies within 8m by 80% for 2 seconds and pulses every 3 seconds. Deals 150 damage per pulse.  Lasts 12 seconds",
[124507]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[124548]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[124622]="Lorsque vous avez au moins dix emblèmes de porte-étendard d'alliance : Utiliser pour consommer ces dix emblèmes et créer une boîte runique : Emote d'étendard. Le type de boîte runique créé dépend de votre Alliance.",
[124788]="Lorsque vous avez au moins vingt Mérites de siège de Cyrodiil : Utiliser pour consommer ces vingt mérites et créer une boîte runique : Casque fermé de maître de siège.",
[124799]="Réduit les coûts en Magie de vos compétences de <<1>>. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez <<2>> Magie et gagnez <<3>> pendant <<4>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<5>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.",
[124803]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[124804]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[124806]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[125026]="Vous confère <<1>>, ce qui rend <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<3>>.",
[125027]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[125039]="Vous confère <<1>>, ce qui rend <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<3>>.",
[125041]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[125121]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[125203]="Inflige <<1>> absorption de soins à votre cible, ce qui annule les soins qu'elle reçoit pendant <<2>> et vous confère <<3>>, qui vous donne <<4>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<5>>.",
[125204]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[125205]="Inflige <<1>> absorption de soins à votre cible, ce qui annule les soins qu'elle reçoit pendant <<2>> et vous confère <<3>>, qui vous donne <<4>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<5>>.",
[125206]="Confère <<1>> qui augmente vos dégâts magiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[125289]="Lisez ce livre pour remplir votre esprit des connaissances qui vous manquent, et apprendre tout ce qu'un <<1>> ne connaît pas encore.\r\nSi vous connaissez certaines de ces recettes, mais pas toutes, ce livre comblera vos lacunes.\r\nSi vous les connaissez toutes, ce livre ne vous servira à rien.",
[125849]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Renforcement, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[126038]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>> dégâts de feu",
[126039]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[126040]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>> dégâts de foudre par seconde\r\n· Si la canalisation est achevée, la cible est frappée pour <<3>>",
[126095]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[126199]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[126246]="· Diminue le coût en Vigueur du roulé-boulé de <<1>> % par élément d'armure moyenne équipé\r\n· Bonus actuel : <<2>>",
[126276]="Une force sombre vous relie à votre adversaire, sape sa force pour vous la donner.",
[126281]="Une force sombre vous relie à votre adversaire, sape sa force pour vous la donner.",
[126442]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[126486]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[126513]="Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez <<1>> Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi <<2>> de l'autre ressource. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[126531]="Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant <<1>>. Chaque charge augmente les soins que vous recevez de <<2>> et vos résistances magiques et physiques de <<3>>.\r\n\r\nCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes, et peut se cumuler jusqu'à |cffffff9|r fois.",
[126575]="Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de <<1>>.",
[126585]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>>.",
[126593]="Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant <<1>>. Les ennemis affectés subissent <<2>> dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à <<3>>. Les ennemis ne peuvent être affectés que par un seul Toucher de Z'en à la fois.",
[126604]="Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nVous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé.",
[126608]="Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nVous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé.",
[126629]="Infliger des dégâts sur la durée applique une charge de <<1>> sur votre cible pendant <<2>>. À 20 charges, la <<1>> explose et inflige <<3>> à la cible et aux ennemis proches, augmenté de <<4>> supplémentaires par monstre supplémentaire touché, jusqu'à <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, et ne peut se produire qu'une fois toutes les <<6>>. Les ennemis ne peuvent subir qu'une seule instance de <<1>> à la fois, et nécessitent 20 charges supplémentaires par membre du groupe portant cet ensemble.",
[126659]="Sautez vers l'ennemi pour récupérer votre dague, ce qui lui inflige <<1>> et vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.",
[126680]="Lorsqu'une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant <<1>>, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[126689]="Avec ça, vous pourrez construire votre propre <<1>>.\r\n\r\nProgression : <<2>>/10",
[126708]="Lorsque vous avez au moins cinquante Mérites de siège de Cyrodiil : Utiliser pour consommer ces cinquante mérites et créer une boîte runique : Uniforme de maître de siège.",
[126765]="Plant a masterfully aimed arrow in an enemy's vital spot, dealing <<1>>.",
[126890]="Capte les âmes ennemies, ce qui inflige <<1>> à la cible et un autre ennemi proche en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[126895]="Capte les âmes ennemies, ce qui inflige <<1>> à la cible et un autre ennemi proche en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[126897]="Capte les âmes ennemies, ce qui inflige <<1>> à la cible et un autre ennemi proche en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[126905]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Renforcement, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[126921]="Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après <<1>>, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion <<2>> Magie et vous applique Vitalité mineure, à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de |cffffff6|r mètres de la boule, pendant <<3>>, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>.",
[126940]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige <<1>> aux ennemis en <<2>>. Les dégâts sont augmentés de |cffffff10|r % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de |cffffff300|r %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[127018]="When you die, you instead become immune to all negative effects and healing for <<1>>. When the effect ends, you heal for <<2>> Health and explode for <<3>> to all enemies within |cffffff8|r meters. This effect can occur once every <<4>>.",
[127059]="When you deal damage, you cause the enemy to take <<1>> additional damage from the next attack. This effect can occur once every <<2>>.",
[127072]="While you are in combat, you gain a rotating bonus to Flame, Shock, or Frost Damage. The active element changes every <<1>>. Your attacks dealing damage with the active element gain <<2>> Spell Damage.",
[127099]="When you activate a Class ability, you have a |cffffff15|r% chance to surround yourself with a torrent that deals <<1>> to the closest enemy within |cffffff12|r meters of you every <<2>> for <<3>>.",
[127144]="When you cast a damage shield on an ally, you have a |cffffff20|r% chance to call down a fragment of Trinimac that heals you and your allies for <<1>> Health and damages enemies for <<2>> in a |cffffff5|r meter radius. This effect can occur once every <<3>>.",
[127189]="When you use Roll Dodge, your Weapon Damage is increased by <<1>> and Weapon Critical rating is increased by <<2>> for <<3>>.",
[127195]="When you deal direct damage with a Bow ability, you have a |cffffff10|r% chance to heal for <<1>> Health and restore <<2>> Stamina.",
[127228]="When you die, you instead turn into a statue for <<1>> and generate <<2>> Ultimate. While a statue you are immune to all negative effects but can still be healed. This effect can occur once every <<3>>.",
[127241]="When you die, you instead turn into a statue for <<1>>. While a statue you are immune to all negative effects but can still be healed. This effect can occur once every <<2>>.",
[127264]="When you take damage, you have a |cffffff10|r% chance to gain <<1>> Weapon Damage for <<2>> and heal for <<3>> Health. This effect can occur once every <<4>>.",
[127272]="When you deal damage, you have a |cffffff10|r% chance to increase your Weapon Damage by <<1>> for <<2>>.",
[127273]="Increase your Power by <<1>> for <<2>>",
[127276]="When you deal melee damage, you have a |cffffff8|r% chance to increase your Weapon Damage by <<1>> for <<2>>. This effect can occur once every <<3>>.",
[127530]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>, votre santé maximale de <<2>> et votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nSi vous êtes un vampire, le sang souillé de cette boisson vous corrompra, ce qui vous amènera à la Phase 4.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[127531]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>, votre santé maximale de <<2>> et votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nSi vous êtes un vampire, le sang souillé de cette boisson vous inspire également une faim dévorante.",
[127537]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[127571]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>> et votre santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.\r\nSi vous êtes un loup-garou, la moelle riche de ce sang facilitera un peu votre transformation.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[127572]="Augmente la Vigueur maximale de <<1>> et la Santé maximale de <<2>> pendant <<3>>.\r\nSi vous êtes un loup-garou, la moelle riche facilite légèrement votre transformation.",
[127578]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[127595]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, votre Vigueur et votre Magie maximales de <<2>> et votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[127596]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>, votre Vigueur et votre Magie maximales de <<2>> et votre récupération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.",
[127602]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[127619]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[127717]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[127736]="Augmente la Magie maximale de <<1>> pendant <<2>>.",
[127919]="Lorsque vous possédez les trois fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Alfiq rusé.",
[127929]="Lorsque vous possédez les trois fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Alfiq rusé.",
[127930]="Lorsque vous possédez les trois fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Alfiq rusé.",
[128064]="<<1>>",
[128275]="Lorsque vous possédez les trois fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Alfiq rusé.",
[128276]="Lorsque vous possédez les six fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de Darloc Brae.",
[128277]="Lorsque vous possédez les six fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de Darloc Brae.",
[128287]="Lorsque vous possédez les six fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[128288]="Lorsque vous possédez les six fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de Darloc Brae.",
[128289]="Lorsque vous possédez les six fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir le familier Gelée du marais.",
[128299]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128300]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128301]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128302]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128303]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128304]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128323]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128324]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128325]="Lorsque vous possédez les neuf fragments de la Boîte runique : Utilisez-les pour les combiner en une Boîte runique complète pour obtenir l'ensemble de l'Alfiq rusé.",
[128484]="Les soins reçus sont réduits de 50 % pendant que vous êtes prêt de votre point d'apparition dans ce Champ de bataille.",
[128615]="Préparez votre arme pour encaisser une attaque, ce qui réduit les dégâts subis de <<1>> et vous immunise aux effets d'étourdissement ou de repoussement.\r\n\r\nPendant que vous bloquez, coûte <<2>> par attaque bloquée, et la récupération de Vigueur est désactivée.",
[128709]="Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant <<1>> s'ils sont face à vous.\r\n\r\nOn ne peut pas bloquer cet étourdissement.",
[128760]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[129133]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[129201]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[129341]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[129357]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Renforcement, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[129363]="Reduces the cost of your Ultimate abilities by <<1>>.",
[129364]="Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de <<1>>.",
[129367]="Increases the range of your Bow abilities by <<1>>.",
[129374]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences à dégâts directs à distance.",
[129375]="Vous transforme en seigneur de la nuit, ce qui augmente vos dégâts et les soins que vous effectuez de <<1>> et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nSous cette forme, tous les effets actifs et passifs du vampirisme sont considérés comme utilisés de nuit.",
[129388]="Lorsque vous appliquez une compétence à bouclier protecteur à vous-même ou un allié, votre vitesse de déplacement augmente de <<1>> pendant <<2>>.",
[129405]="Vous gagnez une charge de Tactique de la Garde du dragon pendant <<1>> lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi par l'avant ou le flanc, jusqu'à 10 charges. Chaque charge de Tactique de la Garde du dragon augmente vos chances de coup critique de <<2>>. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les <<3>>.",
[129414]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Renforcement, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[129422]="Increases the effectiveness of your damage shields by <<1>>.",
[129438]="Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez <<1>> Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les <<2>>.",
[129477]="Tant que votre Santé est inférieure à |cffffff35|r %, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[129508]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques tant que votre Santé est supérieure à |cffffff50|r %. Ajoute <<2>> résistance physique et magique tant que votre Santé est inférieure ou égale à |cffffff50|r %.",
[129534]="Réduit le coût de vos compétences d'armes de <<1>> Magie ou Vigueur.\r\n\r\nAprès avoir lancé une compétence d'arme, vous gagnez héroïsme mineur pendant <<2>>, ce qui génère <<3>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[129540]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[129548]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[129582]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques.\r\n\r\nAugmente le coût de vos compétences actives de <<2>>.",
[129594]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[130155]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[130168]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[130173]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[130210]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[130291]="Tire une flèche spectrale contre l'ennemi, qui inflige <<1>>.\r\n\r\nVous soigne de |cffffff33|r % des dégâts infligés si vous êtes à moins de |cffffff7|r mètres de l'ennemi",
[130318]="Tire une flèche spectrale contre l'ennemi, qui inflige <<1>>.\r\n\r\nVous soigne de |cffffff33|r % des dégâts infligés si vous êtes à moins de |cffffff7|r mètres de l'ennemi",
[130393]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[130669]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[130714]="Transform yourself into pure energy and flash forward, stunning enemies near origin location for <<1>>. \r\n\r\nThis effect cannot be blocked.\r\n\r\nCasting again within <<2>> costs <<3>> more Magicka.",
[130821]="Profanation majeure, réduit les soins que vous recevez et votre récupération de Santé de <<1>>.",
[131247]="Votre arc à grappin est renforcé, ce qui blesse les monstres sur votre chemin et près du point d'ancrage. Cela peut aussi révéler des points d'ancrage cachés par Voria.\r\n\r\nDégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que Nécromancien, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de <<2>>.",
[131314]="Tire une flèche explosive sur l'ennemi, qui inflige <<1>> et le repousse de <<2>>.",
[131345]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime <<1>> effets négatifs et réduit la durée de tout effet négatif ultérieur de <<2>> pendant <<3>>.",
[131346]="Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[131350]="Charge vos armes et celles de vos alliés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[131351]="Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime <<1>> effets négatifs et réduit la durée de tout effet négatif ultérieur de <<2>> pendant <<3>>.",
[131478]="Confère la capacité de briser les sceaux magiques placés par Voria.\r\n\r\nRécupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que Nécromancien, votre récupération de Magie et de Vigueur est augmentée de <<2>>.",
[131506]="Santé maximale augmentée de <<1>> et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.\r\n\r\nEn tant que Nécromancien, la Santé maximale est augmentée de <<3>> et les dégâts subis sont réduits de <<4>>.",
[131744]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[131857]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[131858]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[131913]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[131915]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[131978]="Violently drain the last spark of life from a corpse, dealing <<1>> over <<2>> to all enemies around the corpse and between you and the corpse.  \r\n\r\nIf the siphon lasts its full duration it causes the corpse to explode, dealing an additional <<3>> to all enemies around the corpse.  This ability scales off your highest offensive stats.\r\n\r\nWhile slotted, your damage done is increased by <<4>>.",
[131991]="Violently drain the last spark of life from a corpse, dealing <<1>> over <<2>> to all enemies around the corpse and between you and the corpse.  \r\n\r\nIf the siphon lasts its full duration it causes the corpse to explode, dealing an additional <<3>> to all enemies around the corpse.  This ability scales off your highest offensive stats.\r\n\r\nWhile slotted, your damage done is increased by <<4>>.",
[131992]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132043]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[132054]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132057]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132069]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132074]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132141]="Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> toutes les <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r fois.\r\n\r\nLorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de <<3>> par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.",
[132145]="Munition – projectile de feu",
[132204]="Vous êtes un béhémoth loup-garou :\r\n- Santé maximale augmentée\r\n- Dégâts physiques et magiques augmentés\r\n- Critiques physiques et magiques diminués\r\n- Résistances physique et magique augmentées\r\n- Récupération de Santé augmentée",
[132236]="Vous êtes devenu une bête sauvage :\r\n\r\n- Santé maximale augmentée\r\n- Dégâts physiques et magiques augmentés\r\n- Critiques physiques et magiques diminués\r\n- Résistances physique et magique augmentées\r\n- Récupération de Santé augmentée",
[132249]="Attaques légères qui infligent <<1>>.",
[132251]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde, ce qui inflige jusqu'à <<1>> à chaque coup.",
[132310]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132318]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[132322]="Frappez le sol en infligeant <<1>> à tous les ennemis à moins de <<2>> de vous. Tous les ennemis touchés sont interrompus et étourdis pendant <<3>>.\r\n\r\nGénère <<4>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<5>>.",
[132336]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[132354]="Chargez un ennemi pour lui infliger <<1>> et frapper tous les ennemis à moins de <<2>>. Les ennemis plus faibles sont repoussés et étourdis par l'impact.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[132356]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[132371]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[132372]="Frappez le sol en envoyant plusieurs ondes de choc qui parcourent <<1>> et infligent <<2>> aux ennemis en les repoussant.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[132401]="Renforcez-vous pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de |cffffff5|r % chaque fois que vous infligez des dégâts directs, jusqu'à |cffffff5|r fois.\r\n\r\nPendant l'activation, tous les dégâts directs que vous infligez vous soignent de |cffffff50|r % des dégâts qu'ils infligent. Infliger des dégâts directs |cffffff5|r fois convertit cette compétence en <<2>>.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[132844]="Réduit le coût du sprint de <<1>>.\r\n\r\nSi vous sprintez de manière continue pendant |cffffff6|r secondes, vous devenez automatiquement invisible.",
[133027]="Lancez un morceau de vos débris sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>>. Cette portion de la compétence sera lancée jusqu'à ce que tous les débris aient été déblayés, et le dernier lancer étourdira l'ennemi pendant <<2>>.\r\n\r\nChaque impact déstabilise l'ennemi, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<3>> par charge pendant <<4>>.",
[133037]="Lancez un morceau de vos débris sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>>. Cette portion de la compétence sera lancée jusqu'à ce que tous les débris aient été déblayés, et le dernier lancer étourdira l'ennemi pendant <<2>>.",
[133050]="Plus rapide et plus résistant.",
[133051]="Plus rapide et plus résistant.",
[133053]="Bondissez sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger <<1>>.",
[133116]="Sacrifie votre effet actif d'un <<1>> pour déchaîner un hurlement puissant qui inflige <<2>> toutes les <<3>> en <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'infligent les ennemis de <<5>> et ralentit leur vitesse de déplacement de <<6>> pendant <<7>>.\r\n\r\nGénère <<8>> Ultimes.",
[133119]="Vous mordez l'ennemi, en lui infligeant <<1>> et en appiquant une hémorragie qui inflige <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nProvoque la cible pour qu'elle vous attaque pendant <<5>>.",
[133159]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>>, qui augmente leur puissance de <<4>> et leur confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[133209]="Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant <<1>>. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez <<2>> Santé toutes les <<3>> et réduisez le coût de Sprint, Blocage et roulé-boulé de <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[133281]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques et <<2>> pénétration offensive. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous avez moins de |cffffff75|r % de Santé et quadruple lorsque vous avez moins de |cffffff50|r % de Santé.",
[133283]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Les dégâts physiques doublent lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Les dégâts physiques triplent lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[133287]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Les dégâts physiques doublent lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Les dégâts physiques triplent lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[133290]="Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant <<1>>, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de <<2>>, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[133342]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[133378]="En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez <<3>> Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[133380]="Hold to charge up a heavy attack:\r\n· Deals up to <<1>>",
[133387]="Augmente les dégâts que vous infligez de <<1>>, mais réduit les soins que vous recevez de <<2>>.",
[133430]="Invoque une aura de pierre en Encaissant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[133490]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant <<1>>. Après |cffffff2,5|r secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige <<2>> dégâts de saignement toutes les <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[133499]="Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge de <<1>> sur votre cible pendant <<2>>, une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nÀ 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de <<4>>, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant <<5>> ou lui inflige <<6>> s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes de <<7>> pendant <<8>>. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[133507]="Vous bondissez vers l'endroit sélectionné et percutez violemment le sol, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis à moins de <<2>> et les étourdit.\r\n\r\nCet impact colossal |cffffffranime les béhémoths alliés|r génère un cercle d'énergie féroce qui confère la synergie <<3>>. Une fois acivée, <<3>> génère <<4>> Ultimes, réinitialise tous les temps de rechargement et apporte <<5>> de coups critiques garantis avec toutes les compétences de dégâts.",
[134006]="Lance une chaîne enflammée qui saisit un ennemi et vous attire vers lui, en lui infligeant <<1>>. La compétence vous confère aussi |cFFFFFF2|r charges de Renforcement, qui augmente les dégâts de vos |cFFFFFF2|r prochaines attaques légères de <<2>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[134017]="Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous appliquez Incertitude mineure et Affaiblissement mineur à l'ennemi pendant <<1>>, ce qui réduit ses scores de Critique magique et physique de <<2>> et réduit ses dégâts critiques de <<3>>. Un ennemi ne peut être affecté par votre Riposte critique qu'une fois toutes les <<4>>.",
[134090]="Après une Libération, vous gagnez Berserk majeur pendant <<1>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[134103]="Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant <<1>>.",
[134149]="Inflige <<1>> à votre cible, ce qui consomme <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes pendant <<3>>.",
[134150]="Inflige <<1>> à votre cible, ce qui consomme <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes pendant <<3>>.",
[134151]="Vous inflige <<1>> d'absorption de soins, ce qui annule les soins que vous recevez pendant <<2>>.",
[134152]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[134155]="Vous inflige <<1>> d'absorption de soins, ce qui annule les soins que vous recevez pendant <<2>>.",
[134156]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[134160]="Permet à vos appétits monstrueux de se déchaîner, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> toutes les <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r fois.\r\n\r\nLorsque cette compétence est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de <<3>> par charge et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.",
[134271]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ce bonus double à <<2>> dégâts physiques lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à <<3>> lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[134273]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ce bonus double à <<2>> dégâts physiques lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à <<3>> lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[134274]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ce bonus double à <<2>> dégâts physiques lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à <<3>> lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[134297]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n– Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[134298]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n– Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[134301]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n– Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[134316]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[134583]="Siphonne la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige <<1>> et vous soigne de <<2>> de votre Santé manquante toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[134850]="Lorsque vous avez au moins vingt Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces vingt Preuves et créer une page de style d'armure aléatoire au style de Chevalier du Cercle.",
[134882]="Lorsque vous possédez au moins 40 Preuves de Gladiateur d'arène : Utilisez-les pour consommer ces 40 Preuves et créer une page de style d'arme aléatoire au style du Chevalier du Cercle.",
[134930]="Lorsque vous bloquez, vos résistances physique et magique sont augmentées de <<1>>.",
[135054]="0",
[135218]="Réduit le coût du sprint de <<1>>.\r\n\r\nSi vous sprintez de manière continue pendant |cffffff3|r secondes, vous devenez automatiquement invisible.",
[135283]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[135287]="Dégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que béhémoth loup-garou, vos attaques <<2>> et <<3>> infligent à présent des dégâts de froid supplémentaires.",
[135292]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.",
[135297]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentées de <<1>>.\r\n\r\nEn tant que béhémoth loup-garou, votre génération d'Ultimes est augmentée de <<2>>.",
[135300]="Santé maximale augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[135303]="Santé maximale augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.\r\n\r\nEn tant que béhémoth loup-garou, le bonus de récupération de Santé conféré par cette forme est augmenté de |cffffff200|r %",
[135377]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[135385]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[135386]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[135387]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[135388]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[135554]="Invoque une aura de pierre en bloquant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[135568]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[135652]="En combat, lancer des compétences qui placent un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant <<1>>. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez <<2>> Santé toutes les <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[135687]="Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi Venin du chasseur pendant <<1>>, ce qui inflige <<2>> à votre cible et aux ennemis à moins de |cffffff6|r mètres de lui pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[135722]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[135736]="Ajoute <<1>> récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à |cffffff50|r %. Ajoute <<2>> récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à |cffffff50|r %.",
[135738]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[135739]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques tant que votre Santé est supérieure à |cffffff50|r %.Ajoute <<2>> résistance physiqu et magique tant que votre Santé est inférieure ou égale à |cffffff50|r %.",
[135813]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[135821]="Manger ce repas douteux pourrait avoir un effet néfaste.",
[135836]="Créer un trébuchet",
[135841]="Permet à vos appétits monstrueux de se manifester, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> toutes les <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r fois.\r\n\r\nTant qu'elle est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de <<3>> par charge, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.\r\n\r\nLorsque cette compétence est désactivée, vous vous soignez de <<4>> du coût de Santé total que vous avez dépensé pendant qu'elle était active.",
[135858]="Créer un trébuchet",
[135859]="Créer un trébuchet",
[135860]="Créer un trébuchet",
[135861]="Créer un trébuchet",
[135862]="Créer un trébuchet",
[135866]="Créer un trébuchet",
[135867]="Créer un trébuchet",
[135868]="Créer un trébuchet",
[135874]="Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration offensive augmente de <<1>> pendant <<2>>.",
[135876]="Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints de saignement de <<1>>. Infliger des dégâts autres que de saignement à des ennemis atteints de saignement génère une charge d'un <<2>> pendant <<3>>, jusqu'à une par demi-seconde. Après |cffffff10|r charges, vous consommez <<2>> et vous soignez de <<4>> Santé. L'effet de soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.",
[135886]="Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous récupérez <<1>> Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les |cffffff0,25|r seconde.",
[135905]="Siphonne la vitalité de vos ennemis, ce qui leur inflige <<1>>, vous soigne de <<2>> de votre Santé manquante et vous rend <<3>> de la Vigueur qui vous manque toutes les <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[135920]="Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, <<1>>, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de <<2>> pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff600 dégâts magiques|r ou |cffffff6 300|r dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les <<3>>.\r\n\r\nDurée maximale : |cffffff12|r secondes.",
[135925]="Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant <<1>>. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[135940]="Augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de <<1>>.",
[135944]="Infliger des dégâts critiques augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.\r\n\r\nPorter une attaque lourde entièrement chargée supprime toutes les charges et augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>> par charge supprimée.\r\n\r\nVous ne pouvez pas avoir les deux effets actifs en même temps.",
[135952]="Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez <<1>> Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les <<2>>.",
[136045]="Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant <<1>>. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent <<2>> Vigueur et Magie toutes les <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[136104]="After blocking an attack, you restore <<1>> Magicka.  This effect can occur every <<2>>.",
[136116]="Tuer un ennemi vous donne une charge d'Appel du Sload pendant <<1>>, jusqu'à un maximum de |cffffff50|r charges. Chaque charge augmente vos dégâts physiques et magiques de |cffffff23|r, mais réduit votre Santé maximale de |cffffff120|r et réduit l'efficacité de vos boucliers protecteurs de <<2>>.\r\n\r\nRetirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.",
[136182]="Pendant <<1>> :\r\n· Subissez <<2>> de dégâts en moins\r\n· Inflige <<3>> aux ennemis proches toutes les <<4>>",
[136230]="Reduces your movement speed by <<1>> while in combat. While under the effect of a Snare, increases your movement speed by <<2>>. Reduces the duration of Immobilization applied to you by <<3>>.",
[136316]="Augmente votre vitesse de déplacement en combat de <<1>>. Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de <<2>>.",
[136347]="Augmente les dégâts que vous infligez de <<1>> mais diminue vos dégâts critiques de |cffffff50|r %.",
[136353]="Tant que votre Vigueur est inférieure à |cffffff50|r %, augmente votre Récupération de Magie de <<1>>. Tant que votre Magie est inférieure à |cffffff50|r %, augmente votre récupération de Vigueur de <<2>>.",
[137154]="Vous gagnez <<1>> et <<2>> en permanence, qui augmentent vos résistances physique et magique de <<3>>.",
[137156]="Vous Sautez sur un ennemi avec vos griffes, en lui infligeant <<1>> en <<2>>. Infligez jusqu'à <<3>> % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de <<4>> % de Santé.",
[137164]="Vous lacérez la chair d'un ennemi avec vos griffes, ce qui inflige <<1>> en <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de <<4>> % de Santé.\r\n\r\nChaque déclenchement rend également <<5>> Vigueur et prolonge votre <<6>> de <<7>>.",
[137184]="Vous lacérez la chair d'un ennemi avec vos griffes, ce qui inflige <<1>> en <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de <<4>> % de Santé.\r\n\r\nVos dégâts physiques et magiques augmentent de <<5>> par ennemi touché, jusqu'à <<6>> fois.",
[137259]="Siphonne la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige <<1>>, vous soigne de <<2>> de votre Santé manquante et génère <<3>> Ultimes toutes les <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[137339]="Une fois activé :\r\n· Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui coûtent des ultimes.",
[137340]="En forme de loup-garou, vous pouvez dévorer des cadavres humanoïdes pour régénérer des Ultimes.",
[137706]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[137733]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'expérience de rang d'Alliance et de lignes de compétences d'alliances supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.",
[137861]="Domine tous les ennemis autour de vous avec votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant <<1>> s'ils sont tournés face à vous.\r\n\r\nIl est impossible de bloquer cet étourdissement.",
[137984]="Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, <<1>>, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de <<2>> pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff600 dégâts magiques|r ou |cffffff6 300|r dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les <<3>>.\r\n\r\nDurée maximale : |cffffff12|r secondes.",
[137988]="Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant <<1>>. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[137992]="Lancer une compétence ou boire une potion qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant <<1>>. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent <<2>> Vigueur et Magie toutes les <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[138012]="Infliger des dégâts critiques vous confère une charge de <<1>>, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge de <<1>> ajoute <<2>> dégâts physiques, et se cumule jusqu'à |cffffff10|r fois.\r\n\r\nPorter une attaque lourde entièrement chargée supprime <<1>> et confère <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente vos dégâts physiques de <<5>> par charge supprimée.\r\n\r\nVous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.",
[138018]="Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez <<1>> Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les <<2>>.",
[138097]="Domine tous les ennemis devant vous sous votre regard impie, ce qui les étourdit pendant <<1>> s'ils sont tournés face à vous.\r\n\r\nIl est impossible de bloquer cet étourdissement.\r\n\r\nAprès l'étourdissement, ils restent stupéfiés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[138295]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[138670]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[139251]="Stuns enemies for <<1>>. Affected targets can take <<2>> damage before the stun breaks.",
[139290]="· Inflige <<1>>",
[139305]="Unit un groupe hexagonal de facettes dans l'Œil de l'Antiquaire, ce qui convertit leurs symboles pour correspondre à la facette centrale.\r\n\r\nConsomme 1 charge de Magie.",
[139306]="Unit un groupe hexagonal de facettes dans l'Œil de l'Antiquaire, ce qui convertit les symboles de ces cellules pour correspondre à celui de la facette centrale.\r\n\r\nNouvel effet : la portée de la compétence augmente d'une facette, ce qui crée un motif de flocon de neige.\r\n\r\nConsomme 1 charge de Magie.",
[139307]="Capture toutes les facettes du type choisi qui touchent la zone de contrôle, ainsi que les facettes correspondantes directement adjacentes.\r\n\r\nConsomme 1 charge de Magie.",
[139308]="Capture toutes les facettes du type choisi qui touchent la zone de contrôle, ainsi que les facettes correspondantes directement adjacentes.\r\n\r\nNouvel effet : Dilatation capture à présent TOUTES les facettes contigues du même type.\r\n\r\nConsomme 1 charge de Magie.",
[139309]="Capture une ligne de facettes, depuis votre zone de contrôle.\r\n\r\nConsomme 1 charge de Magie.",
[139321]="Capture une ligne de facettes, depuis votre zone de contrôle.\r\n\r\nNouvel effet : Portée accrue, de 4 à 6 facettes.\r\n\r\nConsomme 1 charge de Magie.",
[139373]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[139390]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139391]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139393]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139403]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139408]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139409]="· Ramène un allié à la vie avec <<1>> de sa Santé.",
[139423]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139424]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>> pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel: <<2>>.\r\n\r\nAugmente la portée de vos attaques de corps à corps instantanées de <<3>> mètre(s). Cet effet ne s'applique qu'aux attaques instantanées avec une portée de |cffffff5|r mètres.",
[139425]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>> pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel: <<2>>.\r\n\r\nAugmente la portée de vos attaques de corps à corps instantanées de <<3>> mètre(s). Cet effet ne s'applique qu'aux attaques instantanées avec une portée de |cffffff5|r mètres.",
[139426]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>> pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel: <<2>>.\r\n\r\nAugmente la portée de vos attaques de corps à corps instantanées de <<3>> mètre(s). Cet effet ne s'applique qu'aux attaques instantanées avec une portée de |cffffff5|r mètres.",
[139428]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>> et <<2>>, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse montée de <<3>>.\r\n\r\nVous immunise également aux ralentissements et immobilisations.\r\n\r\nL'effet s'achève si vous lancez un sort sur un ennemi ou un allié.",
[139526]="Pendant que vous êtes en combat, vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger, mais vous ne pouvez pas sprinter.",
[139565]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[139582]="Increases your damage done by <<1>>. You cannot deal critical damage.",
[139583]="Increases your non-critical damage done by <<1>>.",
[139643]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[139681]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[139696]="Augmente vos chances de coup critique de <<1>>.",
[139697]="Augmente votre résistance magique de <<1>>.",
[139698]="Augmente vos résistances physique et magique de <<1>>.",
[139771]="Les coffres au trésor dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[139772]="Les coffres au trésor dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[139773]="Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté simple.",
[139774]="Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté Intermédiaire.",
[139775]="Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté Avancée.",
[139776]="Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté Maître.",
[139777]="Commencez vos sondages avec une rangée supplémentaire de facettes déjà obtenues.",
[139778]="Vous donne un tour supplémentaire pour terminer les sondages.",
[139779]="Vous donne deux tours supplémentaires pour terminer les sondages.",
[139780]="Vous donne une Charge de Magie supplémentaire à utiliser pendant le Sondage.",
[139781]="Vous donne deux Charges de Magie supplémentaires à utiliser pendant le Sondage.",
[139902]="Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend <<1>> Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[139904]="Indique la proximité de l'Antiquité par rapport au lieu actuel.\r\n\r\nNe peut être utilisé qu'un nombre limité de fois, selon la difficulté de l'Antiquité.\r\n\r\nNe fonctionne que sur les |cFFFFFFtrois couches les plus basses|r de terre et de pierre. Ne détecte pas les butins bonus.\r\n\r\n|cFFFFFFUtiliser Augure ne coûte pas de tour.|r",
[139905]="Indique la proximité de l'antiquité par rapport au lieu sélectionné.\r\n\r\nNe peut être utilisé qu'un nombre limité de fois, selon la difficulté de l'Antiquité.\r\n\r\nFonctionne sur les |cFFFFFFsix couches les plus basses|r de terre et de pierres. Ne peut pas détecter le butin bonus.\r\n\r\n|cFFFFFFUtiliser Augure ne consomme pas un tour.|r",
[139906]="Retire |cFFFFFF1|r couche de terre et de pierre sur une zone de jusqu'à |cFFFFFF3x3|r.\r\n\r\nLa pelle n'affecte qu'une seule hauteur contiguë de terre et de pierre.\r\n\r\nCoûte |c19D3FF2 Intuition|r à utiliser.",
[139907]="Retire |cFFFFFF1|r couche de terre et de pierre sur une zone de jusqu'à |cFFFFFF3x3|r.\r\n\r\nLa pelle n'affecte qu'une seule hauteur contiguë de terre et de pierre.\r\n\r\nCoûte |c19D3FF2 Intuition|r à utiliser.\r\n|cFFFFFFA une chance de ne pas consommer d'Intuition à l'utilisation.|r",
[139908]="Supprime |cFFFFFF1|r couche de terre ou de pierre sur une zone de |cFFFFFF1x1|r.\r\n\r\nGénère : |c19D3FF1 Intuition|r\r\nIntuition maximale : |cFFFFFF2|r.",
[139909]="Supprime |cFFFFFF1|r couche de terre ou de pierre sur une zone de |cFFFFFF1x1|r.\r\n\r\nGénère : |c19D3FF1 Intuition|r\r\nIntuition maximale : |cFFFFFF4|r.",
[139910]="Augmente le temps disponible pour exploiter un site de fouilles.",
[139911]="Augmente encore le temps disponible pour exploiter un site de fouilles.",
[139942]="Ajoute le groupe de facettes contiguës sélectionné à votre zone de contrôle.\r\n\r\nConsomme 1 tour.",
[139943]="Supprime |cFFFFFF3|r couches de terre ou de pierre sur une zone de |cFFFFFF1x1|r.\r\n\r\nCoûte |c19D3FF2 Intuitions|r.",
[139978]="Gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations négatifs. Vous ne pouvez pas sprinter en portant des arpenteurs de neige.",
[140019]="Increases your non-critical damage done by <<1>>.",
[140091]="Increases your damage done by <<1>>. You cannot deal critical damage.",
[140093]="Supprime |cFFFFFF3|r couches de terre ou de pierre sur une zone de |cFFFFFF1x1|r.\r\n\r\nCoûte |c19D3FF2 Intuitions|r.\r\n|cFFFFFFPeut déclencher sans danger les Fissures pour créer des réactions en chaîne explosives.|r",
[140173]="Les sites de fouilles d'antiquité sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à <<1>> ou plus près.",
[140174]="Les sites de fouilles d'antiquité sont plus faciles à voir lorsque vous êtes à <<1>> ou plus près.",
[140300]="Réduit les coûts de Santé, Magie et de Vigueur de toutes vos compétences de <<1>>. Cet effet ne fonctionne pas avec les compétences qui prélèvent leur coût plusieurs fois au cours de leur activation.",
[140474]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[140475]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[140476]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement",
[140538]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[140540]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[140542]="Lorsque vous avez au moins cinquante Fragments de guerrier de pierre : Utilisez-les pour consommer ces cinquante fragments et créer un meuble Enveloppe de pierre d'entraînement.",
[140554]="Sous l'effet de l'Emprise du vide, la Régénération de Santé est réduite à 0.",
[140620]="Lorsque vous avez au moins vingt Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces vingt Preuves et créer une Boîte runique : Calot cérémoniel de mage crevassais.",
[140626]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[140679]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[140693]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[140697]="Vous confère <<1>>, ce qui consomme <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<3>>.",
[140698]="Vous confère <<1>>, ce qui consomme <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde pendant <<3>>.",
[140700]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[140701]="Confère <<1>> qui augmente votre résistance magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[140793]="Augmente la Santé maximale de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nConsommer ceci pourrait être mauvais pour votre santé.",
[140798]="Augmente le coût en Vigueur des compétences de <<1>> pendant <<2>>.",
[141018]="Vous permet de sonder pour trouver des Antiquités jusqu'à la difficulté Ultime.",
[141089]="Sous l'effet de l'Emprise du vide, la Régénération de Santé est réduite à 0.",
[141103]="· Become invulnerable to all attacks for <<1>>\r\n· Costs 25% of your current health to activate",
[141117]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>>. Augmente les dégâts que vous infligent les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de <<2>>.",
[141193]="Leave a trap that snares enemies within 8m by 80% for 2 seconds and pulses every 3 seconds. Deals 150 damage per pulse.  Lasts 12 seconds",
[141203]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant <<1>>, avec <<2>> dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les <<3>> par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[141293]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[141636]="Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de |cffffff8|r mètres. Après <<1>>, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige <<2>> dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de |cffffff100|r % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[141744]="Augmente votre Magie maximale de |cffffff26|r par palier.",
[141769]="Ajoute <<1>> dégâts à vos coups de bouclier.",
[141773]="Augmente votre Vigueur maximale de |cffffff26|r par palier.",
[141895]="Confère |cffffff350|r pénétration offensive par palier.",
[141897]="Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant <<1>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.\r\n\r\nVous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie <<3>>, qui inflige <<4>> aux ennemis proches et leur applique <<5>> pendant <<6>>, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de <<7>>. Les ennemis ne peuvent recevoir <<5>> grâce à le <<3>> qu'une fois toutes les <<8>>. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active.",
[141898]="Confère |cffffff160|r points de votre chance de coup critique par palier.",
[141899]="Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de |cffffff4|r % par palier.",
[141900]="Confère |cffffff132|r résistance aux coups critiques par palier.",
[141901]="Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de |cffffff5|r % par phase.",
[141916]="Augmente votre pénétration magique et physique de <<1>> contre les ennemis déséquilibrés.",
[141928]="Confère <<1>> % aux soins effectués tous les 30 points dépensés.",
[141929]="Augmente les soins que vous recevez de |cffffff1|r % par phase.",
[141930]="Confère <<1>> dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales.\r\n\r\nAffecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.",
[141931]="Confère <<1>> dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques.\r\n\r\nAffecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.",
[141941]="Confère |cffffff41|r dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.",
[141942]="Confère |cffffff41|r dégâts physiques et magiques à vos compétences de soins par palier.",
[141991]="Rend |cffffff300|r Magie par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.",
[141993]="Rend |cffffff300|r Vigueur par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.",
[141995]="Gagnez |cffffff30|r Récupération de Santé par tranche de 10 Ultimes en réserve.",
[141997]="Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de |cffffff3|r % par palier.",
[141998]="Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à zone d'effet de |cffffff2|r % par palier.",
[141999]="Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de |cffffff3|r % par palier.",
[142000]="Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à cible unique de |cffffff2|r % par palier.",
[142001]="Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de |cffffff3|r % par palier.",
[142002]="Augmente les soins que vous effectuez avec des soins persistants de |cffffff2|r % par palier.",
[142003]="Soigner une cible ayant moins de |cffffff25|r % de sa Santé purge tous les effets négatifs qui pèse sur elle. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<1>>.",
[142006]="Augmente vos dégâts critiques de |cffffff2|r % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.",
[142007]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous vous soignez de <<1>> de ces dégâts.",
[142010]="Chaque fois que vous tuez un ennemi affecté par un effet, il explose violemment et inflige <<1>> dégâts d'Oblivion à vos autres ennemis à moins de |cffffff4|r mètres et appliquer un effet aléatoire à chaque ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.",
[142012]="Vous infligez <<1>> à vos assaillants chaque fois qu'ils vous infligent des dégâts directs avec une attaque à moins de |cffffff7|r mètres. Cet effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé, et peut activer vos enchantements d'armes et poisons.",
[142034]="Confère |cffffff28|r Santé maximale par palier.",
[142035]="Confère |cffffff34,6|r d'armure par palier.",
[142074]="Confère |cffffff1,8|r récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.",
[142077]="Réduit le coût du roulé-boulé de |cffffff120|r Vigueur par palier.",
[142079]="Réduit le coût du sprint de |cffffff20|r Vigueur par palier.",
[142080]="Réduit le coût du blocage de |cffffff20|r Vigueur par palier.",
[142081]="Réduit le coût de la percussion de |cffffff45|r Vigueur par palier.",
[142082]="Reduces the cost of Break Free by |cffffff110|r Stamina per stage.\r\n\r\nCurrent bonus: <<1>>",
[142083]="Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de |cffffff2|r % par palier.",
[142086]="Augmente la quantité de dégâts bloqués de |cffffff2|r % par palier.",
[142088]="Augmente votre vitesse de déplacement en bloquant de |cffffff3|r % par palier.",
[142089]="Augmente votre détection de la furtivité de |cffffff1|r mètre par palier.",
[142090]="Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de |cffffff3|r %par palier.",
[142091]="Augmente les dégâts de votre percussion de |cffffff60|r par palier.",
[142092]="Voutre prochain roulé-boulé est gratuit. Après avoir profité de cet effet, vous ne pouvez plus en bénéficier pendant <<1>>.",
[142094]="Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant <<1>>.",
[142096]="Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de |cffffff5|r % par palier.",
[142097]="Augmente la récupération de Santé et de Magie pendant que vous êtes <<player{affecté/affectée}>> par une Immunité aux contrôles des foules de |cffffff40|r par palier.",
[142099]="Augmente la durée de l'immunité aux contrôles des foules de |cffffff3|r % par phase.",
[142100]="Diminue le temps de résurrection d'un allié de 33 %.",
[142102]="Lorsque vous êtes <<player{affecté/affectée}>> par un effet, vos compétences de combat de base coûtent |cffffff5|r % de moins par palier.",
[142109]="Vous revenez à la vie après une résurrection avec |cffffff5|r % de ressources supplémentaires par palier.",
[142110]="Pendant que vous êtes <<player{affecté/affectée}>> par une Immunité aux contrôles des foules, vous subissez |cffffff1|r % de dégâts en moins par palier.",
[142111]="Pendant que vous êtes <<player{affecté/affectée}>> par une Immunité aux contrôles des foules, vous bloquez |cffffff2|r % de dégâts en plus par palier.",
[142113]="Pendant que vous bénéficiez des effets d'un bouclier protecteur, votre roulé-boule coûte |cffffff160|r Vigueur en moins par palier.",
[142115]="Réduit le coût du sprint de |cffffff50|r Vigueur par palier, pendant que vous êtes <<player{affecté/affectée}>> par une Immunité aux contrôles des foules.",
[142118]="Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs de <<1>>.",
[142121]="Réduit le coût de réparation de votre armure de |cffffff1|r % par palier.",
[142123]="Réduit le coût en Vigueur de la discrétion de |cffffff1|r % par palier.",
[142125]="Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de |cffffff0,4|r % par palier.",
[142131]="Sous l'effet de l'Emprise du vide, la Régénération de Santé est réduite à 0.",
[142190]="Rend an enemy, dealing <<1>>.\r\n\r\nDeals up to <<2>>% more damage based on your missing Health.",
[142196]="Rend an enemy, dealing <<1>>.\r\n\r\nDeals up to <<2>>% more damage based on your missing Health.",
[142203]="Réduit la pénalité de vitesse de déplacement de la discrétion de |cffffff5|r % par palier.",
[142204]="Réduit le rayon auquel on peut vous détecter de |cffffff1|r mètre par palier.",
[142205]="Réduit vos dégâts de chute de |cffffff7|r % par palier.",
[142206]="Réduit le coût de l'utilisation des oratoires de |cffffff10|r % par palier.",
[142207]="Augmente l'or gagné dans les coffres au trésor et cassettes de |cffffff10|r % par palier.",
[142208]="Augmente les gains d'inspiration de |cffffff10|r % par palier.",
[142209]="Augmente les gains d'inspiration de <<1>>.",
[142210]="Augmente l'or que vous gagnez de |cffffff2|r % par palier.",
[142211]="Vos enchantements d'armes ont |cffffff10|r % de chances par palier de ne pas consommer une charge quand ils s'activent.",
[142213]="Retire |cffffff1 000|r or de votre prime, une fois par jour, lorsqu'on vous ajoute une prime suite à un crime.\r\n\r\nVous devez être au moins de niveau 50 pour que cette compétence s'active, et votre prime actuelle doit être au moins égale à |cffffff1 000|r or.",
[142215]="Augmente votre prix de vente de recel de |cffffff25|r %.",
[142217]="Réduit le temps qu'il faut pour récolter des ressources de |cffffff10|r % par palier.",
[142218]="Augmente la qualité des objets que vous trouvez dans les coffres au trésor.",
[142219]="Lorsque vous tuez un ennemi avec la Lame de Malheur, vous devenez invisible pendant <<1>> après un bref délai, tout en détournant l'attention des ennemis ou témoins potentiels. Dans cet état, vous pouvez encore utiliser la Lame de Malheur.",
[142220]="Vous avez |cffffff10|r % de chances de gagner le double de ressources naturelles sur un site de ressources par palier.",
[142223]="Améliore votre maîtrise des montures, ce qui supprime tous les coûts en Vigueur des montures en dehors des combats.",
[142224]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois, forge, couture et joaillerie, et augmente la qualité des résines, trempes, tanins et placages obtenus par cette extraction.",
[142225]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois et augmente la qualité des résines obtenues par cette extraction.",
[142226]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois et augmente la qualité des résines obtenues par cette extraction.",
[142227]="Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois et augmente la qualité des résines obtenues par cette extraction.",
[142228]="Échapper à un garde efface |cffffff25|r % de votre recherche actuelle, mais pas de votre prime.",
[142229]="Les coffres au trésor dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouverez à <<1>> ou moins.",
[142230]="Ajoute |cffffff10|r minutes par palier à la durée de tout aliment ou boisson qui augmente les caractéristiques de votre personnage.",
[142231]="Chaque fois que vous utilisez une potion, vous avez |cffffff10|r % de chances de la conserver.",
[142232]="Chaque fois que vous ressuscitez un autre joueur ou vous-même, vous avez |cffffff33|r % de chances de conserver la pierre d'âme pleine.",
[142233]="Diminue le temps qu'il faut pour qu'un poisson morde de |cffffff25|r %.",
[142234]="Augmente vos chances d'attraper des poissons de meilleure qualité, comme si vous pêchiez avec un autre joueur, ce qui peut se cumuler avec d'autres bonus similaires.",
[142235]="Augmente la qualité du butin trouvé dans les poches des civils.",
[142236]="Vous avez |cffffff10|r % de chances de trouver un deuxième plan de mobilier chaque fois que vous trouvez un plan de mobilier dans le monde.",
[142596]="Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vunérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant <<1>>. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de <<2>>. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.",
[142654]="Chaque fois que vous buvez une potion en combat, vous et 3 membres de votre groupe gagnez <<1>> Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[142686]="Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie |cffffffRépondez à l'appel|r. Activer cette synergie vous rapporte, à l'activateur et vous, <<1>> Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[142813]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[142977]="Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant <<1>>, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent <<2>> toutes les <<3>> et vous gagnez une charge de <<4>>, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.\r\n\r\nLorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez <<6>> dégâts physiques et magiques par charge pendant <<7>>.",
[143613]="Dégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nTant qu'un <<2>> est <<2{actif/active}>>, les attaques légères, moyennes et lourdes infligent <<3>> dégâts de froid supplémentaires et les attaques lourdes entièrement chargées peuvent détruire les créatures de feu.\r\n\r\nChaque <<4>> renforce l'effet et vous en détenez <<5>>.",
[143683]="Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant <<1>> et Force mineure pendant <<2>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>> et les dégâts critiques que vous infligez de <<4>>.",
[143721]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[143749]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.\r\n\r\nTant qu'un <<2>> est <<2{actif/active}>>, soigner les alliés déclencune <<3>> qui soigne tous les membres du groupe de <<4>> de la valeur du soin. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>>.\r\n\r\nChaque <<6>> renforce l'effet et vous en détenez <<7>>.",
[143755]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[143760]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[143784]="Santé maximale augmentée de <<1>>.\r\n\r\nTant qu'un <<2>> est <<2{actif/active}>>, bloquer vous confère <<3>>, ce qui diminue les dégâts subis de <<4>> pour vous, et de <<5>> pour les alliés à moins de <<6>>.\r\n\r\nChaque <<7>> renforce l'effet et vous en détenez <<8>>.",
[144611]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[144708]="Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée et les dégâts que vous encaissez diminuent de <<1>>.",
[144733]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[144735]="Lorsque vous avez les quatre plumes d'indrik : utiliser pour mener le rituel.",
[144899]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[144918]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[144919]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[144920]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[144953]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[144954]="Inflige jusqu'à <<1>> dégâts aux ennemis proches de vous. Les cibles plus proches subissent davantage de dégâts.",
[145214]="Lorsque vous avez au moins cinquante Mérites de siège de Cyrodiil : Utilisez-les pour consommer ces cinquante mérites et créer une boîte runique : Déguisement de Corneille vagabonde.",
[145514]="Augmente de <<2>> par charge les dégâts subis à cause d'un <<1>>.",
[145997]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[146041]="Vous appliquez Profanation mineure à tout ennemi qui approche à moins de |cffffff5|r mètres de vous pendant <<1>>, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de <<2>>.",
[146043]="Vous appliquez Profanation mineure à tout ennemi qui approche à moins de |cffffff5|r mètres de vous pendant <<1>>, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de <<2>>.",
[146553]="Libère une explosion de foudre qui inflige <<1>> aux ennemis proches.",
[146593]="Libère une explosion de foudre qui inflige <<1>> aux ennemis proches.",
[146670]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[146960]="Augmente vos dégâts magiques et physiques de |cffffff3|r par palier.",
[147138]="Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques et magiques que vous infligez sont augmentés de <<1>> pendant <<2>>, cumulables jusqu'à |cffffff20|r fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes. En atteignant |cffffff20|r charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.",
[147145]="Augmente de <<1>> les dégâts physiques et magiques que vous infligez aux ennemis affectés par un effet de dégâts de poison.",
[147220]="Réinflige |cffffff10|r % des dégâts que vous subissez à l'assaillant, à hauteur de |cffffff4 250|r dégâts.",
[147225]="Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de <<1>>.",
[147226]="Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de <<1>>.",
[147300]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences d'arme. Augmente le coût de vos compétences d'arme de <<2>>.",
[147307]="Réduit le coût de vos compétences de Magie de <<1>> %.",
[147321]="Ajoute <<1>> armure. Augmente le coût du blocage, du sprint, de l'esquive et de la libération de <<2>>.",
[147388]="Les ennemis affectés par vos poisons alchimiques subissent <<1>> toutes les <<2>>. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[147414]="Vous récupérez |cffffff20|r % des dégâts que vous infligez sous forme de Santé. Cette valeur est diminuée de |cffffff4|r % par allié présent dans votre groupe. Vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.",
[147459]="Lorsque vous tentez d'utiliser des ressources pour lancer une compétence de soins en combat pendant que votre ressource dominante est sous les |cffffff50|r %, gagnez <<1>> pendant <<2>>, ce qui vous confère <<3>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes.",
[147466]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'expérience de rang d'Alliance et de lignes de compétences d'alliances supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.",
[147467]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'expérience de rang d'Alliance et de lignes de compétences d'alliances supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.",
[147668]="Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de |cffffff6|r ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nChaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez <<4>> Magie.",
[147681]="Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de |cffffff12|r mètres, et le fait saigner de <<1>> en <<2>>. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[147687]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'expérience de rang d'Alliance et de lignes de compétences d'alliances supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.",
[147690]="Lorsque vous bloquez, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant <<1>>. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige <<2>> à tous les ennemis à moins de |cffffff8|r mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.",
[147698]="Pendant qu'un <<1>> est <<1{actif/active}>>, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge de <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<4>> jusqu'à <<5>> fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige <<6>> à toutes les cibles dans les <<7>> mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[147719]="Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez <<1>> pendant <<2>>. Les ennemis à moins de |cffffff12|r mètres sont immédiatement attirés vers vous.\r\n\r\nAprès la fin d'un <<1>>, vous appliquez <<3>> aux ennemis dans la zone pendant <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>.",
[147733]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'expérience de rang d'Alliance et de lignes de compétences d'alliances supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.",
[147734]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'expérience de rang d'Alliance et de lignes de compétences d'alliances supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne. Ce bonus est compatible avec les aliments et les boissons.",
[147786]="Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.\r\n\r\nDégâts maximaux : |cffffff33|r % à |cffffff3|r mètres\r\nDégâts minimaux : |cffffff5|r % à |cffffff18,5|r mètres",
[147791]="Dague dissimulée inflige jusqu'à |cffffff250|r % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de |cffffff100|r % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.\r\n\r\nRend <<1>> Vigueur si la cible avait moins de |cffffff50|r % de sa Santé.",
[147792]="Augmente les dégâts infligés par Tir de précision de <<1>> contre les cibles à moins de |cffffff7|r mètres de vous.",
[147793]="Lorsque vous avez parchemin de recette de bonus d'expérience AcA de 50 % dans votre inventaire : Utiliser pour transformer ce parchemin en parchemin de recette de bonus d'expérience AcA de 100 %",
[147797]="You gain a <<1>>% experience bonus to Alliance Rank and Alliance War skill lines from all sources for <<2>>. The timer pauses when you are offline, and resumes when you return. This bonus is compatible with other foods or drinks.",
[147828]="Lancer <<1>> contre une cible à moins de <<2>> mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant <<3>>. Tant que ce lien persiste, votre cible subit <<4>>, <<5>> ou <<6>> toutes les <<7>>, ce qui augmente de |cffffff1|r % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à |cffffff20|r %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<8>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[147841]="Lorsque vous avez parchemin de recette de bonus d'expérience AcA de 100 % dans votre inventaire : Utiliser pour transformer ce parchemin en parchemin de recette de bonus d'expérience AcA de 150 %.",
[147871]="Lancer Siphon de force contre une cible à moins de |cffffff15|r mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant <<1>>. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez <<2>> Magie et Vigueur toutes les <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[147887]="Augment votre Magie maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[147888]="Augmente votre Vigueur maximale de |cffffff260|r par palier.",
[147889]="Grants |cffffff280|r Max Health per stage.\r\n\r\nCurrent bonus: <<1>>",
[148040]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[148050]="Lorsque vous avez au moins dix Os de mammouth à Terrier bréton : Utilisez-les pour consommer ces dix objets et créer votre Terrier bréton familier. La tenue portée par votre chien dépend de votre alliance.",
[148078]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[148083]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de Peau de Calcinateur des Terres mortes ainsi que le familier Morpholithe instable : Utiliser pour mener le rituel.",
[148111]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>>, qui augmente leur puissance de <<4>> et leur confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[148215]="· Subit <<1>> de dégâts en moins des attaques au corps à corps pendant <<2>>\r\n· Les alliés proches peuvent utiliser la synergie <<3>>, qui augmente leur puissance de <<4>> et leur confère un bouclier protecteur de <<5>> % de leur Santé maximale",
[148313]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[148318]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[148339]="Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nVous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.",
[148419]="Lorsque vous avez au moins cinquante Mérites de siège de Cyrodiil : Utilisez-les pour consommer ces cinquante mérites et créer une boîte runique : Uniforme de maître de siège.",
[148473]="Imprégné de la puissance d'un antique guerrier élémentaire :\r\n- Santé, Vigueur et Magie maximales augmentés.\r\n- Vitesse de déplacement augmentée.\r\n- Immunité aux contrôles des foules\r\n- Accès à la synergie <<1>>\r\n- Chaque <<2>> obtenu vous aide à invoquer un <<3>>.",
[148581]="Tire une pluie de flèches qui infligent <<1>> aux ennemis dans la zone d'effet toutes les <<2>> pendant <<3>>, après un délai de |cffffff2|r secondes.",
[148632]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.\r\nCes effets sont ajustés selon votre niveau.",
[148633]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>> pendant <<2>>.",
[148797]="Applique Vol de Magie mineur, ce qui rend à la cible qui blesse l'ennemi affecté <<1>> Magie jusqu'à une fois par seconde.",
[148800]="Applique Brèche mineure, ce qui réduit la résistance physique et magique de la cible de <<1>>.",
[148801]="Applique Estropiement mineur, qui réduit la Santé maximale de la cible de <<1>>.",
[148939]="Confère la capacité de voir des objets autrement cachés par la magie d'un <<1>> dans la Villa du Dragon noir.",
[148952]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis à moins de |cffffff6|r mètres. Votre blizzard |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[148956]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis pris dedans. Votre blizzard |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[148976]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[149012]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[149152]="Augmente votre pénétration magique de <<1>>.",
[149153]="Augmente votre pénétration magique de <<1>>.",
[149165]="Augmente vos dégâts physiques de <<1>>.",
[149166]="Augmente vos dégâts physiques de <<1>>.",
[149228]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[149273]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de |cffffff1|r % par palier.\r\n\r\nAffecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.",
[149274]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de |cffffff1|r % par palier.\r\n\r\nAffecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.",
[149275]="Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de |cffffff30|r % par palier.",
[149276]="Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de |cffffff30|r % par palier.",
[149282]="Lorsque vous utilisez Libération, le coût de votre prochaine compétence à Vigueur utilisée en moins de <<1>> est réduit de |cffffff11|r % par palier.",
[149283]="Réduit le coût de vos compétences de boucliers protecteurs de |cffffff2|r % par palier.",
[149286]="Augmente la vitesse de votre monture de |cffffff2|r % par palier.",
[149300]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149301]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149302]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149303]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149304]="Augment votre Magie maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149305]="Confère |cffffff260|r Magie maximale par palier.",
[149306]="Augment votre Magie maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149307]="Augment votre Magie maximale de <<1>> par tranche de 10 points dépensés",
[149308]="Augmente votre Santé maximale de 280 points par tranche de 10 points dépensés.",
[149309]="Augmente votre Santé maximale de 280 points par tranche de 10 points dépensés.",
[149310]="Augmente votre Santé maximale de 280 points par tranche de 10 points dépensés.",
[149311]="Confère |cffffff280|r Santé maximale par palier.",
[149379]="Grants <<1>>% Critical Damage bonus per 50 points spent.",
[149424]="Confère <<1>> pénétration physique et magique par tranche de 20 points.",
[149425]="Grants <<1>> Physical and Spell Penetration per stage",
[149426]="Grants <<1>> Physical and Spell Penetration per stage.",
[149427]="Confère <<1>> pénétration physique et magique par tranche de 20 points.",
[149438]="Augmente les soins effectués de <<1>> % aux soins effectués par tranche de 40 points dépensés.",
[149439]="Augmente les soins que vous effectuez de |cffffff1|r % par palier.",
[149441]="Augmente les soins reçus de <<1>> % aux soins effectués par tranche de 40 points dépensés.",
[149442]="Augmente les soins reçus de <<1>> par tranche de 40 points dépensés.",
[149552]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[149572]="Applique Vol de Magie mineur, ce qui rend à la cible qui blesse l'ennemi affecté <<1>> Magie jusqu'à une fois par seconde.",
[149573]="Applique Brèche mineure, ce qui réduit la résistance physique et magique de la cible de <<1>>.",
[149609]="Réduit le coût deu roulé-boulé de 120 Vigueur par tranche de 15 points dépensés.",
[149610]="Reduces the cost of Dodge Roll by 120 Stamina per stage",
[149611]="Réduit le coût deu roulé-boulé de 120 Vigueur par tranche de 15 points dépensés.",
[149613]="Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149614]="Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149615]="Reduces the cost of Sprint by 20 Stamina per stage",
[149616]="Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149617]="Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149618]="Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149619]="Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149620]="Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149621]="Réduit le coût du coup de bouclier de 45 Vigueur par tranche de 15 points dépensés.",
[149622]="Réduit le coût du coup de bouclier de 45 Vigueur par tranche de 15 points dépensés.",
[149623]="Réduit le coût du coup de bouclier de 45 Vigueur par tranche de 15 points dépensés.",
[149624]="Réduit le coût de la libération de |cffffff110|r Vigueur par palier.",
[149625]="Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149626]="Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[149627]="Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par tranche de 10 points dépensés.",
[150098]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[150181]="Chaque élément d'armure moyenne a l'effet suivant :\r\n\r\nRéduit le coût du sprint de <<1>>\r\n\r\nRéduit le coût de la furtivité de <<2>>\r\n\r\nRéduit le coût du blocage de <<3>>\r\n\r\nRéduit les dégâts infligés par les effets de zone de <<4>> pendant |cffffff2|r secondes après un roulé-boulé\r\n\r\nAugmente la vitesse de déplacement de <<4>> lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle",
[150184]="Chaque élément d'armure lourde a l'effet suivant :\r\n\r\nRéduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales ennemies de <<1>>\r\n\r\nAugmente la quantité de dégâts bloqués de <<1>>\r\n\r\nAugmente les dégâts que vous infligez avec la Percussion de <<2>>\r\n\r\nRéduit les dégâts que vous subissez lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle de <<3>>",
[150185]="Chaque élément d'armure légère a l'effet suivant :\r\n\r\nRéduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de <<1>>.\r\n\r\nRéduit le coût du roulé-boulé de <<2>>\r\n\r\nRéduit la pénalité de vitesse en furtivité de <<3>>\r\n\r\nRéduit le coût de la Libération de <<3>>\r\n\r\nRéduit le coût de Percussion de <<2>>",
[150186]="Pendant <<1>> :\r\n· Inflige <<2>> dégâts de foudre par seconde\r\n· Si la canalisation est achevée, la cible est frappée pour <<3>>",
[150293]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[150414]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les effets magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort dans la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[150703]="Ajoute <<1>> chances de coup critique et augmente vos dégâts critiques de <<2>>. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous passez sous les |cffffff75|r % de Santé et quadruple lorsque vous passez sous les |cffffff50|r % de Santé.",
[150704]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ces dégâts physiques doublent lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ces dégâts physiques triplent lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[150705]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ces dégâts physiques doublent lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ces dégâts physiques triplent lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[150706]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ce bonus double à <<2>> dégâts physiques lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à <<3>> lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[150707]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ce bonus double à <<2>> dégâts physiques lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à <<3>> lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[150708]="Ajoute <<1>> dégâts physiques. Ce bonus double à <<2>> dégâts physiques lorsque vous avez moins de 75 % de Santé. Ce bonus quadruple à <<3>> lorsque vous avez moins de 50 % de Santé.",
[150722]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[150749]="Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant <<1>>, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>. Tant que vous avez une aura de colère, les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de <<3>>.",
[150961]="Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant <<1>>, ce qui vous confère <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[150975]="Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant <<1>>, qui s'étend jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de <<2>>. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[151022]="Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant <<1>>, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez <<2>> Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant <<3>>.",
[151036]="Augmente les dégâts de vos familiers invoqués de <<1>>.",
[151101]="Ajoute <<1>> dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.",
[151125]="L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure <<1>> et absorbe jusqu'à <<2>> dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère <<3>> Magie et Vigueur.\r\n\r\nCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> si aucun bouclier n'a été brisé.",
[151599]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[151601]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[151748]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de |cffffff3|r % par palier.",
[151749]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à cible unique de |cffffff3|r % par palier.",
[151750]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts persistants de |cffffff3|r % par palier.",
[151842]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection du Visage de Flamme furieuse ainsi que le familier Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[151926]="15 % de chances de vous dissimuler lorsque vous utilisez la Lame de Malheur, ce qui vous cache aux témoins et évite que votre prime n'augmente.",
[152014]="PLACEHOLDER LIMBO - STARS BEYOND THIS STAR SHOULD NOT BE PICKED!!!!!!!",
[152016]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection du Visage de Flamme furieuse ainsi que le familier Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[152129]="Summons a personal campfire to your location for 30 seconds, or until you stop using it (whichever occurs last).",
[152238]="Attire l'ennemi vers vous et lui inflige <<1>> dégâts de feu.",
[152360]="Retire 500 |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t de votre prime actuelle, et annule les poursuites en cours.",
[152433]="Un <<1>> frappe un ennemi d'un coup vertical qui le propulse en l'air, lui inflige <<2>>, l'étourdit pendant <<3>> et le repousse de <<4>>.",
[152456]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>> %.",
[152512]="Un <<1>> donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis devant lui et leur inflige <<2>>, puis <<3>> supplémentaires en <<4>>.",
[152551]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[152553]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[152577]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[152624]="Un <<1>> tourne et frappe un ennemi en lui infligeant <<2>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé.|r",
[152625]="Un <<1>> frappe avec une précision disciplinée, inflige <<2>> à l'ennemi et le provoque afin qu'il l'attaque pendant <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsque l'ennemi n'est pas encore provoqué.|r",
[152629]="Un <<1>> fait pleuvoir un déluge d'acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent <<2>> chacune.",
[152693]="<<1>> se lance dans un tourbillon mortel et infige <<2>> aux ennemis proches.\r\n\r\nInflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de |cffffff25|r % de Santé.",
[152696]="Un <<1>> s'enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui inflige <<2>> à tous les ennemis proches toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes rasoirs le protègent aussi des attaques, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de <<5>>.",
[152701]="Un <<1>> tire plusieurs flèches à la fois pour immobiliser les ennemis devant eux pendant <<3>> et leur infliger <<1>>.",
[152778]="Chaque élément d'armure légère a l'effet suivant :\r\n\r\nAugmente les dégâts que vous infligent les attaques martiales ennemies de <<1>>\r\n\r\nAugmente le coût du blocage de <<2>>\r\n\r\nRéduit les dégâts que vous infligez avec la Percussion de <<3>>",
[152779]="Each piece of Medium Armor does the following:\r\n\r\nReduces the cost of Sprint by <<1>>\r\n\r\nReduces the cost of Sneak by <<2>>\r\n\r\nReduces the cost of Block by <<3>>\r\n\r\nReduces damage taken from Area of Effect attacks by <<4>> for |cffffff2|r seconds after you use Roll Dodge\r\n\r\nIncreases Movement Speed by <<4>> while Crowd Control Immune",
[152780]="Chaque élément d'armure lourde a l'effet suivant :\r\n\r\nAugmente les dégâts que vous infligent les attaques magiques ennemies de <<1>>\r\n\r\nRéduit le bonus de vitesse de déplacement du sprint de <<2>>\r\n\r\nAugmente le coût du roulé-boulé de <<3>>\r\n\r\nAugmente la taille de votre zone de détection lors de la furtivité de <<4>>",
[152793]="Un <<1>> plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige <<2>>.",
[152863]="<<1>> tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige <<2>> et <<3>> supplémentaires pendant <<4>>.",
[153066]="Un <<1>> partage les énergies curatives de son bâton pour se soigner, ainsi qu'un allié proche, de <<2>> Santé en <<3>>.",
[153303]="· Charge la cible et lui inflige <<1>>\r\n· Sonne la cible pendant <<2>>",
[153467]="Un <<1>> abat son bâton pour activer ses bénédictions, et se soigner, ainsi que les alliés devait <<1{lui/elle}>>, de <<2>> Santé.\r\n\r\nCette bénédiction confère également <<3>> résistance physique et magique pendant <<4>>.",
[153685]="Un <<1>> canalise la force de son bâton pour se protéger, ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible près <<1{de lui/d'elle}>>, derrière un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> dégâts en <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 25 % de Santé.|r",
[153686]="Un <<1>> tire un carreau d'arbalète de chasseur de vampire de la Garde de l'Aube vers un ennemi, et lui inflige <<2>>.\r\n\r\nInflige des dégâts doublés si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou.",
[153687]="Un <<1>> frappe un ennemi avec un fouet de feu, lui inflige <<2>> et le déséquilibre pendant <<3>>.",
[153812]="Un <<1>> fait apparaître des serres dans le sol, qui infligent <<2>> aux ennemis proches et les immobilise pendant <<3>>.",
[153839]="Un <<1>> lance une chaîne enflammée pour saisir un ennemi et l'attirer vers lui, puis le provoque pendant <<2>> s'il n'est pas déjà provoqué.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé quand l'ennemi peut être déplacé et se trouve à plus de 10 mètres.|r",
[153851]="Un <<1>> appelle la terre à sa défense, ce qui lui confère un bouclier protecteur, à ses alliés proches et lui-même, qui absorbe <<2>> dégâts pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que le bouclier résiste, les soins reçus sont augmentés de <<4>>.",
[153853]="Un <<1>> traverse les ombres et prend un ennemi en embuscade en lui infligeant <<2>>.",
[153855]="Un <<1>> frappe avec une lame magique d'une précision mortelle pour achever un ennemi, ce qui inflige <<2>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé.|r",
[153856]="Un <<1>> terrifie les ennemis proches, ce qui les fait se blottir sur place pendant <<2>>.",
[153911]="Whenever you gather resources from a harvesting node, gain 1 stack of Harvester, up to 20 stacks max. Each stack of Harvester increases your chance of gathering bonus materials by |cffffff10|r%. Removing this ring removes all stacks of Harvester.\r\n\r\nHarvester does not affect resources gathered with Crafting Surveys or bonus resources received during holiday events.",
[154272]="Augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de <<1>>. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis Glacés de <<2>>. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de <<3>>.",
[154319]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[154334]="Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige <<1>> aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a |cffffff50|r % de sa Santé ou moins, il subit également <<2>> supplémentaires en <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[154421]="Chargez rapidement vers un délicieux petit pain, un ennemi ou un allié.\r\n\r\nCette compétence a un temps de rechargement de <<1>>.",
[154471]="Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez <<1>> Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[154526]="Infliger des dégâts avec une attaque légère ou moyenne vous soigne de <<1>> Santé et vous rend <<2>> Vigueur et Magie. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous soigne de <<3>> Santé et vous rend <<4>> Vigueur et Magie.",
[154540]="Augmente l'efficacité de vos traits d'armes de <<1>>. Cela n'affecte par les traits Ornés ou Complexes.",
[154560]="En combat, utiliser une compétence avec une portée de 7 mètres ou moins vous confère Suprématie à distance pendant <<1>>, qui ajoute <<2>> dégâts physiques et magiques à vos dégâts sur la durée et vos attaques à distance.\r\n\r\nEn combat, utiliser une compétence avec une portée de plus de 7 mètres vous confère Suprématie au corps à corps pendant <<3>>, qui ajoute <<4>> dégâts physiques et magiques à vos attaques au cops à corps.",
[154588]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[154691]="Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de jusqu'à <<1>>, selon la Magie qui vous manque, avec un bonus maximal atteint 50 % de Magie.\r\n\r\nValeur actuelle : <<2>>",
[154716]="Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant <<1>>. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de <<2>> et vos dégâts critiques de <<3>> pendant <<4>>.",
[154776]="Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après <<1>>, la bombe explose, et rend |cffffff5|r % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à |cffffff2 240|r Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[154790]="Un <<1>> vole la force vitale d'un ennemi, ce qui lui inflige <<2>> et soigne un <<1>> ou un allié proche de <<3>> Santé.",
[154820]="Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff15|r Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<1>>.",
[154884]="Réduit votre absorption de dégâts lors du blocage à |cffffff0|r.",
[154923]="Un <<1>> frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige <<2>> plus <<3>> en <<4>>.",
[154925]="Un <<1>> lance une boule de feu vers un allié ou <<1{lui/elle}>>-même pour cautériser ses blessures, ce qui soigne la cible de <<2>> Santé.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 75 % de Santé.|r",
[154926]="Un <<1>> marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure <<2>>. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de <<3>>.\r\n\r\nSi l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de <<4>> supplémentaires.",
[155149]="Infliger des dégâts directs vous donne une charge de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de <<1>> par seconde. Chaque charge de <<1>> augmente vos chances critiques de <<3>> et les dégâts critiques que vous infligez de <<4>>.\r\n\r\nSubir des dégâts directs retire 5 charges de <<1>>, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de <<1>>.",
[155166]="Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les <<1>> où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de <<2>>. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les <<3>> où vous êtes hors combat.",
[155186]="Un <<1>> lance un bloc de roche sur un ennemi et lui inflige <<2>>.",
[155219]="Réduit le coût de vos compétences Ultimes de transformation et vos compétences de Loup-garou de <<1>>; Lorsque vous êtes transformé, augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de <<2>>.",
[155268]="Un <<1>> puise dans son sang de dragon et se soigne de |cffffff25|r % de sa Santé maximale, tout en réduisant les dégâts qui lui seront infligés de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 75 % de Santé.|r",
[155291]="Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant <<1>>. Vous gagnez également <<2>> dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant <<3>>.",
[155326]="Un <<1>> se précipite sur l'ennemi pour le percuter, ce qui étourdit la cible pendant <<2>>.",
[155328]="Un <<1>> renforce ses défenses et obtient un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à |cffffff25|r % de sa Santé maximale pendant <<2>>.",
[155331]="Lorsque des dégâts vous font passer sous les |cffffff50|r % de Santé, vous gagnez l'immunité à l'immobilisation, aux ralentissements et aux effets de contrôle pendant <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[155353]="Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de <<1>> et vos résistance aux coups critiques de <<2>>. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges.\r\n\r\nUtiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair.",
[155355]="Un <<1>> charge ses armes et celles de ses alliés de puissance volcanique, ce qui augmente les dégâts de leurs attaques légères et lourdes de <<2>> pendant <<3>>.",
[155403]="Un <<1>> fait tomber une comète sur un ennemi, ce qui lui inflige <<2>>.",
[155408]="Un <<1>> enveloppe un allié dans une magie stabilisatrice qui les soigne de <<2>> Santé en <<3>>.",
[155411]="Un <<1>> pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère <<2>> Ultimes.",
[155515]="Un <<1>> invoque une fontaine de sang qui <<1{le/la}>>, ainsi que ses alliés, de <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés près de la fontaine peuvent aussi activer la synergie <<5>> pour se soigner de |cffffff50|r % de leur Santé maximale.",
[155693]="Un <<1>> s'enveloppe d'un tourbillon d'os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de |cffffff30|r % de sa Santé maximale pendant <<2>>.\r\n\r\nTant que le bouclier protecteur résiste, un allié près d'un <<1>> peut activer la synergie <<3>>, qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de |cffffff50|r % de sa Santé maximale pendant <<4>>.",
[155733]="Lorsque vous avez au moins dix emblèmes de porte-bannière d'alliance : Utilisez-les pour consommer ces dix emblèmes et créer une page de style de Bouclier de porte-bannière. Le type de page créée dépend de votre Alliance.",
[155815]="Lorsque vous avez au moins dix emblèmes de porte-bannière d'alliance : Utilisez-les pour consommer ces dix emblèmes et créer une page de style de Bâton de porte-bannière. Le type de page créée dépend de votre Alliance.",
[155859]="Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes |cffffff4|r % par palier.",
[155978]="Lorsque vous supprimez un effet nuisible sur une cible alliée ou vous-même, vous sanctifiez le sol sous ses pieds et la soignez, ainsi que ses alliés à moins de |cffffff8|r mètres, de <<1>> Santé par palier. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[155992]="Soigner un allié ou vous-même alors que ce personnage a moins de |cffffff50|r % de sa Santé lui confère <<1>> pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff300|r récupération de Magie. Cet effet peut se produire une fois toutes les <<2>> par cible.\r\n\r\nDurée actuelle : <<3>>",
[156008]="Si vous vous soignez, un allié ou vous-même, au-delà de votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à |cffffff0,5|r % de votre Magie maximale, avec une limite de |cffffff150|r, pendant <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> par cible.\r\n\r\nBonus actuel : <<3>>",
[156017]="Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même alors que la cible a moins de |cffffff25|r % de sa Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts par palier pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> par cible.",
[156182]="Un <<1>> frappe un ennemi, lui inflige <<2>> et le déséquilibre pendant <<3>>.",
[156340]="Un <<1>> concentre toute son énergie vers l'intérieur, ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.",
[156464]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[156555]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[156596]="Un <<1>> disparaît dans un nuage de fumée, qui lui rend toute sa Santé et le rend invisible pendant <<2>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsque <<1>> passe sous les 50 % de Santé.|r",
[156599]="Un <<1>> s'interpose pour vous offrir une défense totale, bloquant et renvoyant toutes les attaques pendant <<2>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> a moins de 75 % de Santé et combat un monstre difficile.|r",
[156975]="Les potions trouvées sur les monstres ont 30 % de chances d'être améliorées par l'intuition de Bastian.",
[156976]="Les coffres au trésor ont 30 % de chances de contenir du butin supplémentaire dans des compartiments cachés.",
[157016]="<<1>> accumule de la rage puis la déchaîne dans une explosion dévastatrice autour de lui.\r\n\r\nL'explosion inflige <<2>> aux ennemis et les étourdit pendant <<3>>, tout en émettant une croix de feu pendant <<4>> qui inflige <<5>> supplémentaires aux ennemis touchés.",
[157054]="Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant <<1>>. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique de <<2>> et vos dégâts critiques de <<3>> pendant <<4>>.",
[157131]="Un <<1>> bombarde un ennemi de magie et lui inflige <<2>> dégâts magiques.\r\n\r\nDétonation de flamme repousse l'ennemi de <<3>> et l'étourdit pendant <<4>>.\r\n\r\nDétonation de givre le provoque pendant <<5>>.\r\n\r\nDétonation de foudre inflige <<6>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible.",
[157140]="Un <<1>> abat son bâton sur le sol pour s'abriter derrière un mur élémentaire qui inflige <<2>> dégâts magiques en <<3>>.",
[157197]="Un <<1>> s'enveloppe d'une aura fantomatique et esquive la prochaine attaque portée contre <<1{lui/elle}>> tout en réduisant les dégâts subis de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> a moins de 75 % de sa Santé.|r",
[157201]="Un <<1>> s'enveloppe d'ombres rafraîchissantes, qui <<1{le/la}>> soigne de |cffffff25|r % de sa Santé et <<1{le/la}>> rendent invisible pendant <<2>>.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> a moins de 50 % de sa Santé.|r",
[157207]="Un <<1>> siphonne la vigueur du sang des ennemis proches, et leur inflige <<2>> tout en soignant ses alliés et <<1{lui-même/elle-même}>> de <<3>> Santé.",
[157230]="Un <<1>> libère une explosion de magie qui inflige <<2>> dégâts magiques aux ennemis proches.\r\n\r\nNova de feu applique l'effet Brûlure pendant <<3>>.\r\n\r\nNova de givre applique l'effet Glacé pendant <<4>>.\r\n\r\nNova de foudre applique l'effet Foudroyé pendant <<5>>.",
[157240]="Un <<1>> déclenche le feu de la haine dans le cœur d'un ennemi, qui inflige <<2>> et provoque l'ennemi afin qu'il l'attaque pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié quivie cet ennemi peut activer la synergie <<4>>, qui fera imploser l'ennemi après <<5>> et infligera <<6>> dégâts à lui et aux autres ennemis proches.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué.|r",
[157245]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et les dégâts infligés de <<2>>.",
[157250]="Augmente les dégâts infligés de <<1>> et les soins générés de <<2>>.",
[157259]="Un <<1>> marque un ennemi et expose ses faiblesses, ce qui lui fait subir <<2>> dégâts supplémentaires pendant <<3>>.\r\n\r\nTandis que l'ennemi est exposé, un <<1>> prépare un coup de grâce qui déchaînera un éclair infligeant <<4>>.",
[157287]="Un <<1>> transfuse du sang à un allié, ce qui le soigne de <<2>> Santé en <<3>>.",
[157310]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[157462]="Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié dans le noyau peut activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis autour de lui.",
[157535]="Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié dans le noyau peut activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis autour de lui.",
[157537]="Crée un noyau de foudre à l'endroit ciblé, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nUn allié dans le noyau peut activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis autour de lui.",
[157728]="Augmente les soins que vous effectuez de <<1>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nDiminue le temps de rechargement de Libération de <<3>> par élément d'armure légère que vous portez.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.\r\nTemps de rechargement actuel : <<5>>.",
[157729]="Augmente les dégâts infligés de <<1>> par élément d'armure moyenne équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nDiminue le temps de rechargement du roulé-boulé de <<3>> par élément d'armure moyenne équipée.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.\r\nTemps de rechargement actuel : <<5>>.",
[157730]="Augmente les soins que vous recevez de <<1>> pour chaque élément d'armure lourde équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.\r\n\r\nAugmente la quantité de dégâts bloqués de <<3>> pour chaque élément d'armure lourde équipé.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>.",
[157747]="Un <<1>> installe un piège hérissé de lames acérées devant <<1{lui/elle}>>, qui s'arme en |cffffff1,5|r seconde et dure <<2>>.\r\n\r\nLorsqu'un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant <<3>>. Si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, il subit<<4>>.",
[157801]="Confère <<1>>, qui augmente vos dégâts physiques de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nRend immédiatement <<4>> Vigueur.\r\nConfère <<5>> qui augmente votre régénération de Vigueur de <<6>> pendant <<7>>.",
[157803]="Rend immédiatement <<1>> points de Santé.\r\nConfère <<2>>, qui augmente votre régénération de Santé de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nRend immédiatement <<5>> points de Magie\r\nConfère <<6>>, qui augmente votre régénération de Magie de <<7>> pendant <<8>>.",
[157805]="Confère <<1>>, qui augmente vos dégâts des sorts de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nRétablit immédiatement <<4>> Magie.\r\nVous confère <<5>> qui augmente votre régénération de Magie de <<6>> pendant <<7>>.",
[159218]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez un <<1>> pendant <<2>>, ce qui vous confère, à vous et 3 autres membres du groupe, <<3>> récupération de Magie et de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.\r\n\r\nSi vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée tandis que vous bénéficiez des effets d'un <<1>>, vous consommez l'aura et gagnez un <<5>> pendant <<6>>, ce qui vous confère, à vous et 3 autres membres du groupe, <<7>> dégâts physiques et magiques.",
[159239]="Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige <<1>> dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant <<2>>. Ce cratère inflige <<3>> dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[159260]="Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de <<1>> pendant <<2>>. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un <<3>> à côté de votre cible pendant <<4>>. Si un allié ou vous-même touchez le <<3>>, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants :\r\nRestauration de <<5>> Santé, Magie et Vigueur\r\nGain de Renforcement pendant <<6>>\r\nGain de Force majeure pendant <<7>>\r\n\r\nCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<8>>.",
[159270]="Infliger des dégâts directs avec une compétence de téléportation, charge, bond, ruée ou attraction place une zone sous l'adversaire, qui attire les ennemis à moins de <<1>> au bout de <<2>>. Et après <<3>>, vous infligez <<4>> à tous les ennemis à moins de <<5>> de vous. Cet effet peut se produire une fois toutes les <<6>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.\r\n\r\nL'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles des foules à la cible, mais fonctionne une fois toutes les <<7>> par cible.",
[159287]="Lorsque vous êtes en combat, lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié émet une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<3>>, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée.",
[159304]="Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible <<1>> et <<2>>, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de <<3>> et son armure de <<4>> pendant <<5>>. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera <<1>> et <<2>> pendant <<5>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<6>>.",
[159371]="Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de <<1>> pendant <<2>>, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les <<3>>. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige <<4>> et lui applique Mutilation majeure pendant <<5>>. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de <<6>>. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de <<1>> pendant <<7>>. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.",
[159382]="En combat, lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de <<1>> et attire les ennemis après un délai de <<2>>, et les étourdit pendant <<2>>. Après <<3>>, la zone inflige <<4>> à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et <<5>> aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de <<6>> pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<7>> <<8>>.",
[159475]="Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant <<1>>. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent <<2>> par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[159532]="Augmente grandement les dégâts infligés aux portails des Portes d'Annihilation.\r\nRend une petite portion de Vigueur et de Magie instantanément\r\nAugmente les dégâts et soins que vous produisez de <<1>> %\r\nAugmente la vitesse de déplacement de <<2>> %",
[159603]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous transformez les joueurs ennemis en <<1>>, ce qui lui inflige <<2>> pendant <<3>> et applique l'effet <<4>>. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle expose et inflige <<5>> à tous les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, augmentés de <<6>> par ennemi touché. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<7>> par cible, une fois par attaque, et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[159691]="Étourdir ou immobiliser votre ennemi le sature de magie du givre, ce qui applique l'effet Glacé et inflige |cffffff13|r % de sa résistance physique et magique totale sous forme de dégâts de givre, à eux et aux autres ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<1>>, ignore la résistance magique et ne peut pas être bloquée.",
[159880]="Vos compétences de la guilde des guerriers infligent <<1>> supplémentaires aux morts-vivants, Daedra et loups-garous.",
[159972]="Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de |cffffff3|r % par palier.",
[160027]="Dégâts physiques et magiques augmentés de <<1>>.\r\n\r\nActiver <<2>> invoque un <<3>> pendant |cffffff1 minute|r, ressuscite les alliés et les protège avec un <<4>>.\r\n\r\nTant qu'un <<3>> est <<3{actif/active}>> :\r\nLes attaques légères, moyennes et lourdes et les percussions amplifient cet effet en accordant des charges de <<5>>. Ces impacts déclenchent également un <<6>>, qui inflige <<7>> dégâts de feu supplémentaires.",
[160029]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentées de <<1>>.\r\n\r\nActiver <<2>> invoque un <<3>> pendant |cffffff1 minute|r, ressuscite les alliés et les protège avec un <<4>>.\r\n\r\nTant qu'un <<3>> est <<3{actif/active}>> :\r\nLes attaques légères, moyennes et lourdes et les percussions amplifient cet effet et augmentent la vitesse de déplacement de <<5>>. Ces impacts ajoutent également des charges de <<6>> qui siphonent la Santé de la cible.",
[160033]="Santé maximale augmentée de <<1>>.\r\n\r\nActiver <<2>> invoque un <<3>> pendant |cffffff1 minute|r, ressuscite les alliés et les protège avec un <<4>>.\r\n\r\nTant qu'un <<3>> est <<3{actif/active}>> :\r\nLes attaques légères, moyennes et lourdes et les percussions amplifient cet effet et génèrent des Ultimes qui confèrent également des chargets de <<5>>, qui réduisent les dégâts que vous subissez",
[160040]="Confère <<1>> pendant <<2>>",
[160044]="Augmente votre vitesse de déplacement de |cffffff2|r % par palier.",
[160045]="Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez Expédition majeure pendant |cffffff3|r secondes par palier, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<1>>.",
[160048]="Lorsque vous sprintez, vous gagnez |cffffff100|r récupération de Santé et de Magie par palier.",
[160057]="Augmente vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur de |cffffff30|r par palier tant que vous êtes sous le coup d'un sort néfaste.",
[160065]="Réduit les dégâts que vous subissez de |cffffff2|r % par tranche de |cffffff2|r effets négatifs actifs sur vous, jusqu'à un maximum de |cffffff20|r %.",
[160072]="Être <<player{étourdi/étourdie}>> ou <<player{effrayé/effrayée}>> vous fait gagner Protection majeure pendant |cffffff3|r secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[160162]="Pendant que vous êtes en combat, augmente les dégâts que vous pouvez bloquer de |cffffff4|r % par palier, mais réduit votre vitesse de déplacement de |cffffff16|r % à tous les paliers.",
[160166]="Être <<player{étourdi/étourdie}>> ou <<player{effrayé/effrayée}>> vous fait gagner Protection majeure pendant |cffffff3|r secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.",
[160190]="Réduit les dégâts que vous subissez de |cffffff2|r % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.",
[160199]="Lorsque vous réussissez à bloquer une attaque, vous avez |cffffff15|r % de chances de récupérer <<1>> Santé par palier.",
[160706]="Chargez rapidement vers un délicieux petit pain, un ennemi ou un allié.\r\n\r\nCette compétence a un temps de rechargement de <<1>>.",
[160708]="Chargez rapidement vers un délicieux petit pain, un ennemi ou un allié.\r\n\r\nCette compétence a un temps de rechargement de <<1>>.",
[160710]="Chargez rapidement vers un délicieux petit pain, un ennemi ou un allié.\r\n\r\nCette compétence a un temps de rechargement de <<1>>.",
[160713]="Chargez rapidement vers un délicieux petit pain, un ennemi ou un allié.\r\n\r\nCette compétence a un temps de rechargement de <<1>>.",
[160715]="Chargez rapidement vers un délicieux petit pain, un ennemi ou un allié.\r\n\r\nCette compétence a un temps de rechargement de <<1>>.",
[160823]="Le sucre délicieux vous donne un regain d'énergie qui confère des Ultimes instantanément et vous soigne tout au long de la durée.",
[160826]="Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après <<1>> et lui inflige <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[160848]="Le sucre délicieux vous donne un regain d'énergie qui confère des Ultimes instantanément et vous soigne tout au long de la durée.",
[160894]="Lorsque vous possédez les cinq fragments de collection de Brûleruine ainsi que le familier Morpholithe instable : Utiliser pour mener le rituel.",
[160918]="Augmente les dégâts et soins que vous produisez de <<1>> %\r\nAugmente la vitesse de déplacement de <<2>> %",
[160919]="Augmente les dégâts et soins que vous produisez de <<1>> %\r\nAugmente la vitesse de déplacement de <<2>> %",
[161196]="Augmente la puissance d'un <<1>> et d'un <<2>> à chaque charge gagnée, avec un maximum de 20 charges.\r\n\r\nLes attaques légères, moyennes et de percussion confèrent 1 charge de <<3>>.\r\n\r\nLes attaques lourdes confèrent 3 charges de <<1>>.",
[161461]="Augmente la puissance d'un <<1>> et confère |cffffff5|r % de bonus de vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 10 charges.\r\n\r\nLes attaques légères, moyennes et de percussion confèrent 1 charge de <<2>>.\r\n\r\nLes attaques lourdes confèrent 3 charges de <<2>>.",
[161683]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[161747]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[161748]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[161829]="Augmente la puissance d'un <<1>> et diminue les dégâts subis de |cffffff2|r % par charge, avec un maximum de 20 charges. Les charges supérieurs génèrent aussi davantage d'Ultimes.\r\n\r\nLes attaques légères, moyennes et de percussion confèrent 1 charge de <<3>>.\r\n\r\nLes attaques lourdes confèrent 3 charges de <<1>>.",
[162077]="Call down a battle standard, dealing <<1>> every <<2>> for <<3>> to enemies and applying Major Defile to them, reducing their healing received and Health Recovery by <<4>>. \r\n\r\nAn ally near the standard can activate the |cffffffShackle|r synergy, dealing <<5>> to enemies in the area and immobilizing them for <<6>>.",
[162360]="Vous êtes <<player{affaibli/affaiblie}>> pendant <<1>>.\r\n\r\nRésistance physique et magique diminuée de <<2>>.\r\nDégâts subis augmentés de <<3>>.\r\nBoucliers protecteurs diminués de <<4>>.\r\n\r\nUn <<5>> résiste aux compétences qui supprime les effets négatifs.",
[162365]="Vous êtes <<player{secoué/secouée}>> pendant <<1>>.\r\n\r\nDégâts infligés réduits de <<2>>.\r\nDégâts subis augmentés de <<3>>.\r\n\r\nUn <<4>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[162373]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[162375]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[162783]="Vous enragez d'avoir raté votre attaque.\r\n\r\nPendant <<1>>, les dégâts infligés sont augmentés de <<2>>.",
[163028]="Génère <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>> lorsque vous infligez des dégâts critiques. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les <<2>>.",
[163029]="Infliger des dégâts directs critiques vous confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[163046]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>> et seulement si un ennemi se trouve à portée.\r\n\r\nLes effets en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure.",
[163078]="Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez <<1>> armure pendant <<2>>.",
[163095]="Augmente les dégâts de vos attaques légères de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères consécutives au corps à corps, vous gagnez une charge de <<2>> pendant <<3>>, avec un maximum de 5 charges. À 5 charges, consomme <<2>> et après <<4>>, inflige <<5>> aux ennemis sur une ligne droite, ce qui les étourdit pendant <<6>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<7>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[163098]="En combat, appliquer un bonus ou malus Majeur à durée limitée à une cible vous confère <<1>> récupération de Magie et de Vigueur pendant <<2>>.\r\nEn combat, appliquer un bonus ou malus Mineur à durée limitée à une cible vous confère <<3>> récupération de Magie et de Vigueur pendant <<4>>.",
[163288]="Vos attaques de percussion infligent <<1>> dégâts supplémentaires. Lorsque vous donnez une Percussion, vous infligez également <<2>> en cône devant vous, ce qui interrompt tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et compte comme des dégâts de percussion.",
[163299]="Vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques et <<2>> armure pour chaque ensemble dont vous portez 3 éléments.\r\n\r\nBonus actuel : <<3>> dégâts physiques et magiques, et <<4>> armure.",
[163306]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[163307]="· Augmente la régénération de Magie de 3 % par élément d'armure légère équipé.",
[163357]="Activer s'accroupir active et désactive également une Aura de meute de 12 mètres. Jusqu'à 6 membres du groupe dans cette aura gagnent <<1>> dégâts physiques et magiques. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<2>> pour chaque cible bénéficiant de votre Aura de meute.",
[163388]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[163442]="Un <<1>> canalise le pouvoir du soleil pour se défendre, ce qui réduit les dégâts subis de <<2>> et confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à |cffffff12,5|r % de la Santé maximale de la cible pendant <<4>>.",
[163452]="Un <<1>> lance une boule de feu ardente vers votre ennemi, ce qui lui inflige <<2>> à l'impact et <<3>> supplémentaires en <<4>>.",
[163458]="Un <<1>> attaque trois fois avec une lance magique, ce qui inflige <<2>> à tous les ennemis qui lui font face à chaque coup.\r\n\r\nAprès l'assaut, un <<1>> dote ses alliés et <<1{lui/elle}>>-même d'une bénédiction qui augmente les dégâts de leur prochaine attaque légère ou lourde de <<3>>.",
[163524]="Augmente les dégâts de vos attaques légères de <<1>>.",
[163564]="Un <<1>> libère un rayon concentré d'énergie divine sur un ennemi, ce qui lui inflige <<2>> en <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand l'ennemi a moins de 25 % de Santé.|r",
[163578]="<<1>> hurls holy ordnance at an enemy, which explodes and deals <<2>> to enemies within 8 meters. The explosion leaves behind magic barbs for <<3>>, dealing <<4>> each second to enemies touching the barbs.",
[163582]="<<1>> surrounds an enemy in complete darkness, causing their attacks to deal <<2>> less damage for <<3>>, and taunting them for <<4>>.",
[163585]="<<1>> hurls a spear of radiant light at their target, dealing <<2>> and knocking them down for <<3>>.\r\n\r\nThis attack ignores the enemy's Resistances.",
[163588]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[163590]="Un <<1>> charge vers son ennemi avec une lance radieuse qui éet un éclair de lumière, ce qui déséquilibre tous les ennemis dans la zone pendant <<3>>.",
[163614]="Un <<1>> émet une lumière apaisante qui <<1{le/la}>>, ou un(e) allié(e) proche, de <<2>> Santé, plus <<3>> supplémentaires toutes les <<4>> pendant <<5>>, tant que la lumière s'attade.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un(e) allié(e) a moins de 75 % de Santé.|r",
[163655]="Vous gagnez Sorcellerie majeure en permanence, qui augmente vos dégâts magiques de <<1>>.",
[163656]="Confère Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques de <<1>>.",
[163659]="<<1>> focuses inward and releases a burst of magic that heals <<2>> Health to themselves and nearby allies.\r\n\r\n|c00ccffUsed when <<1>> or an ally is below 75% Health.|r",
[163660]="Un <<1>> consacre le sol sous ses pieds pendant <<2>>, ce qui <<1{le/la}>> soigne, ainsi que ses alliés proches, de <<3>> Santé toutes les <<4>> et ralentit les ennemis de <<5>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> ou un allié proche a moins de 75 % de sa Santé, ou si un ennemi est à proximité.|r",
[163663]="Vous gagnez Prophétie majeure en permanence, qui augmente vos chances de coups critiques magiques de <<1>>.",
[163664]="Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de <<1>>.",
[163684]="Un <<1>> baigne un ennemi dans un rayon de soleil, ce qui lui inflige immédiatement <<2>> et soigne les alliés proches de <<3>> Santé. La lumière résiduelle continue ensuite de soigner les alliés près de l'ennemi de <<4>> Santé toutes les <<5>> pendant <<6>>.",
[163696]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[163697]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[163716]="<<1>> surrounds an enemy in complete darkness, dealing <<2>> over <<3>> and stunning the enemy for <<4>>.",
[163717]="<<1>> surrounds an enemy in complete darkness, causing their attacks to miss for <<2>>, and dealing <<3>> over <<4>>.",
[163725]="Un <<1>> projette un déluge de lances de lumière vive sur toutes les cibles devant <<1{lui/elle}>>, ce qui leur inflige <<2>> et les renverse pendant <<3>>.\r\n\r\nCette attaque ignore les résistances de l'ennemi.",
[163762]="<<1>> unleashes a concentrated beam of divine energy at their foe, dealing a total of <<2>>.\r\n\r\n|c00ccffUsed when the enemy is below 25% Health.|r",
[163763]="Un <<1>> canalise son énergie pour invoquer une arme de lumière solaire pure avant de frapper vers le bas, ce qui inflige <<2>> à tous les ennemis devant <<1{lui/elle}>>.\r\n\r\nLes ennemis blessés par un <<3>> restent couverts de particules de lumière pendant <<4>>, et celles-ci explosent en infligent <<5>> lorsqu'un joueur leur inflige des dégâts.",
[163943]="Augmente les dégâts de vos attaques légères de <<1>>.",
[164191]="Un <<1>> crée un orage qui suit la cible et frappe tous les ennemis qui s'y trouvent et leur inflige <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLe dernier impact inflige |cffffff300|r % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de |cffffff25|r % de Santé.",
[164289]="Un <<1>> invoque des cristaux obscurs qui bombardent la cible, ce qui vous inflige <<2>>.",
[164291]="Un <<1>> appelle une explosion d'éclairs pour achever un ennemi, ce qui inflige <<2>> et <<3>> supplémentaires aux autres ennemis proches.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé.|r",
[164312]="You're a goat! Crank it up and gobble up those sweetrolls!",
[164317]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[164322]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[164382]="You're a goat! Crank it up and gobble up those sweetrolls!",
[164385]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[164413]="<<1>> surges with lightning for <<2>>. While enhanced, their light attacks deal an additional <<3>>. The extra Shock Damage bounces up to 2 times, striking additional enemies for the same amount of damage.",
[164881]="<<1>> charges themselves and allies in their group with electric energy for <<2>>, causing their Light Attacks to deal an additional <<3>> and increasing their Weapon and Spell Critical by <<4>>.",
[165193]="<<1>> curses an enemy with a destructive rune, dealing <<2>> to them and all other nearby enemies after <<3>>.",
[165208]="<<1>>  summons an unstable damage shield that absorbs up to 35% of their max health for <<2>>. At the end of the duration or when the damage shield is destroyed, it explodes, dealing magic damage equal to the damage it absorbed to enemies within 8 meters of Scout.",
[165281]="<<1>> casts defensive wards on themselves and 3 allies for <<2>>. Those with wards reduce their damage taken by <<3>>. When a warded ally takes direct melee damage, their ward deals <<4>> to their attacker.",
[165286]="Deal |cffffff10|r% of all direct damage done to you back to the attacker, up to |cffffff4250|r damage.",
[165412]="<<1>> summons a 12 meter cyclone around her for <<2>>. Enemies in the cyclone increase their Damage Taken by <<3>> and are pulled toward <<1>>.",
[165418]="Lorsque vous avez au moins trente preuves de Gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces trente preuves et créer une boîte runique : Piétineur de siège.",
[165672]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[165675]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[165719]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[165810]="<<1>> creates a dome of magic, reaching out 8 meters and cleansing the negative effects off up to 6 group members. Any group members that have an effect cleansed this way restore <<2>> Magicka, <<2>> Stamina, and are healed <<2>> Health per effect removed.",
[165860]="Un <<1>> se manifeste sous forme d'éclairs purs et foudroie les ennemis proches en leur infligent <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nSous cette forme, les dégâts qu'<<1{il/elle}>> subit sont réduits de <<4>>.",
[165865]="Un <<1>> éblouit un ennemi avec une boule de magie, ce qui l'étourdit pendant <<2>>.",
[165871]="Un <<1>> utilise des entraves magiques pour immobiliser les ennemis devant <<1{lui/elle}>> pendant <<2>> et se soigne de <<3>> Santé en <<4>>.",
[165875]="<<1>> channels a torrent of dark energy at their target, dealing <<2>> over <<3>>. <<4>> of the damage dealt is siphoned off and heals a nearby group member.",
[165972]="Vous ne pouvez pas vous soigner de votre Santé manquante pendant <<1>>, ou jusqu'à ce que vous ayez reçu assez de soins pour pénétrer et dissiper un <<3>>.\r\n\r\nUn <<2>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[166018]="Un <<1>> soigne un allié ou <<1{lui/elle}>>-même grâce à sa magie, ce qui soigne la cible de <<2>> Santé.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 75 % de Santé.|r",
[166037]="<<1>> creates an 8 meter rift through time at an enemy's location for <<2>>. Enemies within the rift are Snared for <<3>> and reduce their damage done by <<4>>. <<1>> and their group mates in the rift increase their Movement Speed by <<5>> and increases their damage done by <<6>>",
[166068]="Un <<1>> utilise ses ressources de réserve pour réduire le temps de rechargement de toutes ses autres compétences de <<2>>.",
[166069]="Un <<1>> conjure des charmes composés d'énergie de protection, qui octroient un bouclier protecteur à tous ses alliés proches et <<1{lui/elle}>>-même, qui absorbent <<2>> dégâts en <<3>>.\r\n\r\nLes cibles affectées par le bouclier sont également soignées de <<4>> Santé en <<5>>.",
[166082]="<<1>> infuses themselves and their allies with electrical power, causing Light and Heavy Attacks to heal for <<2>> Health for <<3>>.",
[166085]="Un <<1>> crée un nexus d'énergie orageuse sur l'endroit ciblé, ce qui inflige instantanément <<2>> à tous les ennemis dans la zone, puis <<3>> supplémentaires en <<4>>.",
[166091]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[166092]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[166172]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[166435]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[166460]="Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige <<1>> à l'ennemi le plus proche et <<2>> à tous les autres ennemis.\r\n\r\nChaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de <<3>> pendant <<4>>.",
[166702]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez <<1>> pénétration offensive pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de votre cible pendant <<2>>. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les <<3>>.",
[166721]="Lorsque vous réalisez des soins critiques pendant qu'Esprit combattif est actif, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, <<1>> résistance critique et <<2>> dégâts physiques et magiques pendant <<3>>. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de <<4>> et la résistance critique de <<5>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<6>>.",
[166775]="Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible à moins de 12 mètres, vous créez une zone de |cffffff5|r mètres qui, après |cffffff1|r seconde, avance rapidement puis revient, en infligeant <<1>> aux ennemis et en appliquant <<2>> pendant <<3>>. À cause de cet effet, la cible inflige <<4>> dégâts critiques en moins. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[166938]="Munition – projectile de feu",
[167038]="Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce à un sort de soins directs, vous appliquez <<1>> à la cible pendant <<2>>, ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis à moins de 7 mètres. Ces dégâts correspondent à <<3>> % de l'excédent de soins, jusqu'à |cffffff3 300|r, une fois toutes les <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>.",
[167041]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer un <<1>> dans les <<2>> suivantes. Un petit griffon viendra alors infliger <<3>> aux ennemis à moins de 5 mètres en <<4>>. Cet efeft ne peut être appliqué qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques du personnage qui l'active, selon ce qui est le plus élevé.",
[167047]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous créez un tourbillon de <<1>> mètres qui avance lentement pendant <<2>>, et grandit de 3 mètres toutes les <<3>>. Les ennemis à l'intérieur du tourbillon subissent <<4>> et <<5>> par seconde. Les membres du groupe à l'intérieur du tourbillon réduisent leurs coûts en Magie et en Vigueur de <<6>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<7>> et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[167053]="Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez |cffffff15|r % de chances d'infliger <<1>> à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[167056]="Lorsque vous ifligez des dégâts critiques, vous récupérez <<1>> Vigueur et gagnez une charge de <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente votre Vigueur maximale de <<4>>. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois, et ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>,",
[167059]="Lorsque vous bloquez, vous gagnez <<1>> pendant <<2>>, ce qui permet à votre prochaine attaque de percussion d'infliger <<3>> à 6 ennemis maximum sur une ligne de 5 mètres sur 10 mètres, et leur applique <<4>> pendant <<5>>. Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de <<6>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<7>> et s'adapte à votre Santé maximale.",
[167063]="Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff25|r Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<1>> par cible.",
[167113]="Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant <<1>>. Tant que vous restez reliés, vous infligez <<2>> par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de <<3>>. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.",
[167398]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez |cffffff10|r % de chances de créer une zone sous la cible qui explose après <<1>>, ce qui applique un <<2>> pendant <<3>> aux ennemis à moins de |cffffff5|r mètres. Un <<2>> diminue la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur des joueurs ennemis de <<4>> par joueur touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>.",
[167654]="Violently drain the last spark of life from a corpse, dealing <<1>> over <<2>> to all enemies around the corpse and between you and the corpse.  \r\n\r\nIf the siphon lasts its full duration it causes the corpse to explode, dealing an additional <<3>> to all enemies around the corpse.  This ability scales off your highest offensive stats.\r\n\r\nWhile slotted, your damage done is increased by <<4>>.",
[167678]="Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de <<1>> mètres sous la cible pendant <<2>>, qui inflige <<3>> aux ennemis toutes les <<4>> et applique un ralentissement de <<5>> pendant <<6>>. Les ennemis blessés quatre fois sont immobilisés et atteints de <<7>> pendant <<8>>, ce qui lui fait subir <<9>> de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<10>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[167737]="Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous marquez une cible pour <<1>>. Toutes les <<2>> ensuite, un <<3>> apparaît à proximité et explose au bout de <<4>>, ce qui inflige <<5>> à 6 ennemis maximum à moins de 4 mètres, et applique <<6>> pendant <<7>>, ce qui leur prélève |cffffff1|r Ultime toutes les <<8>>. Chaque <<3>> qui apparaît inflige <<9>> de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<10>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[168479]="Ignite the fires of hate in an enemy's heart, dealing <<1>> and taunting them to attack you for <<2>>.\r\n\r\nA ranged ally targeting the taunted enemy has a |cffffff50|r% chance to activate the |cffffffRadiate|r synergy, dealing <<3>> to them over <<4>> then an additional <<5>> to them and other nearby enemies.",
[168572]="Pendant <<1>> :\r\n· Dissipe les effets magiques ennemis dans la zone\r\n· Les ennemis qui lancent un sort dans la zone sont réduits au silence pendant <<2>> et subissent de lourds dégâts",
[169018]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[169325]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[169326]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[169327]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[169465]="Réduit les temps de rechargement de <<1>> et les dégâts subis de <<2>>.",
[169474]="Augmente la chance de coup critique de <<1>> et les dégâts infligés de <<2>>.",
[169553]="Une fois activé :\r\n· Défend contre <<1>> % des dégâts\r\n· Immunise contre les effets sonné, déséquilibré et repoussé\r\n\r\nL'effet s'achève lorsque vous infligez des dégâts",
[169628]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[169949]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[170283]="Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à <<1>> projectiles pendant <<2>>.",
[170776]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[170804]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[170933]="Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige <<1>> et lui applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.",
[170989]="Libère une explosion de flammes qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>. Les ennemis qui brûlent subissent également <<5>>, qui leur inflige <<6>>. <<5>> inflige jusqu'à <<7>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<8>> % de leur Santé.",
[170990]="Libère une explosion de glace qui inflige <<1>> aux ennemis proches et les afflige de <<2>>, qui réduit leur Santé maximale de <<3>> pendant <<4>>, et confère Protection mineure aux membres du groupe proches, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>> pendant <<5>>.",
[170991]="Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à |cffffff6|r ennemis proches, ce qui les effraie pendant <<1>> et les déséquilibre pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<3>>, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<4>>.",
[171001]="Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à |cffffff6|r ennemis proches, ce qui les effraie pendant <<1>> et les déséquilibre pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<3>>, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<4>>.",
[171003]="Hurlez votre soif de sang pour terrifier jusqu'à |cffffff6|r ennemis proches, ce qui les effraie pendant <<1>> et les déséquilibre pendant <<2>>.\r\n\r\nLorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et <<3>>, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de <<4>>.",
[171330]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[171331]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.",
[171332]="Santé augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[171443]="Santé augmentée de 10 %. À l'impact, gagne un Bouclier de centurion pendant trois secondes, qui réduit de moitié les dégâts subis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.",
[171444]="Magie augmentée de 10 %. Gagne accès au système de défense laser dans la base, qu'il peut activer une fois toutes les 60 secondes par poste de défense.",
[171445]="Vigueur augmentée de 10 %. Lorsque la Vigueur arrive à 30 % ou moins, votre récupération de Vigueur se surcharge pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 secondes.",
[171586]="Pendant que vous avez un bonus de nourriture actif, réduit le coût de vos compétences de combat de base de <<1>>.",
[171660]="Lorsque vous effectuez une Percussion contre un ennemi, placez <<1>> sur lui pendant <<2>>. Lorsque vous la frappez avec une attaque légère, une cible affectée par un <<1>> subira <<3>>, jusqu'à une fois par seconde.",
[171663]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[171900]="Vous confère un <<1>>, à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort.\r\n\r\nUn <<1>> augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à <<2>> en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants.\r\nBonus actuel : <<3>> dégâts physiques et magiques\r\n\r\nUn <<1>> augmente vos résistances aux dégâts infligés par des ennemis non-joueurs de <<4>> en fonction du nombre de membres du groupe qui sont morts.\r\nRéduction de dégâts actuelle : <<5>>.",
[171906]="Gagnez jusqu'à <<1>> de chances critiques et <<2>> aux gains d'Inspiration, de rang d'Alliance, de compétences d'Alliance et d'expérience due aux monstres tués, en fonction du nombre de Livres de la Bibliothèque de Shalidor que vous avez obtenus.\r\n\r\nBonus actuel :\r\n<<4>> chances critiques\r\n<<5>> bonus d'Inspiration, de rang d'Alliance et de compétences d'Alliance\r\n<<6>> expérience due aux monstres tués",
[171974]="Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de <<1>>.",
[172024]="Lorsque vous recevez des soins en combat, augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[172053]="<<1>> unleashes a concentrated beam of divine energy at an enemy, dealing <<2>> over <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffUsed when the enemy is below 25% Health.|r",
[172054]="Lancer une compétence Ultime en combat rend <<1>> des Ultimes dépensés à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les <<2>> pendant <<3>>. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les <<4>>.",
[172069]="Augmente la durée des effets de statut que vous appliquez de <<1>>.",
[172137]="Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige <<1>> et lui applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.",
[172522]="Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige <<1>> et lui applique <<2>>, qui réduit ses dégâts de <<3>> pendant <<4>>.",
[172524]="Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige <<1>> et lui applique <<2>>, qui réduit ses dégâts de <<3>> pendant <<4>>.",
[172535]="Les roulés-boulés n'évitent plus les attaques, mais confèrent un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Ce bouclier n'est pas affecté par Esprit combatif.",
[172621]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pour vous et jusqu'à |cffffff11|r autres membres du groupe, pour chaque membre du groupe qui est vivant.\r\n\r\nAugmente vos résistances aux dégâts infligés par des ennemis non-joueurs de <<2>> pour vous et jusqu'à |cffffff11|r autres membres du groupe, pour chaque membre du groupe qui est mort.\r\n\r\nVous ne pouvez bénéficier que d'une seule source de cet ensemble.",
[172646]="Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à <<1>> selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>> dégâts physiques et magiques.",
[172670]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un <<1>> à la cible, ce qui inflige <<2>> toutes les <<3>>. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant <<4>>, qui inflige <<5>> toutes les <<6>>. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les <<7>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[172720]="Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige <<1>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait.",
[172721]="Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez <<1>>, <<2>>, <<3>>, <<4>>, <<5>>, <<6>>, <<7>>, <<8>>, <<9>>, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, <<10>>, Tueur mineur, Égide mineur et Renforcement.",
[172731]="En sprintant, vous gagnez une charge de <<1>> toutes les <<2>>, ce qui vous confère <<3>> d'armure, avec un maximum de 20 charges. Lorsque vous vous arrêtez, vous infligez <<4>> par charge dans une onde de choc de 8 mètres, vous gagnez un bouclier protecteur égal aux dégâts infligés, et vous conservez <<1>> pendant <<5>> mais ne pouvez plus gagner de nouvelle charge. À 20 charges, ces dégâts étourdissent aussi les victimes pendant <<6>>. Les dégâts s'adaptent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.",
[172862]="Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez <<1>> de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un <<2>> pendant <<3>>, ce qui vous ralentit de <<4>> et vous confère <<5>> et <<6>>. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de <<7>> et vos dégâts magiques et physiques augmentent de <<8>>.\r\n\r\nLa résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu'un <<2>> est <<2{actif/active}>>.",
[173341]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[174237]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[174250]="augmente votre pénétration offensive de <<1>> pour chaque effet de statut que subit votre cible.",
[174575]="Lorsque vous faites les poches, vous donne une chance d'acquérir des porte-feuilles cachés que votre victime espérait protéger. Ils peuvent contenir de l'or supplémentaire.",
[174576]="Donne une chance, après avoir vaincu un boss sauvage, de récupérer le paquetage d'un chevalier défunt contenant du bonus supplémentaire.",
[174958]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[174978]="En recevant des soins à effet de zone, applique <<1>> et <<2>> aux alliés soignés pendant <<3>>. Si un allié soigné a déjà reçu <<1>> ou <<2>> grâce à un <<4>>, rend <<5>> Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<6>>.",
[174995]="En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez <<1>>, ce qui inflige <<2>> en <<3>>. En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi avec un <<1>>, vous récupérez <<4>> Vigueur,",
[175058]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[175059]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[175060]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[175193]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[175194]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[175195]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[175345]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>> %.",
[175346]="Magicka and Stamina Recovery increased by <<1>>%.",
[175347]="Lorsque ovus utilisez un roulé-boulé, vous créez un <<1>> après avoir roulé. Tant que vous restez à moins de 5 mètres d'un <<1>>, <<1{il/elle}>> absorbe toutes les attaques à dégâts directs contre vous. Après <<2>>, un <<1>> explose, ce qui inflige <<3>> à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[175536]="Un <<1>> bombarde un ennemi de magie et lui inflige <<2>> dégâts magiques.\r\n\r\nDétonation de flamme repousse l'ennemi de <<3>> et l'étourdit pendant <<4>>.\r\n\r\nDétonation de givre le provoque pendant <<5>>.\r\n\r\nDétonation de foudre inflige <<6>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible.",
[175539]="Un <<1>> soigne un allié ou <<1{lui/elle}>>-même grâce à sa magie, ce qui soigne la cible de <<2>> Santé.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 75 % de Santé.|r",
[175540]="Un <<1>> utilise des entraves magiques pour immobiliser les ennemis devant <<1{lui/elle}>> pendant <<2>> et se soigne de <<3>> Santé en <<4>>.",
[175549]="Un <<1>> canalise le pouvoir du soleil pour se défendre, ce qui réduit les dégâts subis de <<2>> et confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à |cffffff12,5|r % de la Santé maximale de la cible pendant <<4>>.",
[175551]="Un <<1>> émet une lumière apaisante qui <<1{le/la}>>, ou un(e) allié(e) proche, de <<2>> Santé, plus <<3>> supplémentaires toutes les <<4>> pendant <<5>>, tant que la lumière s'attade.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un(e) allié(e) a moins de 75 % de Santé.|r",
[175661]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante.\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[175800]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[176223]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[176337]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[176570]="Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant <<1>>. Les membres du groupe à l'intérieur gagnent <<2>>, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[176621]="· <<1>> damage to enemy\r\n· |cdc2222Chill|r: Slow <<2>> per stack, lasts <<3>>",
[176658]="Rend <<1>> points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[176742]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[176743]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.",
[176744]="Santé maximale augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[176812]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après <<1>>, inflige <<2>> à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de sept mètres sur cinq à partir de votre cible. Cet effet leur applique <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de <<5>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<8>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[176848]="Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les <<3>>. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez <<4>>, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<5>>. Les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent <<6>>, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de <<7>>.",
[176882]="Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez un <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.",
[176913]="Vous infligez <<1>> dégâts supplémentaires aux joueurs qui bloquent vos coups. Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque légère à un ennemi immunisé aux Contrôles des foules, appliquez <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit sa récupération de Magie et de Vigueur de <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>.",
[176917]="Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement majeur à un ennemi, supprimez un bonus majeur de la cible. Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement mineur, supprimez un bonus mineur de la cible. Ces effets peuvent tous les deux se produire une fois toutes les <<1>>, et une cible peut être affectée une fois toutes les <<1>>.\r\n\r\nCela ne s'applique pas aux compétences avec des délais.",
[176921]="Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez <<1>> Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.\r\n\r\nLorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez <<1>> Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[176959]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.",
[177248]="Invoque un esprit obscur qui terrorise les ennemis proches, ce qui les fait trembler sur place pendant <<1>>.",
[177250]="Invoque un esprit noir qui terrifie jusqu'à |cffffff6|r ennemis, ce qui les fige sur place pendant <<1>>.",
[177561]="Abat votre bâton devant vous pour créer un rempart de flammes, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis brûlés subissent <<3>> dégâts supplémentaires.",
[177564]="Abattez votre bâton pour créer une barrière de glace devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> et applique <<3>> pendant <<4>> à vous et des alliés proches, qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts de projectiles.\r\n\r\nLes ennemis glacés sont gelés et immobilisés pendant <<6>>.",
[177566]="Abattez votre bâton devant vous pour créer un rempart de foudre, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>> et déséquilibre les ennemis foudroyés pendant <<3>>.",
[177567]="Abat votre bâton pour créer une barrière de flammes instable devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis brûlés subissent <<3>> dégâts supplémentaires.\r\n\r\nLorsque l'effet prend fin, la barrière explose et inflige <<4>>.",
[177570]="Abat votre bâton pour créer une barrière de foudre instable devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> et déséquilibre les ennemis foudroyés pendant <<3>>.\r\n\r\nLorsque l'effet prend fin, la barrière explose et inflige <<4>>.",
[177578]="Crée une barrière de glace qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone toutes les <<2>> et applique <<3>> pendant <<4>> à vous et vos alliés proches, ce qui crée un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<5>> dégâts de projectiles.\r\n\r\nLes ennemis glacés sont immobilisés pendant <<6>>.\r\n\r\nLorsque l'effet prend fin, la barrière explose, ce qui inflige <<7>> et applique <<8>> pendant <<9>> à vos alliés proches et vous-même, absorbant ainsi <<10>> dégâts de projectiles.",
[177593]="Abat votre bâton devant vous pour créer un rempart de flammes, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis brûlés subissent <<3>> dégâts supplémentaires.",
[177594]="Abattez votre bâton devant vous pour créer un rempart de foudre, qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone visée toutes les <<2>> et déséquilibre les ennemis foudroyés pendant <<3>>.",
[177595]="Abat votre bâton pour créer une barrière de glace devant vous, ce qui inflige <<1>> aux ennemis dans la zone ciblée toutes les <<2>> et applique <<3>> pendant <<4>> à vos alilés proches et vous-même, ce qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts de projectiles.\r\n\r\nLes ennemis glacés sont gelés et immobilisés pendant <<6>>.",
[177806]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[178478]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[179089]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[179103]="Fire Bolt Ammo",
[179205]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[179525]="Vous êtes <<player{exalté/exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<5>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<6>> Santé.",
[179526]="Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe <<1>> dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de <<2>> pendant <<3>>.",
[179531]="Vous êtes <<player{exalté/exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<5>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<6>> Santé.",
[179534]="Vous êtes <<player{exalté/exaltée}>> dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à <<1>> effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nLes alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie <<5>>, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de <<6>> Santé.",
[179557]="Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe <<1>> dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de <<2>> pendant <<3>>.",
[179739]="Vous enragez d'avoir raté votre attaque.\r\n\r\nPendant <<1>>, les dégâts infligés sont augmentés de <<2>>.",
[180372]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[180377]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[180901]="Lorsque vous avez un bonus de nourriture actif, vos dégâts et soins critiques sont augmentés de <<1>>.",
[180947]="Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant <<1>>, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de <<2>>, et leurs et vos dégâts critiques de <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>> par cible.",
[180992]="Infliger des dégâts grâce à une attaque lourde entièrement chargée rend <<1>> Magie ou Vigueur au trois alliés les plus proches de votre cible. La ressource rendue dépend du type d'arme que vous employez.",
[181019]="Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez <<1>> Récupération de Santé, Magie et Vigueur pendant <<2>>.",
[181116]="Bloquer une attaque vous donne une charge d'Inflection pendant <<1>>, jusqu'à 3 charges maximum. Vous pouvez gagner jusqu'à 1 charge toutes les <<2>>. Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de <<3>> par charge d'Inflection.",
[181293]="Ajoute <<1>> chances critiques à vos compétences de Classe.",
[181388]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[181757]="Maintenir pour charger une attaque lourde :\r\n· Inflige jusqu'à <<1>>",
[182062]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[182338]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[182390]="Lorsque vous vous Préparez à l'impact de manière active, vous créez une zone de protection de 12 mètres, mais vous ne pouvez plus vous déplacer. Les membres du groupe à l'intérieur de la zone augmentent la quantité de dégâts qu'ils peuvent bloquer de <<1>> et leur récupération de Santé de <<2>>. L'effet de récupération de Santé ne peut pas vous affecter vous-même.",
[182401]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[182625]="Si vous sprintez sans discontinuer pendant <<1>>, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant <<2>>, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend <<3>> Vigueur et Magie, et vous soigne de <<3>> Santé.\r\n\r\nCharmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.",
[182782]="Augmente votre Santé maximale en fonction du nom de Forts de départ possédés.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[182783]="Augmente votre Santé maximale en fonction du nom de Forts de départ possédés.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[182784]="Augmente votre Santé maximale en fonction du nom de Forts de départ possédés.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[182785]="Augmente votre Santé maximale en fonction du nom de Forts de départ possédés.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[182786]="Augmente votre Santé maximale en fonction du nombre de Forts que vous possédez.\r\n\r\nBonus actuel : <<1>>",
[182973]="Sprint, roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous réduisez votre récupération de Magie à |cffffff0|r en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. Vous ne pouvez plus réduire votre Récupération de Vigueur à |cffffff0|r en bloquant, en sprintant ou en étant furtif.",
[182977]="Fabriquez une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui infligera <<1>>, <<2>> et <<3>> et créera une Interprétation. La dernière rune explosera en infligeant des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.\r\n\r\nCette compétence inflige <<4>> de dégâts supplémentaires pour chaque Interprétation active au moment du lancer.",
[182988]="Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nLa rune s'attarde sur la cible pendant <<3>> avant d'exploser, ce qui inflige <<4>> aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec <<5>> avant <<6>>.\r\n\r\nJusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie <<7>>, qui inflige <<8>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[183006]="Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent <<1>> tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant <<2>> et marqués d'encre abyssale pendant <<3>>.\r\n\r\nSi un ennemi est touché, vous vous soignez de <<4>> Santé une fois par incantation.\r\n\r\nVous infligez <<5>> dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.",
[183047]="Gravez une série de runes sur votre arme, parcourue d'énergie une fois toutes les <<1>>. Chaque impulsion renforce vos compétences de classe, et si vous frappez un ennemi avec l'une de ces compétences, vous lui infligerez <<2>> supplémentaires, récupérerez <<3>> Magie et Vigueur et générerez une Interprétation si vous n'en avez pas.\r\n\r\nLorsque cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de <<4>>.",
[183122]="Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis, et les ralentit de <<4>>.\r\n\r\nLancer Sculpte-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<5>>, la durée de <<6>> et le ralentissement de <<4>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[183165]="Fabriquez une rune défensive d'Apocrypha qui inflige <<1>> et applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<4>>.\r\n\r\nLa rune provoque également pendant <<5>> si cela ne risque pas de provoquer une immunité à la provocation, et génère une Interprétation. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<6>> par Interprétation active.",
[183241]="Comme les chevaliers runiques d'antan, vous invoquez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>, puis <<3>> résistance aux dégâts pendant <<4>> si le bouclier persiste. Les deux boucliers s'adaptent à votre Santé maximale.\r\n\r\nLa première fois que vous subissez des dégâts directs de cette compétence, le bouclier riposte et inflige <<4>> à l'assaillant. Ces dégâts s'adaptent ne fonction de votre Armure.\r\n\r\nConsommez de l'Interprétation pour vous soigner de <<6>> Santé par Interprétation dépensée. Ce montant s'adapte à votre Santé maximale.",
[183261]="Fabriquez une série de runes précises d'Apocrypha, que vous propulsez ensuite sur vous-même ou un allié devant vous. Les runes soigneront leur cible de <<1>> Santé trois fois et généreront une Interprétation.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<2>>.",
[183267]="Gravez une rune amorphe dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de peur après un délai de <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>. Ce phénomène monodimensionnel lui applique Vulnérabilité mineure et Friabilité mineure pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>> et les dégâts critiques qu'il subit de <<5>>.\r\n\r\nSi cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure <<6>>.\r\n\r\nOn ne peut pas esquiver cette compétence.",
[183401]="Invoque une rune complexe qui confère à vous et aux autres membres du groupe <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente votre armure de <<3>>. Après <<4>>, la trame du sort immobilise les ennemis à moins de 7 mètres pendant <<5>>.\r\n\r\nVous gagnez <<6>> pendant <<7>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<8>>.\r\n\r\nLa première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, consomme un <<6>> et vous soigne de <<9>> Santé, en fonction de votre Santé maximale.",
[183430]="Fabriquez une rune défensive d'Apocrypha qui inflige <<1>>. La rune vole <<2>> armure et applique <<3>> pendant <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<5>>.\r\n\r\nLa rune provoque également pendant <<6>> si cela ne risque pas de provoquer une immunité à la provocation, et génère une Interprétation. Pendant que cette compétence se trouve dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de <<7>> par Interprétation active.",
[183447]="Découpez la rune de l'Aveugle pour invoquer des disques mystiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à |cffffff4|r alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nCes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible qui n'ont pas déjà de bouclier.",
[183523]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.",
[183537]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff728|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[183542]="Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts.\r\n\r\nPorte d'Apocrypha génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.",
[183555]="Invoquez depuis votre grimoire le vigoratum d'Hermaeus Mora afin de conjurer un vortex d'énergie ancestrale. En entrant dans ce vortex, vos alliés et vous gagnez <<1>>, <<2>>, <<3>> et <<4>>, augmentant vos dégâts physiques et magiques de <<5>> et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<6>>.",
[183646]="Violently drain the last spark of life from a corpse, dealing <<1>> over <<2>> to all enemies around the corpse and between you and the corpse.  \r\n\r\nIf the siphon lasts its full duration it causes the corpse to explode, dealing an additional <<3>> to all enemies around the corpse.  This ability scales off your highest offensive stats.\r\n\r\nWhile slotted, your damage done is increased by <<4>>.",
[183648]="Forgez une armure runique résistante autour de vous, ce qui vous confère une rune de défiance, qui vous confère Résolution majeure pendant <<1>>, ce qui augmente ainsi votre armure de <<2>>.\r\n\r\nTant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi, ce qui réduira son armure de <<3>> pendant <<4>>.",
[183676]="Rassemblez la véritable force d'Apocrypha autour de vous sous forme de tentacules et d'un bouclier protecteur absorbant <<1>> de tous les dégâts pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de <<3>> dégâts, en fonction de votre Santé maximale.\r\n\r\nLorsque le bouclier s'effondre, vous frappez et infligez tous les dégâts absorbés sous forme de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres, en <<4>>.",
[183686]="· Nearby enemies are knocked back <<1>> and snared <<2>> for <<3>>",
[183709]="Invoque un glyphique d'Apocrypha, que vos alliés et vous-même pouvez soigner. Ce glyphique apparaît avec |cffffff30|r % de Santé et se renforce à mesure que vous le soignez.\r\n\r\nCe pouvoir du glyphique, ce qui vous confère jusqu'à |cffffff200|r dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de <<1>> Santé toutes les <<2>>, proportionnellement à sa Santé.",
[183773]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>> %.",
[184844]="Déformez le destin lorsque vous générez ou consommez de l'Interprétation, ce qui augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de <<1>> pendant <<2>>.",
[184847]="Déformez le destin lorsque vous générez ou consommez de l'Interprétation, ce qui augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de <<1>> pendant <<2>>.",
[184857]="Vous maîtrisez la trame de votre âme. Lorsque vous récupérez de la Magie ou de la Vigueur, augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[184858]="Vous maîtrisez la trame de votre âme. Lorsque vous récupérez de la Magie ou de la Vigueur, augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[184870]="Vos attaques blessent l'esprit sous un assaut de connaissances hérétiques, ce qui augmente les dégâts qu'infligent les effets de <<1>>, et les chances d'effets de <<2>>.",
[184873]="Vos attaques blessent l'esprit sous un assaut de connaissances hérétiques, ce qui augmente les dégâts qu'infligent les effets de <<1>>, et les chances d'effets de <<2>>.",
[184885]="Ce que vous ignorez peut vous tuer. Augmente vos pénétrations physique et magique de <<1>> par compétence de Héraut du tome dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[184887]="Ce que vous ignorez peut vous tuer. Augmente vos pénétrations physique et magique de <<1>> par compétence de Héraut du tome dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[184918]="Vous formez un soldat secret dans votre esprit, une défense contre les forces arcaniques de l'extérieur. Tant qu'une compétence bénéfique de Soldat d'Apocrypha est active sur vous, augmente votre armure de <<1>>.",
[184923]="Vous formez un soldat secret dans votre esprit, une défense contre les forces arcaniques de l'extérieur. Tant qu'une compétence bénéfique de Soldat d'Apocrypha est active sur vous, augmente votre armure de <<1>>.",
[184930]="Lancer une compétence d'Arcaniste déforme la trame du destin autour de vous, ce qui confère aux membres de votre groupe et vous Évitement mineur pendant <<1>>, et réduit les dégâts des attaques de zone de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[184932]="Lancer une compétence d'Arcaniste déforme la trame du destin autour de vous, ce qui confère aux membres de votre groupe et vous Évitement mineur pendant <<1>>, et réduit les dégâts des attaques de zone de <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[185033]="Le savoir d'Apocrypha bouillonne depuis les profondeurs de votre psyché et augmente votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<1>> pour chaque compétence de Soldat d'Apocrypha dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[185036]="Le savoir d'Apocrypha bouillonne depuis les profondeurs de votre psyché et augmente votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<1>> pour chaque compétence de Soldat d'Apocrypha dans votre barre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>.",
[185050]="La volonté d'un Arcaniste est absolue. Consommer de l'Interprétation génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[185058]="La volonté d'un Arcaniste est absolue. Consommer de l'Interprétation génère <<1>> <<1[1 Ultime/$d Ultimes]>>. Cela ne se produit qu'une fois toutes les <<2>>.",
[185185]="Votre maîtrise des brins du destin et de l'eau abyssale augmente les soins que vous prodiguez de <<1>> par Interprétation active.",
[185186]="Votre maîtrise des brins du destin et de l'eau abyssale augmente les soins que vous prodiguez de <<1>> par Interprétation active.",
[185187]="Votre statut érudit réduit le coût et augmente la résistance de vos boucliers protecteurs de <<1>>.",
[185190]="Réduit le coût et augmente la résistance de vos boucliers protecteurs de <<1>>.",
[185195]="Votre statut érudit réduit le coût et augmente la résistance de vos boucliers protecteurs de <<1>>.",
[185196]="Réduit le coût et augmente la résistance de vos boucliers protecteurs de <<1>>.",
[185238]="Le savoir est une armue. Votre érudition extensive augmente votre récupération Vigueur et Magie de <<1>>.",
[185239]="Le savoir est une armue. Votre érudition extensive augmente votre récupération Vigueur et Magie de <<1>>.",
[185240]="Vous avez regardé trop longtemps dans l'abîme. Lorsque vous générez une Interprétation, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur.",
[185243]="Vous avez regardé trop longtemps dans l'abîme. Lorsque vous générez une Interprétation, vous récupérez <<1>> Magie et Vigueur.",
[185255]="Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de <<1>>. Réduit le coût de la furtivité de <<2>> %.",
[185449]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[185578]="L'obscurité attire la cible à votre portée.",
[185691]="Pendant que vous êtes empereur :\r\n· Augmente la Santé, la Magie et la Vigueur de <<1>> pendant votre campagne.",
[185692]="Pendant que vous êtes empereur :\r\n· Augmente la Santé, la Magie et la Vigueur de <<1>> pendant votre campagne.",
[185794]="Fabriqué une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> trois fois et génère une Interprétation.\r\n\r\nCette compétence inflige <<2>> de dégâts en plus par Interprétation active au moment du lancer.",
[185803]="Fabriqué une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> trois fois et génère une Interprétation.\r\n\r\nCette compétence gagne entre <<2>> et <<3>> points de critique physique et magique, et inflige <<4>> de dégâts supplémentaires pour chaque Interprétation active au moment du lancer.",
[185805]="Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis.\r\n\r\nLancer Sculpte-destin consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<4>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[185817]="Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis, ce qui leur inflige <<1>>. Les ennemis sont immobilisés pendant <<2>> et marqués d'encre abyssale pendant <<3>>.\r\n\r\nVous infligez <<4>> dégâts supplémentaires aux ennemis marqués à l'encre abyssale.",
[185823]="Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis, ce qui leur inflige <<1>>. Les ennemis sont immobilisés pendant <<2>> et marqués d'encre abyssale pendant <<3>>.\r\n\r\nVous infligez <<4>> dégâts supplémentaires aux ennemis marqués avec le <<5>>.\r\n\r\nConsomme toute l'Interprétation et augmente les dégâts de <<6>> de <<7>>, et les dégâts contre les ennemis trempés de <<5>> de <<8>> par Interprétation dépensée.",
[185836]="Invoquez une rune imparfaite sous les pieds de l'ennemi, qui marque les cibles proches de glyphes hâtives et leur inflige <<1>>, en <<2>>.\r\n\r\nUn allié près de la cible d'origine peut activer la synergie <<3>>, qui inflige <<4>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[185839]="Invoque une rune à décharges sous un ennemi. Après <<1>>, l'impulsion de la rune attire les ennemis situés entre 2 et 10 mètres et les marques de glyphes hâtifs qui leur infligent <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nUn allié près de la cible initiale peut activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[185842]="Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les <<1>>. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige <<2>> supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>>.",
[185894]="Comme les chevaliers runiques d'antan, vous invoquez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>, en fonction de votre Santé maximale.\r\n\r\nLa première fois que vous subissez des dégâts directs, il riposte et inflige <<3>> à l'assaillant. Ces dégâts s'adaptent en fonction de votre Armure.\r\n\r\nConsommez de l'Interprétation pour vous soigner de <<4>> par Interprétation. Ce montant s'adapte à votre Santé maximale.",
[185901]="Comme les chevaliers runiques d'antan, vous invoquez un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>, en fonction de votre Santé maximale.\r\n\r\nLa première fois que vous subissez des dégâts directs, il riposte et inflige <<3>> à l'assaillant. Ces dégâts s'adaptent en fonction de votre Armure.\r\n\r\nConsommez de l'Interprétation pour vous soigner de <<4>> par Interprétation. Ce montant s'adapte à votre Santé maximale. Vous récupérez également <<5>> de son coût en <<6>> par Interprétation dépensée.",
[185908]="Forge une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente votre armure de <<3>>.\r\n\r\nTant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi et réduira son armure de <<4>> pendant <<5>>. Les coups portés contre votre armure génèrent également de l'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les <<6>>.",
[185912]="Vous évoquez une rune complexe qui confère <<1>> à vous et au reste de votre groupe pendant <<2>>, ce qui augmente votre armure de <<3>>.\r\n\r\nVous gagnez <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>.\r\n\r\nLa première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la <<4>> est consommée pour vous soigner de <<7>> Santé, en fonction de votre Santé maximale.",
[185918]="Gravez une rune incompréhensible dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de leur après un délai de <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>. Cette terreur applique <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<5>>.\r\n\r\nSi cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure <<6>>.\r\n\r\nOn ne peut pas esquiver cette compétence.",
[185921]="Grave une rune blasphématoire dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le charme après un délai de <<1>> pendant <<2>>. Cette attraction étrange le force à approcher du joueur, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.\r\n\r\nSi cette compétence est utilisée contre un monstre, ce charme dure <<5>>.\r\n\r\nOn ne peut pas esquiver cette compétence.",
[186056]="<<1>> appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige <<2>>.\r\n\r\nSi le fonceur des falaises est à plus de |cfffffff7|r mètres de sa cible, il la déséquilibre pendant <<3>>.",
[186189]="Lancez une série de runes adaptatives d'Apocrypha, que vous propulsez sur vous-même ou un allié devant vous. Ces runes soignent leur cible de <<1>> Santé trois fois, plus <<2>> Santé en <<3>>, et génèrent une Interprétation.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<4>>.",
[186191]="Fabriquez une série de runes vertueuses d'Apocrypha, que vous propulsez sur vous-même ou un allié devant vous. Ces runes soignent leur cible de <<1>> Santé trois fois et génèrent une Interprétation.\r\n\r\nSoigner une série ayant moins de |cffffff50|r % de sa Santé lui confère <<2>> pendant <<3>>, ce qui génère <<4>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<5>>.",
[186193]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nLe rayon soigne jusqu'à <<3>> % de plus, proportionnellement à la sévérité des blessures de la cible, tandis que vous changez la trame de son destin.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff728|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[186200]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nLe rayon se renforce à mesure que vous le canalisez, et ses soins augmentent de jusqu'à |cffffff192|r % à la fin de sa durée.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff738|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[186207]="Traces les runes de la Mère du Destin pour créer des disques mystiques en rotation et générer de l'Interprétation. Les disques vous entourent, ou entourent jusqu'à |cffffff4|r alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nRelancer cette compétence protecteur sur une cible déjà protégée confère un nouveau bouclier protecteur |cffffff30|r % plus solide.\r\n\r\nLes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible ne possédant pas déjà un bouclier protecteur.",
[186209]="Tracez les runes du Baron des Briseurs pour créer des disques runiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à |cffffff4|r alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nConsomme toutes les Interprétations que les boucliers se soignent de |cffffff33|r % de la Santé restante du bouclier toutes les <<3>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nCes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible ne possédant pas déjà un bouclier protecteur.",
[186211]="Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts.\r\n\r\nAprès votre téléportation, vous gagnez <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>>.\r\n\r\nPorte rapide génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.",
[186216]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[186217]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[186219]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[186220]="Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts.\r\n\r\nLes alliés debout dans un portail peut utiliser la synergie <<1>> qui leur permet de se téléporter vers le portail opposé.\r\n\r\nPassage entre les mondes génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.",
[186225]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[186226]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[186228]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[186229]="Invoquez depuis votre grimoire l'enigmatum de Morian Zènas pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En entrant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez <<1>>, <<2>>, <<3>> et <<4>>, ce qui augmentera vos dégâts physiques et magiques de <<5>> et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<6>>.\r\n\r\nLes effets persistent sur vos alliés et vous pendant <<7>> après avoir quitté ce vortex.",
[186234]="Invoquez depuis votre grimoire le léviathanum de la Mer abyssale pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En entrant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez <<1>>, <<2>>, <<3>> et <<4>>, augmentant vos dégâts physiques et magiques de <<5>> et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<6>>.\r\n\r\nLe vortex vous soigne, vos alliés dans la zone et vous, de <<7>> Santé en <<8>>.",
[186366]="Canalise un rayon d'énergie devant vous pendant <<1>> au maximum. Il inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis, et vous confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<4>> dégâts et vous immunise aux interruptions.\r\n\r\nLancer <<5>> consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<6>>, tout en diminuant le coût de <<7>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[186452]="Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les <<1>>. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige <<2>> supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<3>>.",
[186477]="Forgez une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère <<1>> absorption de blocage et <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente votre armure de <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nConsommez des Interprétations pour gagner <<1>> absorption de blocage supplémentaire par Interprétation.\r\n\r\nTant que l'armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure, ce qui réduit l'armure de votre assaillant de <<6>> pendant <<7>>.",
[186485]="<<1>> déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi et lui infligent <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nLes mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de <<4>>.",
[186486]="<<1>> dérange un groupe de shalks ardents qui attaquent et infligent <<2>> à tous les ennemis devant eux.\r\n\r\nUne fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant <<3>> puis refont surface, et infligent <<4>> aux ennemis devant eux.",
[186487]="<<1>> calls a betty netch to their side, which grants them <<2>> Power for <<3>>. \r\n\r\nWhen duration ends, the netch removes 1 negative effect from themselves.",
[186488]="Un <<1>> provoque un kagouti spectral qui charge et projette l'ennemi en l'air pendant <<2>>, et l'étourdit pendant <<3>>.\r\n\r\nCette compétence inflige <<4>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<5>> % de Santé.",
[186489]="Invoquez une rune complexe qui confère <<1>> pendant <<2>> à vous et aux membres de votre groupe.\r\n\r\nVous gagnez <<4>> pendant <<2>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.\r\n\r\nLa première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la <<4>> est consommée pour vous soigner de <<6>> Santé, en fonction de votre Santé maximale, et vous faire gagner <<7>> armure et <<8>> pendant <<9>>. Cette immunité ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<10>>.",
[186531]="Tracez une rune qui inflige <<1>> et vous soigne de <<2>> Santé, en fonction de votre Santé maximale.\r\n\r\nVous appliquez <<3>> et <<4>> pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les ennemis de <<6>> et vous soigne ainsi que vos alliés de <<7>> Santé toutes les <<8>> lorsque vous blessez les ennemis.\r\n\r\nLa rune provoque pendant <<9>> si cela ne risque pas de causer une immunité à la provocation, et crée une Interprétation. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, réduit les dégâts que vous subissez de <<10>> par Interprétation active.",
[186598]="Un <<1>> évoque une large zone de champignons, qui vous soignent ainsi que vos alliés de <<2>> Santé.\r\n\r\nSoigne <<3>> supplémentaires pour les alliés à moins de |cffffff8|r mètres de <<1>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> ou un allié passe sous les 75 % de Santé.|r",
[186600]="<<1>> grows vines to embrace you or the lowest health ally in front of you for <<2>>. The vines heal the target for <<3>> Health each time they take damage. This effect can occur once every <<4>>.",
[186601]="Un <<1>> appelle l'essence d'une fleur carnivore. Ses attaques légères lui rendent <<2>> Santé, ou jusqu'à |cffffff2|r alliés proches pendant <<3>>.",
[186602]="Un <<1>> invoque un champ de fleurs qui éclosent et soignent les alliés proches de <<2>> Santé toutes les <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> ou un allié est sous les 75 % de Santé.|r",
[186603]="<<1>> s'enveloppe d'une épaisse armure de glace qui s'étend aux alliés proches. Un <<1>> réduit les dégâts qu'ils subissent de <<2>> pendant <<3>>. Les alliés gagnent Résolution majeure, qui augmente les résistances physique et magique de <<4>> pendant <<5>>.",
[186604]="Un <<1>> s'entoure d'éclats de glace pour embrocher les ennemis, qui sont immobilisés pendant <<2>> et subissent <<3>> toutes les <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts infligés dépendent de la Santé maximale d'un <<1>>.",
[186605]="Un <<1>> s'enveloppe des vents d'hiver, se soignant aussitôt de <<2>> Santé, puis de <<3>> Santé supplémentaire toutes les <<4>> pendant <<5>>. Cette partie de la compétence s'adapte à sa Santé maximale.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> est sous les 75 % de Santé.|r",
[186606]="<<1>> spins a shield of ice around themselves, absorbing up to <<2>> damage over <<3>>.\r\n\r\nEach time <<1>> is hit by a projectile they launch an icy bolt back at the enemy, dealing <<4>> while shield is active.",
[186640]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[186648]="Vous êtes <<player{affaibli/affaiblie}>> pendant <<1>>.\r\n\r\nRésistance physique et magique diminuée de <<2>>.\r\nDégâts subis augmentés de <<3>>.\r\nBoucliers protecteurs diminués de <<4>>.\r\n\r\nUn <<5>> résiste aux compétences qui supprime les effets négatifs.",
[186649]="Vous êtes <<player{secoué/secouée}>> pendant <<1>>.\r\n\r\nDégâts infligés réduits de <<2>>.\r\nDégâts subis augmentés de <<3>>.\r\n\r\nUn <<4>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[186650]="Vous enragez d'avoir raté votre attaque.\r\n\r\nPendant <<1>>, les dégâts infligés sont augmentés de <<2>>.",
[186655]="Vous ne pouvez pas vous soigner de votre Santé manquante pendant <<1>>, ou jusqu'à ce que vous ayez reçu assez de soins pour pénétrer et dissiper un <<3>>.\r\n\r\nUn <<2>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[186754]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[187020]="Cette simple robe à capuche permet à qui la porte de dissimuler de manière temporaire sa Prime aux Gardes, en se mêlant aux passants. Le déguisement disparaît si l'on vous voit commettre un crime, si vous retirez le déguisement, si vous mourez ou après <<1>>.",
[187111]="<<1>> fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de <<2>> Santé.\r\n\r\nSoigne de <<3>> supplémentaires les alliés éloignés de moins de |cffffff8|r mètres.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> ou un allié est sous les 75 % de Santé.|r",
[187160]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[187362]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[187552]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[187839]="Vos effets de dégâts persistants infligent <<1>> supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques.",
[187854]="Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de <<1>>.",
[187863]="Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de <<1>>.",
[187869]="Cleanse yourself and your group, removing <<1>> negative effects and reducing the duration of any further negative effects by <<2>> for <<3>>.",
[187880]="Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de <<1>>. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de <<2>>.",
[187897]="Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant |cffffff1|r seconde par tranche de |cffffff1 000|r dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de <<1>>. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de <<2>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nDurées actuelles\r\nCouardise majeure : <<4>>\r\nCourage majeur : <<5>>",
[187919]="Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.\r\n\r\nVous et les alliés touchant cette longe sont soignés de <<3>> Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant <<4>>.",
[188082]="Expose an enemy's weaknesses to afflict them with Major Breach, reducing their Physical Resistance and Spell Resistance by <<1>> for <<2>>.\r\n\r\nWhen a marked enemy dies, you heal to full Health.\r\n\r\nYou can only have one <<3>> active at a time.",
[188097]="À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de <<1>>. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge.",
[188115]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[188456]="Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit <<1>> Armure pendant <<2>>. Il reçoit également Vitalité mineure pendant <<3>>, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de <<4>>.",
[188511]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[188529]="Appliquer un affaiblissement majeur ou mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Venin stellaire est soigné, il subit <<3>> dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les <<4>>.\r\n\r\nEn ennemi ne peut être affecté que par une seule instance de Venin stellaire toutes les <<2>>.",
[188658]="Fabriqué une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> trois fois et génère une Interprétation.\r\n\r\nCette compétence inflige <<2>> de dégâts en plus par Interprétation active au moment du lancer.",
[188756]="Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les <<3>>.",
[188780]="Fabriquez une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui infligera <<1>>, <<2>> et <<3>> et créera une Interprétation. La dernière rune explosera en infligeant des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.\r\n\r\nCette compétence inflige <<4>> de dégâts supplémentaires pour chaque Interprétation active au moment du lancer.",
[188787]="Fabriqué une série de runes d'Apocrypha avant de les lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> trois fois et génère une Interprétation.\r\n\r\nCette compétence gagne entre <<2>> et <<3>> points de critique physique et magique, et inflige <<4>> de dégâts supplémentaires pour chaque Interprétation active au moment du lancer.",
[188825]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction, vous déformez le temps pour votre ennemi. Après <<1>>, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 12 mètres de lui de <<2>> pendant <<3>> et les étourdit pendant <<4>>. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>.",
[189354]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[189392]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[189791]="Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant <<1>> et inflige <<2>> aux ennemis à moins de 5 mètres toutes les <<3>>.\r\n\r\nVous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil fixe.",
[189837]="Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant <<1>> et inflige <<2>> aux ennemis à moins de 5 mètres toutes les <<3>>.\r\n\r\nLe rayon suit automatiquement la cible d'origine, et en cherche une nouvelle à moins de 8 mètres si la première meurt.",
[189847]="Lorsque vous avez au moins vingt Mérites de siège de Cyrodiil : Utilisez-les pour consommer ces vingt Mérites et créer une Boîte runique : style de tenue de Poigne funéraire.",
[189867]="Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant <<1>> et inflige <<2>> dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les <<3>> et les ralentit de <<4>> pendant <<5>>. Toutes les <<3>>, les dégâts du rayon augmentent de <<6>>.\r\n\r\nVous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.",
[189923]="Magicka and Stamina Recovery increased by <<1>>%.",
[189986]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre de l'Alliance de Daguefilante.",
[190004]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre de l'Alliance de Daguefilante.",
[190005]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre de l'Alliance de Daguefilante.",
[190006]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre de l'Alliance de Daguefilante.",
[190007]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre du Pacte de Cœurébène.",
[190008]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre du Pacte de Cœurébène.",
[190009]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre du Pacte de Cœurébène.",
[190010]="Lorsque vous avez au moins quarante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces quarante Preuves et créer une Boîte runique : Marques de guerre du Pacte de Cœurébène.",
[190473]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[190640]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[190995]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[190996]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[191273]="Un <<1>> fabrique un trio de runes avant de les lancer vers un ennemi, ce qui inflige <<2>> trois fois.",
[191293]="Un <<1>> imprègne son bras de magie instable et la projette en avant, ce qui inflige <<2>> aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts que subissent ces ennemis de <<4>>.",
[191384]="Un <<1>> lance une rune caustique sur un ennemi qui attire les ennemis à moins de 8 mètres vers la cible et inflige <<2>> en <<3>> à tous les ennemis à moins de 8 mètres.",
[191395]="Lance une rune caustique lente qui attire les ennemis à moins de 8 mètres près d'un ennemi, avant de les marquer et de leur infliger <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nUn allié près de la cible d'origine peut activer la synergie <<3>>, qui infligera <<4>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[191568]="Invoque 3 mines pendant <<1>>. Les mines s'arment en 3 secondes, puis infligent <<2>> à un ennemi proche. Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant <<3>>.",
[191690]="L'obscurité attire votre cible à votre portée.",
[191761]="Un <<1>> charge son arme et les armes de ses alliés d'énergie arcanique pendant <<2>>. Tant que ces armes sont chargées, infliger des dégâts avec une attaque légère applique <<3>> à la cible, ce qui réduit ses résistances physiques et magiques de <<4>> pendant <<5>>.",
[191765]="Un <<1>> charge son arme et les armes de ses alliés d'énergie apocryphale pendant <<2>>, ce qui applique Berserker mineur. Pendant cette durée, les dégâts qu'infligent ces armes sont augmentés de <<3>>.",
[191802]="Transformez-vous en Béhémoth loup-garou pour tailler vos ennemis en pièces !\r\n\r\nSanté maximale : |cFFFFFF+|r<<1>>\r\nDégâts physiques et magiques : |cFFFFFF+|r<<2>>\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<3>>\r\nRécupération de Santé : |cFFFFFF+|r<<4>>\r\nVitesse de déplacement : |cFFFFFF+|r<<5>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[191812]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[191828]="Transformez-vous en Béhémoth loup-garou pour tailler vos ennemis en pièces !\r\n\r\nSanté maximale : |cFFFFFF+|r<<1>>\r\nDégâts physiques et magiques : |cFFFFFF+|r<<2>>\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<3>>\r\nRécupération de Santé : |cFFFFFF+|r<<4>>\r\nVitesse de déplacement : |cFFFFFF+|r<<5>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[191837]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[191849]="Les flammes rugissent tout autour de vous !\r\n\r\nVous émettez une chaleur intense qui inflige <<1>> toutes les <<2>> dans un rayon de <<3>>.",
[191859]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[191886]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[191891]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[191936]="Vous êtes périodiquement <<player{protégé/protégée}>> des dégâts.\r\n\r\nToutes les <<1>>, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> pendant <<3>>.",
[191939]="Un <<1>> exploite des recherches avancées pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à |cffffff25|r % de leur Santé maximale pendant <<2>>.\r\n\r\nLa première fois qu'<<1{il/elle}>> subit des dégâts directs après avoir lancé la compétence, le bouclier riposte et inflige <<3>> à l'assaillant.",
[191962]="Un <<1>> inflige <<2>> et provoque l'ennemi pour qu'il l'attaque pendant <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand l'ennemi n'est pas déjà provoqué.|r",
[191970]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[192089]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[192372]="Rassemblez la véritable force d'Apocrypha autour de vous sous forme de tentacules venus de la Mer abyssale pour former un bouclier protecteur absorbant <<1>> de tous les dégâts pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de <<3>> dégâts, selon votre Santé maximale.\r\n\r\nLorsque le bouclier s'effondre, vous frappez et infligez tous les dégâts absorbés sous forme de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres, en <<3>>.",
[192380]="Rassemblez la véritable force d'Apocrypha sous forme d'un tentacule qui vous progtège des dégâts et absorbe <<1>> de tous les dégâts pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de <<3>> dégâts.\r\n\r\nLorsque le bouclier absorbe des dégâts, des pseudopodes enveloppent jusqu'à 6 alliés à moins de 15 mètres et leur conférer un bouclier protecteur pendant <<4>>, qui absorbe jusqu'à <<5>> dégâts. Ces boucliers ne peuvent être appliqués qu'une fois toutes les <<6>>. Les deux boucliers s'adaptent à votre Santé maximale.",
[192515]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[192539]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[192574]="Un <<1>> lance un trio de runes curatives sur un allié ou <<1{lui/elle}>>-même, qui soignent la cible de <<2>> Santé à trois reprises.\r\n\r\n|c00ccffEst utilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 75 % de Santé.|r",
[192667]="Vos attaques légères sont imprégnées de magie, ce qui déclenche de petites tempêtes de glace à chaque coup.\r\n\r\nChaque tempête avance en tourbillonnant, ce qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis proches.",
[192796]="· <<1>> damage to enemy\r\n· |cdc2222Chill|r: Slow <<2>> per stack, lasts <<3>>",
[192848]="Toutes les <<1>>, un ennemi vaincu crée une pustule contagieuse qui explose après <<2>>. Avant l'explosion de la pustule, vous pouvez la lancer, ce qui la fera éclater à ce nouvel emplacement.\r\n\r\nL'explosion de la pustule inflige <<3>> à tous les ennemis à moins de <<4>>, et augmente les dégâts qu'ils subissent de <<5>> pendant <<6>>.",
[192927]="Lancez-vous tête en avant pour percuter votre ennemi.",
[192937]="Un <<1>> manifeste des disques de connaissance pure en rotation, qui l'entourent et entourent jusqu'à |cffffff2|r alliés, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> dégâts pendant <<3>>.",
[192992]="Renforce votre lien avec les armes que vous utilisez.\r\n\r\nAugmente les dégâts qu'infligent vos compétences d'armes actives de <<1>>. Ce bonus augmente pour chaque compétence d'arme dans votre barre.",
[192996]="<<1>> appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige <<2>>.\r\n\r\nSi le fonceur des falaises est à plus de 7 mètres de sa cible, il la déséquilibre pendant <<3>> secondes.",
[192998]="<<1>> vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés proches et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.",
[193001]="Un <<1>> plante une large zone de champignons, qui vous soignent ainsi que vos alliés de <<2>> Santé.\r\n\r\nSoigne <<3>> supplémentaires pour les alliés à moins de |cffffff8|r mètres de <<1>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> ou un allié passe sous les 75 % de Santé.|r",
[193005]="Un <<1>> fait pleuvoir un déluge d'acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent <<2>> chacune.",
[193006]="<<1>> dérange un groupe de shalks qui attaquent et infligent <<2>> à tous les ennemis devant eux.\r\n\r\nUne fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant <<3>> puis refont surface, et infligent <<4>> aux ennemis devant eux.",
[193015]="<<1>> invoque des éclats de glace autour de sa position pour embrocher les ennemis, qui sont immobilisés pendant <<2>> et subissent <<3>> toutes les <<4>> pendant <<5>>.\r\n\r\nLes dégâts infligés dépendent de la Santé maximale d'un <<1>>.",
[193017]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[193126]="Un <<1>> définit un domaine de puissance ancienne qui <<1[le/la]>> soigne ainsi que ses alliés à l'intérieur de <<2>> Santé pendant <<3>> et confère <<4>> récupération de Santé, Magie et Vigueur.",
[193130]="Un <<1>> utilise une technique runique pour provoquer son ennemi pour qu'il l'attaque pendant <<2>>, et lui applique Mutilation mineure pendant <<2>>, ce qui réduit les dégâts que la cible inflige de |cffffff5|r %.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué.|r",
[193146]="Vous boucliers protecteurs sont plus efficaces que jamais !\r\n\r\nEfficacité des boucliers protecteurs augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[193150]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[193151]="· Inflige <<1>>\r\n· 20 % de chances de déséquilibrer, a lieu plus fréquemment contre les ennemis avec moins de 30 % de leur Santé",
[193276]="Un <<1>> s'entoure d'une rune de défiance, qui lui confère Résolution mineure pendant <<2>>, augmentant ainsi son armure de <<3>>.\r\n\r\nLorsqu'un <<1>> subit des dégâts pendant que la rune est active, cela applique Brèche mineure à l'ennemi pendant <<4>>, ce qui réduira son armure de <<5>>.",
[193331]="Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon pendant jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis.\r\n\r\nLancer Sculpte-destin consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<4>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[193355]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[193397]="Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis et ralentit les ennemis touchés de <<4>>.\r\n\r\nLancer Sculpte-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<5>>, la durée de <<6>>, et le ralentissement de <<4>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[193398]="Canalisez un rayon d'énergie devant vous pendant jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<4>> dégâts et vous immunise aux interruptions.\r\n\r\nLancer <<5>> consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<6>>, tout en diminuant le coût de <<7>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[193409]="Pendant que vous êtes au-dessus de |cffffff50|r % de votre Vigueur, réduit les dégâts directs que vous subissez de <<1>> et vous fait perdre <<2>> Vigueur chaque fois que vous subissez des dégâts directs, jusqu'à une fois toutes les <<3>>.",
[193444]="Réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>.\r\nAjoute <<2>> dégâts physiques et magiques.\r\nAjoute <<3>> récupération de Magie et de Vigueur.\r\nDésactive tous les autres bonus d'ensembles d'objets.",
[193447]="Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de <<1>>, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<2>> et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de <<3>>.",
[193448]="Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<1>>.",
[193551]="Imprègne vos ennemis défunts du pouvoir du blizzard !\r\n\r\nToutes les <<1>>, vaincre un ennemi le fera éclater, ce qui infligera <<2>> aux ennemis proches.",
[193558]="En combat, invoque un glyphique d'Apocrypha que vos alliés et vous-même pouvez endommager. Ce glyphique apparaît avec |cffffff70|r % de Santé et se renforce à mesure que vous le blessez.\r\n\r\nIl vous confère jusqu'à |cffffff200|r dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de <<1>> Santé toutes les <<2>>, proportionnellement à sa Santé.",
[193597]="Affaiblit vos ennemis et déchiquète leurs défenses !\r\n\r\nVos attaques lourdes fracturent les défenses des ennemis et réduisent leurs résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[193692]="Récupérez de la Santé en blessant vos ennemis !\r\n\r\nChaque déclenchement de vos effets de dégâts persistants vous soigne de <<1>>.",
[193711]="Vous puisez votre vitalité des ennemis tués, ce qui vous confère des capacités défensives temporaires.\r\n\r\nLes ennemis tués vous conféreront un bonus majeur.\r\n\r\nCela peut se produire une fois toutes les <<1>>.",
[193749]="Votre magie curative est améliorée.\r\n\r\nVos Soins effectués sont augmentés de <<1>>.",
[193758]="Les ennemis tués laissent une aura. Lorsqu'un allié ou vous-même entrez dans cette aura, votre Magie est entièrement reconstituée.\r\n\r\nL'aura dure <<1>> et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[193794]="Invoquez un glyphique d'Apocrypha que vos alliés et vous-même pouvez soigner. Ce glyphique apparaît avec <<1>> de Santé et se renforce à mesure que vous le soignez.\r\n\r\nLe pouvoir de ce glyphique confère jusqu'à |cffffff200|r dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de <<2>> Santé toutes les <<3>>, proportionnellement à sa Santé.\r\n\r\nÀ Santé maximale, le glyphique confère <<4>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.",
[193939]="Tant que vous avez un compagnon vivant, réduit le temps de rechargement de ses compétences de <<1>>. Si vous n'avez pas de compagnon vivant, réduit le coût en Magie, Vigueur, Santé ou Ultimes de vos compétences de <<2>>.",
[193971]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> et diminue les temps de rechargement des compétences de <<2>>.",
[193972]="Réduit les temps de rechargement de <<1>> et les dégâts subis de <<2>>.",
[193973]="Augment votre résistance physique et magique de <<1>> et les soins que vous prodiguez de <<2>>.",
[193977]="Contrôlez le champ de bataille et éliminez vos ennemis !\r\n\r\nVos compétences à effet de zone voient leurs dégâts augmentés de <<1>>.",
[193984]="Les blessures que vous infligez ne se referment pas.\r\n\r\nVos compétences de dégâts directs font saigner vos ennemis de <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.",
[194030]="Les boucliers protecteurs se régénèrent lentement autour de vous.\r\n\r\nToutes les |cffffff15 secondes|r, vous gagnez un bouclier protecteur qui réduit les dégâts que vous subissez de <<1>>. Cet effet se cumule jusqu'à |cffffff3|r fois.\r\n\r\nSupprimer un bouclier place un effet de zone qui dure <<2>> et vous confère, ainsi qu'aux alliés proches, un bouclier protecteur qui absorbe <<3>> de Votre Santé maximale.\r\n\r\nCet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les <<4>>.",
[194058]="Les ennemis tués font apparaître un élixir restaurateur !\r\n\r\nChaque fois que vous vainquez un ennemi, un élixir restaurateur est placé à son emplacement. Lorsqu'un allié ou vous-même approchez de l'élixir, il sature la zone de magie, ce qui soigne les joueurs dans une large zone à hauteur de <<1>>. L'élixir est détruit lorsque cela se produit.\r\n\r\nCet effet peut se déclencher une fois toutes les <<2>>.",
[194062]="Les ennemis tués laissent une aura à l'endroit de leur mort. Lorsqu'un allié ou vous-même entrez dans cette aura, votre Vigueur est entièrement restaurée.\r\n\r\nCette aura dure <<1>> et peut se déclencher une fois toutes les <<2>>.",
[194086]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[194087]="Lorsque vous restez immobile, vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez <<2>> récupération de Santé, Magie et Vigueur.",
[194100]="Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de <<1>>. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de <<2>> pendant <<3>>.",
[194110]="Gagnez <<1>> récupération de Santé pendant que vous êtes immobile.",
[194113]="Votre arme se charge en <<1>> tant que vous n'en changez pas. Une fois qu'elle est entièrement chargée, rend <<2>> Magie et Vigueur en changeant de barre.",
[194138]="Vous avez le don de la vie !\r\n\r\nLorsque vous mourez, votre devenez <<player{immunisé/immunisée}>> à tous les dégâts et tous les effets négatifs. Après <<1>>, vous revenez à la vie, ce qui vous soigne de <<2>> et émet une onde d'énergie réjuvénatrice qui inflige <<3>> et étourdit les ennemis pendant <<4>>.\r\n\r\nCet effet ne peut se déclencher qu'une fois.",
[194144]="En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de |cffffff50|r % de sa Santé, vous faites naître en elle un <<1>> pendant <<2>>. Si la cible possède plus de |cffffff90|r % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez <<3>> pendant <<4>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<5>> par cible.",
[194153]="Vos blocages réussis maudissent l'attaquant !\r\n\r\nChaque fois que vous bloquez une attaque, la cible devient réactive. Frapper une cible réactive avec une attaque lourde entièrement chargée la maudit, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nCet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[194154]="Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de <<1>> de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de <<2>> Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant <<3>> et <<4>> pendant <<5>>. Si vous avez plus de <<2>> Vigueur, vous devenez un <<6>> pendant <<7>>, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également <<4>> pendant <<5>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<8>>.",
[194166]="Les attaques à grande échelle vous blessent moins qu'auparavant.\r\n\r\nDégâts des attaques de zone subis réduits de <<1>>.",
[194179]="Défe,ndez-vous mieux contre tous ceux qui auraient l'audace de vous attaquer !\r\n\r\nLes dégâts des attaques directes subis sont réduits de <<1>>.",
[194181]="Les ennemis vaincus créent une aura de Magie !\r\n\r\nLes ennemis vaincus laissent une aura. Les alliés dans la zone verront leur Magie maximale augmentée de <<1>>.\r\n\r\nCette aura dure <<2>> et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[194183]="Les ennemis vaincus créent une aura d'endurance !\r\n\r\nLes ennemis vaincus laissent une aura. Les alliés dans la zone verront leur Vigueur maximale augmentée de <<1>>.\r\n\r\nCette aura dure <<2>> et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[194192]="Réussir à esquiver une attaque invoque un livre charmant !\r\n\r\nEsquiver une attaque invoquera un livre en lévitation. Toutes les <<1>>, il tentera de charmer les ennemis proches, pour les attirer vers lui en <<2>>.\r\n\r\nCe livre peut être déclenché une fois toutes les <<3>>, et dure <<4>>.",
[194266]="Un <<1>> met l'ennemi face la une vérité impossible à connaître de la réalité, ce qui lui inspire la peur pendant <<2>>.",
[194330]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[194346]="Des tentacules cinglent l'air dans un rayon de 5 mètres autour de vous en infligeant <<1>> dégâts.",
[194355]="Trouve et met en surbrillance tous les tomes-carapace à moins de 50 mètres. Ils sont visibles pendant 15 secondes.",
[194500]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[194573]="Lorsque vous restez immobile, vous gagnez <<1>> dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez <<2>> récupération de Santé, Magie et Vigueur.",
[194873]="Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de <<1>> tant que vous avez au moins une Interprétation.",
[194875]="Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de <<1>> tant que vous avez au moins une Interprétation.",
[194988]="Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources en combat, vous réduisez le temps de recharge de votre potion de <<1>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<2>>.",
[195031]="Transfer your total Ultimate resource to your living non-Companion group members, divided equally among them. You can only cast <<1>> once every <<2>>.\r\n\r\nThis ability is coming from |H0:item:194509:364:50:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:1:0:10000:0|h|h",
[195034]="Transfer your total Ultimate resource to your living group members, divided equally among them.\r\n\r\nThis ability is coming from |H0:item:194509:364:50:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:1:0:10000:0|h|h",
[195038]="Les ennemis proches sont ancrés à votre détermination inamovible !\r\n\r\nJusqu'à |cffffff10|r ennemis proches deviennent liés à vous. Pour chaque ennemi lié, vous subissez <<1>> dégâts de moins.\r\n\r\nVous pouvez améliorer ce lien une fois toutes les <<2>> pour obtenir un bouclier protecteur pendant <<3>>. Chaque ennemi lié renforce le bouclier protecteur.",
[195103]="Un <<1>> crée un portail vers Apocrypha sous les pieds d'un ennemi.\r\n\r\nAprès <<2>>, un essaim de tentacules hideux traverse le portail et inflige <<3>> qui se trouvent sur la zone, les propulse en l'air et les étourdit pendant <<4>>. Les ennemis blessés par les tentacules reçoivent vulnérabilité majeure pendant <<5>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<6>>.",
[195299]="Lorsque vous fouillez des contenants, donne une chance de découvrir des recueils de recherche. Ils peuvent contenir des recettes, des cartes au trésor, des notes de recherches, des rapports de prospecteur et autres documents précieux.",
[195300]="Les poissons mordent plus souvent et ont une chance supérieure d'être des poissons trophées.",
[195626]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[195627]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[195628]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[195727]="Traversez l'air avec aisance. En agitant vos tentacules, vous accélérez de 50 %.",
[195735]="Votre regard est si intimidant qu'il arrête vos ennemis net ! La décharge est efficace dans un rayon de 15 mètres, et les ennemis sont étourdis pendant 10 secondes.",
[195738]="Crée un nuage d'encre d'un rayon de 5 mètres pendant 20 secondes, qui inflige <<1>> et ralentit les ennemis à l'intérieur de 50 %.",
[195893]="Launch a sharpened blade trap at a target location, which takes |cffffff1.5|r seconds to arm and lasts for <<1>>.\r\n\r\nWhen triggered, the trap deals <<2>>, an additional <<3>> over <<4>>, and grants you Minor Force, increasing your Critical Damage by <<5>> for the duration.\r\n\r\nEnemies who activate the trap are immobilized for <<6>>.",
[195928]="Les ennemis vaincus créent une aura de résistance !\r\n\r\nLes ennemis vaincus laissent une aura. Les alliés dans la zone verront leur Santé maximale augmentée de <<1>>.\r\n\r\nCette aura dure <<2>> et ne peut se déclencher qu'une fois tout",
[196018]="Vous transforme en atronach de fer pour faire fondre les ennemis sous votre rage incandescente !\r\n\r\nLes ennemis proches subissent <<1>> toutes les <<2>>.\r\n\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<3>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[196020]="Vous transforme en atronach de fer pour faire fondre les ennemis sous votre rage incandescente !\r\n\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<1>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[196187]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[196405]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[196693]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[196750]="Vous ne pouvez plus lancer de compétences Ultimes. Au lieu de cela, lancer une Ultime transfère vos ressources d'Ultimes aux membres vivants de votre groupe, réparties équitablement.\r\n\r\nVous gagnez Héroïsme mineur tant que vous êtes en combat.",
[196775]="Vous ne pouvez plus lancer de compétences Ultimes. Au lieu de cela, lancer une Ultime transfère vos ressources d'Ultimes aux membres vivants de votre groupe, réparties équitablement.\r\n\r\nVous gagnez Héroïsme mineur tant que vous êtes en combat.",
[196782]="Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de <<1>> points de Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> contre tous les effets débilitants.",
[196790]="En gagnant de l'Expérience en tuant un monstre, vous gagnez |cffffff1|r dégâts magiques et physiques par tranche de |cffffff50|r EXP gagnée pendant 30 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à un maximum de |cffffff540|r dégâts physiques est magiques.\r\n\r\nCet ensemble d'objets n'est pas affecté par les effets augmentant les points d'Expérience gagnés.",
[197021]="Bonus actuel : <<1>> de dégâts physiques et magiques",
[197350]="· Inflige <<1>>",
[197522]="Vos soins sont plus puissants !\r\n\r\nSoins augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[197563]="Increases the potency of all Visions by <<1>>",
[197593]="Augmente la puissance de toutes les Bénédictions de <<(AB_DERIVED_VALUE_PERCENT:)>>",
[197652]="Vous vous sentez en pleine forme !\r\n\r\nSanté maximale augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[197684]="Les ennemis frappent fort, mais vous vous sentez déjà mieux !\r\n\r\nRécupération de Santé augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[197694]="Les énergies protectrices vous enveloppent !\r\n\r\nDégâts subis des attaques à dégâts persistants augmentée réduits de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[197764]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[197768]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[197896]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[197958]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[198043]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[198044]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[198055]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[198222]="Les esprits des morts veulent exprimer leur gratitude. Ils vous imprègnent temporairement de leur pouvoir et de leur forme.",
[198282]="Fabriquez une série de runes précises d'Apocrypha, que vous propulsez ensuite sur vous-même ou un allié devant vous. Les runes soigneront leur cible de <<1>> Santé trois fois et généreront une Interprétation.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<2>>.",
[198288]="Lancez une série de runes adaptatives d'Apocrypha, que vous propulsez sur vous-même ou un allié devant vous. Ces runes soignent leur cible de <<1>> Santé trois fois, plus <<2>> Santé en <<3>>, et génèrent une Interprétation.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<4>>.",
[198292]="Fabriquez une série de runes vertueuses d'Apocrypha, que vous propulsez sur vous-même ou un allié devant vous. Ces runes soignent leur cible de <<1>> Santé trois fois et génèrent une Interprétation.\r\n\r\nSoigner une série ayant moins de |cffffff50|r % de sa Santé lui confère <<2>> pendant <<3>>, ce qui génère <<4>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<5>>.",
[198309]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff738|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[198330]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nLe rayon soigne jusqu'à <<3>> % de plus, proportionnellement à la sévérité des blessures de la cible, tandis que vous changez la trame de son destin.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff738|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[198537]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne ainsi que tous les alliés sur sa trajectoire de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nLe rayon se renforce à mesure que vous le canalisez, et ses soins augmentent de jusqu'à |cffffff192|r % à la fin de sa durée.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff738|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[198563]="Découpez la rune de l'Aveugle pour invoquer des disques mystiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à |cffffff4|r alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nCes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible qui n'ont pas déjà de bouclier.",
[198564]="Traces les runes de la Mère du Destin pour créer des disques mystiques en rotation et générer de l'Interprétation. Les disques vous entourent, ou entourent jusqu'à |cffffff4|r alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nRelancer cette compétence protecteur sur une cible déjà protégée confère un nouveau bouclier protecteur |cffffff30|r % plus solide.\r\n\r\nLes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible ne possédant pas déjà un bouclier protecteur.",
[198567]="Tracez les runes du Baron des Briseurs pour créer des disques runiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à |cffffff4|r alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nConsomme toutes les Interprétations que les boucliers se soignent de |cffffff33|r % de la Santé restante du bouclier toutes les <<3>> par Interprétation dépensée.\r\n\r\nCes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible ne possédant pas déjà un bouclier protecteur.",
[198706]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[199244]="Disables client turns for the target, letting your see their server facing on the client. Useful for debugging discrepancies with client turning. Recasting will toggle it off. Can be clicked off from active effects page.",
[199287]="Vous confère une rapide accélération pendant <<1>>.",
[199288]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>> et <<2>>, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse montée de <<3>>.\r\n\r\nVous immunise également aux ralentissements et immobilisations.\r\n\r\nL'effet s'achève si vous lancez un sort sur un ennemi ou un allié.",
[199290]="Vous confère un bouclier protecteur pendant <<1>> qui empêche la diminution de la Vigueur.",
[199444]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[199461]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[199464]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[199502]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[199626]="30 % d'augmentation de la vitesse de déplacement.",
[199771]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[199789]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[199791]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[199960]="Vous esquivez les dégâts des attaques de zone !\r\n\r\nDégâts des effets de zones subis réduits de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[199990]="Votre peau durcit pour le combat à venir !\r\n\r\nDégâts physiques et de saignement subis diminués de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE FÉROCE (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions féroces uniques, vous accédez au Verset offensif <<3>>.",
[199997]="Le froid et le givre n'osent pas vous approcher !\r\n\r\nDégâts de froid subis diminués de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE CRISTALLIN (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions cristallines uniques, vous accédez au Verset défensif <<3>>.",
[200004]="Riez au nez du feu !\r\n\r\nDégâts de feu subis diminués de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE ARDENT (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions ardentes uniques, vous accédez au Verset utilitaire <<3>>.",
[200015]="Affinez vos compétences d'environnement, et retournez votre prouesse contre l'ennemi !\r\n\r\nAugmente les dégâts infligés par vos compétences d'environnement actives de <<1>>.",
[200016]="Combattez avec la puissance et la force enseignées par votre guilde !\r\n\r\nAugmente les dégâts infligés par vos compétences de guilde acives de <<1>>. Ce bonus augmente pour chaque compétence de guilde dans votre barre.",
[200017]="Vous combattez avec l'adresse et la vigueur de la voie que vous avez choisie.\r\n\r\nAugmente les dégâts de vos compétences de classe de <<1>>.",
[200018]="Abattez vos ennemis plus rapidement !\r\n\r\nVos compétences d'assaut voient leurs dégâts augmentés de <<1>>.",
[200020]="Vos effets de zone créent une énergie divergente.\r\n\r\nUne fois toutes les <<1>>, les effets de zone que vous ou un allié avez placés commencent à diverger, créant |cffffff4|r sillons d'énergie toutes les <<2>> pendant <<3>> qui infligent <<4>>.",
[200022]="Vos occasions de soins augmentent grandement !\r\n\r\nChances de soins critiques augmentées de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200045]="Des puits de magie instable tournent autour de vous.\r\n\r\nChaque fois qu'un puits percute un ennemi, il crée un orbe écho, jusqu'à un maximum de |cffffff3|r. Ceux-ci infligent <<1>> toutes les <<2>>. En outre, les ennemis affectés subissent des dégâts accrus de <<3>> à chaque impact d'un <<4>>.",
[200051]="Soignez beaucoup quand vous soignez bien !\r\n\r\nSoins critiques augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200075]="Les dégâts de vos attaques légères sont augmentés de <<1>>. En outre, toutes les attaques légères ajoutent une charge d'intensité.\r\n\r\nÀ |cffffff10|r charges d'intensité, vous entrez en frénésie pendant <<2>> et augmentez les dégâts de vos attaques légères de <<3>> supplémentaires.\r\n\r\nLes attaques légères rafraîchissent la durée de la frénésie.",
[200093]="Vous êtes <<player{accompagné/accompagnée}>> par un gardien de pestilence et de putréfaction !\r\n\r\nEn combat, ce gardien pourrira lentement jusqu'à en mourir. Vos alliés ou vous-même pouvez faire exploser son cadavre, ce qui inflige <<1>> aux ennemis à moins de <<2>>.\r\n\r\nAprès la détonation, le cadavre rend la zone contagieuse pendant <<3>>, et inflige <<4>> pendant <<5>>.",
[200127]="Bloquer des attaques, c'est facile !\r\n\r\nLe coût du blocage est réduit de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200135]="Rien ne peut vous piéger très longtemps !\r\n\r\nLe coût de la Libération est réduit de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200142]="Vous bondissez et roulez aisément sur le champ de bataille !\r\n\r\nLe coût de l'esquive est réduit de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200150]="Les sorts glissent sur vous.\r\n\r\nLes dégâts que vous infligent les attaques à Magie sont diminués de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>\r\n\r\nAffecte les dégâts de magie, de feu, de froid et de foudre.",
[200161]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[200164]="Les énergies curatives vous nourrissent et vous protègent.\r\n\r\nLa durée des effets de soins persistants et des boucliers protecteurs est augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200175]="Vous vous fortifiez et ralentissez des ennemis après avoir utilisé libération.\r\n\r\nAprès avoir utilisé la libération, vous réduisez les dégâts que vous subissez de <<1>> pendant <<2>>. En outre, les ennemis proches sont ralentis, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nCes effets ne peuvent avoir lieu qu'une fois toutes les <<5>>.",
[200180]="Vos effets de zone se renforcent !\r\n\r\nLes dégâts des effets de zone sont augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200202]="Vous êtes particulièrement agile après avoir bloqué une attaque !\r\n\r\nAprès avoir bloqué une attaque, le coût de la roulade d'esquive est réduit de |cffffff100|r % pendant <<1>>.\r\n\r\nCeci peut se produire une fois toutes les <<2>>.",
[200204]="Vous créez de meilleures occasions grâce à vos réflexes rapides !\r\n\r\nAprès avoir esquivé une attaque, le coût de votre blocage est réduit de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nCela ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[200236]="Les soins critiques créent une aura d'immunité.\r\n\r\nChaque fois que vous réussissez un soin critique sur vous ou un allié, une aura d'immunité est placée à son emplacement, qui dure <<1>>. Les alliés qui entrent dans l'aura deviennent immunisés à tout effet qui leur ferait perdre le contrôle.\r\n\r\nCeci peut avoir lieu une fois toutes les <<2>>.",
[200291]="Vos attaques magiques sont plus puissantes !\r\n\r\nLes chances critiques des attaques de Magie augmentent de <<1>> par charge.\r\n\r\nAffecte les dégâts de Magie, de feu, de froid et de foudre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200306]="Vos attaques lourdes rendent davantage de ressources !\r\n\r\nChaque fois que vous touchez une cible avec une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez <<1>> Magie, <<2>> Vigueur, <<3>> Santé et générez <<4>> Ultimes.\r\n\r\nCeci peut se produire une fois toutes les <<5>>.",
[200310]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[200311]="Votre Percussion étourdit les ennemis et déclenche une explosion lors d'interruptions réussies !\r\n\r\nChaque fois que vous Percutez une cible, elle est étourdie pendant <<1>>.\r\n\r\nInterrompre un ennemi déclenchera une explosion, ce qui infligera <<2>> à tous les ennemis proches.\r\n\r\nChaque effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[200314]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[200332]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[200334]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[200335]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[200336]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[200359]="Vos occasions d'attaques martiales plus puissantes augmentent__!\r\n\r\nLes chances critiques des attaques martiales augmentent de <<1>> par charge.\r\n\r\nAffecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200370]="Vos attaques magiques infligent davantage de dégâts critiques__!\r\n\r\nAugmente vos dégâts critiques des attaques martiales augmentent de <<1>> par charge.\r\n\r\nAffecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200399]="Combattez bien, et vous ferez davantage de dégâts.\r\n\r\nAugmente les dégâts critiques de vos attaques martiales augmentent de <<1>> par charge.\r\n\r\nAffecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200412]="Un tome-carapace vous accompagne !\r\n\r\nToutes les <<1>>, il commencera à s'activer et conférera aux alliés proches <<2>> Ultimes après <<3>>.\r\n\r\nEn outre, le tome-carapace mutile régulièrement les ennemis proches.",
[200421]="Frappez vos ennemis. Faites-les saigner !\r\n\r\nDégâts physiques et de saignement infligés augmentés de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE FÉROCE (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions féroces uniques, vous accédez au Verset offensif <<3>>.",
[200494]="Le pouvoir de l'hiver vous obéit !\r\n\r\nDégâts de froid infligés augmentés de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE CRISTALLIN (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions cristallines uniques, vous accédez au Verset défensif <<3>>.",
[200521]="Un ennemi proche émet une aura de protection pour vos alliés et vous !\r\n\r\nToutes les <<1>>, l'ennemi protégé appliquera un bouclier protecteur vers tous les alliés proches, qui absorbe <<2>> points de dégâts.\r\n\r\nUne fois la cible affectée tuée, il faut <<3>> avant de sélectionner une nouvelle cible.",
[200679]="Le pouvoir de la forge vous obéit !\r\n\r\nDégâts de feu infligés augmentés de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE ARDENT (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions ardentes uniques, vous accédez au Verset utilitaire <<3>>.",
[200686]="Vos attaques traversent les sorts comme du beurre !\r\n\r\nVotre pénétration offensive est augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200714]="Vos dégâts directs augmentent !\r\n\r\nDégâts directs augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200728]="Vos dégâts magiques persistants se renforcent.\r\n\r\nDégâts des effets persistants à Magie augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nAffecte les dégâts de Magie, de feu, de froid et de foudre.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200742]="Vos effets de dégâts martiaux persistants se prolongent.\r\n\r\nLes dégâts des effets persistants martiaux sont augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nAffecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200750]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[200790]="Vos effets de dégâts persistants ciblés se prolongent !\r\n\r\nLa durée des effets de dégâts ciblés est augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200798]="Vous infligez davantage de dégâts aux boss.\r\n\r\nVous infligez <<1>> dégâts supplémentaires aux boss par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[200904]="On dirait que vous avez de la chance.\r\n\r\nChances d'appliquer un effet augmentées de <<1>> et dégâts infligés par les effets augmentés de <<2>> par charge.\r\n\r\nBonus actuels :\r\nChances d'application : <<3>>\r\nDégâts infligés : <<4>>",
[200941]="Vous détectez les ennemis riches !\r\n\r\nToutes les <<1>>, un ennemi particulièrement riche sera mis en surbrillance. Utilisez la synergie <<2>> pour charger cet ennemi et lui infliger <<3>>, tout en éparpillant son or alentour.\r\n\r\nJusqu'à 10 tas d'or peuvent être disponibles en même temps.",
[200955]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.",
[201012]="Vos familiers se battent avec ferveur !\r\n\r\nVos familiers infligent <<1>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis à moins de |cffffff50 mètres|r par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201070]="|c15FF00VISION|r\r\nDégâts des effets de zone augmentés de <<1>>\r\n\r\nLes dégâts des effets de zone sont augmentés de <<2>> par charge, avec un maximum de |cffffff5|r charges.\r\n\r\nCharges actuelles = <<3>>",
[201098]="Votre expérience s'accumule plus rapidement.\r\n\r\nTous les gains d'expérience sont augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201286]="Invoquez une rune imparfaite sous les pieds de l'ennemi, qui marque les cibles proches de glyphes hâtives et leur inflige <<1>>, en <<2>>.\r\n\r\nUn allié près de la cible d'origine peut activer la synergie <<3>>, qui inflige <<4>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[201293]="Invoque une rune à décharges sous un ennemi. Après <<1>>, l'impulsion de la rune attire les ennemis situés entre 2 et 10 mètres et les marques de glyphes hâtifs qui leur infligent <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nUn allié près de la cible initiale peut activer la synergie <<4>>, qui inflige <<5>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[201296]="Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nLa rune s'attarde sur la cible pendant <<3>> avant d'exploser, ce qui inflige <<4>> aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec <<5>> avant <<6>>.\r\n\r\nJusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie <<7>>, qui inflige <<8>> aux ennemis à moins de 7 mètres.",
[201341]="Votre trésor s'accumule !\r\n\r\nTous les gains d'or sont augmentés de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201400]="Votre taux de récupération de Magie augmente.\r\n\r\nRécupération de Magie augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201407]="Votre taux de récupération de Vigueur augmente.\r\n\r\nRécupération de Vigueur augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201414]="Votre endurance augmente !\r\n\r\nVigueur maximale augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201428]="Votre capacité magique augmente !\r\n\r\nMagie maximale augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201435]="Vos Ultimes coûtent moins !\r\n\r\nCoût en Ultimes réduit de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201443]="Vos effets majeurs et mineurs durent plus longtemps.\r\n\r\nLa durée des effets mineurs et majeurs est augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201472]="Invoque un serviteur amical d'Hermaeus Mora pour charger les ennemis proches !\r\n\r\nToutes les <<1>>, vous pouvez invoquer l'aide de l'Œil du Connaisseur qui attire l'attention des ennemis proches sur lui-même. Cette créature dure <<2>> ou jusqu'à sa mort.\r\n\r\nLorsque l'Œil du Connaisseur fournisseur est détruit, il affaiblit les ennemis proches, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<3>> pendant <<4>>.",
[201474]="Personne ne décide à votre place.\r\n\r\nLa durée de l'Immunité aux contrôles des foules augmente de <<1>> par charge. En outre, Libération vous rend <<2>> Santé, <<3>> Magie et <<4>> Endurance.\r\n\r\nBonus actuel : <<5>>",
[201488]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé et <<1>> Santé en <<2>>.",
[201491]="Vos enchantements d'arme sont plus efficaces !\r\n\r\nEfficacité des enchantements d'armes augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201504]="Vos armes empoisonnées sont plus efficaces.\r\n\r\nEfficacité des armes empoisonnées augmentée de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[201549]="Augmente les soins que vous prodiguez de <<1>>.\r\n\r\nRéduit les dégâts subis de <<2>>.",
[201550]="Augmente la Récupération de Magie et de Vigueur de <<1>>.",
[201551]="Augmente les dégâts magiques et physiques de <<1>>.",
[201625]="Un <<1>> marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure <<2>>. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de <<3>>.\r\n\r\nSi l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de <<4>> supplémentaires.",
[201710]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[201726]="<<1>> brands the earth underneath them with a rune of protection for <<2>>. Standing within the rune reduces the damage they and their allies take by <<3>>. \r\n\r\nIf the attacker is an Undead, Daedra, or Werewolf the rune reduces damage taken by an additional <<4>>.",
[202029]="While toggled:\r\n· Defend <<1>>% damage\r\n· Immune to stun, stagger, knockback\r\n\r\nEffect ends when you cause damage.",
[202091]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[202119]="Une fois activé :\r\n· Défend contre <<1>> % des dégâts\r\n· Immunise contre les effets sonné, déséquilibré et repoussé\r\n\r\nL'effet s'achève lorsque vous infligez des dégâts",
[202134]="Vous transforme en avatar de glace pour congeler vos ennemis !\r\n\r\nSanté, Vigueur et Endurance maximales : |cFFFFFF+|r<<1>>\r\nVitesse de déplacement : |cFFFFFF+|r<<2>>\r\nImmunité aux contrôles des foules\r\n\r\nVaincre des ennemis gelés par <<3>> invoque <<4>>.",
[202174]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[202208]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[202220]="Vous transforme en avatar de glace pour congeler vos ennemis !\r\n\r\nSanté, Vigueur et Endurance maximales : |cFFFFFF+|r<<1>>\r\nVitesse de déplacement : |cFFFFFF+|r<<2>>\r\nImmunité aux contrôles des foules\r\n\r\nVaincre des ennemis gelés par <<3>> invoque <<4>>.",
[202279]="Hurl a ball of caltrops that scatter over the target area, dealing <<1>> every <<2>> to enemies inside, and reducing their Movement Speed by <<3>>.",
[202510]="Le givre se jette à votre défense.\r\n\r\nVous émettez régulièrement du givre à <<1>> autour de vous, ce qui ralentit vos ennemis de <<2>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE CRISTALLIN (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions cristallines uniques, vous accédez au Verset défensif <<3>>.",
[202562]="0",
[202570]="0",
[202585]="Infliger des dégâts applique une charge de Maladie à votre ennemi, ce qui réduit les soins qu'il reçoit de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de 35 charges. Vous pouvez appliquer une charge toutes les <<3>>.\r\n\r\nApplique Maladie vous rapporte une charge de Contagion, ce qui réduit les soins que vous recevez de <<4>> pendant <<5>>, jusqu'à un maximum de 15 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les <<6>>.",
[202743]="Vos ennemis saignent à chaque attaque !\r\n\r\nVos attaques lourdes font saigner les ennemis de <<1>> en <<2>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE FÉROCE (|r<<3>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions féroces uniques, vous accédez au Verset offensif <<4>>.",
[202766]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[202769]="Lorsqu'une compétence d'attraction, de repoussement ou de téléportation vous déplace contre votre gré, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Ce bouclier protecteur n'est pas affecté par Esprit combatif. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>. Tant que vous ne portez pas le bouclier protecteur conféré par cet ensemble, réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de <<4>>.",
[202804]="La lave monte partout où vous vous trouvez !\r\n\r\nToutes les <<1>> en combat, vous avez 50 % de chances de placer une flaque de lave à vos pieds. Celle-ci inflige <<2>> toutes les <<3>> et applique un ralentissement de <<4>> aux ennemis à moins de <<5>> mètres.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE ARDENT (|r<<6>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions ardentes uniques, vous accédez au Verset utilitaire <<7>>.",
[202830]="Dealing Direct damage applies a stack of malady, reducing healing received by <<1>> for <<2>>, up to 10 stacks. You can apply a stack once every <<3>>.",
[202834]="Lorsque vous tuez un joueur, vous gagnez une charge de <<1>> pendant <<2>>. Lorsqu'un <<1>> expire, vous et jusqu'à 5 autres membres du groupe à moins de 28 mètres gagnez |cffffff15|r Ultimes par charge de <<1>>/",
[202931]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[203352]="Plusieurs exemplaires d'<<1>> apparaissent près de vous.\r\n\r\nActiver un de ces orbes avec la synergie <<2>> créera un lien ardent entre lui et vous, ce qui infligera <<3>> à tous les ennemis touchés par ce lient toutes les <<4>>.\r\n\r\nCes orbes peuvent être activés une fois toutes les <<5>>.",
[203378]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[203476]="Lorsque vous avez au moins cinquante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces cinquante Preuves et créer un Tome runique : Marquages déplumés.",
[203523]="Inflige <<1>> dégâts de froid à la cible.\r\n\r\nConfère l'état Fragile à la cible.",
[203741]="Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de <<1>>.",
[203753]="· Deals <<1>> to enemy\r\n· Snare target <<2>> for <<3>>",
[203754]="· Deals <<1>> to enemy\r\n· Snare target <<2>> for <<3>>",
[203776]="Lorsque vous êtes dos à une barrière, vous pouvez détruire les menaces qui pèsent sur la barrière et protéger le territoire devant vous contre les attaques pendant quelques secondes.\r\n\r\nPartage un temps de rechargement avec les autres charmes de protection.",
[203777]="Vous protège des vagues dangereuses et les fait se briser devant vous.\r\n\r\nPartage un temps de rechargement avec les autres charmes de protection.",
[203778]="Amène de force vos assaillants aériens sur la terre ferme grâce à une onde gravitationnelle puissante.\r\n\r\nPartage un temps de rechargement avec les autres charmes de protection.",
[204225]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[204254]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[204258]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[204259]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[204484]="Vous êtes une chèvre ! Mettez les bouchées doubles et gobez ces petits pains !",
[204879]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[204937]="· Deals <<1>> to enemy\r\n· Snare target <<2>> for <<3>>",
[204942]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[205251]="Focus your Magicka into a protective barrier, granting you a damage shield that absorbs up to <<1>> damage for <<2>>.",
[205489]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[205607]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[206085]="Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère un <<1>> pendant <<2>>. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère <<3>>, ce qui génère |cffffff3|r Ultimes toutes les |cffffff1,5|r secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez <<4>>, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de <<5>>.\r\n\r\nChanger de barre changera automatiquement votre posture.",
[206321]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[206327]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[206729]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[207266]="Blesser un ennemi avec une compétence de Courroux de l'aube, lui confère une charge de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de 10 charges. <<1>> inflige <<3>> dégâts de feu toutes les <<4>>.\r\n\r\nInfliger des dégâts avec une attaque lourde avec plus de 5 charges de <<1>> consomme ces charges et crée un <<5>>. Les ennemis situés à moins de 8 mètres subissent <<6>> points de dégâts de feu par charge consommée.",
[207458]="Confère <<1>>, qui augmente vos dégâts des sorts de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nRétablit immédiatement <<4>> Magie.\r\nVous confère <<5>> qui augmente votre régénération de Magie de <<6>> pendant <<7>>.",
[208043]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[208047]="En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes :\r\n\r\nAugmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de <<1>>. Réduit le coût des compétences de Siphon de <<1>>. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre <<2>> Ultimes.",
[208166]="Santé maximale augmentée de <<1>>.\r\n\r\nLorsque vous subissez des dégâts, les ennemis à moins de 5 mètres de vous sont frappés de <<2>>, à hauteur de 20 % de votre Santé maximale sous forme de dégâts physiques, une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nVous recevez également une charge de <<4>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>> de 10 % pendant <<5>> pour chaque charge de <<4>>.",
[208252]="Vous rend <<1>> Ultimes toutes les <<2>>.\r\n\r\nRend <<3>> Ultimez aux autres joueurs à moins de 5 mètres toutes les <<2>>.",
[208256]="Chaque fois que vous utilisez une attaque légère, moyenne ou lourde, <<1>> blesse votre cible et lui inflige <<2>> dégâts de feu.\r\n\r\nLes ennemis frappés par cette attaque reçoivent une charge d'un <<3>>, qui augmentent les dégâts que leur inflige <<1>> de <<4>> pendant <<5>>, pour chaque charge d'un <<3>> sur votre cible.",
[208329]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[209299]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[209479]="Deal <<1>> Cold Damage to a target <<2>> over <<3>>. Target in area become rooted for <<4>>.",
[209483]="Immobilizes nearby enemies for <<1>> and deals <<2>>. An  ally can activate the <<3>> Synergy, damaging enemies held within the talons.",
[209771]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[209774]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[209779]="Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d'un <<1>> crée un <<2>> près de l'ennemi pendant <<3>>, jusqu'à une fois toutes les <<4>>. Vous pouvez avoir jusqu'à <<5>> <<2>>s actifs à la fois. Chaque <<2>> est relié aux autres <<2>>s à moins de 28 mètres. Chaque arc électrique inflige <<6>>, <<7>> toutes les <<8>> aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les <<9>>.",
[209783]="Leave a trap that snares enemies within 8m by 80% for 2 seconds and pulses every 3 seconds. Deals 150 damage per pulse.  Lasts 12 seconds",
[210078]="Vous gagnez <<1>>, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme <<1>> et vous donne <<4>> pendant <<5>>, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant <<6>>, ce qui applique <<7>> aux ennemis et <<8>> aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les <<6>>.\r\n\r\nLorsqu'un <<4>> se termine, vous récupérez <<1>>.",
[210498]="Confère un verset offensif inactif parmi les dons de Mora.\r\n\r\nCe parchemin n'est utilisable que dans l'Archive infinie, avec une seule utilisation par Cycle.",
[210751]="Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant |cffffff6|r secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre de <<1>> dont vous disposez.\r\n\r\nAvec |cffffff1|r <<1>>, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> points de dégâts. Avec |cffffff2|r <<1>>, les alliés gagnent <<3>>, qui leur confère <<4>> Ultimes toutes les |cffffff1,|r secondes. Avec |cffffff3|r <<1>>, les alliés gagnent <<5>>, qui réduit les dégâts subis de <<6>>.",
[210811]="En combat, lancer une compétence de Tyran d'os vous confère <<1>> et <<2>> pendant. <<3>>. <<2>> augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à <<4>> en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<5>>, et est réduit de <<6>> pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre.\r\n\r\nLancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe <<1>> en vous traitant comme un cadavre.",
[211046]="Dealing Direct Damage with a Storm Calling ability or dealing damage with the first tick of a Damage Over Time Storm Calling ability creates a <<1>> for <<2>>. This effect can occur once every <<3>>. You can have up to three <<1>>s active at once. \r\n\r\nWhile two <<1>>s are within 12 meters of each other, lightning will surge between them every <<4>>, dealing <<5>> to enemies hit.",
[211142]="Confère un verset défensif inactif parmi les dons de Mora.\r\n\r\nCe parchemin n'est utilisable que dans l'Archive infinie, avec une seule utilisation par Cycle.",
[211162]="Confère un verset utilitaire inactif parmi les dons de Mora.\r\n\r\nCe parchemin n'est utilisable que dans l'Archive infinie, avec une seule utilisation par Cycle.",
[211195]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[211213]="TEST",
[211522]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[211544]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[211546]="Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d'un <<1>>, vous gagnez une charge d'un <<2>> pendant <<3>>, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez <<4>> Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d'un <<1>> infligeront <<5>> dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir un <<2>>.\r\n\r\nLorsqu'un <<2>> expire au nombre maximal de charges, vous perdez <<6>> de votre Magie actuelle.",
[211662]="Apprend tous les plans de mobilier de Vvardenfell à Necrom.",
[211730]="Hermaeus Mora vous lie à un autre Fil du destin !\r\n\r\nVous gagnez une tentative supplémentaire dans l'Archive infinie. Vous ne pouvez accepter ce cadeau qu'une seule fois.",
[211817]="Faster and lasts longer",
[211852]="Plus rapide et plus résistant.",
[211860]="Attaque légère qui inflige <<1>>.",
[211862]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde, ce qui inflige jusqu'à <<1>> à chaque coup.",
[211871]="Vous mordez l'ennemi, en lui infligeant <<1>> et <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nProvoque la cible pour qu'elle vous attaque pendant <<4>>.",
[211874]="Chargez un ennemi pour lui infliger <<1>> et frapper tous les ennemis à moins de <<2>>. Les ennemis plus faibles sont repoussés et étourdis par l'impact.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[211888]="Frappez le sol en infligeant <<1>> à tous les ennemis à moins de <<2>> de vous. Tous les ennemis touchés sont interrompus et étourdis pendant <<3>>.\r\n\r\nGénère <<4>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<5>>.",
[211898]="Frappez le sol en envoyant plusieurs ondes de choc qui parcourent <<1>> et infligent <<2>> aux ennemis en les repoussant.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[211927]="Renforcez-vous pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de |cffffff5|r % chaque fois que vous infligez des dégâts directs, jusqu'à |cffffff5|r fois et vous soigne de <<2>> Santé toutes les <<3>>.\r\n\r\nPendant l'activation, tous les dégâts directs que vous infligez vous soignent de |cffffff50|r % des dégâts qu'ils infligent. Infliger des dégâts directs |cffffff5|r fois convertit cette compétence en <<4>>.\r\n\r\nGénère <<5>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<6>>.",
[211959]="Sacrifie votre effet actif d'un <<1>> pour déchaîner un hurlement puissant qui inflige <<2>> toutes les <<3>> en <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'infligent les ennemis de <<5>> et ralentit leur vitesse de déplacement de <<6>> pendant <<7>>.\r\n\r\nGénère <<8>> Ultimes.",
[212005]="Bondit et retombe en infligeant <<1>> aux ennemis à moins de <<2>> et en les étourdissant.\r\n\r\nL'impact ranime les alliés et émet un anneau d'énergie enragé qui confère la synergie <<3>>. Un <<3>> génère <<4>> Ultimes, réinitialise tous les temps de rechargement et fournit <<5>> de coups critiques.",
[212062]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis pris dedans. Votre blizzard |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[212064]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis à moins de |cffffff6|r mètres. Votre blizzard |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[212114]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[212362]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[212429]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[213157]="Un <<1>> lance un crâne explosif de cauchemar à un ennemi, ce qui inflige <<2>>.",
[213158]="Un <<1>> sanctifie le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>> et applique Brèche majeure aux ennemi à l'intérieur. Cet effet réduit leurs résistances physique et magique de <<5>> pendant <<6>>.",
[213159]="Un <<1>> draine violemment l'essence vitale d'un ennemi en lui infligeant <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nLa fin du siphon provoque une explosion qui inflige <<4>> supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible.",
[213160]="Un <<1>> sacrifie son pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui <<1{le/la}>> soigne, ou un allié devant <<1{lui/elle}>>, de <<2>> Santé mais lui applique Profanation mineure pendant <<3>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'<<1{il/elle}>> reçoit de <<4>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié a moins de 75 % de sa Santé.|r",
[213161]="<<1>> embraces the power of death, removing up to <<2>> negative effects from themselves.\r\n\r\nWhile slotted, the cooldown of all their abilities are reduced by <<3>>.\r\n\r\n|c00ccffUsed when <<1>> has one or more a negative effects on themselves.|r",
[213162]="Un <<1>> absout les errements d'âmes défuntes à l'endroit ciblé, ce qui <<1{le/la}>> soigne, ainsi que ses alliés, de <<2>> Santé, et supprime jusqu'à |cffffff3|r effets négatifs.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié se trouve à moins de 75 % de Santé.|r",
[213163]="<<1>> siphons the essence of life from an enemy, dealing <<2>>. Utilizing the life force from the target, they heal themselves and nearby allies for <<3>> Health over <<4>> seconds.",
[213164]="Un <<1>> invoque une lame de lumière lunaire qui fauche la force vive de l'ennemi pour lui infliger <<2>>.\r\n\r\n<<1{Il/Elle}>> se soigne de <<3>> Santé toutes les <<4>> pendant <<5>>. Les soins de la compétence s'adaptent à sa Santé maximale.",
[213165]="Un <<1>> s'enveloppe d'os renforcés par la lune, ce qui lui confère Résolution majeure, qui augmente ses résistances physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, les ennemis qui <<1{le/la}>> frappent avec des attaques à distance sont attirés vers <<1{lui/elle}>> une fois toutes les <<4>> et sont provoqués pendant <<5>> s'ils ne sont pas déjà provoqués.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet.",
[213166]="Un <<1>> invoque une effigie d'os imprégnée de l'âme des Khajiits défunts au pied d'un ennemi pendant <<2>> et applique peur pendant <<3>>.\r\n\r\nAprès <<4>>, le totem confère Protection mineure à un <<1>> et ses alliés, ce qui réduit les dégâts qu'ils subissent de <<5>> et effraie les ennemis proches toutes les <<4>>, les faisant se recroqueville sur place pendant <<3>>.",
[213167]="<<1>> summons three patches of skeletal claws from the ground in front of them. Enemies in the first area are snared by <<2>> for <<3>>, immobilized in the second area for <<4>>, and stunned in the final area for <<5>>.\r\n\r\nEach patch applies Minor Maim to enemies hit for <<6>>, reducing their damage done by <<7>>.",
[213168]="<<1>> becomes a light Dro m'Athra, increasing their damage done by <<2>>% for <<3>>.\r\n\r\nWhile transformed,when <<1>> deals damage they restore <<4>> Health to themselves or nearby allies.",
[213169]="Un <<1>> appelle le pouvoir d'Azurah et entaille l'air devant <<1{lui/elle}>> avec une lame de lumière lunaire qui inflige <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis blessés par cette compétence subissent <<3>> pendant <<4>>. Cette cible et ses alliés rendent <<5>> Magie toutes les <<6>> aux personnages à qui ils infligent des dégâts.",
[213284]="Un <<1>> profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<2>> en <<3>>.",
[213633]="<<1>> fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de <<2>> Santé.\r\n\r\nSoigne de <<3>> supplémentaires les alliés éloignés de moins de |cffffff8|r mètres.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé quand <<1>> ou un allié est sous les 75 % de Santé.|r",
[213853]="· <<1>> damage to enemy\r\n· |cdc2222Chill|r: Slow <<2>> per stack, lasts <<3>>",
[213914]="Decreases ability cooldowns by <<1>> and damage taken by <<2>>.",
[214162]="Diminue le temps de rechargement de <<1>> et augmente la Santé de <<2>>.",
[214163]="Augmente la Santé maximale de <<1>> et les dégâts infligés de <<2>>.",
[214402]="Gagnez <<1>> pénétration offensive contre les ennemis pour chaque bonus majeur qu'ils possèdent\r\nGagnez <<2>> dégâts magiques et physiques contre les ennemis pour chaque bonus mineur qu'ils possèdent.",
[214421]="Reduces target's weapon and spell power.",
[214485]="Augmente la puissance de vos boucliers protecteurs de <<1>> sur vous et les cibles à moins de 15 mètres de vous. Augmente les soins que vous effectuez de <<2>> sur les cibles à plus de 15 mètres de vous.",
[214487]="Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous subissez de <<1>>.\r\n\r\nRéduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous infligez de <<2>>.",
[214490]="Lorsque vous subissez des dégâts directs, un <<1>> est <<1{appliqué/appliquée}>> à l'ennemi pendant <<2>>, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il subit de <<3>>. Ceci peut se produire une fois toutes les <<4>>.\r\n\r\nAugmente de <<5>> les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints de <<1>>.",
[214516]="Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde après <<1>>, et infligent <<2>> aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les <<3>> et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.",
[214585]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.",
[214597]="Un puissant courant vous traverse !\r\n\r\nUne charge de foudre qui gagne en force en ouvrant d'autres chemins destructeurs. Le courant rebondit vers les cibles proches et tente de réinitialiser son cycle.",
[214609]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.",
[214631]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale et infliger <<2>> aux ennemis proches chaque seconde pendant <<3>>.",
[214655]="Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les <<3>>. Lorsqu'un <<1>> se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige <<4>> aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant <<5>> par charge de <<1>> consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de <<6>>. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.",
[214685]="Diminue les dégâts subis de <<1>> et augmente les dégâts infligés de <<2>>.",
[214703]="Un <<1>> charge ses armes et celles de ses alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[214708]="Un <<1>> invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant <<2>>, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de <<3>> et <<1{le/la}>> soigne, ainsi que ses alliés, de <<4>> Santé toutes les <<5>>.",
[214851]="Lorsque vos soins ont un effet critique, confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à <<1>> points de dégâts pendant <<2>>. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant <<3>> après sa disparition, la cible gagne <<4>>, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de <<5>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<6>> par cible.",
[214865]="Un <<1>> capture l'âme d'un ennemi, et inflige <<2>> à la cible en <<3>>.",
[214866]="Capte les âmes ennemies, ce qui inflige <<1>> à la cible et un autre ennemi proche en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[214867]="Lorsque vous infligez des dégâts, invoque une cendremite qui traque sans relâche votre cible pendant <<1>>. Si votre cible meurt avant que la phalène ne l'atteigne, elle cherche une nouvelle cible à moins de 8 mètres Le premier ennemi qui approche de la cendremite la fait s'arrêter et éclater après <<2>>, ce qui inflige <<3>> et applique Brûlure aux ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques.",
[214914]="Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit <<1>> pendant <<2>>. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient <<3>> pendant <<4>>. Les ennemis affectés par <<3>> subissent <<5>> dégâts supplémentaires et inflige <<6>> dégâts de moins aux cibles atteintes par <<1>>.",
[214948]="L'âme d'un <<1>> explose et inflige <<2>> autour <<1{de lui/d'elle}>>.\r\n\r\nLorsqu'<<1{il/elle}>> subit des dégâts, inflige <<3>> supplémentaires aux ennemis proches. Cet effet peut se produire une fois toutes les <<4>> en <<5>>.",
[214960]="Tirez une rafale à vos pieds tout en sautant en arrière <<1>>.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<2>> augmente le coût de <<3>>.",
[214974]="Tirez une rafale à vos pieds tout en sautant en arrière <<1>>.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<2>> augmente le coût de <<3>>.",
[214978]="Tirez une rafale à vos pieds tout en sautant en arrière <<1>>.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<2>> augmente le coût de <<3>>.",
[215000]="Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de <<1>>, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous pendant <<2>>, qui confère <<3>> à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de <<4>> et augmente l'absorption de dégâts de <<5>> pendant <<6>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<7>>.",
[215001]="Un <<1>> brûle un ennemi de l'intérieur avec un feu d'âme, qui inflige <<2>> en <<3>>. Lorsque l'effet s'achève, le feu d'âme déborde et jaillit de l'ennemi, en infligeant <<4>> à tous les ennemis proches.",
[215025]="Attaquer un ennemi avec une une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et réduit son armure de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet peut se produire une fois toutes les <<4>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.\r\n\r\nLa hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant <<5>>. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de <<6>>.",
[215042]="Un <<1>> canalise de l'énergie draconique pour absorber l'air autour <<1{de lui/d'elle}>>, en infligeant <<2>> aux ennemis proches tout en se soignant de <<3>> Santé. Tout ennemi touché qui incantait est interrompu et étourdi pendant <<4>>.\r\n\r\nAprès <<5>>, il crache le feu et inflige <<6>> aux ennemis proches.",
[215048]="Un <<1>> libère son dragon intérieur pour gagner Détermination majeure, pour lui comme pour ses alliés proches. Cet effet augmente leurs résistances physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTous les personnages affectés par cette source de Détermination majeure reçoivent un bouclier protecteur qui absorbe un maximum de <<4>> points de dégâts pendant <<5>>, en s'adaptant à leur Santé maximale.",
[215055]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant que vous avez une compétence d'Invocation daedrique active sur vous-même.",
[215056]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant que vous avez une compétence d'Invocation daedrique active sur vous-même.",
[215059]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant que vous avez une compétence d'Invocation daedrique active sur vous-même.",
[215060]="Augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant que vous avez une compétence d'Invocation daedrique active sur vous-même.",
[215086]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>.",
[215089]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[215092]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[215200]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[215215]="Un <<1>> tend les deux mains, envoyant deux énormes vagues de puissance déferler sur les ennemis devant <<1{lui/elle}>>, en infligeant <<2>> suivis d'une deuxième vague après <<3>>, qui infligera <<4>>. Les ennemis touchés sont repoussés et étourdis pendant <<5>>.",
[215381]="Un <<1>> profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<2>> en <<3>>.",
[215482]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[215483]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[215487]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[215491]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[215662]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[215663]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[215664]="Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui monte pendant |cffffff2|r secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>> toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont immobilisés pendant <<4>>.",
[215668]="<<1>> uses their backup resources, reducing the cooldown of all their other abilities by <<2>>.\r\n\r\nAll damage done by <<1>> is also increased by <<3>> for <<4>>.",
[215670]="<<1>> becomes a light Dro m'Athra, increasing their damage done by <<2>>% for <<3>>.\r\n\r\nWhile transformed,when <<1>> deals damage they restore <<4>> Health to themselves or nearby allies.",
[215731]="Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.",
[215748]="Lorsque vous avez au moins cinquante Mérites de siège de Cyrodiil : Utilisez-les pour consommer ces cinquante Mérites et créer une Boîte runique : style de tenue de Grossièreté des corbeaux.",
[215779]="Applique profanation majeure, qui réduit les soins reçus par l'ennemi et sa récupération de Santé de <<1>>.",
[215783]="Applique profanation majeure, qui réduit les soins reçus par l'ennemi et sa récupération de Santé de <<1>>.",
[215867]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[216057]="Un <<1>> déloge les liens d'un esprit avec son corps et inflige <<2>> toutes les <<3>> pendant <<4>>. Les dégâts sont infligés à tous les ennemis à moins de 5 mètres du cadavre et, à moins de 5 mètres d'eux, et sur une ligne entre la cible et le cadavre.\r\n\r\nAprès 10 secondes, le cadavre explose, ce qui inflige <<5>> supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un cadavre est à proximité.|r",
[216445]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[216674]="Tirez une rafale à vos pieds tout en sautant en arrière <<1>>.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<2>> augmente le coût de <<3>>.",
[216802]="Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur vous-même ou un allié.",
[216813]="Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur vous-même ou un allié.",
[216973]="Projette votre bouclier sur un ennemi, et le bouclier revient dans votre main.",
[217049]="<<1>> swipes each hand sending two massive waves of power to crash on enemies in front of them dealing  <<2>> for each wave.\r\n\r\nEnemies damaged by the second wave are knocked back for <<3>> and stunned for <<4>>.",
[217061]="Projette votre bouclier sur un ennemi, et le bouclier revient dans votre main.",
[217131]="Un <<1>> émet une lumière apaisante qui <<1{le/la}>>, ou un(e) allié(e) proche, de <<2>> Santé, plus <<3>> supplémentaires toutes les <<4>> pendant <<5>>, tant que la lumière s'attade.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un(e) allié(e) a moins de 75 % de Santé.|r",
[217178]="Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.",
[217179]="Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.",
[217184]="Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.",
[217188]="Dégâts sur la durée^pm",
[217190]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[217228]="Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l'endroit ciblé.",
[217257]="Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.",
[217340]="Lancez une dague enchantée sur un ennemi. Elle explose main après <<1>> et frappe tous les ennemis près de la cible initiale.",
[217459]="Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.",
[217460]="Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.",
[217462]="Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.",
[217465]="Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.",
[217473]="Lancez une dague enchantée sur un ennemi. Elle revient dans votre main après <<1>> et frappe des ennemis supplémentaires en chemin.",
[217528]="Vous vous imprégnez des runes magiques d'Ulfsild pendant <<1>>. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.",
[217529]="Roots (immobilizes) the target until removed. Recasting will toggle it off. It can also be 'clicked off' from the player's active effects list.",
[217540]="Prevents the target from facing their target on server and client until removed. Recasting will toggle it off. It can also be 'clicked off' from the player's active effects list.",
[217607]="Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.",
[217630]="Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.",
[217633]="Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.",
[217637]="Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.",
[217663]="Transperce l'air d'un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d'attaquer.",
[217699]="Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe.",
[217777]="Tirez une rafale à vos pieds tout en sautant en arrière <<1>>.\r\n\r\nRelancer la compétence en moins de <<2>> augmente le coût de <<3>>.",
[217784]="Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.",
[217794]="Un <<1>> émet une lumière apaisante qui <<1{le/la}>>, ou un(e) allié(e) proche, de <<2>> Santé, plus <<3>> supplémentaires toutes les <<4>> pendant <<5>>, tant que la lumière s'attade.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un(e) allié(e) a moins de 75 % de Santé.|r",
[217808]="Projette votre bouclier sur un ennemi, et le bouclier revient dans votre main.",
[217820]="Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.",
[217872]="Lancez une dague enchantée sur un ennemi. Elle revient dans votre main après <<1>> et frappe des ennemis supplémentaires en chemin.",
[217905]="· <<1>> damage to enemy\r\n· |cdc2222Chill|r: Slow <<2>> per stack, lasts <<3>>",
[217978]="Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.",
[217979]="Déchaîne une puissante explosion de magie des âmes autour de vous.",
[218270]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[218296]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[218361]="Convertit une partie de votre Magie en un charme protecteur qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff50|r % de votre Santé maximale.",
[218492]="La fracturation du nœud arcanique vous fragment et vous expose à son influence délétère.",
[218774]="Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de <<1>> Santé.\r\n\r\nOctroie aussi <<2>>, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de <<3>> pendant <<4>>.",
[218871]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[218872]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[218873]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[218930]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[219404]="Ajoute <<1>> chance d'effet tant que votre Santé est supérieure à |cffffff50|r %. Ajoute <<2>> aux soins effectués tant que votre Santé est inférieure ou égale à |cffffff50|r %.",
[219572]="Lorsque vous tuez un monstre, il explose sous l'effet de la magie du sang, ce qui inflige <<1>> de sa Santé maximale aux ennemis à moins de 6 mètres sous forme de dégâts de saignement, jusqu'à un maximum de |cffffff24 096|r points de dégâts de saignement. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>>.",
[219599]="Boquer une attaque réduit les dégâts que vous subissez de <<1>> pendant <<2>>.",
[219638]="Ja'kh utilise ses yeux affûtés pour vous faire remarquer les sacs lourds.",
[219639]="Lorsque vous crochetez une serrure, augmente le temps dont vous bénéficiez pour crocheter la serrure, les chances de forcer la serrure, et diminue les risques de casser votre crochet.",
[219672]="Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous confère Berserker majeur pendant <<1>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[219679]="Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de <<1>>, ce qui augmente vos chances de coup critique de <<2>> par charge, avec un maximum de 3 charges. Chaque seconde où vous vous déplacez, une charge est supprimée. Quitter le combat ou supprimer Sentinelle des Hautes terres supprime toutes les charges de <<1>>. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge, et quitter le combat supprimera toutes les charges de <<1>>.",
[219692]="Vos attaques lourdes et légères gagnent <<1>> chances d'effet. L'effet dépend du type de dégâts de votre arme.",
[219718]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[219780]="Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.",
[219972]="Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous.",
[219994]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[219997]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[219998]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[219999]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[220000]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[220010]="Augmente la Magie et la Vigueur maximales de <<1>> pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.",
[220015]="Tant que vous avez plus de 50 % de votre Santé, les dégâts et soins critiques des membres de votre groupe qui ne portent pas les Échos lumineux à moins de 28 mètres de vous augmentent de <<1>>.\r\n\r\nTant que vous avez 50 % ou moins de votre Santé, les dégâts que vous infligent les monstres sont réduits de <<2>>.",
[220066]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[220160]="Emmagasinez les dégâts bloqués et renvoyez-les sur l'ennemi avec Percussion !\r\n\r\nBloquer des dégâts soigne automatiquement votre groupe à hauteur de <<1>> des dégâts bloqués.\r\n\r\nPercussion déclenche <<2>> qui consomme tous les dégâts emmagasinés et inflige des dégâts physiques à hauteur de la quantité emmagasinée. Les dégâts augmentent en fonction de votre Santé maximale.\r\n\r\nLancer une Percussion avec au moins <<3>> dégâts emmagasinés étend <<2>> pour toucher tous les ennemis à moins de <<4>>.",
[220184]="Un puissante mande-tempête vient à votre aide !\r\n\r\nInvoquez l'aide d'un mande-tempête qui génère une énorme tempête à votre emplacement. Cette turbulence inflige <<1>> aux ennemis proches. En outre, un bombardement constant de foudre cible les ennemis à moins de 25 mètres.\r\n\r\nCet effet peut être utilisé une fois toutes les <<2>>.",
[220189]="Vous transforme en avatar mort-vivant.\r\n\r\nLes ennemis tués vous renforcent et augmentent les dégâts que vous infligez de <<1>>. Cet effet se cumule.\r\n\r\nUne fois toutes les <<2>>, vous pouvez lancer un Appel des morts et créer un cimetière qui ramène les défunts à la vie. Ces serviteurs vous défendront jusqu'à leur mort, et lanceront Peur sur les ennemis proches.\r\n\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<3>>\r\nDégâts infligés : |cFFFFFF|r<<4>>\r\n|cFFFFFF|rImmunité aux effets de contrôle",
[220193]="Les morts vous prêtent main-forte.\r\n\r\nToutes les <<1>>, une main squelettique ralentit les ennemis à moins de |cffffff20|r mètres, ce qui les immobilise pendant <<2>>. Chaque ennemi ralenti rend <<3>> Magie et <<4>> Vigueur.",
[220194]="Votre vitesse est inégalable !\r\n\r\nVotre vitesse de déplacement augmente de <<1>>. En outre, toutes les <<2>> pendant que vous vous déplacez, vous laissez un écho temporel sur votre chemin, qui absorbe la vitesse des ennemis proches.\r\n\r\nVous ne pouvez avoir que |cFFFFFF5|r échos temporels à la fois.",
[220195]="Une consommation consciencieuse crée des concoctions de constriction considérables.\r\n\r\nConsommer une potion crée une averse d'élixirs qui visent les ennemis proches et des endroits proches aléatoires. Les ennemis affectés par un élixir sont rapetissés pendant <<1>>. Pendant ce temps, leurs dégâts infligés sont réduits de <<2>>, leurs dégâts subis sont augmentés de <<3>> et leur vitesse de déplacement est augmentée de <<4>>.",
[220229]="Un <<1>> inflige une effigie d'os à ses pieds pendant <<2>>, qui lui confère, ainsi qu'à ses alliés, Protection mineure, qui réduit les dégâts qu'<<{il/elle}>> subit de <<3>>.\r\n\r\nAu bout de <<4>>, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les <<4>>, ce qui les fige sur place pendant <<5>>.",
[220315]="Augmente vos chances de coup critique de <<1>> pour chaque bonus majeur actif sur vous, jusqu'à 1 536 points de chances de critique.\r\n\r\nAugmente les dégâts critiques que vous infligez de <<2>> pour chaque bonus mineur actif sur vous, jusqu'à +12 % de dégâts infligés.\r\n\r\nBonus actuel : <<3>> chances de coup critique et <<4>> dégâts critiques",
[220339]="Le capitaine de la garde Paratius vous sauve de la mort une fois toutes les 10 minutes.",
[220427]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[220428]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.",
[220429]="Santé maximale augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[220541]="Transperce l'air d'un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d'attaquer.",
[220542]="Transperce l'air d'un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d'attaquer.",
[220545]="Transperce l'air d'un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d'attaquer.",
[220549]="Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.",
[220557]="La magie se brise sur vos défenses !\r\n\r\nDégâts magiques subis diminués de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE NÉCROTIQUE (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions nécrotiques uniques, vous accédez au Verset offensif <<3>>.",
[220563]="Le pouvoir de la non-vie vous obéit !\r\n\r\nDégâts magiques infligés augmentés de <<1>>.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE NÉCROTIQUE (|r<<2>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions nécrotiques uniques, vous accédez au Verset offensif <<3>>.",
[220568]="Les ennemis vaincus vous rendent des forces !\r\n\r\nChaque ennemi tué en combat vous rend <<1>> Santé, <<2>> Magie et <<3>> Vigueur.\r\n\r\n|cFFFFFFFAIT PARTIE DE L'ENSEMBLE NÉCROTIQUE (|r<<4>>|cFFFFFF/3 VISIONS)|r\r\nUne fois que vous avez obtenu |cFFFFFF3|r Visions nécrotiques uniques, vous accédez au Verset offensif <<5>>.",
[220730]="Demandez de l'aide de défenseurs fantomatiques !\r\n\r\nVous pouvez appelez un mur défensif de soldats pour protéger votre position. Toutes les <<1>>, les soldats tenteront de déstabiliser les ennemis proches. En outre, tant que vous restez derrière les soldats, vous gagnez un bouclier protecteur toutes les <<2>> égal à <<3>>.\r\n\r\nCet effet peut se produire une fois toutes les <<4>>.",
[220747]="Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.",
[220765]="Vos attaques directes projettent des éclairs !\r\n\r\nVos dégâts de foudre sont augmentés de <<1>> par charge. En outre, toute attaque à dégâts directs contre une cible en fait partir un arc de foudre vers une autre cible proche, en infligeant <<2>>.\r\n\r\nCet effet peut se produire une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>",
[220770]="Vous renvoyez les coups sur votre assaillant !\r\n\r\nLes ennemis à moins de <<1>> qui vous infligent des dégâts directs subissent <<2>>.\r\n\r\nLes dégâts sont augmentés de <<3>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>",
[220775]="Un émissaire d'Apocrypha vient à votre défense !\r\n\r\nCe protecteur vous aide au combat et vous confère des bonus permanents grâce aux pages infinies d'Apocrypha.\r\n\r\nChaque charge réduit le coût de Percussion de <<1>>.\r\n\r\n1 charge : |cffffff<<2>>|r\r\n2 charges : |cffffff<<3>>|r\r\n3 charges : |cffffff<<4>>|r\r\n\r\nBonus actuel : <<5>>",
[220780]="Vos potions sont plus faciles à utiliser !\r\n\r\nLe temps de recharge des potions est réduit de <<1>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<2>>",
[220787]="Infliger des dégâts critiques vous rapporte une charge d'un <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nLorsque vous gagnez votre troisième charge, les charges fusionnent en un cristal qui se lance sur le dernier adversaire que vous avez blessé, ce qui inflige <<4>>. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui a la valeur la plus élevée. Vous ne pouvez pas gagner un <<1>> pendant <<5>> après le lancement du cristal.",
[220801]="Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de <<1>> Santé et <<1>> Santé en <<2>>.",
[220809]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[220811]="Vous transforme en atronach de fer pour faire fondre les ennemis sous votre rage incandescente !\r\n\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<1>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[220953]="Lorsque vous vous Préparez à l'impact de manière active, vous gagnez <<1>> pendant <<2>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>>. Cet effet ne s'active qu'au début de votre préparation, et ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>.\r\n\r\nBloquer une attaque pendant qu'un <<1>> est <<1{actif/active}>> réduit son temps de rechargement de <<5>>, jusqu'à une fois par activation de cet effet.",
[221093]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[221094]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[221105]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie, Santé et Vigueur maximale de vos alliés et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[221127]="Lorsque vous vous accroupissez, vous voyez les Témoins et les Gardes au travers des murs.\r\n\r\nRéussir à faire les poches d'un témoin ou d'un garde lui applique <<1>> pendant <<2>>, ce qui l'étourdit et diminue son rayon de détection de 30 mètres pendant toute la durée.",
[221194]="Plusieurs exemplaires d'<<1>> apparaissent près de vous.\r\n\r\nLes orbes de feu créent un lien ardent entre eux et vous, ce qui infligera <<2>> à tous les ennemis touchés par ce lient toutes les <<3>>.\r\n\r\nUn <<1>> est créé toutes les <<4>> est ils durent <<5>>.",
[221203]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[221478]="Apprenez tous les plans de mobilier à partir de Necrom.",
[221492]="Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les <<1>>. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les effets disponibles sont :\r\n\r\nBerserker majeur et Mutilation mineure\r\nRésolution majeure et Brèche mineure\r\nForce majeure et Friabilité mineure\r\nÉvitement majeur et Vulnérabilité mineure\r\nCourage majeur et Couardise mineure",
[221598]="Un <<1>> draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<2>> en <<3>> à tous les ennemis autour du cadavre, et entre le cadavre et <<1{lui/elle}>>.\r\n\r\nQuand le siphon prend fin, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<4>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre.",
[221690]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis pris dedans. Votre blizzard a |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[221692]="Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous bloquez, qui inflige <<1>> toutes les <<2>> aux ennemis à moins de |cffffff6|r mètres. Votre blizzard a |cffffff15|r % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.",
[221930]="Lance une détonation concentrée de magie des âmes sur la cible.",
[221969]="Lance une chaîne enflammée pour saisir et attirer un ennemi vers vous et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nVous octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nCette attaque ne peut être esquivée ou renvoyée.",
[221999]="Projette votre bouclier sur un ennemi, et le bouclier revient dans votre main.",
[222209]="Un <<1>> invoque le fantôme d'un Khajiit défunt pour qu'il rachète son âme en servant Azurah pendant <<2>>. L'esprit soigne l'allié avec la Santé la plus faible autour de lui toutes les <<3>>, en lui rendant <<4>> Santé.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié à moins de 75 % de Santé.|r",
[222285]="Vous vous imprégnez des runes magiques d'Ulfsild pendant <<1>>. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.",
[222313]="Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l'endroit ciblé.",
[222405]="Renforce vos défenses lorsque vous êtes vulnérable !\r\n\r\nPour chaque tranche de <<1>> de Santé manquante, vous subissez |cffffff1|r % de dégâts en moins. Cette réduction de dégâts possède une limite, qui dépend du nombre de charges obtenues.\r\n\r\nChaque charge augmente la limite de <<2>>.\r\n\r\nLimite actuelle de dégâts subis : |cffffff-|r<<3>>.",
[222413]="Votre force augmente !\r\n\r\nPour chaque tranche de <<1>> points d'Ultime que vous possédez, vous infligez <<2>> de dégâts supplémentaires. Lorsque vous atteignez |cffffff500|r Ultimes, vos dégâts sont augmentés de |cffffff5|r % supplémentaires. En outre, les coûts en Ultimes sont augmentés de <<3>> par charge.\r\n\r\nBonus actuel : <<4>>\r\nAugmentation de coût : <<5>>",
[222418]="Vos ressources se régénèrent rapidement !\r\n\r\nPar tranche de |cffffff1|r % de |cffffffMagie|r manquante, vous gagnez |cffffff1|r % de |cffffffrécupération de Magie|r, jusqu'à la limite. Pour chaque |cffffff1|r % de |cffffffVigueur|r manquant, vous gagnez |cffffff1|r % de |cffffffrécupération de Vigueur|r, jusqu'à la limite.\r\n\r\nLa limite augmente en fonction du nombre de charges obtenues.\r\n\r\nChaque charge augmente la limite de <<1>>.\r\n\r\nLimite actuelle : <<2>>.",
[222460]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[222613]="Vous êtes vulnérable aux chaînes d'éclairs !\r\n\r\nLes éclairs de Xoryn ont ouvert une faille dans votre armure qui permet aux chaînes d'éclair d'être plus destructrice à leur deuxième impact.",
[222677]="La fracturation du nœud arcanique vous fragment et vous expose à son influence délétère.",
[222678]="Vous vous imprégnez des runes magiques d'Ulfsild pendant <<1>>. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.",
[222864]="Une force sombre vous relie à votre adversaire, sape sa force pour vous la donner.",
[222940]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[222966]="Projette votre bouclier sur un ennemi, et le bouclier revient dans votre main.",
[223031]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[223292]="Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir.",
[223477]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[223706]="Un <<1>> invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant <<2>>, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de <<3>> et <<1{le/la}>> soigne, ainsi que ses alliés, de <<4>> Santé toutes les <<5>>.",
[223707]="Un <<1>> capture l'âme d'un ennemi, et inflige <<2>> à la cible en <<3>>.",
[223708]="Un <<1>> libère son dragon intérieur pour gagner Détermination majeure, pour lui comme pour ses alliés proches. Cet effet augmente leurs résistances physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nTous les personnages affectés par cette source de Détermination majeure reçoivent un bouclier protecteur qui absorbe un maximum de <<4>> points de dégâts pendant <<5>>, en s'adaptant à leur Santé maximale.",
[223709]="Capte les âmes ennemies, ce qui inflige <<1>> à la cible et un autre ennemi proche en <<2>>.\r\n\r\nRemplit une pierre d'âme vide si un ennemi affligé meurt.",
[223712]="Un <<1>> profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<2>> en <<3>>.",
[223753]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[223919]="Un <<1>> lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<2>>.",
[223920]="Un <<1>> sacrifie son pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui <<1{le/la}>> soigne, ou un allié devant <<1{lui/elle}>>, de <<2>> Santé mais lui applique Profanation mineure pendant <<3>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'<<1{il/elle}>> reçoit de <<4>>.\r\n\r\n|c00ccffUtilisé lorsqu'un <<1>> ou un allié à moins de 75 % de sa Santé.|r",
[223921]="Un <<1>> tranche la force vive de l'ennemi pour lui infliger <<2>>.\r\n\r\n<<1{Il/Elle}>> se soigne de <<3>> Santé toutes les <<4>> pendant <<5>>. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale.",
[224084]="Infliger des dégâts avec Lumière brûlante deux fois en <<1>> crée une zone de 5 mètres pendant <<2>>. Cet effet peut se produire une fois toutes les <<3>>.\r\n\r\nTant que vous vous trouvez dans cette zone, infliger des dégâts avec une compétence de Lance aedrique projettera la lance sur votre cible, en lui infligeant <<4>> et en lui infligeant Clivage. Vos dégâts physiques et magiques augmentent de <<5>> pendant <<6>>. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon la valeur la plus élevée.",
[224242]="Tant que vous avez un familier permanent actif, vous gagnez <<1>> Santé et <<2>> armure.\r\n\r\nSi vous n'avez pas de familier permanent actif, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres et les soins que vous générez de |cffffff15|r %. Cette valeur est réduite à |cffffff5|r % lorsque vous êtes affecté par Esprit combatif.",
[224328]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[224329]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[224330]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[224331]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 m.",
[224387]="Réduit la puissance physique et magique de la cible.",
[224426]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[224437]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[224438]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[224439]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[224440]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[224612]="Confère un verset de transformation inactif parmi les dons de Mora.\r\n\r\nCe parchemin n'est utilisable que dans l'Archive infinie, avec une seule utilisation par traversée de l'Archive.",
[224729]="While in combat and within 7m of your target, your Light Attacks deals an additional <<1>> and <<2>>% more damage to enemies below <<3>>% Health, and your <<4>>s deal an additional <<5>> to enemies in front of you.\r\n\r\nThese effects scale off Weapon or Spell damage and deal an additional <<6>> more damage per Draconic Power ability slotted, up to 30%.",
[224767]="À utiliser pour faire progresser le succès Une signature qui a la classe.",
[224771]="Dealing damage with a <<1>> grants you <<2>> for <<3>>. \r\n\r\nWhile you have <<2>>, your Light Attacks deals an additional <<4>> and <<5>>% more damage to enemies below <<6>>% Health, and your <<1>>s deal an additional <<7>> to your enemy and nearby enemies.\r\n\r\nThese effects scale off Weapon or Spell damage and deal an additional <<8>> more damage per Draconic Power ability slotted, up to 30%.",
[224808]="While in combat, your Light Attacks deals an additional <<1>> and <<2>>% more damage to enemies below <<3>>% Health, and your <<4>>s deal an additional <<5>> to your enemy and enemies near them.\r\n\r\nThese effects scale off Weapon or Spell damage and deal an additional <<6>> more damage per Draconic Power ability slotted, up to 30%.",
[224836]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[225970]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[226195]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[226383]="Lorsque vous lancez une compétence d'Ombre, vous gagnez <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à une fois toutes les <<3>>. Un <<1>> vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous et maudit automatiquement l'ennemi qui vous attaque en lui appliquant <<4>> pendant <<5>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<6>>.",
[226393]="Vos attaques légères infligent <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nVos attaques lourdes entièrement chargées consomment jusqu'à 3 de vos effets de dégâts sur la durée pour infliger <<3>> dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, en infligeant jusqu'à <<4>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<5>> % de leur Santé.\r\n\r\nLes dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques (selon la valeur la plus élevée) et sont augmentés de <<6>> pour chaque effet de dégâts sur la durée qui affecte la cible, avec un maximum de +60 %.",
[226484]="Vous enragez d'avoir raté votre attaque.\r\n\r\nPendant <<1>>, les dégâts infligés sont augmentés de <<2>>.",
[226791]="Vos attaques directes projettent des éclairs !\r\n\r\nVos dégâts de foudre sont augmentés de <<1>>. En outre, toute attaque à dégâts directs contre une cible en fait partir un arc de foudre vers une autre cible proche, en infligeant <<2>>.",
[226885]="<<1>> un <<2>> à votre cible pendant <<3>>. Un <<2>> fait apparaître un aigle qui attaque votre cible toutes les <<4>> après un délai de 3 secondes, et lui inflige <<5>> par attaque.\r\n\r\nLorsque vous appliquez un <<2>>, vous recevez <<6>> pendant <<7>>, ce qui augmente également les dégâts que vous infligez avec des compétences d'un <<8>> de <<9>> contre les ennemis portant un <<2>>.\r\n\r\nCet effet peut se produire une fois toutes les <<4>>, mais ne peut pas être appliqué à des ennemis qui portent déjà un <<2>>. Vous ne pouvez avoir qu'<<2[un seul/une seule]>> <<2>> active à la fois.",
[226966]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[226976]="· <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[226994]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[227068]="Consommer un cadavre le fait exploser, ce qui inflige <<1>> points de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres et leur applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduit leur résistance physique et magique de <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>>, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques (selon ce qui est le plus élevé), et inflige |cffffff10|r % de dégâts supplémentaires pour chaque compétence de Seigneur des tombes.",
[227170]="Your potions are more readily available!\r\n\r\nThe cooldown of Potions is reduced by <<1>>\r\n\r\nCurrent Bonus: <<2>>",
[227198]="Augmente les soins reçus de <<1>>.",
[227250]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[227252]="· Attire l'ennemi vers vous\r\n· Inflige <<1>> points de dégâts de feu",
[227332]="Violently drain the last spark of life from a corpse, dealing <<1>> over <<2>> to all enemies around the corpse and between you and the corpse.  \r\n\r\nIf the siphon lasts its full duration it causes the corpse to explode, dealing an additional <<3>> to all enemies around the corpse.  This ability scales off your highest offensive stats.\r\n\r\nWhile slotted, your damage done is increased by <<4>>.",
[227334]="Violently drain the last spark of life from a corpse, dealing <<1>> over <<2>> to all enemies around the corpse and between you and the corpse.  \r\n\r\nIf the siphon lasts its full duration it causes the corpse to explode, dealing an additional <<3>> to all enemies around the corpse.  This ability scales off your highest offensive stats.\r\n\r\nWhile slotted, your damage done is increased by <<4>>.",
[227381]="Infliger des dégâts avec une compétence d'Arcaniste applique deux effets de statut aléatoires à votre cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<1>>. Infliger des dégâts avec une compétence de Héraut du Tome réduit ce temps de recharge de <<2>>, jusqu'à une fois toutes les <<3>>.",
[227609]="Vous concentrez votre attention sur un ennemi singulier et frappez le sol dans sa direction pour infliger des dégâts dans un cône.",
[227628]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[227631]="Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nVous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.",
[227872]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[227912]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[227930]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[227931]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coûte 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[228085]="· Inflige <<1>> dégâts aux ennemis\r\n· |cdc2222Gel|r : Ralentit de <<2>> par charge, dure <<3>>",
[228138]="Munition – projectile de feu^f",
[228190]="Lorsque vous avez au moins cinquante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces cinquante Preuves et créer un Tome runique : Marquages de faveur farouche.",
[228254]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[228348]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[228595]="Hurl a heavy chain at an enemy, pulling them to your location and stunning them for <<1>>.\r\n\r\nThis ability cannot be dodged or reflected.",
[228676]="Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les |cffffff3|r prochains projectiles vous ratent pendant <<1>> tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.",
[228755]="Weapon and Spell Damage increased by <<1>>",
[229100]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[229103]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[229208]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[229214]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[229348]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[229849]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[229850]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[229857]="Canalisez le pouvoir de votre bâton pour lancer un éclair de magie explosive qui provoquera une explosion élémentaire à l'endroit ciblé.",
[229906]="Sous l'effet de l'Emprise du vide, la Régénération de Santé est réduite à 0.",
[229926]="Bind an enemy in place, immobilizing them for <<1>>. \r\n\r\nAfter the immobilize ends the bindings become tangled, reducing their Movement Speed by <<2>> for <<3>>.",
[230004]="Tant que vous possédez une Immunité aux contrôles des foules, vous êtes insensible aux ralentissements et immobilisations.",
[230082]="Lorsque vous utilisez une arme de siège autre qu'un bélier, vous êtes insensible aux effets de repoussements et de perte de contrôle, vous réduisez les dégâts subis de <<1>> et vous voyez les ennemis au travers des murs.",
[230442]="Éventre un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et lui applique l'effet <<2>>.\r\n\r\nInflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires, selon la Santé qui vous manque.",
[230444]="Permet à vos appétits monstrueux de se manifester, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> toutes les <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r fois.\r\n\r\nTant qu'elle est activée, le coût en Santé de cette compétence augmente de <<3>> par charge, et vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons.\r\n\r\nLorsque cette compétence est désactivée, vous vous soignez de <<4>> du coût de Santé total que vous avez dépensé pendant qu'elle était active.",
[230451]="Siphone la vitalité des ennemis, ce qui leur inflige <<1>>, vous soigne de |cffffff25|r % de votre Santé manquante et génère <<2>> Ultimes toutes les <<3>> pendant <<4>>.",
[230454]="Domine tous les ennemis autour de vous avec votre regard sinistre, ce qui les étourdit pendant <<1>> s'ils sont tournés face à vous.\r\n\r\nIl est impossible de bloquer cet étourdissement.",
[230457]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les repousse de <<2>> et les étourdit pendant <<3>>.",
[230461]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[230464]="Attaque légère qui inflige <<1>>.",
[230466]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde, ce qui inflige jusqu'à <<1>> à chaque coup.",
[230473]="Vous mordez l'ennemi, en lui infligeant <<1>> et <<2>> en <<3>>.\r\n\r\nProvoque la cible pour qu'elle vous attaque pendant <<4>>.",
[230476]="Chargez un ennemi pour lui infliger <<1>> et frapper tous les ennemis à moins de <<2>>. Les ennemis plus faibles sont repoussés et étourdis par l'impact.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[230483]="Frappez le sol en infligeant <<1>> à tous les ennemis à moins de <<2>> de vous. Tous les ennemis touchés sont interrompus et étourdis pendant <<3>>.\r\n\r\nGénère <<4>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<5>>.",
[230491]="Frappez le sol en envoyant plusieurs ondes de choc qui parcourent <<1>> et infligent <<2>> aux ennemis en les repoussant.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[230492]="Lorsque l'ennemi esquive votre attaque, augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet peut se cumuler |jusqu'à 5 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>.",
[230506]="Renforcez-vous pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de |cffffff5|r % chaque fois que vous infligez des dégâts directs, jusqu'à |cffffff5|r fois et vous soigne de <<2>> Santé toutes les <<3>>.\r\n\r\nPendant l'activation, tous les dégâts directs que vous infligez vous soignent de |cffffff50|r % des dégâts qu'ils infligent. Infliger des dégâts directs |cffffff5|r fois convertit cette compétence en <<4>>.\r\n\r\nGénère <<5>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<6>>.",
[230515]="Sacrifie votre effet actif d'un <<1>> pour déchaîner un hurlement puissant qui inflige <<2>> toutes les <<3>> en <<4>>, ce qui réduit les dégâts qu'infligent les ennemis de <<5>> et ralentit leur vitesse de déplacement de <<6>> pendant <<7>>.\r\n\r\nGénère <<8>> Ultimes.",
[230523]="Bondit et retombe en infligeant <<1>> aux ennemis à moins de <<2>> et en les étourdissant.\r\n\r\nL'impact ranime les alliés et émet un anneau d'énergie enragé qui confère la synergie <<3>>. Un <<3>> génère <<4>> Ultimes, réinitialise tous les temps de rechargement et fournit <<5>> de coups critiques.",
[230578]="Whenever you are dealt damage from a damage over time ability, you deal <<1>> to the attacker. This effect scales off the higher of your Weapon or Spell Damage.",
[230692]="Harden your mind from pain, granting yourself <<1>> for <<2>>, increasing your Physical and Spell Resistance by <<3>>.",
[230703]="Lorsqu'un ennemi bloque l'une de vos attaques, réduit la quantité de dégâts qu'il peut bloquer de <<1>> pendant <<2>>. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, et ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[230718]="Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou traction, vous diminuez la résistance aux coups critiques de votre adversaire de <<1>> et augmente votre propre résistance aux coups critiques de la même somme pendant <<2>>. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les <<3>>.",
[230732]="Un <<1>> canalise de l'énergie draconique pour absorber l'air autour <<1{de lui/d'elle}>>, en infligeant <<2>> aux ennemis proches tout en se soignant de <<3>> Santé pour chaque ennemi touché.\r\n\r\nTout ennemi touché qui incantait est interrompu et étourdi pendant <<4>>.",
[230917]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[231214]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[231274]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[231322]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[231323]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[231333]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[231334]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232080]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[232081]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[232112]="Lancez une dague enchantée sur un ennemi. Elle revient dans votre main après <<1>> et frappe des ennemis supplémentaires en chemin.",
[232268]="Activate to teleport to Shadow Image",
[232324]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232325]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232335]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232336]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232344]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232345]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232355]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232356]="Vous avez 2 minutes pour quitter la zone d'apparition avant d'être <<player{déplacé/déplacée}>> vers l'arène.",
[232387]="Combinez cet objet avec cinq gages du maître de combat pour consommer ces cinq gages et créer un Tome runique : styles du Ver à crocs.",
[232400]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[232405]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[232406]="Combinez cet objet avec cinq gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles du Dragon à cornes.",
[232410]="Combinez cet objet avec cinq gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles du Seigneur des tempêtes lourd et armes.",
[232414]="Combinez cet objet avec cinq gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles du Drake de feu lourd et armes.",
[232418]="Combinez cet objet avec cinq gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles du Démon de la fosse lourd et armes.",
[232422]="Combinez cet objet avec cinq gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles du Coureur de champ de bataille.",
[232428]="Combinez cet objet avec dix gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles de tenue moyenne du Drake de feu.",
[232432]="Combinez cet objet avec dix gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles de tenue légère du Seigneur des tempêtes.",
[232436]="Combinez cet objet avec dix gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles de tenue légère du Démon de la fosse.",
[232440]="Combinez cet objet avec dix gages du maître de combat pour créer un Tome runique : styles d'armes d'Eld Angavar.",
[232444]="Combinez cet objet avec vingt gages du maître de combat pour créer un Tome runique : Masque des pouvoirs affrontés.",
[232461]="Lorsque vous possédez au moins trente gages de maître de combat : utiliser pour consommer ces trente gages et créer un fragment de harnais d'ours de guerre.",
[232468]="Lorsque vous avez au moins vingt Mérites de siège de Cyrodiil : Utilisez-les pour consommer ces vingt Mérites et créer un fragment d'armure d'ours de guerre",
[232472]="Lorsque vous avez au moins dix Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces dix Preuves et créer un fragment de selle d'ours de guerre.",
[232783]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[233034]="Whenever you are dealt damage from a damage over time ability, you deal <<1>> to the attacker. This effect ignores enemy armor and scales off the higher of your Weapon or Spell Damage.",
[233040]="Chaque fois qu'une compétence de dégâts sur la durée vous inflige des dégâts, vous infligez <<1>> à l'attaquant. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon la valeur la plus élevée. Réduit les dégâts que vous infligent les compétences de dégâts sur la durée de <<2>>.",
[233263]="Spirits of the dead want to extend their gratitude. They have temporarily imbued you with their power and form.",
[233878]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[233918]="Place une rune de téléportation sous vos pieds qui dure tant que vous restez à moins de |cffffff40|r mètres.\r\n\r\nSi vous vous en éloignez de plus de |cffffff40|r mètres, vous êtes <<player{téléporté/téléportée}>> jusqu'à la rune.",
[233921]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[234024]="Lorsque vous vous libérez, gagnez <<1>> de vitesse de déplacement pendant <<2>>. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les <<3>>.",
[234087]="Vous gagnez <<1>> de pénétration offensive. Vous réduisez les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[234294]="Lorsque vous purifiez un effet négatif sur vous-même ou un allié, vous rendez <<1>> Ultimes à la cible. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<2>> par cible.",
[234693]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[234696]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[234815]="Transformez-vous en gardien Voskrona et réduisez vos ennemis en poussière !\r\n\r\nSanté maximale : |cFFFFFF+|r<<1>>\r\nDégâts physiques et magiques : |cFFFFFF+|r<<2>>\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<3>>\r\nRécupération de Santé : |cFFFFFF+|r<<4>>\r\nVitesse de déplacement : |cFFFFFF+|r<<5>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[234862]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[234878]="Transformez-vous en Béhémoth loup-garou pour tailler vos ennemis en pièces !\r\n\r\nSanté maximale : |cFFFFFF+|r<<1>>\r\nDégâts physiques et magiques : |cFFFFFF+|r<<2>>\r\nDégâts subis : |cFFFFFF-|r<<3>>\r\nRécupération de Santé : |cFFFFFF+|r<<4>>\r\nVitesse de déplacement : |cFFFFFF+|r<<5>>\r\nImmunité aux contrôles des foules",
[235113]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[235248]="· Inflige <<1>> à l'ennemi\r\n· Ralentit la cible de <<2>> pendant <<3>>",
[235358]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[235594]="Vous êtes vulnérable à la Frénésie !\r\n\r\nLes lames du Ruinarque ont ouvert une fracture dans votre armure qui permet à Frénésie d'être plus destructeur en cas de deuxième impact.",
[235743]="En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol crée un vortex de 6 mètres de diamètre qui inflige <<1>> en <<2>> aux ennemis à l'intérieur. Après <<2>>, les ennemis dans le vortex subissent <<3>> en <<4>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.",
[235829]="Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée place une charge électrique sur vous-même et sous votre ennemi. Après <<1>>, ces deux charges explosent avec un rayon d'effet de 4 mètres, infligeant chacune <<2>> aux ennemis touchés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.",
[235871]="Bloquer 3 attaques en moins de <<1>> crée un bouclier de vent de 8 mètres à vos pieds pendant <<2>>. Les ennemis dans la zone gagnent <<3:>>, ce qui augmente les dégâts de coups critiques qu'ils subissent de <<4>> %. Tant que vous vous trouvez dans la zone, vous gagnez <<5:>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<6>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<7>>. Vous ne pouvez avoir qu'un seul bouclier de vent actif à la fois.",
[235887]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[235922]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[235993]="Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez un des effets aléatoires suivants pendant <<1>> :\r\nGagnez <<2>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>>.\r\nGagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<4>> points de dégâts.\r\nRécupérez <<5>> Santé toutes les <<6>>.\r\n\r\nLa récupération de Santé s'adapte à votre Santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<7>>.",
[236169]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[236170]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[236319]="<<1>> boost to all experience points.",
[236327]="Surface your will to survive, healing yourself for <<1>> of your missing Health.",
[236351]="En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol crée un nid de griffon de 8 mètres pendant <<1>>. Les membres du groupe qui se trouvent dans le nid gagnent <<2>> récupération de Magie et de Vigueur. La première fois que vous ou un autre membre du groupe quittez le nid, le personnage en question gagne <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente ses dégâts physiques et magiques de <<5>>.\r\n\r\nCet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<6>>.",
[236445]="Lorsque vous activez une synergie, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant <<1>>, ce qui confère <<2>> Ultimes toutes les |cffffff1,5|r seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>>.",
[236644]="En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après <<1>>, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant <<2>> et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant <<3>>. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent <<4>> à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.",
[236726]="Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée place un rocher empoisonné de 3 mètres. Après <<1>>, le rocher roule vers l'avant jusqu'à toucher un ennemi, après quoi il inflige <<2>> dans une zone de 6 mètres et crée une flaque de poison de 6 mètres pendant <<3>>, qui inflige <<4>> et applique l'effet empoisonné chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<5>> et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.",
[236987]="Deals <<1>> to target.",
[236993]="Deal <<1>> over <<2>>.",
[236999]="Deal <<1>> after <<2>>",
[237003]="Apply <<1>> to your target for <<2>>, reducing their Physical and Spell Resistance by <<3>>.",
[237009]="Charge your target and deal <<1>>.",
[237017]="Deal <<1>>. Deals up to <<2>>% more damage on enemies with less than <<3>> Health.",
[237020]="Soigne un allié ou vous-même de <<1>> Santé.",
[237022]="Soigne un allié ou vous-même de <<1>> Santé en <<2>>.",
[237023]="Supprime jusqu' <<1>> effets négatifs sur un allié ou vous-même.",
[237025]="Attempt to defy death temporarily, limiting all damage you take to <<1>> for <<2>>.",
[237038]="Rend <<1>> Magie et <<2>> Vigueur.",
[237042]="Repousse un ennemi à <<1>> et vous octroie <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<4>>.",
[237060]="Ressuscite un allié.",
[237088]="Retire 1 000 000 |t16:16:EsoUI/Art/currency/currency_gold.dds|t de votre prime actuelle, et annule les poursuites en cours.",
[237430]="Entaille un ennemi, ce qui lui inflige <<1>>.",
[237601]="Traversez les ombres et prenez un ennemi en embuscade en lui infligeant <<1>>.",
[237603]="Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger <<1>> à un ennemi. Inflige <<2>> % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont <<3>> % de Santé ou moins.",
[237604]="Dévoile les points faibles d'un ennemi pour lui appliquer Brèche majeure, qui réduit ses résistances physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[237605]="Concentre vos instincts meurtriers en un arc spectral pour tirer sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>>, jusqu'à une fois toutes les <<2>>.",
[237606]="Vous fouettez un ennemi avec de la lave, ce qui lui inflige <<1>>.",
[237607]="Frappe un ennemi d'une lame de feu qui inflige <<1>> plus <<2>> en <<3>>.",
[237615]="Pousse un souffle enflammé, infligeant <<1>> à un maximum de 3 ennemis devant vous et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.",
[237619]="Ravagez un ennemi d'un coup rapide, en lui infligeant <<1>>. Inflige <<2>> % de dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de <<3>> % de Santé.",
[237620]="Lance une chaîne embrasée pour saisir et attirer un ennemi vers vous, et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nOn ne peut pas esquiver ou renvoyer cette attaque.",
[237624]="Enveloppez-vous dans une aura de flammes, ce qui vous confère Berserk majeur pendant <<1>>, et augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[237627]="Fait apparaître un étendard de bataille qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis et applique Profanation majeure pendant <<2>>, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et la durée de leurs boucliers protecteurs de <<3>>.",
[237630]="Libérez votre dragon intérieur pour gagner <<1>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<3>>.",
[237632]="Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner <<1>> et <<2>>, qui augmente votre Résistance physique et magique de <<3>> et réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de <<4>> pendant <<5>>.",
[237636]="Fait apparaître des serres dans le sol, qui infligent <<1>> à 3 ennemis proches au maximum et les immobilise pendant <<2>>.",
[237637]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[237638]="Puisez dans votre sang draconique pour vous soigner de <<1>> % de votre Santé manquante.",
[237639]="Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de <<1>> pendant <<2>>.",
[237640]="Recouvrez-vous d'ombre pour devenir invisible pendant <<1>> tout en vous soignant immédiatement de <<2>> Santé.",
[237641]="Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous. Après <<1>>, vous crachez le feu et infligez <<2>> à 3 ennemis proches au maximum. Vous vous soignez dans le même temps de <<3>> par ennemi touché.",
[237647]="Créez un couloir d'ombres qui vous confère, à vous et jusqu'à 3 membres de votre groupe, <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de <<3>>.",
[237648]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à 3 ennemis au maximum dans la zone.",
[237650]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[237690]="Invoque un esprit obscur qui terrorise jusqu'à 3 ennemis proches, ce qui les fait trembler sur place pendant <<1>>.",
[237691]="Invoque un esprit obscur qui terrorise les ennemis proches, ce qui les fait trembler sur place pendant <<1>>.",
[237700]="Imprégnez vos armes d'ombre sinistre et poignardez un ennemi, ce qui lui infligera <<1>> et lui appliquera <<2>> pendant <<3>>. Les dégâts qu'il infligera seront ainsi réduits de <<4>>.",
[237702]="Invoquez des ombres dissimulatrices autour de vous, ce qui vous donne, ainsi qu'à 3 alliés proches, Invisibilité pendant <<1>> et <<2>> pendant <<3>>, ce qui réduira les dégâts subis de <<4>>.",
[237709]="Vole la force vitale d'un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et soigne un allié proche ou vous-même de <<2>> Santé.",
[237711]="Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de <<1>> Santé.",
[237712]="Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de <<1>> Santé.",
[237713]="Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant <<1>> en <<2>> et réduisant sa vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.",
[237716]="Canalisez une portion de votre âme pour convertir de la Santé en <<1>> Magie et Vigueur.",
[237719]="Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant <<1>> à 3 ennemis proches au maximum.\r\n\r\nAprès cette activation, vous gagnez Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<2>> % pendant <<3>>.",
[237722]="Ravagez l'âme de jusqu'à 3 ennemis proches avec une rune nocturne, qui inflige <<1>> et les étourdit pendant <<2>>.",
[237781]="Lancez un débris sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant <<2>>.",
[237782]="Charge vos armes et celles de 2 de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de <<1>> pendant <<2>>.",
[237785]="Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à 3 cibles, parmi vos alliés proches et vous-même, qui absorbe <<1>> dégâts.",
[237787]="Emprisonne un ennemi dans la roche en fusion et l'étourdit pendant <<1>>.\r\n\r\nCet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.",
[237788]="Invoquez un nuage de cendres à l'endroit ciblé, qui soignera jusqu'à 3 membres de votre groupe, vous compris, de <<1>> Santé.",
[237790]="Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à <<1>> % de votre Santé maximale pendant <<2>>.",
[237792]="Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, lui infligeant <<1>>.",
[237797]="Arrache des fragments daedriques à la terre pour immobiliser jusqu'à 3 ennemis devant vous pendant <<1>>.",
[237803]="Emprisonne un ennemi dans une sphère constrictrice de magie noire. Après un bref délai, il est étourdi pendant <<1>>.\r\n\r\nCet étourdissement est impossible à bloquer.",
[237808]="Pactisez avec l'ombre pour récupérer <<1>> Santé et <<2>> Magie.",
[237811]="Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige <<1>> à un maximum de 3 ennemis proches.",
[237812]="Surprenez vos ennemis en faisant exploser |cffffff3|r mines daedriques instables autour de vous, qui infligeront <<1>> jusqu'à 3 ennemis et réduit leur vitesse de déplacement <<2>> pendant <<3>>.",
[237856]="Crée un globe de suppression de la magie à l'emplacement ciblé qui étourdit jusqu'à 3 ennemis dans la zone pendant <<1>> et les réduit au silence pendant <<2>> s'il s'agit de joueurs.",
[237861]="Lance un assaut incessant, qui frappe les ennemis devant vous trois fois avec votre lance aedrique, ce qui inflige <<1>> au 3 ennemis les plus proches.",
[237863]="Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine et le fait reculer de <<1>>.\r\n\r\nIl est impossible de bloquer cette compétence.",
[237865]="Dirigez les pouvoirs d'Oblivion pour envoyer un familier daedrique au combat. Après un certain temps, le familier attaque et inflige <<1>> en <<2>> à jusqu'à 3 ennemis proches.",
[237876]="Maudissez un ennemi avec une rune destructrice, qui inflige <<1>> à la cible après <<2>>.\r\n\r\nOn ne peut pas esquiver cette compétence.",
[237883]="Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi et lui inflige <<1>>.",
[237887]="Envoyez votre lance vers les cieux pour faire pleuvoir le courroux divin, ce qui infligera <<1>> à jusqu'à 3 ennemis dans la zone.",
[237890]="Invoquez la chaleur du soleil pour vous entourer, ainsi que 2 membres du groupe proches, ce qui vous confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[237915]="Appelez Azura pour qu'elle vous bénisse et soigne un allié à hauteur de <<1>> Santé, et vous-même à hauteur de <<2>> Santé.",
[237929]="Conjure des globes d'énergie daedrique qui vous confèrent un bouclier protecteur absorbant <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[237930]="Protégez-vous derrière la puissance d'Oblivion, qui crée une cotte de mailles Daedrique qui vous confère <<1>> pendant <<2>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>>.",
[237933]="Invoquez les festives d'un atronach de foudre à l'endroit ciblé, qui infligera <<1>> à jusqu'à 3 ennemis, les étourdira pendant <<2>> puis infligera <<3>> en <<4>>.",
[237942]="Fait tomber un fragment du soleil, qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis dans la zone et les étourdit pendant <<2>>.",
[237948]="Invoque la foudre pour frapper un ennemi et lui infliger <<1>>.\r\n\r\nSi la Santé de l'ennemi était inférieure à |cffffff20|r %, une explosion lui inflige <<2>> supplémentaires, ainsi qu'à 2 autres ennemis proches.",
[237949]="Bombardez un ennemi avec une charge de chaleur radieuse, qui inflige <<1>> en <<2>>.",
[237953]="Invoque une boule d'énergie solaire à lancer sur un ennemi pour lui infliger <<1>>.",
[237954]="Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez <<1>>.\r\n\r\nVous gagnez également <<2>> pendant <<3>>, qui augmente vos résistances physique et magique de <<4>>.",
[237957]="Invoque un rayon intense d'énergie solaire pure pour frapper un ennemi pendant <<1>>, ce qui lui infligera <<2>> immédiatement et <<3>> après la fin de cet effet.\r\n\r\nIl est impossible d'esquiver le dernier impact.",
[237959]="Crée un nexus d'énergie orageuse sur l'endroit ciblé, ce qui inflige <<1>> à un maximum de 3 ennemis dans la zone.",
[237964]="Enveloppe un ennemi dans une sphère obscure, ce qui l'étourdit pendant <<1>>.\r\n\r\nOn ne peut pas bloquer cette compétence.",
[237971]="Invoquez le nom de Méridia pour vous soigner de <<1>> Santé.\r\n\r\nTant que cette compétence se trouve dans votre barre, augmente les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[237974]="Brûle un ennemi d'un trait de feu divin, qui inflige <<1>> en <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la Santé est inférieure à <<4>> %.",
[237981]="Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, sonnant jusqu'à 3 ennemis proches de votre lieu d'arrivée pendant <<1>>.\r\n\r\nOn ne peut pas bloquer cet effet.",
[237994]="Canalise la grâce des dieux et vous soigne, vous ou 3 alliés proches, de <<1>> points de Santé toutes les <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nPendant la canalisation de cette compétence, vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> contre tous les effets débilitants.",
[237998]="Chargez vos poings du pouvoir de la tempête et infligez <<1>> à votre ennemi.",
[238000]="Appelle un fonceur des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige <<1>>.\r\n\r\nIl est impossible de bloquer cette compétence.",
[238001]="Soigne un allié ou vous-même de <<1>> Santé.",
[238002]="Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié, de <<1>> Santé.",
[238004]="Déchaîne un groupe de shalks qui attaque après <<1>>, infligeant <<2>> points de dégâts à jusqu'à 3 ennemis qui vous font face.",
[238016]="Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent <<1>> en <<2>>.",
[238018]="Concentre votre dévotion spirituelle pour vous soigner, vous ou jusqu'à 3 alliés proches, de <<1>> points de Santé.",
[238019]="Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer <<1>>, <<2>> et <<3>> aux membres proches du groupe pendant <<4>>, ce qui augmente leur récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<5>>.",
[238020]="Appelle une netch femelle à votre côté, qui vous confère Berserk majeur, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<1>> pendant <<2>>.",
[238026]="Exaltez-vous dans la lumière sacrée des Aedra, ce qui purifie jusqu'à <<1>> effet négatif sur votre personne.",
[238027]="Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>>.",
[238041]="Créez une rune de protection céleste et gagnez <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<3>>.",
[238043]="Appelle un grizzly qui attaque votre ennemi, ce qui lui inflige <<1>>. Inflige <<2>> % de dégâs supplémentaires sur les ennemis ayant moins de <<3>> % de leur Santé.",
[238054]="Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui soignent jusqu'à 3 cibles, vous ou vos alliés, de <<1>> Santé.",
[238055]="Invoque un champ de fleurs qui éclosent après <<1>>, et qui soignent jusqu'à 3 cibles, vous ou vos alliés dans la zone, de <<2>> Santé.",
[238065]="Faites pousser des ronces autour de vous ou de l'allié à la Santé la plus faible devant vous, qui soignent leur sujet de <<1>> Santé en <<2>>.",
[238067]="Acceptez la bénédiction du lotus, qui vous confère Guérison, Prophétie et Sauvagerie majeures pendant <<1>>, ce qui augmente les soins que vous recevez de <<2>> et votre score de coups critiques physiques et magiques de <<3>>.",
[238071]="Balancez-vous au bout d'une liane pour rejoindre un allié et le soigner de <<1>> Santé.",
[238074]="Faites pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, qui soignent jusqu'à 3 cibles, vous ou vos alliés, de <<1>> Santé en <<2>>.",
[238076]="Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vous-même et jusqu'à 2 alliés groupés. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.",
[238078]="Ramenez une âme vengeresse à la surface pour la sacrifier afin d'alimenter vos attaques, ce qui vous confère <<1>> pendant <<2>>, et augmente les dégâts que vous infligez de <<3>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à l'emplacement du sacrifice.",
[238079]="Invoquez des fragments de glace autour de vous pour empaler jusqu'à 3 ennemis dans la zone, ce qui leur infligera <<1>> et les immobilisera pendant <<2>>.",
[238081]="Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige <<1>>.",
[238088]="Vous vous enveloppez dans des vents d'hiver, ce qui vous soigne instantanément de <<1>> Santé.",
[238089]="Vous tressez un bouclier de glace autour de vous, qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts des projectiles pendant <<2>>.",
[238091]="Invoquez un portail antique qui après <<1>> téléporte un ennemi dans la zone jusqu'à vous et l'immobilise pendant <<2>>.",
[238095]="Profanez le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis à l'intérieur et leur applique <<2>> pendant <<3>>, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de <<4>>.",
[238098]="Lève une violente tornade autour de vous, qui étoudit jusqu'à 6 ennemis proches pendant <<1>> et réduit leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>> après la fin de l'étourdissement.\r\n\r\nVous gagnez Protection majeure pendant <<4>>, qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.",
[238102]="Déterrez un mage squelettique sous les pieds de votre ennemi, ce qui lui permet de lancer un dernier sort après <<1>> avant de retourner à son sommeil éternel en laissant un cadavre derrière lui. Le sort inflige <<2>> en <<3>> à l'ennemi ciblé.",
[238126]="Absorbe violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis autour du cadavre après <<2>>. Inflige jusqu'à <<3>> % de dégâts supplémentaires aux adversaires avec moins de <<4>> % de Santé.",
[238129]="Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures pour qu'il pulvérise jusqu'à 3 ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en <<1>>, infligeant <<2>> à chaque coup.",
[238137]="Tranche la force vive de votre ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et vous soigne de <<2>> Santé.",
[238139]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nCrée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat, jusqu'à une fois toutes les <<3>>.",
[238141]="Sapez le vestige de vie qui demeure dans jusqu'à 3 cadavres récents pour recevoir <<1>> Ultimes et récupérer <<2>> Santé par cadavre consommé. Vous gagnez également <<3>> pendant <<4>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>>.\r\n\r\nCette compétence peut être activée une fois toutes les <<6>>.",
[238160]="Vous ne pouvez pas vous soigner de votre Santé manquante pendant <<1>>, ou jusqu'à ce que vous ayez reçu assez de soins pour pénétrer et dissiper un <<3>>.\r\n\r\nUn <<2>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[238169]="Fabriquez une rune d'Apocrypha avant de la lancer contre un ennemi, ce qui lui inflige <<1>> et génère de l'Interprétation.",
[238174]="Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> toutes les <<3>> à jusqu'à 3 ennemis.\r\n\r\nLancer Sculpte-destin consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de <<4>> par Interprétation dépensée.",
[238178]="Invoque une effigie d'os à vos pieds après <<1>>. Une fois terminé, ce totem effraie jusqu'à 3 ennemis proches, ce qui les fait trembler sur place pendant <<2>> et leur inflige <<3>> pendant <<4>>, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de <<5>>.",
[238182]="Couvre trois zones de griffes squelettiques pour saisir jusqu'à 3 ennemis devant vous, ce qui les immobilise pendant <<1>> et leur applique <<2>> pendant <<3>>, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de <<4>>.",
[238186]="Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de <<1>> pendant <<2>>, immobilisés dans la deuxième zone pendant <<3>> et étourdis dans la dernière zone pendant <<4>>.\r\n\r\nChaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant <<5>>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<6>>.",
[238189]="Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis, infligeant <<1>> à jusqu'à 3 ennemis et les immobilisant pendant <<2>>.",
[238191]="Gravez une série de runes sur votre arme qui vibre de puissance, générant une Interprétation si vous n'en avez pas tout en vous conférant Force mineure pendant <<1>>, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<2>> %.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent vos chances de coup critique magique ou physique de <<3>>.",
[238225]="Invoquez une rune imparfaite sous un ennemi, qui gravera sur la cible et jusqu'à 2 ennemis proches des glyphes néfastes leur infligeant <<1>> en <<2>>.",
[238228]="Déchirez la trame de l'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora afin qu'il attaque votre cible. Cet être lance un rayon de lumière qui scinde la réalité après <<1>>, infligeant <<2>> à l'ennemi en <<3>>.",
[238236]="Devenez un horrible goliath d'os, ce qui augmente votre Santé maximale de <<1>> pendant <<2>> et vous rend immédiatement <<1>> Santé.",
[238238]="Fabriquez une rune d'Apocrypha défensive qui inflige <<1>>, applique <<2>> et <<3>>, réduit les dégâts qu'inflige l'adversaire de <<4>> et génère de l'Interprétation.",
[238249]="Comme les chevaliers runiques d'antan, invoquez un bouclier qui absorbe <<1>> points de dégâts en <<2>>.\r\n\r\nConsommez de l'Interprétation pour vous soigner de <<3>> Santé, en fonction de votre Santé maximale, par Interprétation consommée.",
[238251]="Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de <<1>> Santé mais vous applique Profanation mineure pendant <<2>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>.",
[238254]="Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de <<1>> Santé mais vous applique Profanation mineure pendant <<2>>, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de <<3>>.",
[238255]="Acceptez le pouvoir de la mort, en supprimant jusqu'à <<1>> effets négatifs de votre personne.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente sur l'une de vos barres, vous gagnez <<2>> récupération de Santé, Magie et Vigueur.",
[238256]="Forgez une armure runique résistante autour de vous, ce qui vous confère une rune de défiance, qui vous confère Résolution majeure pendant <<1>>, ce qui augmente ainsi votre armure de <<2>> et applique Brèche mineure à jusqu'à 3 ennemis proches pendant <<3>>, ce qui réduit leur armure de <<4>>.",
[238258]="Libérez des fragments résiduels d'âmes défuntes à l'endroit ciblé, ce qui vous soigne, ou jusqu'à 3 alliés dans la zone, de <<1>> Santé.",
[238262]="Vous lancez une rune complexe qui vous rapporte, ainsi qu'à 2 autres membres de votre groupe, Détermination mineure pendant <<1>>, augmentant ainsi vitre armure de <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez Protection mineure pendant <<3>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<4>>.",
[238265]="Vous invoquez un esprit fantomatique qui vous obéit et vous soigne de <<1>> Santé en <<2>>, vous ou un allié proche.",
[238266]="Vous invoquez un esprit fantomatique qui vous obéit et vous soigne de <<1>> en <<2>>, vous ou un allié proche.",
[238267]="Gravez une rune incompréhensible dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de leur après un délai de <<1>> et l'étourdit pendant <<2>>. Cette terreur applique <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<5>>.\r\n\r\nOn ne peut pas esquiver cette compétence.",
[238274]="Rassemblez la véritable force d'Apocrypha autour de vous sous forme de tentacules et d'un bouclier protecteur absorbant |cffffff60|r % de tous les dégâts pendant <<1>>, jusqu'à un maximum de <<2>> dégâts.\r\n\r\nLorsque le bouclier s'effondre, vous frappez et infligez <<3>> à jusqu'à 3 ennemis à moins de 5 mètres.",
[238277]="Absorbe les derniers instants de vie d'un cadavre, ce qui vous soigne de <<1>> Santé, vous ou jusqu'à 3 alliés autour du cadavre, après <<2>>. Rend jusqu'à <<3>> % de Santé en plus aux cibles ayant moins de <<4>> % de leur Santé.",
[238316]="Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à |cffffff3|r alliés à l'endroit ciblé.",
[238429]="Fabriquez une rune d'Apocrypha précise, puis lancez-la sur vous-même ou un allié devant vous. La rune vous soigne de <<1>> Santé et génère de l'Interprétation.",
[238447]="Fabriquez une série de runes précises d'Apocrypha, que vous propulsez ensuite sur vous-même ou un allié devant vous. Les runes soigneront leur cible de <<1>> Santé trois fois et généreront une Interprétation.\r\n\r\nChaque Interprétation active réduit le coût de cette compétence de <<2>>.",
[238482]="Canalisez la mer abyssale pour former un rayon d'énergie restauratrice. Ce rayon vous soigne, ou jusqu'à 3 alliés proches sur sa trajectoire, de <<1>> Santé en <<2>>.\r\n\r\nConsommez toutes les Interprétations pour rendre également |cffffff672|r Magie et Vigueur par Interprétation dépensée à vos alliés en <<2>>.",
[238536]="Découpez la rune de l'Aveugle pour invoquer des disques mystiques en rotation. Ces disques vous entourent, ou entourent jusqu'à 2 alliés devant vous, formant un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nCes disques préfèrent la cible de votre réticule, ou les cibles à Santé faible qui n'ont pas déjà de bouclier.",
[238539]="Invoquez depuis votre grimoire le vigoratum d'Hermaeus Mora afin de conjurer un vortex d'énergie ancestrale. Vous ou jusqu'à 3 alliés proches gagnez <<1>>, <<2>>, <<3>> et <<4>> pendant <<5>>, augmentant les dégâts que vous infligez <<6>> et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de <<7>>.",
[238545]="Abattez les murs de la réalité pour créer un portail vers l'endroit ciblé, ce qui vous téléporte immédiatement sur place et génère de l'Interprétation.",
[238549]="Faites apparaître un glyphe d'Apocrypha pendant <<1>>, qui vous soigne, vous ou jusqu'à 3 alliés autour du glyphe, de <<2>> Santé toutes les <<4>> et confère <<4>> tant que vous restez dans la zone, ce qui augmente vos dégâts critiques de <<5>> %.",
[238612]="Overrides your Light and Heavy Attacks:\r\n2-Handed Light - <<1>>\r\n2-Handed Heavy - <<2>>\r\nFlame Light - <<3>>\r\nFlame Heavy - <<4>>",
[238815]="Lorsque vous possédez au moins vingt gages de maître de combat : utiliser pour consommer ces vingt gages et créer un Tome runique : maquillage du Duel des Drakes et des Démons.",
[238824]="Lorsque vous possédez au moins vingt gages de maître de combat : utiliser pour consommer ces vingt gages et créer un Tome runique : maquillage corporel du Duel des Drakes et des Démons.",
[238880]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[238881]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.",
[238882]="Santé maximale augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[239018]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[239033]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[239034]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[239117]="En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les |cffffff3|r secondes. Effets :\r\n\r\n-Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige <<2>> aux ennemis à moins de 6 mètres après <<3>>.\r\n-Inflige <<4>> aux ennemis face à vous après <<5>>.\r\n-Inflige <<6>> à l'ennemi le plus proche.\r\n-Vous gagnez <<7>> pendant <<8>>.\r\n-Vous récupérez <<9>> Vigueur.\r\n-Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de <<10>>.\r\n-Vous gagnez |cffffff7|r Ultimes.",
[239248]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[239259]="Dégâts magiques et physiques augmentés de <<1>>.",
[239260]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>>.",
[239261]="Santé maximale augmentée de <<1>>, et réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[239466]="Rend <<1>> Santé, <<2>> Magie et <<3>> Vigueur immédiatement.\r\n\r\nCette potion semble se remplir toute seule…",
[239576]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[239634]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[239639]="Vous ne pouvez pas vous soigner de votre Santé manquante pendant <<1>>, ou jusqu'à ce que vous ayez reçu assez de soins pour pénétrer et dissiper un <<3>>.\r\n\r\nUn <<2>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[239734]="Vous gagnez |cffffff1|r récupération de Magie par tranche de |cffffff100|r points de Magie dont vous disposez.\r\n\r\nAugmentation actuelle :\r\n<<1>> récupération de Magie",
[239925]="Pendant que vous disposez d'un bonus de nourriture actif, votre absorption de dégâts du blocage est augmentée de <<1>> % et le coût de votre blocage est réduit de <<2>>.",
[240148]="Vous vous imprégnez des runes magiques d'Ulfsild pendant <<1>>. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.",
[240149]="Vous vous imprégnez des runes magiques d'Ulfsild pendant <<1>>. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.",
[240150]="Vous vous imprégnez des runes magiques d'Ulfsild pendant <<1>>. Ces runes se déclenchent lorsque vous lancez une compétence avec un coût, ce qui provoque une explosion de magie autour de vous.",
[240156]="Vous gagnez <<1>> chances de critique tant que vous avez 50 % de votre Vigueur ou plus. Réduit le coût de vos compétences de combat essentielles de <<2>> lorsque vous avez moins de 50 % de votre Vigueur maximale.",
[240222]="Crée un trébuchet",
[240223]="Crée un trébuchet",
[240224]="Crée un trébuchet",
[240225]="Crée un trébuchet",
[240238]="Crée un avant-poste qui permet 20 réapparitions.",
[240249]="Crée un trébuchet",
[240250]="Création de balliste^f",
[240251]="Création de bélier^f",
[240252]="Crée un avant-poste qui permet 20 réapparitions.",
[240275]="Crée un trébuchet",
[240276]="Crée un trébuchet",
[240277]="Crée un trébuchet",
[240278]="Crée un cimetière mobile qui permet 20 réapparitions.",
[240281]="Augmente les dégâts directs que vous infligez aux monstres de <<1>>.",
[240365]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[240453]="Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige <<1>>.",
[240459]="Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit <<1>>.\r\n\r\nCette attaque inflige toujours un coup critique.",
[240470]="Pendant que vous êtes en combat avec votre arme principale, vous gagnez <<1>>, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de <<2>> et les dégâts que vous subissez de <<3>>.\r\n\r\nPendant que vous êtes en combat avec votre arme secondaire, vous gagnez <<4>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<5>> et les dégâts que vous infligez de <<6>>.",
[240480]="Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous.\r\n\r\nVous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe <<2>> dégâts pendant <<3>>.",
[240482]="Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant <<1>> plus jusqu'à <<2>> % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de <<3>> % de Santé.",
[240483]="Concentrez votre force et votre détermination pour gagner <<1>>, qui augmente vos dégâts critiques de <<2>> %, et <<3>>, qui augmente votre récupération de Vigueur de <<4>> pendant <<5>>.",
[240494]="Frappe violemment un ennemi, lui infligeant <<1>> ainsi qu'à jusqu'à 2 ennemis proches.\r\n\r\nCette attaque ne peut être absorbée et vous confère <<2>> résistance physique et magique pendant <<3>>.",
[240535]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[240547]="Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger <<1>> à un ennemi.\r\n\r\nInflige également <<2>> à l'ennemi, qui réduit ses résistances physiques et magiques de <<3>> pendant <<4>>.",
[240558]="Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige <<1>> et lui applique <<2>>, qui réduit ses dégâts de <<3>> pendant <<4>>.",
[240560]="Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[240561]="Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nVous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé.",
[240564]="Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui l'étourdit pendant <<1>>.",
[240569]="Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige <<1>>.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait.",
[240572]="Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant <<1>>.",
[240585]="Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent <<1>> chacune.",
[240590]="Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent <<1>> et un saignement de <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[240594]="Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui inflige <<1>> à un maximum de 3 ennemis proches.\r\nInflige <<2>> % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de <<3>> % de leur Santé.",
[240662]="En combat, activer une synergie augmente vos dégâts physiques et magiques de <<1>> pendant <<2>>, jusqu'à |cffffff5|r charges maximum.",
[240795]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[240796]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[240800]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[240801]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[240832]="Augmente les dégâts que vous infligez avec vos attaques lourdes non-Ultimes et diminue les dégâts que vous infligez avec vos attaques légères de <<1>>.\r\n\r\nInfliger des dégâts avec une attaque légère rend <<2>> Magie ou Vigueur, selon le type d'arme dont vous êtes équipé. Cette récupération est traitée comme une restauration liée à une attaque lourde pour ce qui concerne les bonus et les pénalités. Les attaques lourdes ne rendent plus de ressources.",
[240960]="En infligeant des dégâts directs de zone, place une Épée au-dessus d'un ennemi, jusqu'à une fois toutes les <<1>>. Vous ne pouvez pas placer une Épée au-dessus d'un ennemi sur lequel vous en avez déjà placé une. Après <<2>>, l'Épée tombe et inflige <<3>>. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.\r\n\r\nAppliquer une épée augmente les dégâts que vous infligez de <<4>> pendant <<2>>, cumulable jusqu'à |cffffff6|r fois.",
[241125]="Toutes les sources vous rapportent <<1>> % de points d'Expérience supplémentaires, et le coût d'utilisation des Oratoires est réduit de|cffffff10|r % pendant <<2>>. Cette durée représente du temps de jeu, et ne diminue pas lorsque vous êtes hors-ligne.",
[241186]="En combat, les soins excédentaires sont convertis en énergie que vous emmagasinez pendant <<1>>. Après avoir emmagasiné <<2>> points d'énergie, vous recevez la synergie <<3>>. Activer cette synergie restaure <<4>> points de Vigueur pour vous et les membres du groupe à moins de 28 mètres.",
[241188]="Vous vous enveloppez dans la protection d'une cape de rasoirs pour gagner Évitement majeur, Sauvagerie mineure et Prophétie mineure pendant <<1>>, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de <<2>> et augmente votre score de coups critiques physiques et magiques de <<3>>.",
[241232]="Les membres du groupe à moins de 28 mètres et vous-même récupérez <<1>> points de Magie et de Vigueur.",
[241234]="Lance une dague dissimulé depuis votre manche sur un ennemi, ce qui lui inflige <<1>>.\r\n\r\nSi l'ennemi incantait une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant <<2>>.",
[241236]="Frappez jusqu'à 3 ennemis devant vous, ce qui les fait saigner en infligeant <<1>> en <<2>>. Vous vous soignez de <<3>> Santé chaque fois que des dégâts sont infligés.",
[241255]="Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige <<1>>.",
[241258]="Tire une pluie de flèches qui infligent <<1>> à jusqu'à 3 ennemis dans la zone d'effet, après un délai de |cffffff2|r secondes.",
[241261]="Tire sur l'ennemi une flèche explosive qui inflige <<1>>, le repousse de <<2>>.",
[241274]="Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent <<1>> à jusqu'à 3 ennemis devant vous.",
[241275]="Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires pendant <<3>>.",
[241278]="Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige <<1>> en <<2>>.\r\n\r\nVous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.",
[241291]="Vous vous concentrez sur une des énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi <<1>>, <<2>> ou <<3>>.",
[241302]="Abat votre bâton pour créer un champ élémentaire devant vous, ce qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis devant vous en <<2>>.\r\n\r\nMur de feu inflige des dégâts supplémentaires.\r\n\r\nMur de givre ralentit les ennemis.\r\n\r\nMur de tempêtes déséquilibre les ennemis.",
[241314]="Abat votre bâton devant vous pour créer un champ de flammes, qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis devant vous toutes les <<2>>.",
[241318]="Abat votre bâton devant vous pour créer un champ de glace, qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis devant vous toutes les <<2>> et réduit leur vitesse de déplacement de <<3>> pendant <<4>>.",
[241322]="Abat votre bâton devant vous pour créer un champ de foudre, qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis devant vous toutes les <<2>> et les déséquilibre pendant <<3>>.",
[241429]="Dévastez un ennemi avec une décharge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> dégâts magiques puis <<2>> dégâts magiques supplémentaires en <<3>>.\r\n\r\nToucher de flamme convertit l'impact initial en dégâts sur la durée.\r\n\r\nToucher de froid convertit une partie des dégâts sur la durée en dégâts initiaux.\r\n\r\nToucher de foudre inflige ses dégâts plus rapidement.",
[241431]="Dévastez un ennemi avec une décharge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> en <<2>>.",
[241433]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[241435]="Dévaste un ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige <<1>> et <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[241447]="Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de <<1>> pendant <<2>>, qui réduit sa résistance physique et magique de <<3>>.",
[241454]="Libère une décharge d'énergie élémentaire qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis proches.\r\n\r\nImpulsion de feu convertit une partie de l'impact initial en dégâts sur la durée.\r\n\r\nImpulsion de froid coûte davantage mais vous octroie Protection mineure.\r\n\r\nImpulsion de foudre inflige moins de dégâts mais a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires.",
[241455]="Libère une décharge de flammes qui inflige <<1>> puis <<2>> supplémentaires en <<3>> à jusqu'à 3 ennemis proches.",
[241458]="Libère un torrent de givre qui inflige <<1>> dégâts à jusqu'à 3 ennemis dans la zone et vous applique Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<3>> pendant <<2>>.",
[241460]="Libère une décharge de foudre qui inflige <<1>> dégâts de foudre à jusqu'à 3 ennemis proches.\r\n\r\nChaque ennemi touché a <<2>> de chances de subir <<3>> à la place.",
[241485]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur jusqu'à 3 ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>>.",
[241487]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur jusqu'à 3 ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>>.",
[241489]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur un maximum de 3 ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>>.",
[241491]="Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui enfle pendant |cffffff2|r secondes puis s'abat sur un maximum de 3 ennemis dans la zone, leur infligeant <<1>>.",
[241509]="Lorsque vous vous préparez à l'impact, vous créez une barrière de distorsion autour de vous après <<1>>. Passé ce délai, toutes les <<1>>, vous gagnez <<2>> armure et les ennemis à l'intérieur de la barrière voient leur armure réduite de <<3>> pendant <<4>>. Ces effets peuvent se cumuler jusqu'à |cffffff3|r fois.",
[241517]="Invoque les esprits curatifs à l'endroit ciblé avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et jusqu'à 2 de vos alliés, de <<1>> Santé en <<2>>.",
[241521]="Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de <<1>> Santé en <<2>>.",
[241527]="Abattez votre bâton pour activer sa bénédiction, et rendre <<1>> Santé à 3 cibles maximum, dont vous et vos alliés devant vous.",
[241535]="Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger un allié derrière un bouclier protecteur qui absorbe <<1>> dégâts pendant <<2>>.\r\n\r\nLa force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à <<3>> % selon la sévérité des blessures de la cible.",
[241536]="Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer <<1>> à un ennemi pendant <<2>>, ce qui soigne vos alliés et vous-même de <<3>> Santé toutes les <<4>> lorsque vous le blessez.",
[241586]="Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous et jusqu'à 2 de vos alliés, de <<1>> Santé.",
[241714]="· Inflige <<1>>",
[241812]="Lorsque vous entrez au combat, <<1>> des dégâts que vous subissez sont transférés à votre compagnon. Réduit les dégâts que subit votre compagnon de <<2>>. Si votre compagnon meurt au combat, il ressuscite automatiquement après <<3>>.",
[242028]="Vous gagnez <<1:>>, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de <<2>>.",
[242051]="Deals <<(AB_PHYSICAL_DAMAGE:104695>> every <<2>> over <<3>> and damaged enemies take 20% more damage from all sources for <<4>>.",
[242054]="Deals <<(AB_PHYSICAL_DAMAGE:104695>> every <<2>> over <<3>> and damaged enemies take 20% more damage from all sources for <<4>>.",
[242055]="Create a corridor of shadows, dealing <<1>> to enemies in the target area every <<2>>.\r\n\r\nWhile on the path and for up to <<3>> after leaving it you gain Major Expedition, increasing your movement speed by <<4>>.",
[242321]="You gain a <<1>>% Experience Point bonus from all sources for <<2>>. Additionally your wayshrine travel cost is reduced <<1>>% . The timer pauses when you are offline, and resumes when you return.",
[242360]="Your essence has been drained, reducing your Max Health.",
[242521]="Augmente l'expérience gagnée pour les compétences actuellement actives et leurs lignes de compétences de |cffffff3|r % par phase.",
[242596]="Munition – projectile de feu^f",
[242709]="Si vous êtes en combat avec votre arme principale, vous gagnez <<1>>, <<2>> et <<3>>.\r\n\r\nSi vous êtes en combat avec votre arme secondaire, vous gagnez <<4>>, <<5>> et <<6>>.",
[242722]="Votre essence a été épuisée, ce qui réduit votre Santé maximale.",
[242930]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[242938]="· Inflige <<1>> à tous les ennemis devant vous",
[242982]="Désoriente la cible pendant 8 secondes.",
[243059]="Munition – projectile de feu^f",
[243119]="Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige <<1>> en <<2>> à tous les ennemis entre le cadavre et vous.\r\n\r\nSi le siphon n'est pas interrompu, il fait exploser le cadavre, ce qui inflige <<3>> dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du cadavre. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.\r\n\r\nTant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de <<4>>.",
[243278]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>> et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[243280]="Les ennemis proches sont repoussés sur <<1>>cm et ralentis de <<2>> pendant <<3>>.",
[243305]="Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge vers l'avant, inflige <<1>> à tous les ennemis sur son passage et en propulse jusqu'à 6 en l'air, ce qui les étourdit pendant <<2>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<3>> et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.",
[243686]="Ancrez-vous à un allié, ce qui manifeste un lien de vie entre vous deux.",
[244067]="Votre essence a été épuisée, ce qui réduit votre Santé maximale.",
[244144]="Augmente la régénération de Magie de 30 %.",
[244160]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[244496]="Vous poussez un cri de bataille qui vous emplit de détermination, et vous soigne tous de <<1>> Santé en <<2>>.",
[244498]="Mobilise vos forces, ce qui confère à vous-même et 2 de vos alliés dans le groupe <<1>>, qui augmente votre vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[244514]="Projette une boule de pièges à pointes qui se répandent sur la zone visée, infligeant <<1>> à jusqu'à 3 ennemis à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[244519]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[244541]="Maudissez un ennemi avec une bombe magique qui explose après <<1>> et inflige <<2>>. Vous ne pouvez pas relancer cette compétence sur une cible que vous avez déjà affectée.\r\n\r\nLes dégâts sont augmentés de <<3>> par <<4>> supplémentaire active, et sont impossibles à esquiver.",
[244644]="Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de jusqu'à 5 membres de votre groupe et vous-même de <<1>> pendant <<2>>.",
[244688]="Crée une sphère protectrice après un délai de 1 seconde qui réduit les dégâts que les armes de siège infligent à vous-même et jusqu'à 2 alliés proches de <<1>> % pendant <<2>>.",
[244715]="Purifiez votre personne et jusqu'à 2 autres membres de votre groupe, ce qui dissipe aussitôt <<1>> effets négatifs.\r\n\r\nNe peut être lancé que si vous subissez un effet négatif.",
[244725]="Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, vous et jusqu'à 2 membres proches de votre groupe, derrière des protections magiques qui absorbent chacune <<1>> dégâts pendant <<2>>.",
[245049]="Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée. Les ennemis exposés subissent <<1>> et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant <<2>>.",
[245055]="Vous créez un lien de vie entre vous et un autre membre de votre groupe pendant <<1>>. Tant que ce lien subsiste, votre allié subit <<2>> de dégâts en moins, et vous subissez <<3>> de dégâts supplémentaires.\r\n\r\nLe lien se rompra si vous vous éloignez de plus de |cffffff17|r mètres l'un de l'autre.",
[245238]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[245239]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[245302]="Magie maximale augmentée de <<1>> pendant <<2>>.",
[245482]="Sous l'effet de l'Emprise du vide, la Régénération de Santé est réduite à 0.",
[245538]="Un <<1>> marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure <<2>>. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de <<3>>.\r\n\r\nSi l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de <<4>> supplémentaires.",
[245610]="Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis de <<1>> pour chaque effet de bouclier protecteur ou soins sur la durée qu'ils portent.",
[245843]="· Charge la cible et lui inflige <<1>>\r\n· Sonne la cible pendant <<2>>",
[245919]="Vous ne pouvez pas vous soigner de votre Santé manquante pendant <<1>>, ou jusqu'à ce que vous ayez reçu assez de soins pour pénétrer et dissiper un <<3>>.\r\n\r\nUn <<2>> résiste aux compétences qui suppriment les effets négatifs.",
[246025]="Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous comptez également comme un cadavre, une fois toutes les <<3>>.",
[246029]="Déterrez un mage squelettique sous les pieds de votre ennemi, ce qui lui permet de lancer un dernier sort après <<1>> avant de retourner à son sommeil éternel et de marquer l'ennemi comme un cadavre. Le sort inflige <<2>> en <<3>> à l'ennemi ciblé.\r\n\r\nVous <<player{seul/seule}>> pouvez utiliser la marque d'une cible pour consommer un cadavre.",
[246057]="Ramenez une âme vengeresse à la surface pour la sacrifier afin d'alimenter vos attaques, ce qui vous confère <<1>> pendant <<2>>, et augmente les dégâts que vous infligez de <<3>>.\r\n\r\nVous comptez également comme un cadavre.",
[246070]="Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube, qui inflige <<1>> à votre ennemi.",
[246071]="Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection, qui vous confère, à vous ainsi qu'à 2 alliés, <<1>>. Les dégâts que vous subissez sont donc réduits de <<2>> pendant <<3>>.",
[246091]="Invoquez votre expertise en anatomie et en comportement ennemi pour augmenter votre détection de la furtivité de <<1>> pendant <<2>>.",
[246253]="Projette une boule de pièges à pointes qui se répandent sur la zone visée, infligeant <<1>> aux ennemis à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de <<2>> pendant <<3>>.",
[246275]="Vous installez un piège aux épieux acérés sous votre cible, qui lui inflige <<1>> en <<2>> et l'immobilise pendant <<3>>.\r\n\r\nOn ne peut pas bloquer ce piège.",
[246303]="Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige <<1>> à un maximum de 3 ennemis devant vous et <<2>> supplémentaires en <<3>>.",
[246400]="Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même <<1>> et <<2>>, qui augmentent votre vitesse de déplacement de <<3>> et votre vitesse montée de <<3>>.\r\n\r\nVous immunise également aux ralentissements et immobilisations.\r\n\r\nL'effet s'achève si vous lancez un sort sur un ennemi ou un allié.",
[246479]="Lie un ennemi grâce à la magie chaotique, ce qui lui inflige <<1>> en <<2>>.",
[246482]="Inscrivez une rune de feu cosmique sur la terre, qui s'arme au bout de <<1>> et bombarde jusqu'à 3 ennemis dans la zone en leur infligeant <<2>>.",
[246485]="Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance, en sacrifiant votre Santé contre <<1>> Magie.\r\n\r\nCet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de <<2>> pendant <<3>>.",
[246489]="Invoque une particule de lumière rayonnante, qui inflige <<1>> à jusqu'à 3 ennemis invisibles ou discrets autour de vous. Les ennemis exposés ne peuvent pas retourner à la discrétion ou l'invisibilité pendant <<2>>.",
[246494]="Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger <<1>> à jusqu'à 3 ennemis dans la zone, les renverser et les étourdir pendant <<2>>.",
[246616]="Slam your staff down to activate its blessings, healing up to 3 of you and your allies in front of you for <<1>> Health.",
[246645]="Call on your staff's strength to protect you or an ally with a damage shield that absorbs <<1>> damage for <<2>>, and heals for <<3>>.",
[247093]="Stir a group of shalk that attack after <<1>>, dealing <<2>> to up to 3 enemies in front of you.",
[247103]="Call forth Daedric shards from the earth to immobilize up to 3 enemies in front of you for <<1>>.",
[247126]="Channel the abyssal sea to coalesce a beam of restorative energy. The beam heals you or up to 3 allies in its path for <<1>> Health over <<2>>.\r\n\r\nConsume Crux to also restore |cffffff672|r Magicka and Stamina per Crux spent to your allies over <<2>>.",
[247540]="Sous l'effet de l'Emprise du vide, la Régénération de Santé est réduite à 0.",
[247561]="Convertit une partie de votre Magie en un charme protecteur qui vous octroie un bouclier protecteur absorbant jusqu'à <<1>> dégâts en <<2>>. Force du bouclier protecteur limitée à |cffffff60|r % de votre Santé maximale.",
[247567]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[247587]="Enveloppez-vous de brume pour gagner <<1>>, ce qui réduit les dégâts subis lors d'attaques de zone de <<2>> pendant <<3>>.",
[247596]="Intensifie votre présence physique pour gagner <<1>>, ce qui augmente votre résistance physique et magique de <<2>> pendant <<3>>.\r\n\r\nVous confère également une immunité aux effets de repoussement et de perte de contrôle pendant <<4>>, mais réduit votre vitesse de déplacement de <<5>> pendant cette durée.",
[247607]="Munition – projectile de feu",
[247614]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[247620]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[247621]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[247979]="Subit <<1>>, et réduit les soins de <<2>> pendant <<3>>.",
[248174]="Augmente les dégâts de feu, de froid et de foudre que vous infligez de <<1>>.\r\nAugmente les dégâts des effets Brûlure, Glacé et Foudroyé de <<2>> supplémentaires.",
[248350]="Infliger des dégâts directs avec une attaque légère ou moyenne vous confère une charge d'un <<1>> pendant <<2>>, avec un maximum de 4 charges. Vous pouvez gagner une charge toutes les <<3>>.\r\n\r\nInfliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée consomme ces charges, applique Clivage et inflige <<4>> par charge consommée.",
[248384]="Infliger des dégâts à un ennemi immobilisé lui applique <<1>> pendant <<2>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[248416]="Frappez le sol, ce qui inflige <<1>> aux ennemis à moins de <<2>> et les repousse.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[248474]="Appelez la bénédiction des ancêtres pour vous soigner immédiatement de <<1>> Santé, plus <<2>> Santé toutes les <<3>> en <<4>>.",
[248510]="Attaque légère qui inflige <<1>>.",
[248514]="Light attack that deals <<1>>.",
[248516]="Maintenez enfoncé pour charger une attaque lourde, ce qui inflige jusqu'à <<1>> à chaque coup.",
[248523]="Exploitez votre antique maîtrise argonienne de l'épée à deux mains et frappez le sol avec votre arme. Cela envoie plusieurs ondes de choc qui parcourent <<1>> et infligent <<2>> aux ennemis.\r\n\r\nGénère <<3>> Ultimes.\r\n\r\nCette compétence possède un temps de rechargement de <<4>>.",
[248551]="Spew ancient ritual fire at all enemies within a cone of <<1>>, dealing <<2>> every <<3>> over <<4>>.",
[248566]="Vous perdez <<1>> récupération de Santé. Vous gagnez <<2>> récupération de Santé hors combat.",
[248569]="Vous gagnez <<1>> récupération de Santé et perdez <<2>> récupération de Magie et de Vigueur.",
[248605]="Augmente votre détection de furtivité de <<1>>.",
[248606]="Vous gagnez <<1>> d'Expérience supplémentaire.",
[248607]="You gain a <<1>> experience bonus to Alliance Rank and Alliance War skill lines from all sources.",
[248611]="Les armes de siège vous infligent <<1>> points de dégâts en moins.",
[248612]="Augmente les soins prodigués par votre nécessaire de réparation de <<1>>.",
[248613]="Vous voyez la silhouette des ennemis lorsque vous pilotez une arme de siège autre qu'un bélier.",
[248623]="En combat, effectuer une roulade d'esquive crée une flaque de sang de |cffffff6|r mètres de diamètre. Après un délai de <<1>>, les ennemis dans cette flaque subissent <<2>> dégâts magiques. Vous gagnez un bouclier protecteur pendant <<3>>, proportionnel aux dégâts totaux infligés aux ennemis, jusqu'à un maximum de |cffffff15 000|r points. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<4>>, et la quantité de dégâts infligés s'adapte à votre Santé maximale, mais ne peut pas générer de coup critique.",
[248625]="Vous frappez avec un fouet fait de ronces contre tous les ennemis dans un cône de <<1>>, pour leur infliger <<2>>.\r\n\r\nSi vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez.",
[248627]="Augmente la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de <<1>> pendant <<2>> après la capture d'une scierie, d'une ferme, d'une mine ou d'un fort.",
[248630]="Vous gagnez |cffffff1|r seconde d'immunité aux effets de contrôle des foules après avoir lancé une compétence Ultime pour chaque tranche de |cffffff20|r Ultimes dépensés.",
[248633]="Augmente de <<1>> la portée de toutes les compétences à longue portée tant que vous êtes près d'un fort ou d'un avant-poste.\r\n\r\nAffecte toute compétence dont la portée est supérieure à |cffffff28|r mètres.\r\n\r\nRéduit les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez de <<2>>.",
[248636]="Réduit les dégâts de chute que vous subissez de <<1>>.",
[248638]="Increase your damage done with area of effect attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248640]="Increase your damage done with single target attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248642]="Increase your damage done with damage over time effects by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248644]="Increase your damage done with direct attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248646]="Increases your damage done with Light and Heavy attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248648]="Increases your healing done with area of effect heals by <<1>>, and decrease your damage done by <<2>>.",
[248650]="Increases your healing done with single target heals by <<1>>, and decrease your damage done by <<2>>.",
[248652]="Increases your healing done with healing over time effects by <<1>>, and decrease your damage done by <<2>>.",
[248655]="Increases your healing done with direct heals by <<1>>, and decrease your damage done by <<1>>.",
[248663]="Reduce your damage taken from non-players by <<1>>.",
[248666]="Reduce your damage taken by area of effect attacks by <<1>> and your healing done by <<1>>.",
[248671]="Reduce your damage taken by single target attacks by <<1>> and your healing done by <<1>>.",
[248674]="Reduce your damage taken by damage over time attacks by <<1>> and your healing done by <<2>>.",
[248676]="Reduce your damage taken by direct attacks by <<1>> and your healing done by <<1>>.",
[248678]="Faites apparaître des ronces sur le sol, qui infligent <<1>> aux ennemis à moins de <<2>> et les immobilise pendant <<3>>.\r\n\r\nLes cibles immobilisées subissent <<4>> supplémentaires toutes les <<5>> pendant <<3>>.",
[248679]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Un allié peut activer la synergie <<3>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[248684]="Fait apparaître des ronces dans le sol, qui infligent <<1>> aux ennemis à moins de <<2>> et les immobilise pendant <<3>>.",
[248689]="Increase your Health, Magicka, and Stamina Recovery by <<1>> while under the effects of a negative effect.",
[248698]="Réduit les dégâts que vous subissez de <<1>> par groupe de <<2>> <<2[effet négatif actif/effets négatifs actifs]>> sur vous, jusqu'à un maximum de |cffffff20|r %.",
[248700]="Diminue le temps qu'il faut pour ressusciter un allié de <<1>>.",
[248703]="Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs de <<1>>.\r\n\r\nAugmente les dégâts que vous infligez aux ennemis dotés d'un bouclier protecteur de <<2>>.",
[248705]="Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon pendant jusqu'à <<1>>, ce qui inflige <<2>> dégâts magiques toutes les <<3>> à un maximum de 6 ennemis.\r\n\r\nLes dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts directs.",
[248708]="Reduce the cost of your damage shield abilities by <<1>>.",
[248710]="Gain |cffffff45|r Health Recovery for every 10 Ultimate you have.",
[248719]="Gagnez |cffffff10|r Récupération de Magie par tranche de 10 Ultimes en réserve.",
[248720]="Gagnez |cffffff10|r Récupération de Vigueur par tranche de 10 Ultimes en réserve.",
[248721]="While Sprinting, you gain <<1>> Health and Magicka Recovery.",
[248742]="Reduce the time it takes to harvest by <<1>>, and reduce the time it takes for a fish to bite by <<2>>.",
[248744]="Augmente votre vitesse de sprint de <<1>> et le coût du sprint de <<2>>.",
[248753]="En combat, lancer une compétence de Magie des âmes consomme une pierre d'âme et vous donne un <<1>> pendant <<2>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les <<3>>. Porter une attaque lourde ou légère lance un <<1>> sur votre cible, ce qui lui inflige|cffffff17,1|r % de ses points de vie maximaux sous forme de dégâts magiques, avec un maximum de <<4>> points de dégâts magiques.",
[248769]="Augmente votre résistance magique de <<1>>.\r\n\r\nDiminue votre résistance physique de <<1>>.",
[248779]="Augmente votre résistance physique de <<1>>.\r\n\r\nDiminue votre résistance magique de <<1>>.",
[248782]="Lorsque vous provoquez un ennemi, vous lui appliquez <<1>>, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de <<2>> pendant <<3>>. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<4>>.",
[248783]="Surchauffez-vous grâce à la magie antique, en couvrant <<1>> autour de vous pour infliger <<2>> toutes les <<3>> en <<4>>. Vous gagnez également Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de <<5>> pendant <<6>>.\r\n\r\nLes ennemis frappés verront leur vitesse de déplacement réduite de <<7>>.\r\n\r\nRéactivez cet Ultime pour libérer des rayons de magie argonienne antique qui infligent <<8>> toutes les <<9>> pendant <<10>>.",
[248792]="Reduces the Movement Speed penalty of Sneak by <<1>> and the cost of Sneak by <<2>>.",
[248793]="Reduce the cost of Roll Dodge by <<1>>.",
[248794]="Reduce the cost of Break Free by <<1>>.",
[248796]="Reduce the cost of Bash by <<1>>.",
[248797]="Reduces the cost of Sprint by <<1>> and the Movement Speed bonus of Sprint by <<2>>.",
[248798]="Réduit de <<1>> le coût de la furtivité.",
[248799]="Reduce the cost of Block by <<1>>.",
[248801]="Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de <<1>>.",
[248803]="Augmente les dégâts infligés avec Percussion de <<1>>.",
[248805]="Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous êtes <<player{immunisé/immunisée}>> aux contrôles des foules de <<1>>.",
[248808]="Spew ancient ritual fire at all enemies within a cone of <<1>>, dealing <<2>> every <<3>> over <<4>>.",
[248817]="Increases your damage done with Magical attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduces your Max Health by <<2>>.",
[248820]="Increases your damage done with Martial attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduces your Max Health by <<2>>.",
[248823]="Augmente votre récupération de Magie de <<1>>.\r\n\r\nRéduit votre récupération de Vigueur de <<2>>.",
[248826]="Augmente votre récupération de Vigueur de <<1>>.\r\n\r\nRéduit votre récupération de Magie de <<2>>.",
[248828]="Augmente votre Magie maximale de <<1>>.\r\n\r\nRéduit votre Vigueur maximale de <<2>>.",
[248830]="Augmente votre Vigueur maximale de <<1>>.\r\n\r\nRéduit votre Magie maximale de <<2>>.",
[248833]="Augmente votre Santé maximale de <<1>>.",
[248837]="Augmente votre armure de <<1>>.",
[248838]="Augmente votre pénétration offensive de <<1>>.\r\n\r\nRéduit votre armure de <<2>>.",
[248840]="Augmente les soins que vous prodiguez de <<1>>.\r\n\r\nRéduit les dégâts que vous infligez de <<2>>.",
[248842]="Augmente votre récupération de Santé de <<1>>.",
[248848]="Augmente vos dégâts et soins critiques de <<1>>.\r\n\r\nRéduit vos chances de coup critique de <<2>>.",
[248855]="Augmente vos chances de coup critique de <<1>>.\r\n\r\nRéduit vos dégâts et soins critiques de <<2>>.",
[248858]="Increase your Health, Magicka, and Stamina Recovery by <<1>>.",
[248859]="Augmente résistance aux coups critiques de <<1>>.\r\n\r\nRéduit vos chances de coup critique de <<2>>.",
[248867]="Reduce your potion cooldown by <<1>>.",
[248868]="Réduit le coût en Vigueur des compétences de <<1>>.\r\nAugmente le coût en Magie des compétences de <<2>>.",
[248870]="Réduit le coût en Magie des compétences de <<1>>.\r\nAugmente le coût en Vigueur des compétences de <<2>>.",
[248872]="Reduce the cost of your Ultimate abilities by <<1>>.",
[248874]="Vous téléporte vers l'image d'ombre",
[248932]="Increase your damage done with Heavy Attacks by <<1>>.\r\n\r\nReduce your damage done with Light Attacks by <<2>>.",
[248936]="Vous bloquez automatiquement toutes les attaques sans en payer le coût pendant <<1>> lorsque vous commencez une attaque lourde. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les <<2>>.",
[248943]="Increase your damage done with Flame Damage by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248950]="Increase your damage done with Frost Damage by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248952]="Increase your damage done with Shock Damage by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248954]="Increase your damage done with Magic Damage by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248956]="Increase your damage done with Physical Damage by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248960]="Increase your damage done with Two Handed abilities by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248963]="Increase your damage done with Dual Wield abilities by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248965]="Reduce your damage taken while wielding a One Hand and Shield by <<1>>.\r\n\r\nReduce your damage done by <<1>>.",
[248969]="Increase your damage done with Bow abilities by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248974]="Increase your damage done with Destruction Staff abilities by <<1>>.\r\n\r\nReduce your Max Health by <<2>>.",
[248979]="Increase your healing done and Damage Shield strength with Restoration Staff abilities by <<1>>.\r\n\r\nReduce your damage done by <<2>>.",
[248986]="Augmente vos chances de coup critique avec les compétences de classe de <<1>>.\r\n\r\nRéduit vos chances de coup critique avec les compétences de classe de <<2>>.",
[248996]="Increases your healing done by <<1>>.\r\n\r\nReduces your healing taken by <<2>>.",
[248998]="Réduit tous les coûts de <<1>>.",
[248999]="Reduce the cost of your Two Handed abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncrease the cost of your other weapon abilities by <<2>>.",
[249001]="Reduce the cost of your Dual Wield abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncrease the cost of your other weapon abilities by <<2>>.",
[249007]="Reduce the cost of your One Hand and Shield abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncrease the cost of your other weapon abilities by <<2>>.",
[249010]="Reduce the cost of your Bow abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncrease the cost of your other weapon abilities by <<2>>.",
[249020]="Reduce the cost of your Destruction Staff abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncrease the cost of your other weapon abilities by <<2>>.",
[249028]="Lorsque vous utilisez une compétence Ultime en combat, vous et les |cffffff3|r membres du groupe les plus proches à moins de |cffffff28|r mètres gagnez <<1>> récupération de Santé, de Magie et de Vigueur qui dure <<2>> par tranche de |cffffff20|r Ultimes dépensés.",
[249049]="Reduce the cost of your Restoration Staff abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncrease the cost of your other weapon abilities by <<2>>.",
[249052]="Réduit le coût de vos compétences de classe de <<1>>.\r\n\r\nAugmente le coût de vos compétences hors classe de <<1>>.",
[249059]="Gain <<1>> and <<2>>, reducing your damage taken by <<3>> and reducing your damage done by <<4>>.",
[249062]="Gain <<1>> and <<2>>, increasing your Healing Done by <<3>> and reducing your healing received and damage shield strength by <<4>>.",
[249080]="Gain <<1>> and <<2>>, increasing your healing received by <<3>> and reducing your Max Health by <<4>>.",
[249082]="Gain <<1>> and <<2>>, increasing Movement Speed by <<3>> and reducing your Armor by <<4>>.",
[249086]="Gain <<1>> and <<2>>, increasing Critical Damage done by <<3>>% and your Critical Damage taken by <<4>>%.",
[249088]="Gain <<1>> and <<2>>, increasing Max Health by <<3>> and reduces your Critical Chance by <<4>>.",
[249092]="Gain <<1>> and <<2>>, increasing your damage done by <<3>> and your damage taken by <<4>>.",
[249094]="Gain <<1>>, <<2>> and <<3>>, increasing your Critical Chance by <<4>> and reducing your Critical Damage done by <<5>>.",
[249103]="When you cast an Ultimate ability, you heal <<1>> Health and restore <<2>> Magicka and Stamina.",
[249126]="Deal <<1>> more damage to targets you have a damage over time effect on.",
[249153]="En combat, terminer une attaque lourde entièrement chargée vous confère <<1>>, <<2>> ou <<3>> pendant <<4>>, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de <<5>> %, les dégâts que vous infligez de <<6>> ou vos dégâts physiques et magiques de <<7>>.\r\n\r\nCet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les <<8>>.",
[249234]="Increase the duration of your Flame Damage abilities by <<1>>.",
[249235]="Increase the Magicka or Stamina restored by your Heavy Attacks by <<1>>.",
[249237]="Your Light and fully-charged Heavy Attacks gain <<1>> Status Effect Chance.",
[249238]="Increase the duration of Major and Minor buffs you apply by <<1>>.",
[249240]="Augmente les dégâts que vous infligez de <<1>>.\r\n\r\nRéduit les dégâts critiques que vous infligez de <<2>>.",
[249242]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[249247]="Gain <<1>> Max Health and <<2>> Armor.\r\n\r\nReduce your Block Mitigation by <<3>>.",
[249254]="Reduce the duration of Breakable Crowd Control, Immobilizes, and Snares on you by <<1>>.\r\n\r\nReduce the duration of your Breakable Crowd Control, Immobilizes, and Snares by <<2>>.",
[249256]="When you gain Crowd Control Immunity, you become immune to snares and immobilizes that can be cleansed for <<1>>. This can occur once every <<2>>.",
[249272]="Hors combat, vous gagnez <<1>> de récupération de Santé et <<1>> de récupération de Magie et de Vigueur.",
[249386]="Vous infligez et subissez <<1>> de dégâts supplémentaires avec votre arme principale.\r\n\r\nVous infligez et subissez <<2>> de dégâts en moins avec votre arme secondaire.",
[249390]="À votre mort, après un délai de <<1>>, vous infligez <<2>> à jusqu'à 3 ennemis à moins de 8 mètres de votre cadavre.",
[249878]="· Charge la cible et lui inflige <<1>>\r\n· Sonne la cible pendant <<2>>",
[250208]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[250209]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[250210]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[250211]="Sort instantané. Invoque un spectre sinistre immobile pendant 60 secondes. Diminue la Magie maximale de 15 %. Coût 20 Magie. 5 secondes de rechargement.\r\n–Utilise Éclair arcanique, un sort de dégâts léger, sur tous les ennemis à moins de 15 mètres.",
[251067]="Reduces the cost of your weapon abilities by <<1>>.\r\n\r\nIncreases the cost of your non-weapon abilities by <<2>>.",
[251077]="Increases your Health, Magicka, and Stamina Recovery by <<1>> while near a keep.",
[251097]="Increase the duration of your Assault and Support abilities by <<1>>.",
[251738]="Récupération de Magie et de Vigueur augmentée de <<1>> %.",
[251771]="Laisse un piège qui ralentit les ennemis à moins de 8m de 80 % pendant 2 secondes. Toutes les 3 secondes, il émet une onde qui inflige 150 points de dégâts. Dure 12 secondes.",
[251785]="Appelle l'arme de la Confrérie noire dans votre main pour porter un coup fatal à une cible prise par surprise. L'Expérience que vous gagnez en tuant cette cible est réduite de 75 %.\r\n\r\nCette compétence ne fonctionne pas sur les joueurs et les cibles difficiles.",
[252037]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[252038]="Voyage rapide vers n'importe quel oratoire déjà découvert.",
[252041]="Infliger des dégâts avec un coup de bouclier attaque lourde entièrement chargée place une <<1>> sur votre cible pendant <<2>>. Tant que cette marque demeure, vous infligez <<3>> de dégâts supplémentaires à votre cible marquée, et <<4>> de dégâts en moins aux autres ennemis. Si la cible que vous avez marquée meurt, vous gagnez <<5>> Vigueur ou Magie (selon votre ressource la plus élevée). Cet effet ne peut se produire que toutes les <<6>>.",
[252071]="Increase your swim speed by <<1>>.",
[252073]="Increases the duration of your Ayleid Health Bonus by <<1>>.",
[252087]="Reduce your Mounted Sprint cost by <<1>> while out of combat.",
[252124]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[252129]="Lorsque vous possédez les trois fragments de collection de la Particule de Flamme furieuse : Utiliser pour mener le rituel.",
[252139]="Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, après <<1>>, vous et vos alliés à moins de <<2>> mètres de l'ennemi mort recevez <<3>> récupération de Santé, de Magie et de Vigueur pendant <<4>>. Cet effet peut avoir lieu toutes les <<5>>.",
[252148]="Increase damage done to NPCs by <<1>>.",
[252173]="Increases your Movement Speed while Bracing by <<1>>.",
[252174]="Increases your Mounted Speed by <<1>>.",
[253156]="Summon three patches of skeletal claws from the ground in front of you to grab up to 3 enemies, immobilizing them for <<1>> and applying <<2>> for <<3>>, reducing their damage done by <<4>>.",
[253789]="Spin around and strike an enemy down, dealing <<1>>. Deals up to <<2>>% more damage to enemies with less than <<3>>% Health.",
[254587]="Call the weapon of the Dark Brotherhood to your hand and deliver a killing blow to an unsuspecting target. Experience from this target is reduced by 75%.\r\n\r\nThis ability does not work on players or difficult targets.",
[254978]="Lorsque vous avez au moins cinquante Preuves de l'arène du gladiateur : Utilisez-les pour consommer ces cinquante Preuves et créer un Tome runique : emote Étendard d'alliance.",
[255991]="Lève des serres depuis la terre qui infligent <<1>> aux ennemis proches, <<2>> supplémentaires en <<3>>, et les immobilise pendant <<4>>.\r\n\r\nUn allié près des serres peut activer la synergie <<5>>, qui inflige <<5>> à tous les ennemis alentour.",
[255992]="Lève des serres depuis la terre qui infligent <<1>> aux ennemis proches et les immobilisent pendant <<2>>.\r\n\r\nLes ennemis touchés sont également affectés par Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de <<3>> pendant <<4>>.\r\n\r\nUn allié près des serres peut activer la synergie <<5>>, qui inflige <<5>> à tous les ennemis alentour.",
[255993]="Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de <<1>>, avec jusqu'à |cffffff50|r % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque.\r\n\r\nVous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de <<2>> pendant <<3>>.",
[255994]="Grâce à votre sang draconique, vous soignez <<1>> % de la Santé qui vous manque, et <<2>> Santé supplémentaire toutes les <<3>> pendant <<4>>. Les soins persistants s'adaptent à votre Santé maximale.\r\n\r\nVous confère aussi Résilience majeure, Endurance majeure et Vitalité mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de <<5>>, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de <<6>> pendant <<7>>.",
[255995]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant <<2>>.\r\n\r\nAprès avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe <<3>> dégâts pendant <<4>>. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.",
[255996]="Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige <<1>> à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant <<2>>.",
[255997]="Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger <<1>> aux ennemis proches et vous soigner de <<2>> % des dégâts infligés.\r\n\r\nLes ennemis touchés en train de lancer un sort sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant <<3>>.\r\n\r\nAprès <<4>>, vous soufflez le feu et infligez <<5>> aux ennemis proches.",
[255998]="Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger <<1>> aux ennemis proches et vous soigner de <<2>> % des dégâts infligés.\r\n\r\nAprès <<3>>, vous soufflez le feu et infligez <<4>> aux ennemis proches et récupérez <<5>> % du coût en Magie de cette compétence par ennemi touché.",
[255999]="Bombez les écailles pour renvoyer jusqu'à <<1>> projectiles en <<2>>.\r\n\r\nLorsqu'un projectile vous touche, vous ripostez en lançant un orbe de feu contre l'attaquant, qui inflige <<3>>. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes.",
[256000]="Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nAccorde l'immunité aux effets de ralentissement et d'immobilisation pendant <<3>>.",
[256001]="Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous lancez une rafale de pointes enflammées autour de vous, qui inflige <<3>> aux ennemis alentour en <<4>>.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, l'armure renvoie <<5>> aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps.\r\n\r\nCette compétence s'adapte à vos résistances physique et magique.",
[256002]="Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de <<1>> pendant <<2>>.\r\n\r\nVous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à <<3>> dégâts pendant <<4>>selon votre Santé maximale.\r\n\r\nTant que cette compétence est active, l'armure renvoie <<5>> aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.",
[256003]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>, puis inflige <<3>> sur la durée. Un allié peut activer la synergie <<4>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[256008]="Immobilise les ennemis proches pendant <<1>> et inflige <<2>>. Les dégâts des ennemis affectés sont diminués de <<3>>. Un allié peut activer la synergie <<4>>, qui blesse les ennemis capturés dans les serres.",
[256014]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>",
[256016]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>",
[256017]="· Soigne <<1>> % de la Santé manquante\r\n· Augmente la régénération de Santé de <<2>> pendant <<3>>",
[256022]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
[256030]="Immunité contre les compétences de contrôle ennemies.",
}
